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Revue du gameplay de Final Fantasy 16 : Tous les nouveaux détails

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Revue du gameplay de Final Fantasy 16 : Tous les nouveaux détails

Square Enix a fourni un regard incroyablement complet sur l’avenir Final Fantasy 16 Au salon PlayStation State of Play. Dans une présentation de 20 minutes dirigée par le producteur Naoki Yoshida et traduite par le directeur de la traduction Michael Christopher Koji Fox, une grande partie de la structure de l’histoire du jeu, des mécanismes de combat, des personnages et des ennemis est explorée en détail.

La majeure partie de l’information était connue auparavant – nous avons beaucoup appris de notre aperçu pratique du Final Fantasy 16 Nous sommes fin février 2023, mais de nombreuses subtilités ont été partagées ici – et Yoshida a promis qu’il y avait beaucoup, beaucoup plus à découvrir.

Lire : Interview de Final Fantasy 16 : Yoshida et son équipe partagent de nouveaux détails

Curieusement, le spectacle a commencé avec Yoshida expliquant que même si c’est le 16 Final Fantasy jeu, vous n’avez pas besoin de jouer aux 15 jeux précédents pour en profiter. Cela peut être évident pour ceux qui connaissent les jeux vidéo, mais il semble que ce soit un aspect avec lequel Square a encore des défis, et quelque chose que vous voudrez doubler pour vous assurer que le jeu a un large attrait.

Puis Yoshida a révélé que L.L Final Fantasy 16 Le thème principal sera réalisé par Kenshi Yonezuun auteur-compositeur-interprète japonais contemporain primé et populaire.


Final Fantasy 16 : Détails du statut de lecture


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histoire et flux

Largement , Final Fantasy 16 Il se déroulera dans le monde de Valisthea, où de nombreux royaumes se disputent le contrôle d’une ressource d’énergie (quoi d’autre ?) dérivée des énormes cristaux qui parsèment le paysage.

Le jeu suivra le voyage de Clive Rosfield, représentant du duché de Rosaria, et l’une des rares personnes au monde à pouvoir exercer le pouvoir d’Eikon – des êtres mythiques géants qui existaient auparavant en tant qu’invocations dans les jeux précédents. Final Fantasy 16 Il explorera sa vie en trois phases distinctes : son adolescence, sa vingtaine et sa trentaine.

Alors que le jeu commence à Clive’s 20, il remontera le temps plus tôt pour revenir à sa jeunesse dans une longue phase « entièrement jouable » du jeu, alors que le jeu explore comment les choses se sont effondrées pour lui, et nous pouvons voir comment les personnages et les lieux changent au fil des décennies.

Le grand événement notable de la première période du jeu semble concerner le frère cadet de Clive, Joshua. Dans la série, nous voyons Joshua perdre le contrôle de son Eikon, et Clive intervient pour l’arrêter – vraisemblablement avec des conséquences douloureuses.

Bien qu’il ne s’agisse pas strictement d’un jeu en monde ouvert, Final Fantasy 16 Vous aurez de nombreux espaces ouverts à explorer. La démo a montré l’utilisation de la carte du monde dans le jeu, comment elle pouvait être ouverte à tout moment et utilisée pour se rendre instantanément à différents endroits dispersés sur la carte – très probablement ceux que vous avez déjà visités.

Un montage d’environnements fantastiques luxuriants et expansifs est montré, y compris des plans de Clive se précipitant et se frayant un chemin à travers le paysage tout en roulant sur un Chocobo.


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16/04/2023 23h53 GMT

lutte

grand départ pour Final Fantasy 16 Est-ce que le combat dans le jeu se déroule désormais en temps réel, plutôt qu’un système au tour par tour, ou un modèle hybride comme Remake de Final Fantasy 7. Clive a accès à son épée pour les attaques standard, la capacité d’esquiver et les projectiles magiques de base.

