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Zuckerberg critique les concurrents de l’IA qui tentent de « créer Dieu »

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Zuckerberg critique les concurrents de l’IA qui tentent de « créer Dieu »

Dans une interview publiée jeudi, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré qu’il croyait fermement qu’il n’y aurait jamais « une seule IA ». Parlant de la valeur de l’open source pour mettre les outils d’IA entre les mains de nombreuses personnes, Zuckerberg a pris un moment pour insulter les efforts de concurrents qu’il n’a pas mentionnés et qu’il considère comme moins ouverts, ajoutant qu’ils semblent penser qu’ils « créent ». Dieu. »

« Je ne crois pas que la technologie de l’IA doive être stockée, qu’une entreprise puisse l’utiliser pour créer un produit centralisé », a déclaré Zuckerberg dans un nouveau message. Entretien YouTube avec Ken Sutter (@Calaway).

« Je trouve très rebutant que les gens du secteur technologique parlent de construire cette « véritable IA » », a-t-il poursuivi. « C’est comme s’ils pensaient créer Dieu ou quelque chose comme ça, mais ce n’est pas ce que nous faisons », a-t-il déclaré. « Je ne pense pas que ce soit ce qui se passe. »

« Je comprends pourquoi, si vous êtes dans un laboratoire d’IA… vous voulez avoir l’impression que ce que vous faites est vraiment important, n’est-ce pas ? C’est comme dire : « Nous construisons la seule chose réelle pour le monde ».  » Mais je pense simplement que, de manière réaliste, ce n’est pas ainsi que les choses fonctionnent, n’est-ce pas ? « , a expliqué Zuckerberg. « Ce n’est pas comme s’il y avait une seule application sur les téléphones des gens que les gens utilisent. Il n’y a pas un seul créateur dont les gens veulent obtenir tout le contenu. Il n’y a pas une seule entreprise auprès de laquelle les gens veulent tout acheter. »

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Au cours de la conversation, Zuckerberg a déclaré qu’il faudrait créer de nombreuses IA différentes pour refléter les intérêts de différentes personnes. La société a également annoncé jeudi les premiers tests de son programme AI Studio aux États-Unis, qui permettra aux créateurs et autres de créer des avatars IA capables d’atteindre les gens via le système de messagerie d’Instagram. L’IA pourra répondre aux questions de ses abonnés et discuter avec les gens de manière ludique, mais elle sera étiquetée « intelligence artificielle » afin de ne pas semer la confusion.

En faisant référence aux entreprises qui construisent des plates-formes d’IA fermées, le PDG de Meta a déclaré qu’il ne pensait pas que ce soit le moyen de créer les meilleures expériences pour les gens.

« Vous voulez libérer et… libérer autant de personnes que possible pour essayer différentes choses », a-t-il poursuivi. « Je veux dire, c’est la culture, n’est-ce pas ? Ce n’est pas comme si un groupe de personnes pouvait tout dicter aux gens. »

Ses commentaires ressemblent à des raisins aigres, car ils arrivent peu de temps après la publication d’informations selon lesquelles Meta aurait tenté de négocier avec Apple pour intégrer son IA dans les systèmes d’exploitation, plutôt que de travailler uniquement avec OpenAI au lancement. Mais il a été abattuSelon Bloomberg, Apple a décidé de ne pas poursuivre de discussions formelles avec Meta car elle ne considère pas ses pratiques de confidentialité suffisamment strictes.

Sans accord, Meta perdra l’accès à des milliards d’utilisateurs d’iPhone dans le monde. Mais le plan B de Meta semble être de créer une technologie qui s’étend au-delà du smartphone.

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Dans l’interview, Zuckerberg a évoqué les progrès dont l’entreprise est témoin avec les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, par exemple, affirmant que son chemin convergera un jour avec le travail en cours sur les écrans entièrement 3D. Cependant, il a déclaré que le premier serait plus attrayant à court terme.

« Je pense en fait que vous pouvez créer une expérience formidable avec des caméras, des microphones, des haut-parleurs et la possibilité de faire de l’IA multimédia, avant même d’avoir un quelconque affichage sur ces lunettes », a-t-il noté. De plus, l’absence d’écran réduit les coûts. Les lunettes intelligentes Meta coûtent environ 300 $ et les lunettes Meta Quest Pro coûtent 1 000 $ à titre de comparaison.

Zuckerberg a déclaré qu’il y aurait trois produits différents avant la convergence : des lunettes intelligentes sans écran, des écrans de type portrait et des écrans entièrement 3D. En fin de compte, a-t-il déclaré, au lieu d’interfaces neuronales connectées à leur cerveau, les gens pourraient un jour porter un bracelet qui capte les signaux du cerveau qui communiquent avec leurs mains. Cela leur permettrait de communiquer avec l’interface neuronale en bougeant à peine leurs mains. Au fil du temps, cela pourrait également permettre aux gens d’écrire.

Mais Zuckerberg a averti que ces types d’entrées et d’expériences d’IA ne remplaceraient peut-être pas immédiatement les smartphones. « Je ne pense pas que dans l’histoire de la technologie, une nouvelle plate-forme n’empêche pas les gens d’arrêter complètement d’utiliser l’ancienne. C’est juste qu’on l’utilise moins », a-t-il déclaré.

