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Apple M1 Extreme : Four dies, la centrale électrique ultime du Mac Pro ?

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Apple M1 Extreme : Four dies, la centrale électrique ultime du Mac Pro ?

Depuis qu’Apple a commencé à passer à ses propres puces en silicium dans ses Mac, nous nous demandons quelle puce arrivera Suivant Mac Pro. Ce sera le test ultime des capacités de fabrication de puces d’Apple, car les utilisateurs professionnels exigeants ne seront pas satisfaits si l’entreprise a du mal à répondre à leurs exigences.

Heureusement, toutes les rumeurs actuelles suggèrent qu’Apple a un monstre à puce qui attend dans les coulisses, et il semblerait qu’il se compose de deux M1 Ultra Eclats joints à la hanche. Nous avons trouvé toutes les dernières nouvelles sur cette puce (surnommée M1 Extreme, entre autres noms), donc si vous voulez savoir ce qui va suivre, vous êtes au bon endroit.

Prix ​​et date de sortie

La bonne nouvelle ici est que nous ne pensons pas avoir longtemps à attendre que le M1 Extreme soit dévoilé au monde. Le journaliste Mark Gorman frapper dans Avec ses pensées, il a noté: « Je m’attends à ce qu’Apple termine sa transition vers son propre silicium à partir de puces Intel dès juin lors de la WWDC 2022. » Il a précisé plus tard que la puce serait révélé à la WWDCmais il n’a pas été lancé à ce moment-là.

La publicité à ce moment a du sens. La WWDC – également connue sous le nom de Worldwide Developers Conference – est un événement axé sur les développeurs qu’Apple utilise souvent pour présenter son futur matériel professionnel. Votre Mac Pro et la puce qui l’accompagne conviendront.

De même, l’analyste de l’industrie des moniteurs Ross Young pense qu’un nouveau Mac Pro arrive Avec un nouvel écran de 27 poucestous deux en juin 2022. Depuis qu’Apple a précisé lors d’un événement Peek Performance que le Mac Pro est le seul Mac qui n’a pas encore migré vers Apple Silicon – et rappelez-vous qu’Apple n’a que jusqu’à la fin de l’année pour atteindre les deux ans date limite pour le changement — le Mac Pro supportera Il s’agit définitivement de la puce M1 Extreme.

Sur la base de mes rapports de ressources, voici quelques informations officielles sur le nouveau Mac Pro 2022

C’est le pont qui relie les 2 M1 Ultra et que l’on retrouvera dans le nouveau Mac Pro 2022.

Nom du processeur : & quot; « Redfern »
À venir avec les nouveaux Mac Pro en septembre #Pomme #AppleInternal pic.twitter.com/afj0dSmQvk

Et[مدش]. Majin BuO (@MajinBuOfficial) 12 mars 2022

Il s’agit d’une annonce que la puce est à l’écart. Qu’en est-il de la date de sortie ? Majin Buu, le leaker revendiqué sur Twitter En septembre, nous n’attendons rien de sitôt. Apple a une liste d’appareils grand public censés être mis à jour prochainement, y compris Macbook Air et un MacBook Pro 13 pouces. Cela n’a pas de sens pour Apple de sortir un Mac Pro aux côtés de ces appareils d’entrée de gamme, il arrive donc plus tard en 2022 au plus tôt.

Maintenant la partie effrayante : le prix. Actuellement, la puce M1 Ultra nécessite une prime de 1 400 $ par rapport au M1 Max en Studio Mac – Ceci est uniquement pour la base M1 Ultra. De même, la première mise à niveau du processeur que vous pouvez effectuer dans le Mac Pro 2019 coûte 1 000 $. La puce haut de gamme coûte 7 000 $ de plus que le processeur Intel Xeon W.

Dans cet esprit, et étant donné qu’au moins deux puces M1 Extreme peuvent être disponibles (comme c’est le cas avec le M1 Ultra), le prix de la mise à niveau de l’une à l’autre ne serait pas inattendu.

Nom : M1, M2 ou autre chose ?

Puce Apple M1.

Apple a déclaré sur son site Web Événement de performance Peek Il ajoutait une « tranche finale » à la famille M1. Il s’avère que c’est le M1 Ultra. Cela signifie-t-il donc que la prochaine puce Mac Pro sera dans la famille M2 ? C’est certainement possible, mais cela dépend de la façon dont nous prenons littéralement la déclaration d’Apple.

Adoptons une approche stricte et supposons qu’il n’y aura plus de puces M1 d’aucune sorte. YouTuber Vadim Yuryev de la chaîne Max Tech pense qu’Apple peut donner cette puce Nouveau nom de famille, comme X1 ou Z1. Ceci est basé sur une fuite de Application utilisateur Twitterqui n’a pas beaucoup d’enregistrement, nous sommes donc sceptiques.

Cependant, Yuryev fait valoir qu’un nom distinct permettrait à Apple de placer la puce dans un calendrier de sortie différent de celui du reste de ses produits. Étant donné que le Mac Pro n’est pas mis à jour aussi souvent que le MacBook Pro, ce nouveau nom peut aider à donner à sa puce un aspect un peu trop vieux au fil des années.

