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Le prototype de webcam sans fil Dell utilise des aimants pour coller à l’écran

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Avant le CES 2022, Dell présente une gamme de produits conceptuels comme il le fait normalement à cette période chaque année. Auparavant, l’entreprise nous dérangeait Console de jeu PC de type Switch et Paire d’ordinateurs pliables à double écran. Cette fois-ci, Dell présente quelques prototypes d’« expériences de travail fluides » appelés Concept Flow, Concept Stanza et Concept Pari. Je l’ai vérifié lors d’une récente démo à New York (tout en adhérant aux protocoles COVID-19) et j’ai été surpris de voir à quel point il était raffiné.

Des trois, Barry est mon préféré. Il s’agit d’un prototype de caméra sans fil qui peut être attaché magnétiquement à un moniteur compatible afin que vous puissiez le positionner à hauteur des yeux tout en zoomant sur vos pairs. Non seulement cela aide à maintenir un aspect plus naturel lorsque vous parlez, mais cela vous permet également de conserver vos notes ou textes derrière la caméra dans une sorte de réglage de téléprompteur. Cependant, les aimants ne fonctionneront avec aucun moniteur standard; Vous devrez également utiliser un aimant intégré.

J’apprécie l’élégance de l’approche de Dell. La webcam est située dans un berceau au-dessus de l’écran, et vous pouvez la retirer lorsque vous souhaitez un angle différent. Lorsque la webcam est amarrée, elle se charge sans fil (et la lumière est censée s’allumer pour indiquer qu’elle récupère, bien que cela ne se soit pas produit pendant la démo). Vous pouvez également retourner la caméra pour faire face à l’arrière de la station d’accueil lorsque vous souhaitez un peu d’intimité, donc si quelqu’un vous espionne, il ne verra que le couvercle noir.

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Galerie : premier aperçu de Dell Concept Paris | 4 photos

Pendant ma courte période avec le prototype, j’ai pu facilement saisir la webcam et la fixer à l’écran. Les aimants étaient suffisamment puissants pour maintenir l’appareil photo en place et l’empêcher de glisser, mais pas assez pour que j’aie du mal à le retirer. J’ai particulièrement aimé le support que Dell a réalisé pour le Pari, qui le transforme en caméra aérienne pour des prises de vue de haut en bas. Il était pratique de retirer l’appareil photo du moniteur et de le coller sur le disque magnétique sur le support, qui ressemblait à une lumière mince et moderne. La version que j’ai enregistrée pour la démo était un peu fragile et j’aimerais que le cadran puisse être tourné sur une charnière pour offrir plus de flexibilité dans les virages, mais comme ce n’est qu’un concept, je retiens ma plainte pour le moment.

Bien que Pari soit un prototype pour le moment, Dell a quelques spécifications à partager. L’appareil pèse environ 30 grammes et cette fréquence a un microphone intégré. Il diffuse des vidéos 1080p via WiFi et dispose d’une lumière au-dessus de l’objectif à l’avant pour indiquer que la caméra est de niveau, vous pouvez donc facilement vous assurer que la scène est droite. Le support utilise également USB-C pour le chargement. Comme ce n’est pas quelque chose qu’elle est actuellement prête à vendre, elle n’a pas de détails sur la durée de vie de la batterie, sans parler d’un prix possible.

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Suppr

Les deux autres concepts de Dell concernaient les environnements multi-périphériques. Flow, par exemple, utilise une station d’accueil pour connecter tous les appareils de votre bureau à domicile, tels qu’un moniteur, un clavier, une souris et un chargeur. Ensuite, il permet à votre ordinateur portable de se connecter sans fil pendant qu’il se charge également. Si vous sortez votre ordinateur portable de la portée Bluetooth, le moniteur externe se verrouille et se reconnecte lorsque vous revenez à votre ordinateur. Selon Dell, Flow est le résultat de la combinaison « du matériel, de la technologie de charge sans fil standard de l’industrie, des applications logicielles intelligentes et de la technologie d’accueil Wi-Fi 6E pour créer une expérience unique et transparente ».