Par exemple, les gens utilisent désormais leurs smartphones pour faire des choses qu’ils auraient pu faire sur leur ordinateur il y a 10 ou 15 ans.

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« Je pense que cela se produira aussi avec les lunettes », a-t-il déclaré. « Ce n’est pas comme si nous allions cesser d’avoir un téléphone. C’est juste qu’il va rester dans votre poche, et vous allez le sortir quand vous en aurez vraiment besoin. Mais de plus en plus, je le fais. » Je pense que les gens vont commencer à dire : « Hé, je peux prendre cette photo avec mes lunettes » », a déclaré Zuckerberg : « Je peux poser cette question à l’IA, ou je peux envoyer un message à quelqu’un – c’est beaucoup plus facile. avec des lunettes. »

« Je ne serais pas surpris si les smartphones étaient encore utilisés dans dix ans, mais leur utilisation sera probablement plus intentionnelle plutôt que de simplement les utiliser par réflexe et de les saisir pour toute chose technique que vous souhaitez faire », a-t-il déclaré.

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Conseils, réponses et aide de NYT Connections aujourd’hui pour le 2 juillet, numéro 387

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J’ai besoin de réponses à Le casse-tête des communications du New York TimesPour moi, Wordle est plutôt un test de vocabulaire, mais Connections est plutôt un casse-tête. On vous donne 16 mots et on vous demande de les regrouper en quatre groupes liés d’une manière ou d’une autre. Parfois, les mots sont évidents, mais l’éditeur du jeu Wyna Liu sait comment vous tromper avec des mots qui peuvent correspondre à plusieurs groupes.

Jouez-vous aussi à Wordle ? Nous avons également la réponse Wordle d’aujourd’hui et des astuces.

Nous avons également la réponse d’aujourd’hui et quelques conseils généraux sur Strands, un nouveau jeu du Times qui vient de sortir de la version bêta sur l’application NYT Games.

En savoir plus: Les communications du New York Times sont peut-être un nouveau mot : nos trucs et astuces

Conseils pour les groupes de communication d’aujourd’hui

Voici quatre indices pour les groupes du puzzle de communication d’aujourd’hui, classés du groupe jaune le plus simple au groupe violet difficile (et parfois étrange).

Conseil du groupe jaune : Complète le.

Conseil du groupe vert : Évaluez vos investissements.

Conseil du groupe bleu : et ta brute?

Astuce du groupe violet : Jouons

Réponses pour les groupes de communication d’aujourd’hui

Groupe jaune : Emballez-le pour une utilisation future.

Groupe vert : Caractéristiques des actifs.

Groupe bleu : Mots latins.

Groupe violet : ____ Jeu.

En savoir plus: Aide-mémoire Wordle : Voici les lettres les plus couramment utilisées dans les mots anglais

Quelles sont les réponses à Etisalat aujourd’hui ?

Les mots jaunes dans les communications d’aujourd’hui

Le sujet est l’emballage (conservation) pour une utilisation future. Les quatre réponses sont l’écureuil, le stockage, le stockage et le stockage.

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Les mots verts dans les communications d’aujourd’hui

Le sujet est les qualités des atouts. Les quatre réponses sont fixes, gelées, liquides et toxiques.

Les mots bleus dans les communications d’aujourd’hui

Le sujet est des mots latins. Les quatre réponses sont : mise en garde, ergo, quid et vox.

Les mots violets dans les communications d’aujourd’hui

Le sujet est le jeu ____. Les quatre réponses sont arcade, blâme, chiffres et calmar.

Comment jouer à Connexions

Jouer est facile, mais gagner est difficile. Regardez les seize mots et divisez-les mentalement en groupes de quatre liés. Cliquez sur les quatre mots qui, selon vous, sont liés les uns aux autres. Les groupes sont codés par couleur, même si vous ne saurez pas lesquels vont où jusqu’à ce que vous voyiez les réponses. Le groupe jaune est le plus facile, puis les groupes vert, bleu et violet sont les plus difficiles. Regardez attentivement les mots et réfléchissez aux termes associés. Parfois, l’association n’est liée qu’à une partie du mot. Il était une fois quatre mots regroupés car ils commençaient chacun par le nom d’un groupe de rock, dont « Rushmore » et « Journeyman ».

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Lorsqu’un faisceau d’électrons ultracourts accélère et s’arrête radicalement, il peut générer un rayonnement térahertz.

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Lorsqu’un faisceau d’électrons ultracourts accélère et s’arrête radicalement, il peut générer un rayonnement térahertz.

crédit: Frontières de l’optoélectronique (2024). DOI : 10.1007/s12200-024-00123-5

La propagation de particules chargées dans un milieu à une vitesse supérieure à la vitesse de phase de la lumière dans le milieu (également appelée hyperluminescence) génère un rayonnement. Le diagramme de rayonnement généré au cours de ce processus a une structure conique. Cet effet, appelé effet Tchérenkov, a de nombreuses applications fondamentales et appliquées, et son explication a remporté le prix Nobel de physique en 1958.