Il a également accès à un large éventail de capacités spéciales, qu’il tirera des différents Eikons qu’il rencontrera (et qu’il adoptera vraisemblablement) tout au long du jeu. Vous ne pouvez équiper que trois de ces capacités à la fois, mais vous pouvez également basculer entre trois ensembles de mouvements différents à la volée.

Le spectacle a tourné à travers divers segments de batailles contre de nombreux ennemis différents, humains et monstres. Un grand nombre de capacités spéciales sont également présentées, car Clive les utilise dans ses routines de combat. Des explosions d’énergie massives, des attaques puissantes et des vagues de flammes remplissent l’écran de couleurs, de lumière et d’explosions.

De nouvelles capacités sont débloquées en dépensant des points de capacité gagnés en battant des ennemis. Ils peuvent être utilisés sur l’écran de mise à niveau pour débloquer de nouvelles capacités ou simplement améliorer celles existantes.


Accessibilité

La démo a ensuite détaillé plusieurs fonctionnalités conçues pour rendre le jeu plus convivial pour ceux qui ne sont pas à l’aise avec les jeux d’action. Le jeu a une option pour améliorer automatiquement vos capacités, par exemple.

Mais l’accent a été mis sur les divers accessoires du jeu qui facilitent les aspects du combat en temps réel – comme ralentir le temps avant qu’un ennemi ne vous frappe, vous permettre d’esquiver ou de l’automatiser entièrement. D’autres peuvent automatiser des combos pour vous, vous soigner automatiquement, et plus encore.

Final Fantasy 16 Il comportera également un mode « Story Focus », qui équipera instantanément tous ces objets pour vous dès le départ, mais ces objets peuvent être équipés et déséquipés à tout moment, quel que soit le mode dans lequel vous jouez.

Certaines des autres options d’accessibilité proposées étaient des choses comme des formes d’onde à l’écran pour fournir une représentation visuelle du son et de la musique pour les malentendants.


Personnages

le Final Fantasy 16 State of Play a ensuite présenté certains de ses personnages secondaires, parmi lesquels Cidolfus, la version de ce jeu du « Cid » récurrent de la série, qui devient le mentor de Clive, ainsi que son acolyte habituel.

Il y avait un aperçu de Jill, une amie de jeunesse de Clive, avec des notes selon lesquelles la réunion avec des personnages du passé de Clive – que vous rencontrerez à différents moments – jouera un rôle majeur dans sa croissance personnelle.

Certains compagnons accompagneront Clive dans des batailles, comme Cid, avec de nombreuses conversations entre eux. Cependant, les membres du groupe seront pilotés par l’IA pendant le combat, les joueurs n’ayant qu’à se concentrer sur le contrôle de Clive.

La seule exception est Torgal, le compagnon canin de Clive. Il sera toujours aux côtés de Clive et bien qu’il agisse également de son propre chef, on peut lui ordonner d’attaquer et de guérir. Vous pouvez également lui donner à manger et le caresser bien sûr.


cache maître

L’une des grandes nouveautés introduites lors de ce spectacle était Cid’s Hideaway, qui semblait agir comme une zone centrale fantaisie finale 16, Où vous pouvez régler vos affaires.

Cid’s Hideaway a un magasin géré par un personnage nommé Charon, qui a été mentionné par l’équipe de développement comme l’un de leurs personnages préférés. Il y a aussi un forgeron qui peut fabriquer de nouveaux équipements pour Clive ou améliorer des objets.

The Hideaway comprend également un mode d’entraînement complet où vous pouvez pratiquer vos compétences de combat – une caractéristique familière du mouvement des personnages et des jeux de combat – avec de nombreuses options pour créer des conditions. La présence d’un mode Arcade a également été mentionnée, où vous pouvez jouer à travers les niveaux pour concourir pour le meilleur score.

