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Inside Leaks Un grand haut-parleur intelligent à venir
Cette fois l’année prochaine, nous pourrions voir l’arrivée de l’Apple HomePod qui est très différent du haut-parleur intelligent actuel. C’est selon l’analyste de confiance Ming-Chi Kuo de Valeurs Mobilières TFI qui a écrit Qu’au premier semestre 2024, Apple pourrait publier le HomePod mis à jour.
Cela peut sembler un peu tôt, étant donné que le HomePod de deuxième génération actuel est arrivé il y a quelques semaines à peine. Ce qui laisse penser que le nouveau modèle sera complètement différent. Eh bien, ce sera.
Selon Kuo, « je m’attends à ce qu’Apple dévoile un HomePod repensé doté d’un panneau de 7 pouces en 1H24, avec Tianma comme fournisseur exclusif de panneaux. »
En revanche, le HomePod actuel a un écran de 5 pouces sur son couvercle. Bien qu’il ne soit pas impossible que le nouveau modèle puisse avoir un écran beaucoup plus grand sur le dessus, cela ne me semble pas probable.
Après tout, avant tout, le HomePod concerne la musique, et un écran plus grand pourrait en fait nuire à un meilleur son.
L’intention de ce nouvel appareil, selon Kuo, sera différente : « HomePod, qui équipe un pad, pourrait permettre une intégration plus étroite avec d’autres produits matériels d’Apple, marquant un changement majeur dans la stratégie de maison intelligente de l’entreprise. »
Par conséquent, il pourrait s’agir d’un appareil conçu pour se concentrer davantage sur la maison intelligente. Assez juste, même si je serais honnêtement surpris si Apple minimisait l’appareil de musique. Si l’écran de 7 pouces se trouvait sur un appareil comme l’Amazon Echo Show, par exemple, je m’attendrais toujours à ce qu’Apple fabrique des haut-parleurs de haute qualité pour lui. La série Echo Show a des haut-parleurs inclinés à l’arrière, mais l’âme du HomePod jusqu’à présent a été dans l’audio global.
En d’autres termes, à quoi il ressemblera exactement, ou en fait, n’est pas clair à ce stade.
Certains ont suggéré que cela pourrait ressembler davantage à un iPad, conçu pour être fixé au mur et capable d’appeler FaceTime – bien que dans ce cas, l’écran de 7 pouces me paraisse un peu petit.
Et rappelons que lorsqu’il s’agit d’écrans conçus principalement pour afficher des données, comme le cas d’un appareil domestique intelligent, par exemple, Apple préfère un écran rectangulaire, comme celui de l’Apple Watch, plutôt que l’écran rond que HomePod et HomePod mini préfère.
La bonne nouvelle est que si le timing est bon, il reste encore beaucoup de temps pour les fuites d’ici juin prochain, la fin du premier semestre 2024.
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Microsoft a besoin de temps pour « optimiser » les mises à jour du logiciel Copilot AI sous Windows
Microsoft Derniers articles du blog Windows Insider Lorsqu’il s’agit de tester les nouvelles fonctionnalités de Copilot dans Windows 11, il déclare : « Nous avons décidé de suspendre le déploiement de ces expériences pour les améliorer davantage en fonction des commentaires des utilisateurs. » Pour les personnes qui disposent déjà de cette fonctionnalité, « Copilot dans Windows continuera à fonctionner comme prévu à mesure que nous continuons à développer de nouvelles idées avec Windows Insiders ».
Nous nous attendons à voir de nouveaux ordinateurs portables Surface alimentés par Snapdragon de Qualcomm Pendant ce temps, les nouvelles fonctionnalités pour Windows devraient inclure une application AI Explorer similaire à l’ancienne fonctionnalité Timeline de Windows 10 qui mémorise ce que vous avez fait et permet aux utilisateurs de capturer des tâches sur différents appareils, jouant sur l’idée d’un » copilote pour tout le monde. » personne. »
Les fonctionnalités Copilot que Microsoft a récemment testées en avant-première incluent une fonctionnalité dans laquelle l’icône de la barre des tâches Copilot s’anime pour indiquer quand l’assistant IA peut vous aider. Vous pouvez ensuite survoler l’icône pour voir vos options, comme obtenir un résumé textuel généré par l’IA.
Une autre méthode permet à Copilot dans Windows de sortir de la barre latérale et d’accéder à la fenêtre d’application standard, que les utilisateurs peuvent redimensionner et parcourir. Cette fonctionnalité a commencé à être déployée Canaries en mars.
De nouvelles constructions à venir pour les deux Dave Et Bêta Les chaînes incluent un correctif pour la lecture automatique inattendue de Copilot après un redémarrage. Il existe également un nouveau raccourci dans le menu contextuel des onglets de l’Explorateur de fichiers, permettant aux utilisateurs de dupliquer l’onglet actuel. Mais pour ceux qui surveillent de près le Gestionnaire des tâches, l’observation la plus importante de toutes est la suivante : Microsoft a mis à jour les unités pour refléter correctement la vitesse de la mémoiredu MHz de l’année dernière au nombre de MT/s prêts pour la DDR.
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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore
NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.
Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.
Accessoires Nanlux Evoke 2400
L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.
Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.
Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.
Apportez un projecteur 900/1200
NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.
Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.
Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)
Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.
Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.
Prix et disponibilité
le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.
Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.
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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
- Écrit par Jane Wakefield
- Journaliste technologique
Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.
« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »
Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.
Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.
« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »
Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.
« Nous pouvons créer une vision pour le jeu, puis l'artiste peut cliquer sur un bouton et demander à l'IA de lui donner des commentaires. Ensuite, il obtiendra des exemples de sa bibliothèque d'art conceptuel et d'idées numériques pertinents pour son projet », a déclaré M. dit Maximov.
Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.
«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.
« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .
La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.
Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.
Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».
«Le moteur permet aux développeurs d'ajouter des agents d'IA capables de voir, de ressentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre tout un monde. nouveau paradigme pour la narration et le gameplay », dit-il.
Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.
« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.
« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .
Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.
« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.
« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »
Il s'est dit surpris par le succès du jeu Dungeon, dont la première version a été lancée en 2019.
« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.
« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »
Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.
Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.
Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.
« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.
« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».
M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.
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