La puce du nouveau Mac Pro ne fera pas partie de la famille M1 ou M2

Et[مدش]. Bob (applekation) 31 mars 2022

En revanche, Mark Gurman estime que le Mac Pro viendra avec deux nouveaux chipsets, dont l’un semble désormais correspondre aux spécifications du M1 Ultra. Si cela est vrai, pourquoi Apple mélange-t-il les noms de familles de chipsets, par exemple en équipant le Mac Pro du M1 Ultra, par exemple le X1 Extreme ? Cela semble déroutant et va à l’encontre de ce qu’Apple a toujours fait, qui est de garder ses appareils sur la même famille de chipsets à chaque mise à jour.

Gorman a suggéré une autre possibilité. Il pourrait accueillir un Apple M1 Ultra dans le Mac Pro, ainsi qu’une option pour doubler le M1 Ultra qui conserverait le nom M1 Ultra et uniquement proposé en version plus performante. De cette façon, nous obtenons les performances supérieures dont on parle beaucoup, et Apple tient sa promesse qu’il n’y aura pas de nouveaux noms de chipsets dans la famille M1.

Cependant, comme nous allons passer à l’étape suivante, certaines limitations techniques peuvent empêcher cela. Cela nous donne une dernière option : Apple attendra que les M2 Ultra et M2 Ultra soient prêts, puis les placera dans votre Mac Pro. Cela pourrait signifier une longue attente.

Comment cela fonctionnera-t-il ?

Coups de poing de la famille Apple M1.

Le M1 Ultra est une puce Frankenstein, combinant deux modèles M1 Max en un seul système sur une puce. Cependant, le M1 Extreme ira encore plus loin en combinant deux M1 Ultras ensemble, ce qui signifie qu’il sera composé de quatre puces.

Selon le développeur Hector MartinCependant, cela pourrait être impossible à réaliser avec la technologie de première génération du M1, car son architecture n’est tout simplement pas conçue pour les puces à quatre matrices comme la rumeur de la puce Mac Pro. Pour cette raison, Martin pense qu’il est impossible de fusionner quatre puces M1 Max en un seul système. Alternativement, Apple devra peut-être utiliser la technologie M2 de deuxième génération pour cette puce.

Martin a fait ces déclarations en mars 2022, mais peu de temps après, il y a eu un changement partiel de sa position. Répondre à ce qui a été dit Schémas divulgués Martin a admis avoir montré quatre moules M1 Max disposés ensemble en forme de carré Il peut être possiblemais ce serait une « rénovation étrange » de la part d’Apple et dénuée de sens.

Nous savons donc qu’Apple regroupera probablement plusieurs puces. Ce que nous ne savons pas encore, c’est quelle génération de puces il utilisera, et nous ne savons pas non plus à quel point sa méthodologie sera efficace. C’est quelque chose dont nous aurons peut-être une meilleure idée dans les semaines à venir.

performance

Julian Chukato/Tendances numériques

La partie la plus excitante de cette puce à venir est sa performance potentielle. Mark Gorman a donné de nombreux indices à ce sujet, et tout ce qu’il a dit indique un produit incroyablement puissant.

L’une des affirmations les plus notables de Gurman est que la puce sera composée de 40 cœurs de processeur (composés de 32 cœurs hautes performances et de huit cœurs haute efficacité), ainsi que 128 cœurs graphiques franchement ridicules. Cette quantité de puissance peut produire des performances que nous n’avons jamais vues auparavant sur un ordinateur Apple – et nous espérons qu’elle tiendra les promesses du M1 Ultra. ne peut pas garder.

Ailleurs, le leaker Majin Bu a affirmé que la diapositive comporterait Jusqu’à 1 To de mémoire. Si c’est vrai, cela pourrait résoudre un problème évident avec les puces d’Apple en ce qui concerne le Mac Pro.

Actuellement, vous pouvez configurer votre Mac Pro Intel avec jusqu’à 1,5 To de RAM. Cependant, la puce M1 Ultra de Mac Studio n’autorise que 128 Go de mémoire. Même si le M1 Extreme le double comme prévu, c’est un maximum de 256 Go – bien en dessous du maximum actuel du Mac Pro.

La puce M1 Ultra d'Apple a été mise en avant lors de Peek Performance.

Cependant, selon Majin Buu, le M1 Extreme aura accès à un contrôleur de mémoire séparé, ce qui pourrait augmenter la quantité de RAM à laquelle il peut accéder. Il peut dans une certaine mesure satisfaire les besoins exigeants des utilisateurs.

Que pouvons-nous voir d’autre ? Eh bien, la puce peut aussi prendre en charge Mac Pro Unités MPX introduit par Mac Pro 2019, permettant aux utilisateurs de rechercher des cas d’utilisation spécifiques avec des cartes d’extension et des modules d’extension spécialisés.

Le public cible du Mac Pro est habitué à obtenir d’autres choses que les Mac ordinaires n’ont pas : emplacements PCIe, Ethernet 10 Go, ports SATA, etc. Le M1 Extreme (ou quel que soit son nom) devra prendre en charge toutes ces fonctionnalités et plus encore s’il doit être accepté comme une puce professionnelle appropriée.

Jusqu’à présent, les puces Apple Silicon ne prennent en charge que certaines de ces choses. Par exemple, la puce M1 Extreme sera la première puce d’Apple à fonctionner avec des slots PCIe (si Apple l’inclut dans le prochain Mac Pro, bien sûr). Cela en fera un produit phare à plus d’un titre, combiné à sa conception massive à quatre blocs et à ses excellentes performances.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
Le plus haut

Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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