Les quêtes secondaires peuvent également être récupérées dans la cachette, et il existe une fonctionnalité qui vous permet d’afficher toutes les informations sur les quêtes affichées dans le monde. Ailleurs se trouve le Hunt Board, dirigé par un Mogqui vous propose des missions pour traquer des adversaires d’élite pour obtenir des récompenses.

The Hideaway abrite également deux services intéressants. Il y a un maître du savoir appelé Harpocrates, qui vous permettra progressivement de débloquer des documents de lecture sur les vastes traditions du monde au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

De même, un personnage nommé Viviane Ninetales sert de tuteur dans le jeu – elle est là pour vous parler des relations, de la politique et de l’histoire militaire du monde de Valisthea, avec des aides visuelles, des arbres généalogiques et des tables de guerre.


ennemis

le Final Fantasy 16 Visualisez puis faites pivoter des clips des différents ennemis que vous combattrez dans le jeu.

Ceux-ci comprenaient des agrafes telles que le Marlboro (Morbol), des chevaliers en armure plus grands que la taille de Clive, des reptiles géants et des assassins intelligents. Clive affrontera également d’autres personnages capables d’utiliser le pouvoir des Eikons aussi bien que possible.

Il y a d’énormes monstres comme le dragon de glace, des structures mystérieuses construites à partir d’une technologie ancienne mystérieuse et des ennemis de base, comme celui fait de flamme pure.


Batailles d’Aikon

Le dernier coup de projecteur de l’émission s’est concentré sur les grands duos cinématographiques entre les Eikons de la taille d’un kaiju. À certains moments du jeu, Clive lui-même se transformera en Eikons – soit Ifrit, soit Phoenix – pour en affronter d’autres dans des scénarios de combat destructeurs du monde.

Toutes les rencontres seront uniques, à la fois en termes de scénario et de mécanismes de jeu. Des images d’une bataille entre Phoenix et Bahamut ont été montrées, qui ressemblaient à un shoot’em up 3D.

D’autres impliquent Ifrit parcourant l’environnement dans des matchs de lutte destructeurs de scènes.

Final Fantasy 16 Il sera disponible le 22 juin 2023 pour PlayStation 5.

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Le code dans les données de pré-formation améliore les performances LLM sur les tâches sans codage

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Les grands modèles de langage sont souvent pré-entraînés sur d’énormes ensembles de données contenant un mélange de texte et de code. Bien que le code soit essentiel dans les modèles de formation conçus pour les tâches de programmation, il est de plus en plus courant de l’inclure dans les données de pré-formation pour les modèles non explicitement destinés à la génération de code.

dans Nouveau papierchercheurs en adhérer Ils ont systématiquement étudié l’effet des données de code dans la pré-formation LLM sur les performances globales au-delà des tâches de codage.

« Bien qu’il y ait eu un consensus parmi les praticiens sur le fait que les données de code jouent un rôle essentiel dans la performance LLM, il n’y a eu que peu de travaux analysant l’impact précis du code sur les tâches non codées », ont écrit les chercheurs.

Leurs résultats montrent que le code joue un rôle crucial dans l’amélioration des performances des étudiants en LLM sur un large éventail de tâches. La manière dont ils sont parvenus à ces résultats est également importante et pourrait avoir des implications pour la formation des étudiants en LLM à des applications concrètes.

Étudier l’impact du code

Pour comprendre l’impact du code sur les performances globales de LLM, les chercheurs ont mené une série d’expériences. Ils ont pris en compte divers facteurs, notamment la quantité de code dans les données de formation, l’endroit où le code est ajouté pendant le processus de formation, la qualité du code et la taille des modèles.

Les chercheurs ont utilisé un processus de formation en deux étapes. Premièrement, ils ont effectué un « pré-entraînement continu » en prenant des modèles précédemment formés et en continuant à les former sur de nouveaux ensembles de données avec différentes proportions de texte et de symboles pour un nombre fixe de symboles. Ils ont ensuite utilisé une phase de « refroidissement », en attribuant des pondérations plus élevées aux ensembles de données de meilleure qualité au cours des dernières étapes de la formation.

