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L’impression 3D de précision d’Exaddon a révolutionné les tests de semi-conducteurs

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L’impression 3D de précision d’Exaddon a révolutionné les tests de semi-conducteurs

Les semi-conducteurs sont essentiels à la vie moderne : ils alimentent nos gadgets, nos systèmes de transport et de communication. Ils sont fabriqués selon une procédure complexe, dans laquelle les tests par sonde jouent un rôle crucial pour garantir la production de moules sans défaut pour les composants emballés.

Image SEM des sondes imprimées en 3D avec un espacement alterné de 18,5 µm/35,5 µm.

Cependant, l’industrie des semi-conducteurs, qui pèse plusieurs milliards de dollars, est confrontée à des défis pour maintenir le rythme de l’innovation, en particulier pour atteindre des distances inférieures à 40 micromètres. Cette limitation entrave la conception et l’évolutivité des puces, ce qui a un impact significatif sur des domaines tels que les microLED. Malgré la croissance rapide du marché des microLED (qui devrait atteindre des dizaines de milliards de dollars au cours des cinq prochaines années), les méthodes de test actuelles, qui consistent à tester les LED individuellement à l’aide de configurations à deux sondes, sont inadéquates et sous-développées.

Exaddon, connu internationalement parmi les universitaires, révolutionne ce secteur grâce à une application industrielle récemment développée : des microcapteurs imprimés en 3D capables d’examiner la hauteur exacte du son à moins de 20 micromètres. Cette technologie est bien adaptée à la création de microstructures complexes avec une précision micrométrique – en utilisant l’impression 3D pour produire des métaux imprimés de haute qualité.

L’innovation d’Exaddon brille dans la matrice de test microLED principale, imprimée en 3D directement sur des traces pré-structurées avec un espacement de moins de 20 micromètres. Cela dépasse non seulement la norme industrielle actuelle, mais démontre également l’efficacité d’Exaddon dans les micro-PCB – adaptés aux têtes de sonde existantes. Avec 128 sondes, ce kit améliorerait l’efficacité des tests de 64 fois par rapport aux méthodes traditionnelles.

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Le processus de l’entreprise simplifie également la fabrication des sondes en imprimant directement sur des adaptateurs spatiaux personnalisables et remplaçables, éliminant ainsi le besoin de plusieurs composants et réduisant la complexité et les coûts.

Les implications de la technologie d’Exaddon sont significatives. Des tests de pas plus précis signifient une zone de puce plus active, une productivité améliorée et une réduction des coûts des puces et des appareils grand public. Le processus d’impression 3D sans moisissure de l’entreprise est hautement adaptable : il excelle dans la production de structures autoportantes à rapport d’aspect élevé et est capable de se connecter à diverses structures d’oreillers, de bosses et de billes.

La technologie d’impression μ3D d’Exaddon, alimentée par l’électrolyse locale du métal pur, innove en matière d’inspection du pas inférieur à 20 micromètres et constitue une solution révolutionnaire pour toute application nécessitant une inspection fine du pas au-delà des capacités actuelles de l’industrie.

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité avec des mises à jour, des ressources et bien plus encore

À l’approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Xbox a marqué l’occasion plus tôt cette semaine. Publier un article de blog La division de jeux appartenant à Microsoft a partagé des détails sur les autres façons dont elle rend les jeux vidéo inclusifs pour les personnes handicapées.

« La Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité est l’occasion de continuer à reconnaître notre communauté de joueurs handicapés, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère », a écrit Xbox dans l’introduction du message. « Il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde et nous souhaitons souligner l’importance de l’accessibilité afin que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter des jeux dans tous les aspects de la communauté Xbox. »

Xbox met en avant trois principes fondamentaux : la communauté, les accessoires et les mises à jour.

Pour la communauté, Xbox a annoncé qu’au début du mois prochain, les utilisateurs auront la possibilité de gagner ce qu’on appelle un badge Xbox Ambassador Accessibility Ally pour leur profil. Xbox explique que les utilisateurs peuvent obtenir ce badge en « accomplissant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours Accessibility Explorer sur le site des ambassadeurs Xbox ». Xbox rapporte que la communauté des ambassadeurs Xbox a réalisé plus de 2,7 millions de tâches pour en savoir plus sur les jeux vidéo accessibles depuis le lancement du programme en octobre 2022.

