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Les jeux AAA pour iPhone et iPad ne sont pas très populaires

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Les jeux AAA pour iPhone et iPad ne sont pas très populaires

D’après les données recueillies par Applications, les titres AAA pour iPhone et iPad ne rencontrent pas un succès aussi important qu’Apple l’avait espéré. Actuellement, Resident Evil Village et Assassin’s Creed Mirage sont disponibles pour iOS et iPadOS et ont été utilisés pour promouvoir les prouesses des appareils de la série iPhone 15 Pro.

Mais les données ne montrent pas de résultats prometteurs. En fait, Appfigures affirme que ces titres sont en réalité un échec. Par exemple, Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft a enregistré plus de 123 000 téléchargements depuis sa sortie le 6 juin, mais moins de 3 000 utilisateurs ont payé pour le jeu complet, qui coûte 49 $. Les téléchargements quotidiens sont déjà tombés à moins de 3 000 en moyenne. Ces chiffres sont bien inférieurs à ceux des autres jeux gratuits iOS et iPadOS.

Resident Evil 4, lancé en décembre dernier pour iOS, connaît également des difficultés. Seules 357 000 personnes ont téléchargé le jeu, et 7 000 d’entre elles ont payé 29 $ pour profiter de l’expérience complète. Quant au jeu Resident Evil Village, le nombre d’utilisateurs payants n’a pas dépassé 5 750 utilisateurs.

Les analystes estiment que les gens préfèrent les jeux simples et décontractés sur leurs téléphones et tablettes. L’un des jeux mobiles les plus populaires est généralement celui qui donne la priorité à un style artistique unique plutôt qu’à des graphismes sophistiqués et à un gameplay plus simple adapté au contrôle tactile. Les jeux de série A nécessitent des commandes physiques pour la meilleure expérience possible, ainsi que de grands écrans. Et avouons-le, même l’iPhone 15 Pro Max dispose d’un petit écran pour les jeux AAA sérieux.

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Il existe bien sûr d’autres facteurs contributifs. Par exemple, seuls les iPhone 15 Pro et 15 Pro Max prennent en charge les jeux AAA, et les iPad dotés au moins du chipset M1 et supérieur permettent de jouer à des jeux de type console. Cela limite le nombre d’utilisateurs pouvant profiter de ces jeux.

Cependant, certains pensent qu’Apple a payé les studios de jeux uniquement pour que l’entreprise puisse promouvoir son matériel puissant.

Si vous vous demandez si cela vaut la peine de payer pour Assassin’s Creed Mirage, par exemple, lisez notre critique complète et décidez par vous-même.

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Une étude révèle que le cerveau stocke les souvenirs moteurs différemment en fonction de l’incertitude de la décision

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Une étude révèle que le cerveau stocke les souvenirs moteurs différemment en fonction de l’incertitude de la décision

A : Écran d’expérience, B : Modèle de turbulence. Source : Institut National des Technologies de l’Information et de la Communication (NTIC)

étude publié Dans le magazine Nature et comportement humain Cela remet en question la croyance selon laquelle des actions corporelles identiques sont régies par la même mémoire motrice, quel que soit le processus de prise de décision impliqué. Des chercheurs de l’Institut national des technologies de l’information et des communications (NICT) et de Honda Research and Development Co., Ltd. ont découvert que le cerveau reconnaît et stocke les mémoires motrices en fonction du niveau d’incertitude ressenti lors de la prise de décision.

Lors d’une séance de tirs au but au football, un joueur peut décider de lancer le ballon en toute confiance dans le coin droit en remarquant que le gardien de but se déplace dans la direction opposée. Ou encore, un joueur peut exécuter le même coup de pied et n’est pas sûr du mouvement du gardien de but.

Bien que l’action physique – frapper le ballon vers la droite – soit identique dans les deux scénarios, cette nouvelle étude révèle que le cerveau distingue ces actions différemment en fonction de l’incertitude de la décision. Cette découverte indique que les mémoires motrices ne sont pas simplement des répétitions de la même action, mais sont plutôt influencées par les processus cognitifs qui y conduisent.

« Ce résultat était très surprenant », explique Hagura Nobuhiro, l’un des auteurs principaux de l’étude. « Cela nous indique que nous ne pouvons pas traiter les actions comme quelque chose de complètement indépendant du processus cognitif. Elles se combinent toutes deux pour former la représentation de l’action. »

Ces recherches ouvrent de nouveaux horizons pour développer des méthodes d’entraînement innovantes dans le sport. En reliant l’entraînement technique à différentes situations de prise de décision, les athlètes peuvent améliorer leurs performances en améliorant leur mémoire motrice dans des scénarios spécifiques au contexte.