Le modèle de base a été formé uniquement sur du texte. Ils ont également testé des modèles qui ont d’abord été pré-entraînés sur un ensemble de données équilibré de code et de texte, puis formés davantage sur des données textuelles au cours d’une phase de pré-formation en cours. Ils disposaient également d’un ensemble de modèles pré-entraînés uniquement sur les données de code et davantage formés sur le texte.

Les chercheurs ont évalué les performances des modèles à différentes échelles, de 470 millions à 2,8 milliards de paramètres. Ils ont utilisé une variété de critères qui mesurent les capacités des modèles à connaître le monde, à raisonner en langage naturel et à exécuter du code.

Avantages de l’utilisation du code pour des tâches non liées à la programmation

Les expériences ont révélé que le code améliore systématiquement les performances des étudiants en LLM sur les tâches non liées au code.

Dans les tâches de raisonnement en langage naturel, les modèles formés au code ont systématiquement surpassé les modèles textuels. Il est intéressant de noter que les chercheurs ont découvert que le pré-entraînement du modèle avec 100 % de données de code entraînait les meilleures performances sur ces tests.

« Cela montre que l’initialisation à partir d’un modèle pré-entraîné avec une combinaison de code a un effet positif important sur les tâches d’inférence du langage de programmation », ont écrit les chercheurs.

Pour les tâches de connaissances globales, un mélange équilibré de code et de texte dans les données de pré-formation a donné les meilleures performances. « La performance sur les tâches de connaissances globales semble dépendre d’un mélange de données plus équilibré entre l’amorçage et une plus grande proportion de texte dans la phase de pré-formation en cours », suggèrent les chercheurs.

Sur les tâches génératives, les modèles de code uniquement et équilibrés ont surpassé le modèle de texte uniquement, ce qui confirme que les données de code dans le mélange de pré-entraînement « améliorent non seulement le raisonnement, mais aident également le modèle à produire des générations de meilleure qualité ».

Les chercheurs ont également noté que les gains de performances résultant de l’ajout de code aux données de pré-entraînement augmentaient à mesure que la taille du modèle augmentait. Les améliorations ont été particulièrement notables dans les connaissances globales et les performances du code, suivies par des gains modestes dans le raisonnement en langage naturel.

« Ces résultats montrent que l’équilibre entre les tâches en langage naturel et la génération de code augmente avec la taille du modèle », écrivent les chercheurs.

Il convient de noter que les modèles LLM montrent souvent un comportement émergent à très grande échelle et que les tendances observées dans l’étude peuvent changer sur des dizaines ou des centaines de milliards de paramètres. En raison de contraintes financières, les chercheurs n’ont pas pu tester les effets de leurs expériences à très grande échelle. Cependant, ils sont optimistes quant à la validité de leurs résultats pour des modèles plus grands.

« Étant donné que nos résultats se situent entre 470 millions et 2,8 milliards, nous pensons qu’ils devraient être valables pour des modèles de plus grande taille et des budgets de code plus importants », ont-ils écrit.

Les chercheurs ont également constaté que l’ajout d’un code synthétique de haute qualité aux données de pré-entraînement améliorait considérablement les performances. Ceci est particulièrement utile car il ne repose pas sur du code généré par l’homme, dont la quantité est limitée.

« Nos instructions de code synthétique ont été générées à l’aide d’énoncés de problèmes qui ont été utilisés pour créer des solutions Python et ont été formellement vérifiés », a déclaré Virat Ariyabhumi, chercheur chez Cohere For AI et auteur principal de l’article, à VentureBeat. « Il s’agit d’une énorme tendance au potentiel futur – et le critère clé que les praticiens doivent garder à l’esprit s’ils souhaitent exploiter des données de code synthétiques est d’utiliser un modèle de tuteur hautes performances pour générer les données de code. »

Ils ont également constaté que l’ajout de données adjacentes au code, telles que les demandes d’extraction et les validations GitHub, peut améliorer les capacités des modèles sur les tâches d’inférence.

