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Microsoft gardera Call of Duty sur PlayStation « encore plusieurs années »

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Microsoft gardera Call of Duty sur PlayStation « encore plusieurs années »

Microsoft s’engage à préserver les fichiers Appel du devoir sur PlayStation « pendant plusieurs années » après l’accord marketing actuel de Sony avec Activision. Le PDG de Microsoft Gaming et président de Xbox, Phil Spencer, l’a promis dans une lettre écrite au président de PlayStation, Jim Ryan, plus tôt cette année, et c’est le signe le plus clair à ce jour. Appel du devoir Il ne disparaîtra pas soudainement des plates-formes PlayStation alors Microsoft accorde 68,7 milliards de dollars Approuvé par les régulateurs.

« En janvier, nous avons soumis un accord signé avec Sony pour garantir cette Appel du devoir sur PlayStation, avec des fonctionnalités et un contenu égaux, pendant au moins plusieurs années au-delà du contrat actuel de Sony, une offre qui va au-delà des conventions typiques de l’industrie du jeu », a déclaré le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dans un communiqué à le bord.

Combien d’années exactement ? Appel du devoir Garanti sur PlayStation n’est pas encore tout à fait clair, mais Bloomberg Mentionné à l’origine Plus tôt cette année, Microsoft s’est engagé à le publier Appel du devoir sur PlayStation « pendant au moins les deux prochaines années », suggérant que l’accord de marketing de Sony pour la franchise pourrait expirer en 2024. Ensuite, Microsoft Commis publiquement en février sauver Appel du devoir Disponible sur PlayStation après l’accord actuel et dans le futur.

Call of Duty est l’une des franchises les plus vendues d’Activision.
Photo: Activision

Appel du devoir Les fans se demandent toujours si Microsoft pourrait techniquement faire du jeu une exclusivité Xbox si l’accord Activision Blizzard était finalisé. La dernière déclaration de Microsoft ne traite pas de ce qui se passera après ces « plusieurs années », mais la société est clairement prête pour la garantie Appel du devoir sur PlayStation plus longtemps que d’habitude.

Une partie de cet engagement consistera à apaiser les inquiétudes des régulateurs qui analysent l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars. avocats Sony et Microsoft se sont disputés sur l’importance de Appel du devoir Dans les documents remis au régulateur du Conseil administratif de défense économique du Brésil (CADE), il s’agit clairement d’un point de friction.

Sony affirme qu’il sera difficile pour les autres développeurs de créer une franchise qui rivalise avec Activision Appel du devoir Et il s’impose comme une « catégorie de jeu à part entière ». Microsoft soutient qu’il n’est pas aussi important que ses concurrents. En fait, quelque part au milieu. Microsoft a également plaidé dans ces documents pour que CADE ne distribue pas de jeux comme Appel du devoir Dans les magasins de consoles concurrents, l’entreprise « ne sera tout simplement pas rentable ».

Microsoft affirme que la stratégie consistant à ne pas distribuer les jeux Activision Blizzard aux consoles concurrentes ne sera rentable que si les jeux peuvent attirer un grand nombre de joueurs dans l’écosystème Xbox, générant des revenus pour compenser les pertes dues à la non-vente de ces jeux sur des consoles concurrentes.

Le prochain jeu Starfield de Bethesda est désormais exclusif à Xbox et PC.
Photo: Bethesda

Préoccupations concernant les exclusivités Xbox pour Appel du devoir Il a également été allumé après Microsoft a acquis Bethesda l’année dernière. Microsoft a promis de conserver les accords contractuels existants avec Sony pour Boucle de la mort sur PlayStation mais a continué à le faire Vallée Rouge Et le champ d’étoiles Exclusivité Xbox et PC.

