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Sony améliore son jeu avec le nouveau casque antibruit WH1000xM5

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Sony améliore son jeu avec le nouveau casque antibruit WH1000xM5

Sony Il a lancé le casque WH-1000XM5 qui, sans surprise, selon la société, est son produit antibruit le plus avancé à ce jour.

Quelque chose de petit

Les nouveaux boîtiers comprennent deux processeurs qui contrôlent huit microphones qui réduisent considérablement le bruit, en particulier dans la gamme de fréquences moyennes et hautes, et un amplificateur NC automatique qui améliore automatiquement la suppression du bruit, en fonction de l’environnement.

La société a également déclaré que sa sélection rigoureuse des matériaux, en particulier l’unité de pilote audio de 30 mm, a fourni jusqu’à présent une qualité sonore exceptionnelle dans les écouteurs de Sony.

La cinquième version des écouteurs antibruit phares de Sony présente un nouveau design qui, selon la société, les rend plus confortables pendant de longues périodes.

La batterie dure jusqu’à 30 heures.

Contexte

Sony est le leader du marché de la suppression du bruit depuis de nombreuses années.

Il a dominé le domaine avec Bose, dont les écouteurs Bose 700 offraient également une excellente suppression du bruit.

Dans la troisième et la quatrième génération de ces écouteurs, Sony a ajouté une abondance de fonctionnalités et amélioré la qualité sonore à tel point qu’il est en avance sur le peloton.

Nouveau look WH1000xM5

Je transporte un ensemble de WH1000xM4 avec moi lorsque je voyage et je l’utilise tout le temps à la maison aussi.

Son prix baissera dans les mois à venir et il restera l’une des meilleures options ANC supra-auriculaires pour les utilisateurs d’Android.

Si vous êtes attaché à l’écosystème Apple, je vous recommande plutôt d’acheter des AirPods Max. Vous pouvez lire pourquoi dans mon avis ici.

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N’oubliez pas que la suppression du bruit dans les écouteurs intra-auriculaires n’est jamais près d’arrêter autant de bruit que les écouteurs supra-auriculaires ou supra-auriculaires.

sous le couvert

Comme mentionné précédemment, le Sony WH-1000XM5 dispose de deux processeurs qui contrôlent huit microphones qui réduisent considérablement le bruit, en particulier dans la gamme des fréquences moyennes et hautes, et d’un amplificateur de suppression automatique du bruit qui améliore automatiquement la suppression du bruit, en fonction de l’environnement.

Avec l’aide du processeur V1 intégré, le WH-1000XM5 libère tout le potentiel du processeur de suppression de bruit HD QN1 de Sony, tandis qu’un haut-parleur de 30 mm spécialement conçu améliore la suppression du bruit.

Sony
Le WH1000xM5 a des pilotes audio de 30 mm

Le haut-parleur de 30 mm est doté d’un dôme léger et rigide qui utilise un matériau composite en fibre de carbone, améliorant la sensibilité aux hautes fréquences pour une qualité sonore plus naturelle. La société a déclaré qu’elle comprend une soudure contenant de l’or sans plomb de qualité supérieure pour un excellent contact et des circuits optimisés qui vous garantissent un son clair et cohérent sur chaque piste.

Les amateurs d’audio haute résolution seront probablement d’accord avec la technologie de codec audio approuvée par Sony, LDACet DSEE Extrême Technologie qui met à jour les fichiers musicaux numériques en temps réel.

Ces nouveaux écouteurs sont certifiés 360 ​​Reality Audio, ce qui signifie que vous pouvez profiter du son 3D de Tidal et Deezer.

Vous pouvez en savoir plus sur le streaming audio haute résolution ici.

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qualité des appels

La technologie Voice Pickup utilise quatre microphones à formation de faisceaux et une structure de réduction du bruit basée sur l’IA pour isoler votre voix pour de meilleurs appels, selon Sony.

Autres caractéristiques

Sony vous aide également à écouter votre musique en toute sécurité avec l’application Sony Headphones Connect, qui compare les données de pression audio enregistrées par le casque avec les directives de l’Organisation mondiale de la santé (OMS). Vous recevrez des notifications instantanées au système d’exploitation lorsque les niveaux d’écoute sont trop élevés.