L’intégration du code dans la phase de récupération de la formation a entraîné de nouvelles améliorations des performances LLM sur plusieurs tâches non liées au code. Cette découverte pourrait être pertinente pour les organisations, qui sont plus susceptibles d’affiner leurs modèles en utilisant leurs données plutôt que de former leurs propres modèles à partir de zéro.

« La phase de récupération est probablement la plus proche d’un réglage fin en termes de coût, de qualité des données et de ressources nécessaires », a déclaré Ariyabumi. « Elle apporte des gains significatifs, donc quelle que soit la phase de formation, nous recommandons d’inclure du code dans le mix de formation. .» « Nous espérons que l’inclusion d’un code de haute qualité (comme celui dans les bases de code internes et les données adjacentes au code) apportera une amélioration pendant la période de refroidissement. »

Alors que Cohere se concentre sur la fourniture de programmes LLM pour les applications d’entreprise, il sera intéressant de voir comment ces résultats impacteront le déploiement de ses modèles et produits à l’avenir. Par exemple, une entreprise peut proposer un ensemble plus large de modèles pré-entraînés sur différentes combinaisons de code et de script, chacun étant adapté à différents types de tâches. Les entreprises peuvent ensuite adapter ces modèles à leurs propres données afin d’obtenir les meilleures performances pour un type d’application spécifique.

« Nous espérons que les résultats de nos recherches seront d’une réelle pertinence pour les développeurs et conduiront à des modèles plus performants », a déclaré Ariyabumi. « Ce qui est étonnant dans ce que nous avons découvert, c’est que le code améliore les performances en dehors des tâches de code et qu’il informe réellement sur la façon dont nous le faisons. pensez à former des modèles modernes que nous servons.

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Fujifilm annonce la disponibilité de l’objectif portable grand angle à monture PL FUJINON DUVO™ HZK14-100mmT2.9-3.9

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Aperçu des fonctionnalités :

Compact et léger tout en couvrant une large gamme de focales

  • Il atteint un grossissement jusqu’à 7,1x, couvrant une plage focale de 14 à 100 mm, dans un design compact et léger.
  • L’utilisation de l’extenseur intégré convertit la distance focale de 1,5x en 21 mm-150 mm, permettant aux utilisateurs de photographier un sujet distant dans un champ de vision souhaité.
  • Une distance minimale du corps de 0,6 m du plan focal (0,28 m de l’objectif avant) vous permet de capturer des gros plans impressionnants.

Prend en charge les caméras avec capteur Super 35 mm et capteurs équivalents plein format

  • Fonctionne nativement avec le capteur Super 35 mm et prend en charge le capteur équivalent plein format[4] En utilisant l’extenseur intégré pour agrandir le cercle de l’image de 1,5 fois, passant de 28,5 mm à 41,3 mm.
  • Lorsqu’il est monté sur un appareil photo doté d’un capteur équivalent plein format, l’objectif offre ses performances optiques maximales tout en conservant le même angle de vue que lorsqu’il est utilisé sur un appareil photo doté d’un capteur Super 35 mm.

Expressions visuelles cinématographiques avec un magnifique bokeh

  • Grâce à des éléments asphériques de grand diamètre et des lentilles Super-ED (dispersion extra-faible), polies avec une précision avancée, diverses formes d’aberration sont contrôlées avec précision pour obtenir des performances optiques exceptionnelles. Les images fantômes, les reflets et les fuites de couleurs sont également supprimés pour offrir des prises de vue cinématographiques naturelles et contrôlées.
  • Son ouverture maximale est de T2,9 à l’extrémité grand angle (14 mm) et de 75 mm (T3,9 à 100 mm), bien qu’il s’agisse d’un objectif à zoom élevé prenant en charge un grand capteur. Cela rend le DUVO 14-100 mm idéal pour les conditions de faible luminosité, telles que les concerts en salle et les événements sportifs en soirée.
  • Le bokeh de l’objectif produit un aspect cinématographique avec une belle texture et une mise au point naturelle, permettant au conteur de diriger instinctivement l’attention du spectateur vers le sujet mis au point.

