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Xbox PC Game Pass a un gros problème – pas le nom

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Je suis un évangéliste Xbox Game Pass. Je suis abonné depuis des années et je l’ai recommandé au point d’agacer beaucoup de mes amis joueurs et PC. Microsoft a renommé la version PC de Prix ​​du jeu. Je suis toujours un fan, mais les problèmes de PC Game Pass vont bien au-delà du nom.

Application Xbox en cours d’exécution Windows 11 Windows 10 a toujours été un problème depuis le lancement de PC Game Pass en 2019. Maintenant que Microsoft souhaite que la version PC soit au même niveau que la console, il est temps de commencer à s’attaquer au problème.

Xbox Game Pass pour PC, En savoir plus sur PC Game Pass

Tout d’abord, le fond. Xbox Game Pass pour PC est désormais PC Game Pass, que Microsoft a révélé avec une promotion ironique aux Game Awards. Il s’agit de la façon dont tout le monde accroche le Game Pass aux consoles et ignore la partie PC.

ça c’est vrai. Game Pass est désormais synonyme de Xbox. Bien que Microsoft propose lui-même PC Game Pass, la plupart des gens l’obtiennent avec un abonnement Game Pass Ultimate (qui inclut les versions console et PC, ainsi que Xbox Live). J’ai eu quelques amis cette année qui se sont lancés dans les jeux informatiques, ignorant complètement qu’ils pouvaient accéder à des centaines de jeux pour cela. Quelques dollars par mois.

C’est un problème, au moins, que Microsoft ait décidé d’en faire une bande-annonce pour les récompenses du jeu. J’utilise PC Game Pass depuis son lancement, et je peux vous dire que le nom n’est pas – et n’a pas été – le problème.

Le problème est l’application Xbox

Le problème avec PC Game Pass est l’application Xbox. J’utilise PC Game Pass depuis son lancement il y a deux ans, et l’application Xbox a toujours été mon problème le plus constant. Il est sujet aux erreurs, terriblement désorganisé et perd les fonctionnalités essentielles qui font fonctionner les plateformes comme Steam.

Le chaos est le tueur silencieux. Les filtres qui recherchent l’énorme bibliothèque Game Pass ne fonctionnent pas. J’adore basculer entre ma Xbox et mon PC, je suis donc devenu accro aux jeux Xbox Play Anywhere (qui vous permettent de transférer la progression entre les deux plates-formes). Seule une petite partie des jeux Play Anywhere apparaît avec le filtre, bien qu’une grande partie de la bibliothèque prenne en charge Play Anywhere.

Microsoft utilise des balises pour noter les capacités de chaque jeu, mais il ne filtre pas ces jeux dans les résultats. Beaucoup de balises n’ont pas de sens non plus. Par exemple, vous pouvez filtrer par capacités « 60fps + », mais vous ne trouverez que cinq jeux. Pourquoi ce filtre sur un ordinateur ? Et surtout, pourquoi n’inclure que cinq jeux ?

Est-ce utile à quelqu’un ?

Ces problèmes ne sont qu’un petit échantillon des problèmes de qualité de vie plus importants rencontrés par l’application Xbox. Vous ne pouvez pas voir votre temps de jeu ou organiser vos jeux installés en groupes. Vous ne pouvez pas non plus déplacer votre dossier d’installation ou voir les derniers correctifs pour vos jeux. Le système de marquage contribuera à la qualité de vie, mais pas lorsque la moitié de la bibliothèque n’est pas marquée (y compris certains titres Microsoft propriétaires !)

Cependant, ce sont les bugs et les mises à jour qui tuent l’application Xbox pour moi. Voici un petit échantillon des erreurs que j’ai rencontrées entre les versions :

  • Je suis tombé sur l’écran de démarrage.
  • Ma bibliothèque n’affiche aucun jeu (cela se produit au moment où j’écris cet article).
  • Chargement Et mettre à jour Les boutons ne font rien.
  • Il n’y a pas d’option pour mettre à jour un jeu lorsqu’il est disponible, ce qui interrompt le multijoueur dans certains jeux.
  • La boîte d’art refuse de se charger.
  • Les jeux préchargés restent bloqués sur l’écran de préchargement après leur sortie.
  • Drainant inexplicablement d’énormes quantités de ressources système.

Des bugs se produisent et j’ai toujours pu résoudre les problèmes ci-dessus en quittant et en rouvrant l’application. Mais ils sont assez catégoriques pour ne pas y répondre, d’autant plus que vous devez télécharger une mise à jour à chaque fois que Microsoft annonce un nouveau lot de titres (ce qui est, oui, un autre gros problème avec l’application Xbox).

Xbox Game Pass pour la bibliothèque PC.
Mes jeux n’apparaissent pas dans l’onglet Bibliothèque à gauche, même s’ils sont installés.