Sony WH-1000XM5 est également livré avec des fonctionnalités intelligentes telles que Speak-to-Chat Ce qui vous permet de faire une pause pour une conversation rapide et vos écouteurs mettront automatiquement la musique en pause et laisseront entrer le son ambiant. Une fois le chat terminé, la musique joue.

Les nouvelles canettes sont également Google Assistant et Alexa compatible.

Le WH-1000XM5 prend en charge la nouvelle fonctionnalité pratique Fast Pair de Google, vous permettant de vous coupler facilement avec votre appareil Android, ainsi que Swift Pair pour Windows 11, Windows 10, ordinateur portable, ordinateur de bureau ou tablette.

Le WH-1000XM5 est livré avec un étui de transport pliable et pratique qui peut être plus fin pour un rangement facile, mais les écouteurs ne sont plus pliables.

Environnement

Sony a conçu ces écouteurs en tenant compte de l’environnement. WH-1000XM5 PAS DE PLASTIQUE DANS L’EMBALLAGELa boîte du produit est fabriquée à partir de matériaux recyclés et durables spécialement développés pour l’entreprise.

Prix ​​et disponibilité

Le casque Sony WH-1000XM5 sera disponible à partir de fin mai en noir et argent platine et sera au prix de 420 euros, soit seulement 21 euros de plus que le prix de lancement des modèles de troisième et quatrième génération.

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Ils sauvent des vies. Comment fonctionnent les airbags ?

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Ils sauvent des vies.  Comment fonctionnent les airbags ?

Réflexion rapide

Chaque airbag protège contre des dangers légèrement différents. Les panneaux avant protègent la tête et la poitrine des occupants en cas de collision frontale. Les côtés et la tête protègent le torse et la tête, notamment en cas de collision latérale ; L’airbag central, relativement moderne, est conçu pour empêcher le conducteur et le passager d’entrer en collision sous différents impacts.

La conception des airbags s’adapte toujours à ces fonctions. « Peu à peu, les développeurs ont découvert que les airbags frontaux devaient se gonfler de manière contrôlée lorsque les passagers les heurtaient. Ils ont donc une conception spéciale avec des bouches d’aération qui permettent cela. Par contre, les airbags de tête ou de genoux, par exemple, ne doivent pas se dégonfler. « Les airbags sont recouverts de silicone à l’intérieur et, si nécessaire, au niveau des coutures pour éviter les fuites de gaz incontrôlées », explique Michal Mrhalic, responsable du développement des airbags chez ŠKODA Technical Development.

Airbags frontaux pour le conducteur et le passager avant

La manière dont l’airbag se gonfle est déterminée par la forme du sac, son emballage spécifique ainsi que le type de mécanisme de déclenchement. « Les grands sacs, comme ceux placés devant le conducteur ou le passager, sont gonflés à l’aide d’une cartouche pyrotechnique et d’un générateur de gaz – ils brûlent simplement pour générer rapidement une grande quantité de gaz. Les airbags sont de conception différente, comme la tête, les genoux. , ou les airbags intermédiaires utilisent des cartouches de gaz comprimé et le principe de la détente adiabatique, ou détente des gaz.

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Il est également important de détecter l’événement qui aurait dû provoquer le déploiement de l’airbag. « Il est détecté par divers capteurs dans la voiture et la situation est évaluée via l’unité de contrôle. Celle-ci décide ensuite quels airbags activer », explique une autre développeur, Klara Shevchikova. « L’ensemble du processus est ultra rapide. Il suffit de quelques-uns. millisecondes. » De la détection initiale à la décision du contrôleur, et encore quelques dizaines de millisecondes pour remplir les airbags. Par exemple, l’airbag de tête se remplit en 25 à 35 millisecondes et l’airbag du conducteur se gonfle en 30 à 40 millisecondes, selon le type. de collision Différents airbags ou combinaisons d’airbags dans la voiture.

L’airbag central empêche le conducteur et le passager avant d’entrer en collision en cas d’accident.

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Phil Spencer et la bataille pour l’âme de Xbox

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Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela : Xbox a encore marché sur le râteau.