Utilisation pratique avec divers accessoires

  • Équipé de la même unité d’entraînement que l’objectif zoom de type mobile et l’objectif zoom portable à monture DUVO HZK24-300 mm T2.9 PL, le DUVO 14-100 mm peut être utilisé de la même manière que les objectifs de diffusion avec des exigences de zoom et de mise au point différentes.
  • Prend en charge les productions en direct multi-caméras, en filmant avec plusieurs caméras en même temps, pour une production efficace.
  • Il peut être connecté à un dispositif de contrôle d’objectif sans fil tiers, une configuration couramment utilisée dans la production cinématographique et les publicités télévisées, pour contrôler à distance la mise au point, l’ouverture et le zoom. Cela prend également en charge la mise au point via un dispositif de mise au point dédié, une configuration courante dans l’industrie cinématographique.
  • La bague de mise au point de l’objectif a une encoche d’engrenage[5] L’objectif a une taille de 0,8 MP, ce qui permet d’utiliser tous les accessoires tiers standard pour la production cinématographique, par exemple un suivi de mise au point ou un moteur externe.
  • Avec un diamètre frontal de 114 mm, boîtier mat[6] Ils peuvent être facilement utilisés dans les productions cinématographiques et commerciales. Alternativement, le pare-soleil en caoutchouc inclus avec filetage de filtre de 127 mm peut être utilisé.

Fonctions conviviales pour prendre en charge une prise de vue et un montage pratiques

  • La technologie de compensation respiratoire (BCT) corrige automatiquement la respiration de la mise au point (fluctuations de l’angle de vue lors de la mise au point) pour produire des photos d’apparence naturelle tout en maintenant un champ de vision constant lors des changements de mise au point.
  • La fonction Remote Back Focus (RBF) permet de contrôler la distance focale de la bride[7] Depuis le panneau de contrôle de la caméra ou du système automatisé prenant en charge la fonction RBF. Il permet un montage plus précis à l’aide du grand écran haute résolution et de l’éclairage contrôlé dans une salle de contrôle de studio ou dans un véhicule de diffusion externe plutôt que depuis un écran embarqué.
  • Compatible avec le système ZEISS eXtended Data, basé sur le système Open /i® Norme technologique. Permet l’enregistrement des métadonnées de l’objectif (mise au point, grossissement et position de l’iris) ainsi que la correction de la distorsion et du vignettage de l’objectif.

Prix ​​et disponibilité

L’objectif zoom portable à monture PL FUJINON DUVO 14-100 mm T2.9-3.9 est disponible à la commande dès maintenant au PDSF de 31 999 $ US et sera bientôt expédié. Pour plus d’informations sur le DUVO 14-100 mm, visitez https://www.fujinon.com/duvo.