Connectez-vous au PC Game Pass comme vous voulez – je m’en fiche. Mais Microsoft ne peut pas agir comme si le nom était le problème ici. PC Game Pass est un excellent service, offrant un aussi bon rapport qualité-prix que son homologue sur console. Peut-être que Microsoft verrait une plus grande adoption si l’application Xbox était une destination comme Steam, et non une autre application de jeu PC à moitié cuite qui verrouille les jeux derrière des programmes que les joueurs utilisent à contrecœur. Les joueurs informatiques en ont beaucoup.

Ce que PC Game Pass fait bien

Liste des jeux Xbox Game Pass du mois de novembre

Je ne veux pas rabaisser Microsoft. Au cours des deux dernières années, j’ai vu PC Game Pass passer d’un avantage sur les abonnements Game Pass Ultimate à une plate-forme digne d’un abonnement. C’est super, et je veux voir Microsoft continuer à s’appuyer sur ce qu’il fait déjà bien.

La plupart des jeux n’étaient auparavant disponibles que sur la version console, mais il est maintenant rare de les trouver Titre du Game Pass Ce n’est pas non plus sur PC. EA Play est également un excellent ajout, vous permettant de jouer à une énorme liste de jeux EA sur PC sans abonnement séparé (bien qu’il n’y ait pas de réalisations, comme c’est également le cas avec les jeux EA sur Steam).

Microsoft s’est clairement concentré sur l’expansion de Play Anywhere. Aura infinie, Aliens: Elite Fire Team, Et Yakuza : Comme un dragon Voici quelques exemples récents de jeux auxquels vous avez joué sur console et PC avec Play Anywhere. C’est un excellent logiciel, et cela montre que Microsoft sait ce que les passionnés veulent à la fois pour la console et le PC.

Les erreurs, la désorganisation et les problèmes de qualité de vie ne disparaîtront pas demain. Pour l’instant, certains jeux sont toujours des exclusivités sur console, et il existe une longue liste de titres qui ne prennent pas en charge Play Anywhere. La différence est que Microsoft évolue constamment Dans l’introduction du jeu.

Il y a presque trois ans, j’ai vu les mêmes erreurs et problèmes encore et encore. Je ne demande pas à Microsoft de réparer l’application Xbox demain, juste d’aller de l’avant avec la livraison de nouvelles fonctionnalités, la résolution de problèmes de longue date et la présentation de l’application comme une destination de jeu sur PC. Cela ferait plus pour le service que pour le changement de marque.

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Microsoft a besoin de temps pour « optimiser » les mises à jour du logiciel Copilot AI sous Windows

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Microsoft a besoin de temps pour « optimiser » les mises à jour du logiciel Copilot AI sous Windows

Microsoft Derniers articles du blog Windows Insider Lorsqu’il s’agit de tester les nouvelles fonctionnalités de Copilot dans Windows 11, il déclare : « Nous avons décidé de suspendre le déploiement de ces expériences pour les améliorer davantage en fonction des commentaires des utilisateurs. » Pour les personnes qui disposent déjà de cette fonctionnalité, « Copilot dans Windows continuera à fonctionner comme prévu à mesure que nous continuons à développer de nouvelles idées avec Windows Insiders ».

Nous nous attendons à voir de nouveaux ordinateurs portables Surface alimentés par Snapdragon de Qualcomm Pendant ce temps, les nouvelles fonctionnalités pour Windows devraient inclure une application AI Explorer similaire à l’ancienne fonctionnalité Timeline de Windows 10 qui mémorise ce que vous avez fait et permet aux utilisateurs de capturer des tâches sur différents appareils, jouant sur l’idée d’un  » copilote pour tout le monde. » personne. »

Icône de copilote animée en action
Capture d’écran de Tom Warren/The Verge

Les fonctionnalités Copilot que Microsoft a récemment testées en avant-première incluent une fonctionnalité dans laquelle l’icône de la barre des tâches Copilot s’anime pour indiquer quand l’assistant IA peut vous aider. Vous pouvez ensuite survoler l’icône pour voir vos options, comme obtenir un résumé textuel généré par l’IA.

Le copilote dans sa fenêtre de candidature
Image : Microsoft

Une autre méthode permet à Copilot dans Windows de sortir de la barre latérale et d’accéder à la fenêtre d’application standard, que les utilisateurs peuvent redimensionner et parcourir. Cette fonctionnalité a commencé à être déployée Canaries en mars.

De nouvelles constructions à venir pour les deux Dave Et Bêta Les chaînes incluent un correctif pour la lecture automatique inattendue de Copilot après un redémarrage. Il existe également un nouveau raccourci dans le menu contextuel des onglets de l’Explorateur de fichiers, permettant aux utilisateurs de dupliquer l’onglet actuel. Mais pour ceux qui surveillent de près le Gestionnaire des tâches, l’observation la plus importante de toutes est la suivante : Microsoft a mis à jour les unités pour refléter correctement la vitesse de la mémoiredu MHz de l’année dernière au nombre de MT/s prêts pour la DDR.