Pour la énième fois au cours de la dernière décennie, Microsoft se retrouve du mauvais côté d’une mauvaise nouvelle. Comme d’habitude, c’est du self-made. Alors que Team Green commence à prendre un élan positif – Fallout est la plus grande émission télévisée et stimule tous les jeux Fallout avec elle – la sortie de Senua’s Saga: Hellblade 2 est imminente et pourrait être le genre de jeu solo prestigieux et aventure d’action à la troisième personne basée sur le côté narratif qui manquait depuis longtemps à la marque, le prochain Xbox Showcase a été annoncé le 9 juin, où l’on pourrait enfin voir la prochaine entrée tant attendue de la série Gears of War, le prochain Call of Duty : Black Ops, et plus encore : les consoles Xbox ont éclairé le sentiment des clients et peut-être de ses développeurs. publicité Fermeture de trois studios (Tango Gameworks, Arkane Austin et Alpha Dog) et fusion d’un quatrième studio (Roundhouse).

Les fans n’ont pas tardé à souligner les citations récentes et désormais hypocrites des dirigeants de Xbox, comme le chef du marketing Aaron Greenberg. en disant L’année dernière, Hi-Fi Rush, tout juste abandonné par Tango Gameworks, a été un énorme succès pour nous et nos joueurs, sur tous les critères et attentes clés. Nous ne pourrions être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise.

Dans le documentaire Xbox 2021 Power On, Sarah Bond Il a dit L’équipe de direction s’est demandé comment tirer les leçons de l’erreur d’acquérir un studio (dans ce cas, le développeur original de Fable, Lionhead) et ne pas la répéter, pour ensuite le fermer. Et il y a un an, à la suite du lancement désastreux de Redfall, le patron de Xbox, Phil Spencer Il a dit« La seule chose que je ne ferai pas, c’est de me presser contre lui [the] Les aspirations créatives de nos équipes. Quand une équipe comme Rare veut faire Sea of ​​​​Thieves, quand une équipe comme Obsidian veut faire Grounded, quand Tango veut [Gameworks] Il veut faire de la hi-fi [Rush] Quand tout le monde pensait pouvoir faire The Evil Inside 3… Je veux offrir aux équipes une plateforme créative pour se lancer, développer leurs capacités et pousser leurs aspirations.

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Au mieux, ces citations autrefois rassurantes sonnent creux aujourd’hui. Au pire, ce sont de purs mensonges. Nous avons parcouru un long chemin depuis que les fans de Xbox ont fièrement déclaré « In Phil We Trust » et de publier Boutons « Je crois en Phil Spencer » photoshopés à la manière de Dark Knight.

Terriblement, Bloomberg Des rapports indiquent que Microsoft pourrait ne pas avoir fini de procéder à des coupes budgétaires. La situation pourrait donc empirer avant de s’améliorer. Pour les développeurs, cela signifie davantage de pertes d’emplois. Pour les joueurs, cela pourrait signifier (in)accessible au Xbox Game Pass Ultimate Augmentation du prix. Comment en sommes-nous arrivés là alors ? Pourquoi la Xbox ne peut-elle pas arrêter de trébucher ? Alors que l’activité Xbox a connu une croissance exponentielle au cours des cinq dernières années et a étendu sa portée non seulement aux consoles mais à tout appareil capable de jouer à des jeux vidéo, l’âme de la Xbox peut-elle être sauvée ?

J’ai parlé séparément à deux anciens employés de Xbox, et tous deux ont exprimé leurs regrets quant à l’état actuel de l’entreprise. « J’ai eu de longues conversations avec un groupe de fondateurs de Xbox, et nous sommes tous arrivés à la même conclusion : ce n’est plus Xbox, c’est Microsoft Gaming », m’a dit l’un d’eux, avant la terrible fermeture du studio cette semaine. Oh.

L’autre m’a longuement parlé après le massacre de Bethesda et estime que Xbox est désormais trop grande pour mettre de l’ordre dans ses affaires rapidement ou facilement. « Il y a une très grande surface. Vous avez effectivement trois énormes entreprises en concurrence et Microsoft n’a jamais fini. [the] Intégration avec Bethesda. [And] Activision fait trois fois la taille de Xbox. Ils ont ajouté : « La Xbox 360 a été lancée avec quelques centaines de personnes. La dernière fois que j’ai entendu dire que Xbox comptait désormais près de 30 000 personnes.

