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Valkyrie Elysium sort le 29 septembre sur PS5 et le 11 novembre sur PC

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Valkyrie Elysium sort le 29 septembre sur PS5 et le 11 novembre sur PC

RPG d’action Valkyrie Élysée lancera pour Playstation 5 Et le Playstation 4 Le 29 septembre, suivi de l’ordinateur De l’autre côté vapeur Le 11 novembre, l’éditeur Square Enix et développeur Soleil annoncé.

L’édition standard sera disponible pour 59,99 $. Sur PlayStation 5 et PlayStation 4, l’édition numérique de luxe coûte 74,99 $ et comprend l’équipement Valkyrie « Svartaljr: Sword of the Goddess of the Underworld », et les versions PlayStation 5 et PlayStation 4 de Profil de Valkyrie : Lenneth. Sur PC, l’édition numérique de luxe coûte 64,99 $ et comprend l’équipement Valkyrie « Svartaljr : l’épée de la déesse des enfers ».

Versions PlayStation 5 et PlayStation 4 de Profil de Valkyrie : Lenneth Il est porté à partir de la version PSP et inclut de nouvelles fonctionnalités « retour », « sauvegarde rapide » et « préréglages visuels ». Il sera également disponible séparément via Boutique Playstation Pour 2 750 yens (prix occidental à annoncer).

Au Japon, l’édition standard de Valkyrie Élysée Cela coûtera 8 580 yens et l’édition numérique de luxe coûtera 10 780 yens. une Édition Collector exclusive Square Enix e-STORE Il sera également disponible pour 19 980 yens, qui comprend une copie du jeu pour PlayStation 5 ou PlayStation 4, Profil de Valykrie : Lenneth Téléchargez le code « L’Art de . » Valkyrie Élysée » livre d’art, Valkyrie Élysée Script japonais, mini bande originale et acrylique Cartes de Valkyrie et la figure mystérieuse en armure noire.

Obtenez les derniers détails ci-dessous.

Personnalités

  • Walkyrie (exprimé par Aussi connu sous le nomRei Keto) – le protagoniste. Le destin du salut du monde a été donné par Odin, chargé de purifier les âmes du monde terrestre.
  • Odin (Exprimé par Kenjiro Tsuda) – Tout Père qui gouverne toutes choses. Après avoir été blessé lors d’un combat contre Fenrir, il n’était plus capable de se déplacer tout seul.
  • Fenrir (Exprimé par Ryuusei Nakao) – Un monstre qui porte une haine intense et un désir de vengeance sur Odin, tirant les ficelles dans les coulisses pour tout lui prendre.
  • ??? Une femme mystérieuse bloque le chemin de Valkyrie à d’innombrables reprises. Elle porte une armure noire, mais ressemble à une Valkyrie…

système de jeu

  • Einherjar Les esprits qui servent la Valkyrie et jouent un rôle central dans l’histoire entre la Valkyrie et Fenrir. Au combat, ils se battent aux côtés et soutiennent la Valkyrie, aident avec les combos et confèrent des attributs lors de l’invocation. Maîtrisez l’utilisation d’Einherjar pour obtenir un avantage tactique au combat.
    • Égon (Exprimé par Tetsuo Inada) – Einhergar qui se bat avec une grande épée. Avant sa mort, il était chevalier d’un certain état.
    • zéro (Exprimé par Akira Ishida) – Ainherjar qui possède un arc et des épées doubles. Un ancien marchand d’esclaves.

Voici un aperçu du jeu, via Square Enix :

Autour de

Dernière adresse en Walkyrie La série est enfin là ! c’est un travail jeu de rôle Il intègre les systèmes Einherjar et combo emblématiques de la série, permettant aux joueurs de profiter de combats 3D rapides. Le style artistique unique du jeu dépeint magnifiquement un monde qui s’effondre alors que Ragnarok se profile à l’horizon, avec le vétéran guerrier Motoi Sakuraba de retour pour enrichir le titre avec une bande-son inoubliable.

une histoire

Il y a bien longtemps, Ragnarok – la fin des temps – planait sur les royaumes.

Le père Odin, avec le dernier de ses pouvoirs, a créé un envoyé pour le salut, la Valkyrie ; Sa seule mission est le salut d’un monde condamné.

Guides des fonctionnalités

  • RPG d’action à grande vitesse – Volez à travers le champ de bataille sans effort et effectuez des mouvements à grande vitesse avec le nouveau système Soul Chain. Utilisez le large éventail de capacités et de compétences à la disposition de Valkyrie pour déclencher des combos dévastateurs.
  • Einherjar – Invoquez Einherjar – de puissants esprits guerriers choisis par la Valkyrie – pour vous aider au combat ! L’invocation d’Einherjar accorde des bonus élémentaires à la Valkyrie, donnant aux joueurs un avantage tactique au combat.
  • Combo et système des arts divins – Remplit « l’échelle des arts » lorsque les joueurs exécutent la série continue d’attaques de J19 et maintiennent des combos. Consommer l’échelle des arts permet à une Valkyrie d’exécuter de puissantes techniques spéciales connues sous le nom d’arts divins.
  • Fonctionnalités de mise à niveau et de personnalisation – Améliorez vos armes, vos compétences et vos combos Einherjar / Arts divins pour personnaliser votre style de jeu.

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous. Voir une nouvelle collection de Valkyrie Élysée captures d’écran ici, et Profil de Valkyrie : Lenneth captures d’écran ici.

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Date de sortie de la bande-annonce

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.

Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.

Accessoires Nanlux Evoke 2400

L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.

Lentille de Fresnel motorisée NANLUX FL-35E. Crédit image : CinéD

Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.

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Contrôle d’application de lentille de Fresnel avec moteur NANLUX. Crédit image : CinéD

Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.

Apportez un projecteur 900/1200

NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.

Projecteur Nanlux Evocation 900/1200. Crédit image : CinéD

Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.

Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)

Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.

Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.

Prix ​​et disponibilité

le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.

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Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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