Appel du devoir Les préoccupations en matière de concurrence ont également joué un rôle important au sein de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA). Déménagement pour enquêter sur l’accord Microsoft Activision Blizzard Plus proche. La CMA passe à une enquête de phase 2 qui verra la nomination d’un panel indépendant pour déterminer si le contrôle de Microsoft sur des jeux comme Appel du devoir Et le monde des canettes Cela peut nuire aux concurrents.

se battre pour Appel du devoir Entre la Xbox et la PlayStation existe depuis aussi longtemps que la franchise existe. Sony est célèbre pour avoir conclu un accord Suite Appel du devoir Contenu téléchargeable pour les fans de PlayStation en 2015, après que la Xbox était la maison traditionnelle de Appel du devoir. Ce combat continuera sûrement pendant que les avocats de Microsoft et de Sony continuent de se disputer à ce sujet Appel du devoiret les régulateurs tentent de déterminer son importance réelle.

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

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Le prix de l’ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060 tombe à 999,99 $

Vous recherchez un ordinateur portable RTX 4060 à moins de 1 000 $ ? Maintenant chez HP HP Présage 16 Ordinateur portable de jeu Intel Core i7 GeForce RTX 4060 pour seulement 999,99 $ après une remise instantanée de 600 $. Il s’agit d’un excellent prix pour un ordinateur portable HP OMEN, un modèle haut de gamme par rapport au Victus, plus économique. Il est actuellement moins cher que les modèles similaires de Dell et Lenovo. Nous les voyons généralement en vente entre 1 100 et 1 300 dollars.

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 RTX 4060, 999,99 $

Ordinateur portable de jeu HP OMEN 16 pouces Intel Core i7-13700HX RTX 4060 avec 16 Go de RAM et 512 Go de SSD

L’ordinateur portable HP OMEN 16 est doté d’un écran IPS 1080p de 16 pouces, d’un processeur Intel Core i7-13700HX, d’un GPU GeForce RTX 4060, de 16 Go de RAM DDR5-5600 MHz et d’un SSD PCIe NVMe M.2 de 512 Go. Le processeur Intel Core i7-13700HX « Raptor Lake » de 13e génération est doté d’une horloge boost maximale de 5 GHz avec 16 cœurs, 24 threads et 30 Mo de cache, un processeur puissant qui peut gérer les tâches de jeu et de productivité et ne gênera pas vos dessins.

Le RTX 4060 se situe entre le RTX 3070 et le RTX 3070 Ti, il n’est donc certainement pas en reste en termes de performances de jeu. Il s’agit d’un GPU de génération actuelle très performant qui peut facilement exécuter des jeux sur un écran natif 1080p, même avec des paramètres élevés ou maximum.

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

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Simulation d’événements de suralimentation par ATLAS – Courrier CERN

Rapport de l’expérience ATLAS.

À mesure que la récolte de données issues des expériences LHC continue d’augmenter, le nombre requis de collisions simulées augmente également. Il s’agit d’une tâche gourmande en ressources, car des centaines de particules doivent être suivies à travers des géométries de détecteurs complexes pour chaque collision physique simulée – et les statistiques de Monte Carlo doivent généralement dépasser les statistiques expérimentales d’un facteur 10 ou plus, afin de réduire les incertitudes lors de la comparaison des distributions mesurées avec les distributions théoriques. prédictions. Pour prendre en charge la collecte de données lors de l’exécution 3 (2022-2025), la collaboration ATLAS a développé, évalué et déployé un large éventail d’améliorations détaillées de son logiciel de simulation de détecteurs.

La production de données de simulation commence par la génération des particules produites dans le Grand collisionneur de hadrons (LHC) entre des collisions de protons et de protons ou d’ions lourds, suivie de la simulation de leur propagation à travers le détecteur et de la modélisation des signaux électroniques issus des couches de détection actives. Des ressources informatiques importantes sont nécessaires lorsque les hadrons, les photons et les électrons pénètrent dans les calorimètres électromagnétiques et produisent des gerbes contenant de nombreuses particules secondaires dont les trajectoires et les interactions avec le matériau du détecteur doivent être calculées. La géométrie complexe en accordéon du calorimètre électromagnétique ATLAS rend la simulation par Geant4 du développement de gerbes dans le régime calorimétrique particulièrement gourmande en calcul, représentant environ 80 % du temps total de simulation pour un événement de collision typique.