À propos de Fujifilm

FUJIFILM North America Corporation, une filiale marketing de FUJIFILM Holdings America Corporation, comprend six divisions opérationnelles. La division Imagerie fournit des produits et services photographiques grand public et commerciaux, notamment des consommables aux halogénures d’argent ; consommables pour imprimantes à jet d’encre; équipement, service et assistance d’impression numérique ; et mise en œuvre de produits de portrait ; Et des films ; appareils photo jetables; et la gamme populaire INSTAX® d’appareils photo instantanés, d’imprimantes pour smartphone, de films instantanés et d’accessoires. La division Electronic Imaging commercialise les gammes GFX System et X Series d’appareils photo numériques sans miroir, d’objectifs et d’accessoires pour fournir une variété de solutions de création de contenu pour les images fixes et animées. Le secteur Instruments optiques fournit des lentilles optiques pour les marchés de la diffusion, du cinéma, de la télévision en circuit fermé, de la vidéographie et de l’industrie, et commercialise également des endoscopes et d’autres solutions d’imagerie optique. La division Graphic Communications utilise sa connaissance approfondie du secteur pour développer des solutions d’impression traditionnelles et numériques entièrement prises en charge pour les secteurs tels que l’impression commerciale, grand format et d’emballage, grâce à sa gamme complète de presses à jet d’encre numériques, d’imprimantes à jet d’encre de production et de logiciels. La division Produits industriels propose de nouveaux produits dérivés des technologies Fujifilm, notamment des produits sur bandes de stockage de données, notamment des cartouches OEM et FUJIFILM Ultrium LTO, des solutions de dessalement, des microfiltres et des membranes de séparation de gaz. Notre division d’essais non destructifs fournit des solutions de radiographie pour garantir une inspection haute résolution des infrastructures et des actifs de transport dans les industries aérospatiale, pétrolière et gazière.

Pour plus d’informations, veuillez visiter https://www.fujifilm.com/us/en/about/region, accédez à www.twitter.com/fujifilmus Pour suivre Fujifilm sur Twitter, ou rendez-vous sur www.facebook.com/FujifilmNorthAmerica Pour aimer la page Facebook Fujifilm.

Basée à Tokyo, Fujifilm Holdings Corporation s’appuie sur ses connaissances approfondies et ses technologies de base exclusives pour proposer des produits et services innovants dans le monde entier à travers ses quatre principaux secteurs d’activité : santé, électronique, innovation commerciale et imagerie, avec plus de 70 000 employés. Guidés et unis par notre objectif de groupe « Donner plus de sourires à notre monde », nous relevons les défis sociaux et créons un impact positif sur la société à travers nos produits, services et opérations commerciales. Dans le cadre du plan de gestion à moyen terme VISION2030, qui se termine au cours de l’exercice 2030, nous aspirons à poursuivre notre évolution vers une entreprise créatrice de valeur et qui fait sourire diverses parties prenantes en tant que groupe d’entreprises de premier plan mondial et à réaliser un chiffre d’affaires mondial de 4 000 milliards de yens ( 29 milliards de dollars américains à un taux de change de 140 JPY/USD). Pour plus d’informations, veuillez visiter : www.fujifilmholdings.com.

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FUJIFILM, VALUE FROM INNOVATION, FUJINON, DUVO et INSTAX sont des marques commerciales de FUJIFILM Corporation et de ses filiales. Steadicam est une marque commerciale et une marque commerciale de The Tiffen Company. /i est une marque déposée de Cooke Optics Limited. Les autres marques, logos et marques de tiers utilisés dans ces documents sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

[1] Capteur super 35 mm et capteur plein format, avec l’extenseur 1,5x activé dans le DUVO 14-100 mm.

[2] Un prolongateur 1,5x peut élargir le cercle d’image pour couvrir les capteurs d’appareil photo plein format et étendre la distance focale vers le côté téléobjectif sur les capteurs d’appareil photo Super 35 mm.

[3] L’équipement Steadicam est utilisé pour filmer des vidéos stables, réduisant ainsi les tremblements indésirables et autres mouvements pouvant survenir lors de la prise de vue avec l’appareil photo et l’objectif en main. Les produits Steadicam sont disponibles séparément auprès de tiers et ne sont pas affiliés à Fujifilm.

[4] Capable de couvrir un cercle d’image de 28,5 mm sur toute la plage de zoom lorsqu’il est combiné avec un appareil photo doté d’un capteur Super 35 mm, et avec l’extenseur 1,5x activé pour couvrir un cercle d’image allant jusqu’à 41,3 mm sur toute la plage de zoom lorsqu’il est combiné avec un appareil photo avec un capteur équivalent plein format.

[5] La distance entre les dents de l’engrenage focal

[6] Un pare-soleil avec une grande flexibilité pour fixer des filtres et ajuster le blocage de la lumière à l’aide de drapeaux.