Cette croissance, de l’avis de ce vétéran de Xbox, a conduit à une surveillance et une ingérence accrues de la part du sommet de la chaîne alimentaire Microsoft. « La raison pour laquelle cela semble incompatible avec les déclarations précédentes de l’équipe de direction de Xbox est que Phil n’a peut-être pas pris ces décisions. Tout est dicté par. [Microsoft CEO] Satya [Nadella] Et [Microsoft CFO] Amy Hood, et tout cela découle de l’acquisition d’Activision.

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« La situation dans laquelle se trouvait Xbox lorsqu’ils ont passé cet appel était très différente », a poursuivi l’ancien utilisateur de longue date de Xbox. [They] Je ne pouvais pas garder les consoles en stock, gagnant de l’argent grâce à la croissance du Game Pass – [the Activision acquisition] Cela semblait être une évidence.

« Maintenant, les ventes de consoles sont en baisse. Récession post-coronavirus. Un ralentissement du Game Pass. L’acquisition a été plus coûteuse et plus longue que prévu. Et se concentrer sur la lutte contre la FTC leur a probablement coûté du temps qu’ils auraient passé à réfléchir aux gens. et les implications du studio.

« J’ai eu de longues conversations avec un groupe de fondateurs de Xbox, et nous sommes tous arrivés à la même conclusion : ce n’est plus Xbox, c’est Microsoft Gaming. »

« Je crois à 100% qu’il s’agit d’une décision prise au niveau du conseil d’administration. Xbox était un énorme centre de profit, alors Satya a accepté une fusion massive. Maintenant, le jeu ralentit, les actions de Microsoft montent en flèche et il n’y a aucune chance que Satya laisse Xbox. faites-le glisser vers le bas.

« C’est mon opinion, bien sûr, mais… je suis presque sûr que ces décisions ne sont pas prises uniquement par les dirigeants de Xbox. »

Il ne s’agit pas pour autant d’absoudre Spencer de son rôle dans tout cela (contrairement à la question inouïe : « Personne ne pense aux PDG millionnaires ? »). Répondre De l’ancien top Xbox Mike Ybarra). Après tout, il est le responsable de toute l’organisation. Buck s’est arrêté avec lui. Les acquisitions de Bethesda et d’Activision-Blizzard ont eu lieu sous sa direction. En tant que tel, il n’est plus à l’abri des critiques parce qu’il est, selon la plupart des témoignages (y compris le mien), un gars plus gentil qu’une star du sport professionnel en raison de ses mauvaises performances sur le terrain, malgré la signature régulière d’autographes pour les enfants avant les matchs.

Mais peu importe qui est responsable de la lourdeur d’Activision-Blizzard qui semble déséquilibrer la balance de la Xbox, il est maintenant juste de se demander si et comment Spencer peut sauver l’âme de la Xbox. Xbox devient-elle une marque de jeux qui compte encore quelque chose pour les joueurs ? Peut-il rivaliser avec Sony et Nintendo ? Si la réponse à ces questions est oui, qu’est-ce qui rend la Xbox spéciale ? Est-ce le Xbox Game Pass ? S’agit-il de grandes franchises exclusives comme Halo, Forza, Gears of War, Fable et (peut-être devraient-elles éventuellement devenir exclusives) The Elder Scrolls, Fallout et Doom ? Les jeux peuvent-ils être joués n’importe où, de manière transparente, avec une prise en charge des PC, des appareils mobiles, du cloud et des appareils mobiles invisibles pour l’utilisateur final ? Serait-ce tout cela ? Faut-il que ce soit tout cela, ou la Xbox deviendra-t-elle alors un touche-à-tout, maître de rien ? Après tout, quand vous pensez à PlayStation ou à Nintendo, on peut dire sans se tromper que vous pensez à une chose et une seule : des jeux exclusifs toujours incroyables. c’est tout.

L’acquisition d’Activision-Blizzard-King est peut-être précisément ce qui défait la marque Xbox.

Si le conseil d’administration pousse Xbox dans cette direction, Spencer reculera-t-il ? Ces décisions – peu importe qui les prend – coûtent à Xbox une quantité incroyable de talents et de confiance de la communauté. Spencer le sait et c’est à lui de résoudre le problème.