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

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NANLUX lance de nouveaux accessoires Evoc et plus encore

NANLUX lance une gamme de nouveaux accessoires pour le puissant Evocer 2400. Ces accessoires comprennent un modulateur de Fresnel motorisé avec contrôle par application, de nouveaux réflecteurs et un nouvel accessoire de projecteur pour son « petit » frère, l’Evoc 900. Comme cela arrive souvent avec l’interaction humaine, cette courte interview aborde plusieurs autres questions intéressantes liées aux lumières, RVB, Bicolore et l’avenir des LED LED haute puissance.

Nanlux, ainsi que de nombreux autres constructeurs, participent à la révolution. L’entreprise s’est considérablement développée depuis ses modestes débuts et propose désormais certains des luminaires LED les meilleurs et les plus puissants du marché. Les produits de l’entreprise défient (et gagnent) les éclairages HMI traditionnels et fournissent désormais d’énormes puissances de sortie au grand public, ou du moins à une base d’utilisateurs beaucoup plus large.

Accessoires Nanlux Evoke 2400

L’Evocation 2400 bénéficie d’excellents accessoires, augmentant considérablement les capacités de montage. Le premier, et le plus impressionnant, est Nanlux FL-35E Lentille de Fresnel motorisée. Ce mécanisme de Fresnel utilise les contacts électroniques de la monture NL de NANLUX pour agrandir son angle de faisceau téléobjectif de 15 degrés à 46 degrés, amplifiant la sortie brute jusqu’à plus de cinq fois sa sortie de base, ce qui est en effet très élevé.

Lentille de Fresnel motorisée NANLUX FL-35E. Crédit image : CinéD

Le Fresnel motorisé peut être utilisé via APP, DMX, connexion Ethernet, etc. NANLUX couvre pratiquement toutes les approches traditionnelles, permettant un contrôle rapide et facile du type de groupes indépendants temporaires, ainsi que des grands studios, où une connexion filaire fiable est essentielle. Le processus est très simple et direct. Après la mise à jour du firmware, vous pourrez contrôler l’angle du faisceau de Fresnel depuis l’application NANLUX.

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Contrôle d’application de lentille de Fresnel avec moteur NANLUX. Crédit image : CinéD

Outre la lentille de Fresnel motorisée Nanlux FL-35E et son application, NANLUX lancera également deux réflecteurs supplémentaires. Le réflecteur actuel, inclus avec l’Evoc 2400, est un réflecteur à 45 degrés. L’entreprise ajoutera des réflecteurs à 30 degrés et 60 degrés à la liste.

Apportez un projecteur 900/1200

NANLUX annonce également un projecteur dédié à la série Evoc 900/1200. Le PJ-NLM EV1200-15-30 est un nom assez long pour décrire un projecteur zoom avec un angle de faisceau de 15° à 30°.

Projecteur Nanlux Evocation 900/1200. Crédit image : CinéD

Cet appareil est une sorte de « version 2.0 » de l’entreprise Objectif de projection existant Mais avec le mécanisme de zoom amovible supplémentaire et un dissipateur thermique plus grand. Le dissipateur thermique agrandi devrait permettre plus de flexibilité avec des options de lentilles supplémentaires.

Aspects d’éclairage supplémentaires (jeu de mots)

Dans la seconde moitié de l’interview, Jeremy Jay, représentant de NANLUX, a révélé quelques informations intéressantes sur les produits NANLUX, leur popularité et leur facilité d’utilisation. Une caractéristique importante qu’il a mentionnée est la compatibilité de l’Evoque 2400 avec les prises électriques domestiques américaines. La popularité de cette fonctionnalité a été analysée en détail dans notre propre étude menée par Graham Ehlers Sheldon, et ce n’est pas une surprise.

Le NANLUX Evoce 900, annoncé l’année dernière, a également été exploré pour sa plus grande puissance de couleur, ses lumières RVB par rapport aux gels, entre autres fonctionnalités. La discussion couvre également l’évolution du marché des LED, qui est devenu suffisamment fort pour dépasser la popularité des appareils IHM traditionnels.

Prix ​​et disponibilité

le Nanlux FL-35E La lentille de Fresnel motorisée coûte 1 700 $ et sera expédiée vers mai 2024. Les prix des autres accessoires évoqués n’ont pas encore été déterminés. Les délais d’expédition n’ont pas été révélés à ce stade mais devraient suivre peu de temps après la sortie de la lentille de Fresnel motorisée.

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Possédez-vous vous-même un NANLUX Evoc 2400 ? Vous en louez un de temps en temps, ou est-ce trop grand pour vos besoins ? Les derniers accessoires affecteront-ils votre entreprise ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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