Ailleurs, il existe désormais des documents d’assistance destinés à aider les joueurs à trouver des informations sur les fonctionnalités d’accessibilité sur Xbox. Xbox indique qu’il y a cinq nouveaux articles liés aux handicaps dans chaque domaine de développement : vision, audition, cognition, parole et moteur. De plus, Xbox annonce qu’il existe une nouvelle boîte à outils d’atelier pour l’accessibilité des jeux. Journée des journalistes Des jeux accessibles face à l’essor de l’intelligence artificielle.

En termes d’accessoires, Xbox a mis à jour le jeu acclamé par la critique Manette adaptative Xbox dans lequel « [expands] Prise en charge de plus d’accessoires connectés via le port USB. L’amélioration, dont Xbox se vante fournira des fonctionnalités plus complètes pour certains périphériques, prend désormais en charge 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. La console mise à jour commencera à être déployée auprès des Xbox Insiders dans les semaines à venir et devrait être rendue au grand public dans les « prochains mois », selon Xbox.

Dans d’autres actualités sur les contrôleurs, à venir Contrôleur Protée Disponible en précommande. Xbox, dont le groupe Design for Xbox a travaillé avec Byowave pour développer l’appareil, le décrit comme « un kit adaptatif modulaire qui donne aux joueurs handicapés les outils nécessaires pour créer leur propre façon de jouer ». [that] Il comprend des pièces innovantes « snap and play » qui se connectent facilement entre elles et est livré avec tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte. Le contrôleur Proteus coûte 255 $.

En ce qui concerne les mises à jour, Xbox a partagé des options de « filtrage et tri améliorés » dans l’application Xbox, ainsi que dans le système d’exploitation de la console elle-même. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de « filtrer et trier les jeux… en fonction de l’accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu’ils prennent en charge ». De même, il existe une multitude de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité dans des titres populaires tels que Candy Crush Soda Saga, Call of Duty : Guerre moderne IIIEt Diablo IV.

Mon reportage sur l’actualité de la Journée de sensibilisation à l’accessibilité Xbox intervient peu de temps après avoir publié une interview avec les dirigeants d’AbleGamers, Mark Barlett et Steve Spohn. Parler de Diablo IVEn août dernier, j’ai parlé avec Adrian Ledda et Drew McCrory d’Activision Blizzard de la philosophie de l’entreprise en matière de jeu accessible et de la manière dont elle s’applique à la création de jeux. Diablo IV.

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Airbus présente la première antenne active pour le satellite SpainSat NG-I

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L’antenne d’émission active du satellite SpainSat NG-I d’Hisdesat a été testée avec succès après les derniers tests du diagramme de rayonnement. L’antenne est actuellement intégrée au satellite dans les installations d’Airbus à Toulouse, en France. Une fois l’antenne et le satellite intégrés, ils subiront des tests de vide thermique (TVAC) puis des tests de vibration.

Les deux satellites SPAINSAT NG d’Hisdesat comprennent une charge utile en bande X très avancée et entièrement flexible, qui utilise des antennes actives reconfigurables en orbite, un processeur numérique intégré connectant la configuration Quick.

Une campagne de tests de réception de l’antenne de réception active a également débuté sur le site Airbus de Getafe à Madrid, et l’antenne sera prête à être livrée à la fin de l’été. Le premier satellite devrait entrer en service en 2025, assurant une couverture de l’Europe, de l’Afrique et des Amériques depuis une orbite géostationnaire.

Le développement d’antennes actives a présenté des défis uniques, qui ont été surmontés avec succès grâce à la méthodologie de conception et de fabrication et à une logique de vérification efficace. La campagne d’acceptation a démontré les hautes performances de l’antenne active, qui surpassent de loin les autres systèmes similaires disponibles sur le marché. Les tests fonctionnels ont permis de caractériser précisément des paramètres essentiels tels que la puissance maximale rayonnée en double polarisation, une précision exceptionnelle dans le contrôle du diagramme de rayonnement de chacun de ses 16 faisceaux, ainsi qu’une grande pureté et linéarité spectrales, paramètres fondamentaux pour améliorer le service et la flexibilité de fonctionnement de EspagneSat NG.