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À ce stade, je dirais que jusqu’à cette semaine, le mandat de Spencer à la tête de Xbox, qui dure depuis dix ans, pourrait se résumer ainsi : des initiatives axées sur le joueur comme la rétrocompatibilité, l’accessibilité, le jeu croisé et le Xbox Game Pass – mais il n’a pas encore introduit ni le seul jeu à succès qui capture l’air du temps, ni le flux constant de jeux exclusifs de haute qualité qui génèrent de la fidélité à la plateforme. Mais on se souviendra probablement de lui principalement pour la façon dont il a géré ce moment : pourrait-il organiser un monolithe de cinq sociétés (Xbox, Bethesda, Activision, Blizzard, King) en une seule entité qui ferait le bonheur des joueurs et des actionnaires ? c’est possible?

S’il n’y parvient pas, l’acquisition d’Activision-Blizzard-King pourrait finalement s’avérer plus problématique qu’elle n’en vaut la peine.

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Gagnez un bon Arnotts de 1 000 €

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Gagnez un bon Arnotts de 1 000 €

Faisant appel à de nouvelles entreprises irlandaises prometteuses, Pitch ’24 est ouvert aux candidatures.

Votre entreprise a-t-elle ce qu’il faut ?

Brown Thomas Arnotts a été lancé Emplacement ’24une initiative dotée d’un prix incroyable qui pourrait faire toute la différence pour une start-up irlandaise.

Stade Arnott ’24 Il appelle les entreprises irlandaises locales à offrir une opportunité de vente au détail chez Arnotts, à la fois en magasin et en ligne, pendant la période la plus chargée de l’année.

L’entreprise gagnante recevra un fonds de développement commercial d’une valeur de 10 000 €.

Pour célébrer la campagne Arnotts Pitch ’24, nous vous offrons la chance de gagner un bon Arnotts de 1 000 €. Pour gagner, il suffit de participer ci-dessous :

Emplacement ’23 « Notre expérience avec le Pitch 23 a été un rêve devenu réalité », déclarent les gagnants de KALO.

« Être reconnu par un détaillant emblématique si tôt dans notre parcours professionnel a été un énorme coup de pouce pour nous, et maintenant, être nommés gagnants de la promotion est absolument surréaliste ! »

Qui peut postuler ?

Nous accueillons les candidatures d’un large éventail de start-ups, petites entreprises, designers, créateurs et entrepreneurs irlandais basés partout en Irlande.

Travaillez-vous dans les domaines de la mode, de la beauté, de la bijouterie, du style de vie, de l’alimentation et de la nutrition, du mainstreaming ou de la technologie ?

Si tel est le cas, vous êtes invités à postuler Emplacement ’24.

Comment se déroule le processus de candidature ?

Toutes les candidatures doivent déjà avoir développé un produit ou une gamme, ou avoir une offre de services définie.

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Les candidatures seront examinées et présélectionnées Cinq finalistes Par un jury d’experts de Brown Thomas Arnott.

Cela inclut la directrice de la création et du marketing, Ciara Creeley.

Responsable de l’achat d’une maison et du style de vie, Catriona McGovern

Donen Behrens, directeur général adjoint d’Arnotts.

Les cinq finalistes seront dirigés vers une série d’ateliers de mentorat et de développement par le jury.

Ils auront une occasion unique de vendre au détail en magasin et en ligne pendant le marché de Noël d’Arnotts, l’une des périodes commerciales les plus chargées de l’année dans le commerce de détail.

Le gagnant final du concours sera dévoilé en janvier 2025.

Les inscriptions doivent être soumises avant minuit le 26oui mai 2024 et les entreprises doivent être basées en Irlande.

Pour plus d’informations sur la manière de postuler au Pitch ’24 et les critères d’éligibilité, veuillez visiter : pitch.arnotts.ie

Ciara Creeley, directrice de la création et du marketing chez Braun Thomas Arnotts, déclare :« Nous sommes heureux de commencer la quatrième année de ce concours avec beaucoup d’impatience.

« L’année dernière, nous avons été témoins de l’énergie et de l’innovation de centaines de candidatures, mettant en valeur l’incroyable talent et la créativité des entrepreneurs, des innovateurs, des créateurs et des designers de tout le pays.

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