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Étant donné que l’informatique coûte de l’argent et consomme de l’énergie électrique, il est hautement souhaitable d’accélérer la simulation des événements de collision sans compromettre la précision. Par exemple, des ressources CPU importantes étaient auparavant consacrées au transport de photons et de neutrons ; Cela a été atténué en supprimant de manière aléatoire 90 % des photons (neutrons) d’énergie inférieure à 0,5 (2) MeV et en augmentant l’énergie déposée par les 10 % restants de particules de faible énergie. La simulation des photons dans le calorimètre électromagnétique précisément segmenté a pris beaucoup de temps car les probabilités de chaque processus d’interaction possible étaient calculées à chaque fois que les photons franchissaient la limite matérielle. Le temps de calcul est considérablement réduit en utilisant une géométrie uniforme sans limites de transfert de photons et en localisant les interactions simulées à l’aide du rapport des sections efficaces dans les différentes couches de matériau. L’effet combiné des améliorations augmente la vitesse moyenne d’environ deux fois.

ATLAS a également utilisé avec succès des algorithmes de simulation rapides pour tirer parti des ressources informatiques disponibles. La simulation rapide vise à éviter la simulation Geant4 coûteuse en calcul des douches calorimétriques en utilisant des modèles avec des paramètres nettement plus rapides et conservant la plupart des performances physiques des simulations plus détaillées. Cependant, une limitation majeure de la simulation rapide utilisée par ATLAS lors de l’exécution 2 était la modélisation inexacte des phénomènes physiques observables, tels que la description détaillée de la sous-structure du jet reconstruite à l’aide d’algorithmes de regroupement à grand rayon.

AtlFast3 fournit des simulations physiques rapides et haute résolution

Pour l’exécution 3, ATLAS a développé un kit d’outils de simulation rapide entièrement repensé, connu sous le nom d’AtlFast3, qui simule l’intégralité du détecteur ATLAS. Tandis que les systèmes de suivi continuent d’être simulés avec Geant4, la réponse énergétique des calorimètres est simulée selon une approche hybride combinant deux nouveaux outils : FastCaloSim et FastCaloGAN.

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FastCaloSim mesure l’évolution longitudinale et latérale des gerbes électromagnétiques et hadroniques, tandis que la réponse énergétique simulée de FastCaloGAN est basée sur des réseaux neuronaux antagonistes génératifs entraînés sur des gerbes Geant4 précédemment simulées. AtlFast3 combine efficacement les atouts des deux approches en sélectionnant l’algorithme le plus approprié en fonction des propriétés des particules à l’origine de la gerbe, qui est réglé pour optimiser les performances des observables reconstruits, y compris ceux exploitant la sous-structure du jet. Par exemple, la figure 1 montre que l’approche hybride AtlFast3 représente très précisément le nombre de composants d’avion reconstruits tels que simulés avec Geant4.

Grâce à ses performances physiques nettement améliorées et à son accélération d’un facteur 3 (par rapport au Z ee événements) et 15 (pour les p élevésT di-jet), AtlFast3 jouera un rôle essentiel dans la fourniture de simulations physiques haute résolution d’ATLAS pour l’exécution 3 et au-delà, tout en répondant aux contraintes de calcul budgétaire de la collaboration.

Lecture approfondie

Atlas Colab. 2022 compte. doux w. Grande science. 6 7.

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

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Choix du mois : LG C4 OLED, Q Acoustics 5050 et bien d’autres obtiennent des notes parfaites de la part de nos évaluateurs

Avril est terminé, mais quel mois cela a été. Non seulement nous avons organisé un événement spécial Vinyl Week pour célébrer le Record Store Day, mais nous avons également attribué des notes parfaites à sept produits.

Ceux-ci allaient des superbes platines vinyles abordables aux lecteurs CD de niveau audiophile. Voici ce que vous devez savoir sur les meilleurs produits qui ont réussi notre salle de test au cours des 30 derniers jours.

S Acoustique 5050

(Crédit image : Qu’est-ce que la Hi-Fi ?)

Le Q Acoustics 5050 est le dernier né de la gamme 5000 de la marque hi-fi, qui vise à cibler un segment de marché plus premium, pour passer dans nos salles d’écoute.

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