Pour le meilleur ou pour le pire, l’industrie du jeu évolue lentement mais sûrement vers des services de streaming omniprésents comme Netflix, Hulu et Disney+. La diffusion en continu de jeux pratiques semble uniquement limitée à des vitesses Internet acceptables à ce stade, et il semble que nous visons carrément un avenir où l’ancien concept de matériel de console en boîte appartiendra au passé.
Au cours des dernières années, Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming ont inauguré une nouvelle ère de jeux à la demande par abonnement, modifiant les méthodes traditionnelles d’accès et de jeu. Stadia, bien qu’il n’y ait pas de bibliothèque et Réception presque universellement mauvaiseIl a également montré aux consommateurs ce qui est possible et où le jeu se dirige.
PlayStation évolue maintenant progressivement dans une direction similaire, Sony travaillant actuellement sur PS Plus entièrement renouvelé Pour ressembler davantage à Game Pass. PlayStation Now, l’ancien service de streaming de jeux de Sony, est intégré à PlayStation Plus Premium afin que les joueurs puissent diffuser des titres PS3 et PS4.
Même Nintendo, avec son programme d’adhésion Switch Online, propose du contenu téléchargeable comme le SNES et le N64, bien qu’il n’y ait pas encore de streaming sur la plateforme. Nintendo s’est toujours retenu de la concurrence dans l’espace en ligne, donc si Switch Streaming est en préparation, je suis sûr que la route est hors de portée.
Cependant, tous ces développements, en plus de la publication Une version moderne intéressante de Windows Central exclusivementsoulignez un développement fondamental qui se produit activement : un jour, peut-être assez bientôt, vous n’aurez plus besoin d’une Xbox, ou peut-être même d’une PlayStation ou d’une Switch, d’ailleurs.
Les jeux seront diffusés à partir du cloud, et la révolution se produira probablement de la façon dont les vitrines de jeux numériques ont fait leur chemin dans les habitudes de jeu quotidiennes des gens, des téléchargements trompeurs à chaque fois, éliminant petit à petit le besoin de jeux physiques. Maintenant, tu seras un Flux dans le temps.
Selon l’article susmentionné de Windows Central, un dongle de streaming HDMI dont on parle depuis longtemps et qui vise à « abaisser les limites de contenu Xbox sur les appareils à faible coût » a été confirmé par Microsoft.
Le supposé module complémentaire TV / moniteur, actuellement entouré de mystère et connu simplement sous le nom de Keystone, n’aura probablement pas de stockage intégré ni de puissance de traitement graphique dédiée. Le système d’exploitation barebones qui peut se connecter à Xbox Cloud Gaming peut être le seul habitant électronique.
Pour référence, voici la déclaration complète d’un représentant de Microsoft :
« Notre vision du jeu Xbox Cloud est cohérente, et notre objectif est de permettre aux gens de jouer aux jeux qu’ils veulent, sur les appareils qu’ils veulent et où ils veulent. Comme nous l’avons annoncé l’année dernière, nous avons travaillé sur un jeu en streaming appareil, nommé Keystone, qui peut se connecter à n’importe quel téléviseur ou moniteur sans avoir besoin d’un contrôleur.
« Dans le cadre de tout parcours technologique, nous évaluons constamment nos efforts, examinons ce que nous avons appris et nous assurons que nous offrons de la valeur à nos clients. Nous avons pris la décision de nous éloigner de l’itération actuelle de Keystone. Nous allons tirer parti de l’apprentissage et recentrer nos efforts sur une nouvelle approche qui nous permettra d’apporter Xbox Cloud Gaming à plus de joueurs du monde entier à l’avenir.
Windows Central s’empresse de souligner que le projet Keystone n’arrivera probablement pas dans les rayons des magasins dans les prochains mois ou même l’année prochaine, mais honnêtement, je ne serais pas surpris si nous voyions quelque chose annoncé d’ici la fin de 2022.
La commodité et l’aspect pratique du lancement d’un dongle Xbox de style Chromecast semblent être une évidence pour Microsoft, étant donné que Xbox Cloud Gaming fonctionne déjà très bien sur les PC et les smartphones. De plus, il y a beaucoup à gagner à éliminer la barrière d’entrée ennuyeuse et coûteuse qui accompagne non seulement la recherche, mais enfin l’achat d’une Xbox Series X, qui vaut 500 $.
L’accès rapide à Internet reste un défi pour de nombreux pays du monde, Surtout en milieu ruralet vous avez besoin de performances de données adéquates pour tirer le meilleur parti de quelque chose comme Stadia ou Xbox Cloud Gaming.
Mais pour les joueurs assez chanceux pour avoir un accès Internet haut débit rapide qui n’ont pas encore sauté dans le train de la console Xbox en raison du coût ou de la disponibilité, Keystone en développement pourrait fournir une option (virtuelle) beaucoup moins chère pour profiter de Game Pass.