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Les défis industriels associés à la production du système d’antenne active de nouvelle génération pour SPAINSAT NG sont importants, représentant un bond significatif en termes de complexité et d’échelle par rapport aux générations précédentes. La coopération entre Airbus et ses partenaires industriels a permis de surmonter ces défis et de positionner Airbus Space Systems en Espagne et la chaîne d’approvisionnement nationale comme une référence internationale pour ce type de produits.

Le développement et l’intégration d’éléments de charge utile de satellite innovants, tels que des antennes actives d’émission et de réception en bande X déployables à partir d’antennes en bande Ka orientables individuellement, ont été soutenus par le projet de partenariat PACIS 3 de l’ESA.

L’intégration de l’antenne du deuxième satellite SpainSat NG-II a également commencé et la livraison est prévue début 2025.

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

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Le téléviseur RayNeo In-Your-Face reçoit une console et un téléviseur de poche

Ray Neo lance le Pocket TV ce mois-ci sur Amazon pour 179 $. En vous connectant à votre réseau Wi-Fi, il apporte tous vos jeux et services de streaming à vos lunettes d’extension d’affichage de réalité alimentées par Ray Neo, ce qui vous donne l’impression de regarder un écran de 201 pouces à six mètres de distance. C’est une bien meilleure façon d’utiliser des lunettes que d’utiliser un téléphone portable. L’iPhone 15 ne peut être utilisé qu’avec Ray Neo sans adaptateur. Cela résout ce problème.

Le Ray Neo Pocket TV est également idéal en déplacement, avec 64 Go de stockage local extensible avec une carte microSD jusqu’à 2 To. Pocket TV est un partenariat officiel entre RayNeo et Google TV mais prend en charge tous les services de streaming, y compris Amazon Prime (qui possède également un bouton de marque), Disney+, Hulu, Max et même Pluto et Spotify. Pocket TV fait ressembler le Ray Neo à la télévision sur Internet.

La raison pour laquelle le design du RayNeo Pocket TV connaît un tel succès est peut-être qu’il suit de nombreuses offres similaires de sociétés comme XReal et Rokid qui fabriquent également leurs propres projecteurs à écran de poche. Ils se rendent tous compte qu’emprunter une télécommande de téléviseur est un moyen plus naturel de parcourir et de consommer des médias qu’un smartphone. Après tout, un smartphone doit tout faire. Un téléviseur de poche doit faire une chose, et il le fait bien. Dans une comparaison de spécifications, le RayNeo surpasse ses pairs avec une durée de vie de la batterie plus longue, un stockage microSD et l’intégration de Google TV, ce qui le rend vraiment facile à utiliser.

Nous avons écrit en décembre que nous étions de grands fans du RayNeo Air 2 et du Pocket TV, qui en fait une meilleure façon de consommer des médias visibles sur l’écran d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Il offre une expérience sur grand écran dans un format léger et portable qui ne fonctionne que lorsque sa connexion C est connectée à un appareil compatible. L’écran est grand et lumineux, et semble clair même en plein soleil. Le RayNeo Air 2 est également plus beau parmi ses pairs, mais il est encore trop gros pour être confondu avec des lunettes de soleil.

Le téléviseur de poche de 8 onces est une excellente batterie pour les lunettes RayNeo XR. Avec une énorme batterie de 6 500 mAh, il suffit de regarder 5,5 heures de vidéos. Il y a deux connexions C, vous pouvez donc également charger votre téléphone avec la sortie USB-C ou utiliser une console de jeu.

« Pocket TV change la donne en redéfinissant l’expérience utilisateur XR », a déclaré Howie Li, fondateur et PDG de RayNeo, dans un communiqué. « Avec cette innovation, nous fournissons non seulement un produit, mais créons également un voyage de divertissement inoubliable en déplacement pour les utilisateurs. La mission de RayNeo est claire : démocratiser l’expérience exaltante des lunettes XR grand écran avancées. nous fait avancer ensemble et nous sommes prêts à construire un écosystème de lunettes XR de premier ordre et à redéfinir ce qui est possible.

Vous pouvez également utiliser Google Assistant pour écouter de la musique, rechercher des émissions ou découvrir du contenu. Nous vous encourageons à vous abonner à Google TV, et honnêtement, c’est la première fois que je suis tenté de le faire, car Pocket TV est la plate-forme idéale pour consommer son offre épique de plus de 700 000 films, épisodes TV, émissions TV en direct, et plus encore disponibles dans le monde entier. Plus de 10 000 applications et jeux.

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