L’année dernière, Microsoft a annoncé son intention d’intégrer AMD FidelityFX Super Resolution dans les consoles Xbox, et maintenant, nous avons la deuxième génération de technologie dans le kit de développement de jeux Xbox pour les consoles Xbox Series X et Xbox Series S.
AMD FidelityFX Super Résolution 2 (FSR2) est une technologie de mise à l’échelle qui produit des images plus nettes à partir de scènes à résolution relativement faible. La technologie de mise à l’échelle telle que FSR et DLSS de NVIDIA devient de plus en plus populaire, car la technologie vous permet d’obtenir des images plus nettes sans sacrifier les fréquences d’images. Si vous consacrez l’informatique à des fonctionnalités gourmandes en ressources graphiques telles que l’éclairage et les ombres par lancer de rayons, FSR2 et DLSS vous aident à restaurer une certaine fidélité globale grâce à la technologie de super échantillonnage. Cela aide également à améliorer les performances sur les appareils bas de gamme, où vous pouvez déplacer plus de ressources pour maintenir les fréquences d’images, tout en mettant l’ultra-échantillonnage dans certains des gros travaux pour améliorer les visuels.
Ravi de poursuivre notre partenariat avec AMD et GPUOpen pour apporter les dernières technologies en matière de performances graphiques aux développeurs de jeux sur Xbox et PC. Les échantillons #FSR 2 sont désormais inclus avec GDKX pour les développeurs Xbox. https://t.co/rDHv8Jnbfx23 juin 2022
FSR était disponible pour Xbox Series X | S et Windows PC existent depuis un certain temps, mais FSR2 se dirige maintenant vers le kit de développement de jeux Xbox pour la première fois.
La Xbox Series X plus puissante (et plus chère) a peu de mal à jouer à des jeux en résolution 4K60, mais nous avons vu des jeux faire des sacrifices pour leurs « modes de performance », dans certains cas. Certains jeux vous permettent d’activer le lancer de rayons par exemple, au prix de fréquences d’images stables ou d’une qualité de résolution. FSR2 pourrait aider à atténuer certains de ces compromis, en particulier sur la Xbox Series S, qui a suivi de manière impressionnante le rythme des Xbox Series X et PS5 plus puissantes, du moins en termes de fréquences d’images de base. FSR2 peut également aider la Xbox Series S à améliorer la qualité d’image sur toute la ligne.
Avec l’amélioration de la technologie de super échantillonnage, elle offrira sans aucun doute des avantages aux consoles plus abordables comme la Xbox Series S, ainsi Passe de jeu XboxAlgorithme de diffusion vidéo en nuage.
Pour un exemple de la façon dont FSR2 s’est amélioré par rapport à FSR1 et au gameplay original, le studio Microsoft Arkane a récemment donné une démo de son implémentation dans Boucle de la mort Ce que vous pouvez vérifier ci-dessus.