L’incidence diagonale de la lumière à l’interface entre deux milieux est un phénomène similaire ; Dans ce cas, une onde de sources de rayonnement secondaires se forme le long de l’interface, qui se propage à une vitesse supérieure à la vitesse de phase de la lumière.

La réfraction et la réflexion de la lumière depuis une interface sont le résultat de l’addition des amplitudes des ondes de toutes les sources créées lors de l’incident de la lumière. Si l’on considère l’interface avec un matériau photoémetteur – la cathode, sur laquelle la lumière tombe indirectement et provoque l’émission d’électrons – alors une onde de densité électronique se formera le long de la surface de la cathode à une vitesse extrême.

Ce phénomène s’accompagne de la génération d’un rayonnement secondaire. L’application d’un champ électrique externe provoque une accélération des électrons et, par conséquent, une augmentation de l’énergie des électrons et du rayonnement secondaire de ces sources.

Des chercheurs de l’Institut Prokhorov de physique générale de l’Académie des sciences de Russie ont proposé d’utiliser une formation d’ondes supérieure à la lumière provenant de sources émettrices d’électrons pour générer un rayonnement térahertz. StadeUn article intitulé « Pulsed Terahertz Radiation Under Ultrafast Optical Discharge of a Vacuum Photodiode » a été publié dans Frontières de l’optoélectronique.

L’idée principale est d’appliquer des impulsions laser ultracourtes à la surface de la cathode, créant ainsi un faisceau d’électrons ultracourt. Les électrons sont ensuite accélérés par un champ externe et soudainement arrêtés dans une fine couche de diélectrique, générant des impulsions électromagnétiques dans les micro-ondes et dans la gamme térahertz.

Les auteurs proposent d’élargir la portée de ces sources en augmentant l’efficacité des revêtements émetteurs photoniques. Les résultats de ces travaux ouvrent de nouvelles sources de rayonnement TH Hz pour les tâches non invasives de tomographie à large bande, d’imagerie, de radar et d’électronique à effets énergétiques.

Plus d’information:
Alexander Ushakov et al., Rayonnement T Hz pulsé sous décharge optique ultrarapide d’une photodiode à vide, Frontières de l’optoélectronique (2024). DOI : 10.1007/s12200-024-00123-5

Fourni par Frontiers Magazines

la citation: Lorsqu’un groupe d’électrons ultracourts accélère et s’arrête de façon spectaculaire, il peut générer un rayonnement térahertz (1er juillet 2024) Extrait le 1er juillet 2024 de https://phys.org/news/2024-07-ultrashort-electron-bunch-drasically – générer. langage de programmation

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Modders révèle la trahison de dernière minute de Yennefer dans The Witcher 3 DLC

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Modders révèle la trahison de dernière minute de Yennefer dans The Witcher 3 DLC

RPG massif The Witcher 3: Wild Hunt a récemment reçu un nouvel ensemble d’outils de modding officiels sous la forme de REDKit, un puissant outil téléchargeable qui vous aide à ajouter tout ce que vous voulez au jeu, y compris des séries de quêtes entièrement personnalisées. Moins de deux mois après la sortie de REDKit, Tuber xLetalis et le moddeur glassfish – un contributeur à la récupération du contenu coupé – ont publié un nouvel ensemble d’outils de modding officiels. Fraternité d’armes mod – J’ai préparé une présentation contenant environ 20 minutes de contenu coupé de la fin du jeu. Salutations, charmant RPS Magazine Lecteur informatique!

Regarder sur YouTube

Les courtes scènes, qui ont été extraites et réexécutées pour la vidéo, devaient se dérouler entre la confrontation de Geralt avec Eredin et la fin du jeu dans la tour. Tout se déroulait dans un camp nilfgaardien et aurait inclus des conversations avec Yennefer et l’empereur Charles Dance, ainsi que quelques conversations et explorations facultatives. Il y a aussi une scène – bien que manquant d’animation – où Yennefer trahit la loge des sorcières aux Nilfgaardiens pour tenter d’aider Ciri. Mais cela permet à Tris de s’échapper, et est source de bonne volonté.

Ailleurs dans les scènes négligées, il y a aussi quelques extras avec le bon vieux Crach an Craite, dont je me souviens surtout comme le donneur d’une épée magique très surfaite aux stats extrêmement inutiles.

Cela fait trop longtemps que je n’ai pas terminé The Witcher 3 pour dire grand-chose sur la question de savoir si c’est ou non une bonne suite, même si cela me rappelle la micropolitique des dernières heures de The Witcher 2. Aussi génial que soit le troisième jeu, je suis attristé. par tous les fils de l’intrigue du 2 qui m’ont laissé en suspens, en particulier Iorveth et Saskia, et beaucoup d’autres petits détails de l’acte final. Ah, eh bien, je ne peux pas tout avoir, je suppose. À moins qu’il n’existe une sorte d’outil puissant et répandu permettant aux modificateurs d’inverser Ajouter des éléments Au jeu. imagine ça! Eh bien, tu peux me rendre ma femme dragon maintenant ! maintenant!

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