Nous espérons en savoir plus bientôt sur le prix possible et la date de sortie. Microsoft doit d’abord finir de construire ce putain de truc.
Un avatar animé créé par la plateforme vidéo IA Synthesia.
La synthèse
La société d'intelligence artificielle Synthesia, soutenue par Nvidia, a dévoilé jeudi une nouvelle vague d'avatars numériques générés par l'IA, capables de transmettre des émotions humaines à l'aide de la saisie de texte d'un utilisateur.
La société a déclaré que ses « avatars emoji » pourraient brouiller les frontières entre le monde virtuel et les personnages réels. Il vise à éliminer les caméras, les microphones, les acteurs, les longs montages et autres coûts du processus de production vidéo professionnelle. Synthesia possède un studio à Londres, où les acteurs lisent des scripts devant un écran vert pour entraîner le système.
Dans une démo, la société a montré trois lignes de texte insérées dans sa plateforme – « Je suis heureux. Je suis triste. Je suis frustré » – puis l'acteur généré par l'IA dans la vidéo a répondu en lisant le texte dans le ton de chaque émotion correspondante.
La technologie de l'entreprise est utilisée par plus de 55 000 entreprises, dont la moitié des sociétés Fortune 100, pour créer des avatars numériques pour des présentations d'entreprise et des vidéos de formation, selon Synthesia.
Fondée en 2017, Synthesia a levé 90 millions de dollars auprès d'investisseurs l'année dernière pour une valorisation estimée à environ 1 milliard de dollars, ce qui en fait l'une des plus récentes sociétés britanniques d'IA. Accel, Kleiner Perkins, GV, FirstMark Capital et MMC sont également actionnaires.
La société a fait part de ses inquiétudes quant à la manière dont ses vidéos pourraient être utilisées pour créer du contenu de fausses nouvelles, affirmant que les éditeurs doivent s'inscrire en tant qu'entreprise cliente pour créer des avatars synthétiques. Le contenu réalisé à l'aide de sa technologie est vérifié par les modérateurs.
Synthesia ne divulgue pas publiquement les prix de ses clients institutionnels.
L'entreprise exige également que tous ses nouveaux clients se soumettent à un processus complet de « connaissance de votre client » similaire à celui utilisé dans le secteur bancaire, ce qui permet d'empêcher les mauvais acteurs de créer de faux profils d'entreprise pour diffuser des informations trompeuses.
Synthesia a déclaré qu'elle se préparait déjà pour les prochaines élections mondiales et qu'elle avait mis en place un ensemble de contrôles pour garantir que sa plateforme ne soit pas utilisée à mauvais escient par des acteurs hostiles cherchant à manipuler les résultats de divers votes.
La société fait également partie de l'Alliance for Content Source and Authenticity, une organisation de sociétés d'IA qui vise à mettre en œuvre des informations d'identification de contenu et des « filigranes » numériques pour le contenu généré par l'IA afin de garantir que les téléspectateurs sachent que ce qu'ils regardent est constitué de matériaux synthétiques. . L'intelligence, pas par les humains.
Malgré l'opposition généralisée des utilisateurs à une option de saisie semi-automatique dans les fils de discussion, qui supprimerait effectivement vos messages de la vue publique après un certain temps, l'équipe des fils de discussion poursuit l'expérience dans tous les cas, certains utilisateurs de fils de discussion étant désormais en mesure de définir l'heure d'archivage. pour leurs mises à jour, s'ils le souhaitent, dans l'application.
« Nous avons commencé à tester l'*option* permettant d'archiver les publications avec un petit nombre de personnes. Vous pouvez le faire manuellement, pour des publications individuelles, ou choisir d'archiver automatiquement toutes les publications après une certaine période de temps. publier à nouveau public, vous pouvez toujours le désarchiver quand vous le souhaitez. J'ai lancé à nouveau le sondage et les commentaires retentissants n'étaient pas de faire de cela la valeur par défaut, nous allons donc l'essayer en option.«
Je pense qu'il tient à préciser que c'est quelque chose Mon choix session.
Comme Mosseri l'a noté, en février, il a introduit l'idée d'un archivage automatique des publications, qui prendrait effet après 30 jours.
Il a ensuite mené un sondage d’opinion sur cette idée, qui s’opposait catégoriquement au concept.
Mais Mosseri pensait depuis longtemps que c'était le cas. Une meilleure façon de procéderQue les utilisateurs s'en rendent compte ou non, c'est pourquoi Threads travaille toujours sur le projet, même après cette réponse.
Alors, serait-ce réellement une mise à jour utile ?
Eh bien, en théorie, cela pourrait être conforme aux tendances plus larges d’utilisation des plateformes sociales, qui ont vu de plus en plus d’utilisateurs hésiter à publier publiquement, choisissant plutôt de publier dans des discussions de groupe privées.