Apprenez à agir face à l'incertitude

Configuration de l’expérience. Source : Institut National des Technologies de l’Information et de la Communication

Dans l’étude, des volontaires humains ont décidé si un nuage de points affichés sur un écran se déplaçait vers la gauche ou la droite. Ils tenaient une poignée robotique dans leur main droite et déplaçaient la poignée vers la cible dans le sens de leur décision. L’incertitude de décision a été modifiée en modifiant le niveau de cohérence du mouvement des points.

Lorsque tous les points se déplaçaient vers la gauche ou la droite (mouvement cohérent à 100 %), la certitude de la décision était élevée. Lorsque seul un petit pourcentage des points se déplaçait de manière cohérente et que les autres points se déplaçaient dans des directions aléatoires, la situation était incertaine. Le mouvement de la main des participants pour exprimer la décision a été incité par la poignée robotique à s’écarter de la trajectoire droite, et sous cette perturbation, les participants ont été invités à effectuer un mouvement droit en résistant à la force.

Dans une expérience, les participants ont été divisés en deux groupes : un certain groupe de décision et un groupe de décision incertaine. Le groupe de décision confirmé n’a appris à effectuer un mouvement rectiligne qu’après avoir choisi un mouvement avec un niveau élevé de cohérence des points (100 %). Le groupe de décision incertaine a appris le même mouvement, mais seulement après avoir choisi un mouvement avec un faible niveau de cohérence des points (3 %).

Apprenez à agir face à l'incertitude

A : La quantité de force produite pour résister à une perturbation dans des conditions certaines et incertaines. B : La quantité de force produite pour différents niveaux d’incertitude dans des conditions certaines et incertaines. Source : Institut National des Technologies de l’Information et de la Communication

Bien que les deux groupes de participants aient appris avec succès à effectuer un mouvement direct dans leurs contextes décisionnels respectifs (certains ou incertains), leur niveau de performance a diminué lorsqu’on leur a demandé d’effectuer le même mouvement après avoir pris des décisions avec différents niveaux d’incertitude (différents niveaux d’incertitude). cohérence du mouvement).

Les participants d’un certain groupe ont été capables de résister à la perturbation au même niveau que lors de leur exercice après avoir pris une certaine décision, mais pas après avoir pris une décision incertaine. De même, les participants du groupe incertain étaient capables de bien performer après avoir pris une décision incertaine, mais pas après avoir pris une décision spécifique. Cela indique que la décision et l’action ne sont pas indépendantes ; L’action s’apprend en association avec la décision qui a conduit à l’action.

Dans l’autre expérience, différents types de perturbations (dans le sens des aiguilles d’une montre [CW] sens et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre [CCW] Chacune des deux perturbations (directions) était associée à un niveau différent d’incertitude dans la décision. Si le niveau d’incertitude de la décision ne permet pas de distinguer les actions consécutives à la décision, les participants ne pourront pas apprendre les deux perturbations en même temps, car elles interféreront l’une avec l’autre. Cependant, si le niveau d’incertitude décisionnelle « caractérise » l’action, les participants pourront apprendre les deux perturbations en même temps.

Apprenez à agir face à l'incertitude

A : La quantité de force produite pour résister aux perturbations provenant de la direction opposée, chacune étant liée à des conditions spécifiques ou incertaines. B : Modèle de turbulence pour des conditions certaines et incertaines. Source : Institut National des Technologies de l’Information et de la Communication

Les participants ont pu apprendre les deux troubles en même temps, démontrant que les actions qui suivent des décisions certaines et incertaines sont traitées comme des choses différentes dans le cerveau.

Les chercheurs pensent que cette découverte pourrait ouvrir de nouveaux horizons pour le développement de nouvelles méthodes d’entraînement sportif. En reliant l’entraînement technique à différentes situations de prise de décision, les athlètes peuvent améliorer leurs performances en améliorant leur mémoire motrice dans des scénarios spécifiques au contexte.