Enfin, la Stanza s’articule autour d’un « appareil compagnon » de 11 pouces qui est essentiellement une tablette mince et légère sans ports. Dell a déclaré avoir « intentionnellement choisi de ne pas inclure de caméras ou de haut-parleurs, pour une expérience sans distraction ». Vous pouvez écrire dessus avec un stylet et double-cliquer pour convertir vos griffonnages en texte numérique. Comme avec de nombreuses autres applications de prise de notes, vous pouvez également tracer une ligne entre les mots pour les supprimer. Si vous dessinez un diagramme de Venn, le système Dell peut également transformer des circuits imparfaits avec des lignes sinueuses en champs sans défaut. La tablette peut également servir d’écran supplémentaire sur lequel vous pouvez étendre ou refléter tout ce qui se trouve sur l’écran de l’ordinateur portable.

Une tablette Dell Concept Stanza en forme de table avec un stylet attaché magnétiquement au bord supérieur.  Un coin d'écran plus grand apparaît également sur la table.

Suppr

Encore une fois, puisqu’il ne s’agit que de concepts, Dell n’a pas d’informations sur les prix ou la disponibilité à partager, mais il est possible que des aspects de ces conceptions apparaissent dans les futurs produits. De plus, la société Un autre concept présenté hier appelé LunaUn moyen de rendre les ordinateurs plus durables en facilitant le remplacement des pièces. Dell explore clairement comment fabriquer des produits conformes aux tendances de l’industrie (comme une main-d’œuvre hybride et la durabilité), et nous espérons voir bientôt certains des avantages de ces produits dans leurs produits réels.

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?

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Comment l’industrie du jeu vidéo adopte-t-elle l’intelligence artificielle ?
  • Écrit par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

Source des images, Développeurs Prométhéens

Commentez la photo, Promethean intègre l'IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximoff travaille dans l'industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il est toujours émerveillé par la somme d'argent dépensée pour créer les plus grands jeux.

« Je travaillais chez PlayStation et le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé, la production à elle seule nous a coûté 220 $. [£176m] »Ensuite, doublez ce montant pour le marketing, et vous obtenez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous publiez, ce qui est assez insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial dans la réduction des coûts élevés de production de jeux, en permettant aux concepteurs de jeux vidéo de gagner un temps vital en automatisant les tâches répétitives.

Sa société Promethean AI propose aux développeurs une suite d'outils pour créer leurs mondes virtuels. Maximov espère changer la façon dont les jeux sont actuellement produits.

« Ce que nous essayons de faire, c'est de remplacer cela par un système capable d'apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation. »

Les humains joueront toujours un rôle majeur dans le processus de production. L’IA travaillera aux côtés des humains et leur permettra d’être plus créatifs.

Parfois, l’IA propose des idées étonnantes.

«Je me souviens d'une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et nous avons demandé à l'IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

« Une autre fois, nous construisions un appartement et il n'arrêtait pas de mettre une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c'était une erreur, mais il s'avère que nous l'avons décrit comme un appartement de garçon, donc je suppose que cela avait du sens », dit-il. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, Produire des jeux informatiques à grande échelle est devenu complexe et coûteux

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’intelligence artificielle pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d'ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphe narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’intelligence artificielle pour aider à créer des histoires.

Le PDG Kellan Gibbs a déclaré à la BBC qu'il pensait que l'IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

Nick Walton est le PDG de la société de jeux Latitude.io et estime que l'IA a le pouvoir de personnaliser l'expérience de jeu.

« Nous ne faisons que commencer avec l'IA et, au fur et à mesure de sa progression, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui semblent vivants, avec des arcs d'histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

« Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d'autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n'a passé du temps, et vous pouvez vraiment y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s'y trouvent », a-t-il déclaré à la BBC. .

Source des images, Getty Images

Commentez la photo, L’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux fans de jeux vidéo

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d'y créer leurs propres histoires.

« C'est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous écrivez une action et où le jeu détermine ensuite ce qui se passe ensuite.

« Mais la principale différence est qu'au lieu de laisser le développeur imaginer tout ce qu'il pourrait faire, l'IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible. »

« Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre en ligne et en une semaine, 100 000 personnes y ont joué », dit-il.