En fait, Mosseri lui-même l'a encore souligné 2022 (À propos d'Instagram) :
« Les amis publient désormais beaucoup plus dans les Stories et envoient beaucoup plus de messages directs que dans le Feed.
Il s’agit donc d’une tendance que Mosseri lui-même a supervisée, et la raison derrière ce changement peut être que les gens ne veulent pas laisser leurs publications en ligne pour toujours, car cela pourrait être utilisé contre eux à un stade ultérieur.
Nous avons vu cela avec des célébrités et des hommes politiques, où leurs publications passées sur les réseaux sociaux reviennent les hanter, et leur font même perdre des opportunités. C'est probablement l'une des raisons pour lesquelles les gens sont plus réticents à partager leurs pensées et leurs opinions sur chaque application, car ils ne veulent pas que cela soit associé pour toujours à leur personnalité.
En tant que tel, il est logique que Mosseri, en particulier, y voie une solution potentielle, qui pourrait contribuer à apaiser les inquiétudes concernant la publication. Mais je ne pense pas que ce soit la raison principale de la réticence à publier.
Je soupçonne que la principale raison pour laquelle les gens arrêtent de partager en public comme ils le font souvent est à cause des disputes et des critiques, car chaque message apporte un potentiel de trolls, qui peuvent drainer votre énergie mentale en réponse.
C’est probablement ce qui a conduit à une réduction du discours d’actualité plus large, alors que de nombreuses personnes ont tout simplement renoncé à partager toutes leurs pensées avec le monde entier via les applications sociales.
Au début, lorsque les médias sociaux sont devenus une chose, c'était passionnant d'avoir sa propre plateforme de streaming, sa propre tribune numérique et un moyen de partager ses opinions sur tout avec le monde. Mais une fois de plus, la controverse et le flux constant d’opinions aléatoires et de spams ont fait fuir les gens. Désormais, publier des mises à jour quotidiennes aléatoires n’est plus aussi excitant qu’avant.
Je soupçonne que ce sont des facteurs plus importants que les messages qui restent pour toujours, mais comme Mosseri le souligne, ce n'est qu'une option, et peut-être que cela incitera davantage d'utilisateurs à partager davantage leurs opinions, sachant qu'ils ne resteront pas pour toujours.
Je veux dire qu’ils le feront. Dites quelque chose d’assez drôle ou stupide, et quelqu’un le reprendra et le gardera. Mais comme mesure de sécurité supplémentaire, cela apportera peut-être une certaine valeur à certains utilisateurs.
Neighbourhood Alert, une application de messagerie destinée aux membres du Royaume-Uni, a divulgué des données utilisateur sensibles à toute personne souhaitant effectuer une recherche, ont révélé des experts.
Au Royaume-Uni, les citoyens peuvent former des groupes de surveillance de quartier, qui ont des directeurs et d'autres membres approuvés. Pour communiquer, les membres peuvent utiliser diverses applications, notamment Neighbourhood Alert, selon un rapport de Enregistrer Soutenue par les autorités locales nationales et régionales, elle compte plus d'un demi-million de membres.
L'application, disponible via le Web et via une application mobile, contenait de nombreuses informations personnelles identifiables (PII) sur ses utilisateurs, notamment les noms complets, les adresses personnelles et e-mail et, si les utilisateurs les fournissaient, les numéros de téléphone et les photos de profil.
Confirmer le défaut
L’application permettait également aux coordinateurs de plateforme de créer des « cartes » – des sous-zones de la ville – en dessinant une zone sur une carte. Le projet pouvait être aussi vaste que le souhaitait le coordinateur – et se limitait uniquement à la zone dans laquelle ils étaient enregistrés. Une fois le tableau établi, le modérateur pourra voir tous les membres inscrits à l’intérieur.
Le problème ici est que n’importe qui peut s’inscrire en tant que coordinateur de plateforme et que n’importe qui peut créer un graphique. The Register a testé cette idée, en utilisant de fausses informations et une adresse e-mail non officielle pour s'inscrire avec succès, mettre en place un système et obtenir des données utilisateur sensibles presque instantanément. Les données sensibles ainsi obtenues appartiennent à toutes sortes de personnes, y compris des policiers, des députés et d’autres personnalités de premier plan « ayant des attentes raisonnablement élevées en matière de confidentialité ».
Le message indique en outre que la société derrière l'application s'appelle VISAV. Elle a été informée de l'erreur de sécurité et a répondu en comblant la faille et en s'excusant pour l'erreur.
« Cette anomalie a été corrigée immédiatement et nous avons volontairement informé chaque membre pour les informer et leur fournir des conseils, même la grande majorité des membres qui n'étaient probablement pas concernés par elle », a déclaré Mike Douglas, chef de produit et délégué à la protection des données chez VISAV. Nous avons également informé nous-mêmes le régulateur pour soutenir notre enquête approfondie et contribuer à prévenir les risques futurs.
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