[7] La distance entre le rebord de l’objectif et le capteur d’image de l’appareil photo

© 2024 Fujifilm Amérique du Nord et ses filiales. Tous droits réservés.

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PoCcode a été publié pour corriger une vulnérabilité critique dans Windows qui nécessite le clic d’un seul bouton. • The Register

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Les utilisateurs de Windows qui n’ont pas encore installé les derniers correctifs pour leur système d’exploitation devront aller de l’avant, car il existe désormais un code permettant d’exploiter une grave vulnérabilité annoncée par Redmond il y a deux semaines.

Le défaut CVE-2024-38063Ce logiciel a un score CVSS de 9,8 car il permet à un attaquant non authentifié d’exécuter du code à distance sur un appareil non corrigé à l’aide d’un paquet IPv6 spécialement conçu et de le spammer pour trouver des appareils vulnérables. La seule solution consiste à désactiver IPv6 et à s’appuyer sur IPv4, ce qui est irréaliste pour de nombreuses personnes.

Windows 10, Windows 11 et Windows Server sont tous menacés. À l’époque, Microsoft avait déclaré qu’il n’y avait aucune preuve que la vulnérabilité avait été exploitée publiquement, mais il la classait comme « plus probable » que quelqu’un trouve un moyen de l’exploiter.

Et c’est ce qui s’est passé. Le programmeur nommé Ynwarcs l’a désormais Logiciel publié Ils sont conçus pour exploiter la vulnérabilité. Ils soulignent que le code PoC est « quelque peu volatile ». Cependant, « le moyen le plus simple de reproduire la vulnérabilité est d’utiliser… bcdedit /set debug on « Sur le système cible et redémarrez le périphérique/la machine virtuelle », conseillent-ils.

« Cela crée le pilote de carte réseau par défaut kdnic.sys, qui fusionne facilement les paquets. Si vous essayez de reproduire la vulnérabilité sur une configuration différente, vous devrez mettre le système en mesure de fusionner les paquets que vous avez envoyés. »

Microsoft a publié un correctif pour le problème dans son dernier Patch Tuesday du 13 août, mais il n’est pas rare que les responsables attendent de voir si des correctifs causeront des problèmes (comme les correctifs d’août l’ont fait pour les utilisateurs Linux) ou les déplacent simplement vers le bas de la page. la file d’attente en raison d’un besoin plus urgent d’attention. Cela a conduit au phénomène Exploit Wednesday, dans lequel des fraudeurs utilisent des informations de correctifs pour attaquer des failles récemment révélées, bien qu’en pratique ils ne soient pas si prompts à les exploiter.

Mardi, vous vous souviendrez peut-être de Marcus Hutchins comme du pirate informatique qui a déjoué l’attaque du logiciel malveillant WannaCry et qui a ensuite été arrêté pour crimes informatiques contre des adolescents. Il a été publié Son point de vue sur la vulnérabilité, bien qu’il n’y ait pas de code de preuve de concept.

« Il faut généralement des jours, voire des semaines, pour qu’un correctif fasse l’objet d’une ingénierie inverse afin de déterminer quel changement de code correspond à la vulnérabilité, mais dans ce cas, cela a été immédiat », a-t-il noté.

« C’était si simple que de nombreuses personnes sur les réseaux sociaux m’ont dit que j’avais tort et que le bug se trouvait ailleurs. Une seule modification a été apportée à l’ensemble du fichier du pilote, qui s’est finalement avérée être le bug. »

Maintenant que cette vulnérabilité particulière retient beaucoup l’attention des pirates informatiques, les criminels ne manqueront pas de s’en prendre à elle. Sa propriété sans clic et sa portée étendue en font un fourrage idéal pour les escrocs en ligne cherchant à gagner de l’argent. Alors dépêchez-vous et réparez-le – vous avez été prévenu.

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