« Je pense qu'il y a beaucoup de rejouabilité parce que l'histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l'emmener dans n'importe quelle direction. Et il y a cette capacité de vrai choix qui a toujours été l'objectif de beaucoup de jeux. »

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le PDG du géant du jeu sur PC EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d'une conférence qu'environ 60 % des processus de développement des éditeurs de jeux pourraient être influencés par les outils d'IA. L'entreprise a récemment été licenciée 5% de ses salariés, environ 670 emplois.

Maximov ne voit pas nécessairement l'IA remplacer les humains, mais plutôt permettre aux humains plus de « dignité créative », ce que certains éditeurs de grands jeux ont perdu car les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

« De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont été inspirés pour faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à mettre des pierres à l'extérieur du château pendant un an », a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup à dire pour restaurer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, et pour donner à chaque artiste l'opportunité de dire : « Je peux désormais créer mon propre jeu ».

M. Gibb est d'accord. « Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite une contribution profonde et réfléchie de la part des humains. Pour créer l'illusion de l'intelligence, les personnages d'Inworld doivent recevoir des histoires, des souvenirs, des connaissances riches. et des artefacts. Et des objectifs – tous conçus par l'écrivain, il s'agit d'augmenter la créativité humaine.

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar

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Al-Ali figure sur la liste Time100 Health des personnes qui ont le plus d'influence sur la santé mondiale – Al-Masdar


Ziad Al-Ali
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Ziad Al Ali, MDUn épidémiologiste clinicien de la faculté de médecine de l'université de Washington à Saint-Louis a été nommé dans la première liste Time100 Health, une nouvelle liste annuelle de 100 personnes qui ont eu le plus grand impact sur la santé mondiale.

Al Ali a attiré l’attention internationale pour plus de deux douzaines d’études qu’il a menées examinant les effets à long terme sur la santé des personnes ayant contracté le COVID-19, également connu sous le nom de COVID long. Il est directeur du Centre d'épidémiologie clinique du système de santé de St. Louis pour les anciens combattants de l'Université de Washington et chef du service de recherche et de développement.

Le Très-Haut a évolué Vaste expérience dans l’extraction d’informations à partir du Big Data. En tirant parti de la puissance d'une base de données complète des dossiers de santé de plus de 10 millions de personnes, gérée par le Département américain des Anciens Combattants, le plus grand système intégré de prestation de soins de santé du pays, Al-Ali a découvert que les personnes infectées par le SRAS-CoV-2 le virus risquait de se développer à long terme à un niveau plus important, et potentiellement mortel. cœur, cerveau, collège, Digestif Et Santé psychologique problèmes par rapport à ceux qui n’en ont pas eu.

En savoir plus sur Site Web de la Faculté de médecine.

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

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Honor commence le déploiement mondial du Magic6 RSR Porsche Design

Honor a présenté la version Porsche Design de son téléphone phare Magic6 en mars, et aujourd'hui, le téléphone est enfin disponible en dehors de la Chine. Il est livré avec 24 Go de RAM, 1 To de stockage et un impressionnant appareil photo principal de 50 MP avec une plage dynamique jusqu'à 15 EV et une mise au point automatique plus rapide et plus précise.

Le téléphone est plus qu’un simple téléphone Magic6 Pro avec un superbe panneau à l’arrière. La caméra principale est dotée d'un capteur OmniVision H9800 1/1,3″ mis à jour et d'une face arrière. Porsche Taycan.

L’écran OLED LTPO de 6,8 pouces est doté d’une luminosité plus élevée de 1 800 nits. Il s'agit d'un écran tandem double couche, censé prolonger la durée de vie de l'écran jusqu'à 600 % selon les tests internes de Honor. L’objectif de cette technologie est de réduire la dégradation de la luminosité de l’écran à moins de 1 % après trois ans d’utilisation.

Le Honor Magic6 RSR Porsche Design est disponible en deux couleurs, toutes deux inspirées des véritables voitures de sport Porsche : Frozen Berry, qui est également la couleur héroïque de Taycan 2020et Agate Grey, une peinture classique de voiture de course Porsche 911.

Honorer la magie 6 RSR Porsche Design

Le Magic6 RSR Porsche Design coûte 1 599 £ au Royaume-Uni. Il est disponible dès aujourd'hui sur le site Web de Honor Porsche-Design.com et arrivera bientôt également sur les marchés de l'Union européenne.

Nous avons déjà un test du téléphone, que vous pouvez lire ici.

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