Plus d’information:
Kisho Ogasa et al., L’incertitude décisionnelle comme contexte pour la mémoire motrice, Nature et comportement humain (2024). DOI : 10.1038/s41562-024-01911-x

Fourni par l’Institut national des technologies de l’information et de la communication (NTIC)

la citation:Une étude révèle que le cerveau stocke les mémoires motrices différemment en fonction de l’incertitude de décision (3 juillet 2024) Récupéré le 3 juillet 2024 sur https://medicalxpress.com/news/2024-07-brain-motor-memories-differently -based.html

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Les écouteurs Beats Studio Pro sont jusqu’à 50 % de réduction avec cette offre du 4 juillet

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Les soldes du 4 juillet battent désormais leur plein, avec seulement 24 heures avant les vacances annuelles. Et avec les ventes sur Amazon, Best Buy, Walmart et autres, il existe de nombreuses façons de mettre à niveau votre technologie à moindre coût cette semaine, mais n’ignorez pas les offres dans des endroits moins connus comme Woot. À l’heure actuelle, le site d’offres appartenant à Amazon propose les écouteurs haut de gamme Beats Studio Pro pour 100 $. Prix ​​bas record de seulement 170 $C’est moins de la moitié de leur prix habituel.

Photo des soldes du 4 juillet
Meilleures ventes du 4 juillet

Ne manquez pas notre couverture des meilleures ventes du 4 juillet et où les trouver.

Meilleures ventes du 4 juillet

Les Beats Studio Pro font partie des meilleurs écouteurs antibruit du marché et sont un concurrent beaucoup moins cher des AirPods Max d’Apple. Il comprend les modes de suppression active du bruit et de transparence, vous permettant de vous concentrer lorsque vous en avez besoin ou d’écouter les sons de votre environnement afin de rester alerte.

L’expert audio de CNET, David Carnoy, a trouvé la qualité sonore impressionnante, bien qu’un peu plus « agressive » que celle des AirPods Max ou des Sony WH-1000XM5. « Cela sonne vraiment bien dans l’ensemble et devrait bien fonctionner avec une variété de genres musicaux », a-t-il résumé. Ces écouteurs sont également équipés de microphones pour que vous puissiez prendre des appels, ce qui, selon nous, fonctionne bien même dans les rues bruyantes de New York, et la durée de vie de la batterie peut atteindre 40 heures.

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Hé, tu savais ? Les scripts CNET Deals sont gratuits, simples et vous permettent d’économiser de l’argent.

Contrairement à de nombreuses offres Woot, ces écouteurs sont proposés neufs et avec une garantie complète d’un an.

Vous recherchez une nouvelle paire d’écouteurs mais vous ne savez pas si ceux-ci sont faits pour vous ? Notre liste des meilleurs écouteurs sans fil. Nous suivons également les meilleures ventes du 4 juillet et les prochaines offres Amazon Prime Day dans les domaines de la technologie et de la maison.

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Game Pass obtient Neon White, Flock, Nickelodeon All-Star Brawl 2 et plus

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Game Pass obtient Neon White, Flock, Nickelodeon All-Star Brawl 2 et plus

Xbox Wire a mis à jour la liste des titres à venir sur Game Pass en juillet, notamment Neon White, Flock, Nickelodeon All-Star Brawl 2, et plus encore.

Huit nouveaux jeux arriveront dans le service d’abonnement mensuel :

  • Grillon 24
  • troupeau
  • Voyage sur la planète sauvage
  • Appétit magique
  • Blanc fluo
  • Nickelodeon All-Star Bagarre 2
  • Le cas de l’idole d’or
  • Chia

Le Xbox Game Pass a été annoncé pour juillet

Journey to the Savage Planet et Nickelodeon All-Star Brawl 2 seront disponibles pour les abonnés Game Pass sur le cloud, la console et le PC le 3 juillet.

Le 9 juillet, Cricket 24, The Case of the Golden Idol et Neon White seront disponibles sur le service d’abonnement ; Ils seront tous publiés sur le cloud gaming, les consoles et les PC. Tchia arrivera le 11 juillet, suivi rapidement de Magical Delicacy et Flock le 16 juillet.

Le DLC Xbox Game Pass Ultimate de juillet comprend le pack Supercharge EA Sports FC 24, le pack Warframe : Wake Up Tenno et The Elder Scrolls Online : pack 10e anniversaire n°2.

Les titres qui quitteront le Xbox Game Pass le 15 juillet sont :

  • Coffee Conversation Épisode 2 : Hibiscus & Butterfly (Cloud, Console, PC)
  • Figure 2 : Creed Valley (cloud, console, PC)
  • Les péchés de l’empire solaire : rébellion (PC)
  • TOEM (Cloud, Console, PC)
  • Village itinérant (Cloud, console, PC)

image: XboxWire.

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