mars 28, 2023

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Bilan des bénéfices : l’industrie du jeu est sous le choc d’une année d’incertitude

Chiffres clés :

L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft est en danger

organisateurs dans États-UnisEt Royaume-Uni Et L’Europe  Ils ont tous exprimé des inquiétudes quant à la légalité du projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, que la grande entreprise de technologie a annoncé le 18 janvier 2022. L’accord étant en suspens, Activision Blizzard a refusé de prendre une conférence téléphonique sur les résultats ou de publier une présentation des résultats. Informations détaillées sur ses performances financières au quatrième trimestre 2022.

Bien que l’acquisition semble menacée, Activision Blizzard continue de se montrer confiant dans sa capacité à trouver une voie à suivre avec Microsoft et les régulateurs concernés – du moins, selon le message officiel du développeur de jeux sur les résultats du quatrième trimestre 2022 : « Le les parties continuent de traiter avec les régulateurs examinant et travaillant pour clôturer la transaction au cours de l’exercice fiscal de Microsoft se terminant le 30 juin 2023. »

Les dirigeants de l’industrie du jeu surveillent Microsoft – Activision Blizzard gère avec beaucoup d’intérêt – car s’il échoue, son échec pourrait avoir des implications majeures pour d’autres accords de fusions et acquisitions dans le domaine des jeux et de l’esport. Alors que les sociétés de jeux subissent une pression croissante de la part des investisseurs et que la récession s’aggrave, l’activité de fusions et acquisitions devrait augmenter dans tous les aspects de l’industrie.

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Les chiffres de Sony reflètent l’évolution des modèles commerciaux

L’appel aux résultats de Sony pour le troisième trimestre 2022 était la définition d’un sac mélangé. D’une part, l’entreprise a apprécié plus grand quart des ventes Depuis la sortie de la PlayStation 5 en novembre 2020. D’autre part, le revenu de Sony avant impôts sur le revenu a en fait diminué de 63 milliards de yens par an. Ces chiffres déséquilibrés montrent comment la dépendance de Sony aux ventes de matériel pourrait venir mordre le géant japonais de la technologie alors que les habitudes de consommation des joueurs continuent d’évoluer.

De nos jours, alors que les jeux gratuits et gratuits continuent d’augmenter leur part de marché, l’activité de jeu basée sur les ventes de consoles ou les jeux de console premium commence à se sentir de plus en plus dépassée. Les dirigeants de Sony et au-delà en ont pris note et ont commencé à mettre l’accent sur leurs efforts pour tirer parti de ces nouveaux modèles commerciaux.

« Nous concentrons l’allocation de la R&D sur un plus grand nombre d’IP les plus importantes – et sur les types de jeux de services en direct », a déclaré Frederick Doggett, directeur financier d’Ubisoft, lors de l’appel aux résultats du troisième trimestre 2022 de son entreprise le 16 février. Croissance dans les années à venir, derrière une gamme très riche, nous reviendrons à environ 20 % de marge opérationnelle à moyen terme. »

Nintendo a officiellement rejoint la fête de l’adaptation IP

Malgré une baisse de 20% des ventes de consoles, Nintendo est confiant quant à son avenir – et le géant japonais du jeu n’a pas peur de le montrer, comme il l’a annoncé 10% d’augmentation de salaire à ses développeurs lors d’un appel aux résultats le 7 février.

Il est compréhensible que Nintendo se sente satisfait de l’avenir. Après tout, l’entreprise a déclenché une toute nouvelle source de revenus au cours des deux dernières années : l’adaptation à la propriété intellectuelle.

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« En créant des opportunités pour les consommateurs de rencontrer des thèmes Nintendo dans des zones en dehors de la plate-forme de jeu vidéo dédiée, nous visons à maintenir l’élan global de notre entreprise », a déclaré le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, lors de l’appel aux résultats de la société le 7 février.

Après avoir passé des années à éviter d’adapter des adresses IP extrêmement populaires, telles que « Super Mario Bros. » et « The Legend of Zelda », Nintendo a fait tapis en 2022, lançant une division dédiée au cinéma et à la télévision en juillet. Avec la sortie imminente de « The Super Mario Bros. Movie » le 7 avril, Nintendo est plus enclin à adapter l’IP avec des liens de marque comme neufs Monde Super Nintendo Aux studios universels d’Hollywood.

« Les sociétés de jeux vidéo possèdent une énorme quantité de propriété intellectuelle précieuse », a déclaré Tejas Desai, analyste de recherche chez Global X ETFs. « Dans le même temps, nous assistons à une démocratisation massive du modèle commercial hollywoodien, avec Netflix et de nombreux acheteurs pour une bonne IP. »

Netflix est plus sur les jeux

En effet, alors que le jeu devient un pilier important de la culture populaire, Netflix en a pris note et pris des mesures. En plus d’octroyer des licences à des IP de jeux populaires comme « League of Legends » pour le contenu original, Netflix a commencé à proposer des jeux directement sur sa plate-forme de streaming en 2022. Alors que les dirigeants de Netflix se sont principalement concentrés sur d’autres domaines de l’entreprise lors de l’appel aux résultats de l’entreprise le 19 mai, janvier , le rôle croissant de l’entreprise en tant que plate-forme de jeu a été mis en lumière à plusieurs reprises, ce qui montre clairement que le jeu est toujours une priorité pour les dirigeants de Netflix comme le COO et le CPO Gregory Peters.

« Il n’y a pas beaucoup d’écart par rapport à l’ancien modèle commercial traditionnel que nous devons comprendre », a déclaré Peters lors de l’appel. « Nous plantons des graines, en termes de jeux et de choses comme ça, que si nous le faisons bien et que nous sommes enthousiasmés par les progrès que nous avons vus jusqu’à présent, cela représentera le potentiel futur pour nous en termes de plus opportunités de profit. »

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L’esport est en difficulté

Bien sûr, ce dilemme ne serait pas complet sans reconnaître les eaux perfides dans lesquelles se trouve actuellement l’industrie de l’esport. Les organisations d’esports comptent depuis longtemps sur les partenariats de marques pour l’essentiel de leurs revenus – mais à mesure que la situation économique se détériore, les grandes marques commencent à se retirer de l’espace, ce qui oblige les entreprises d’esports à trouver d’autres voies de rentabilité. Jusqu’à présent, peu y sont parvenus.

Bien que les revenus à venir de FaZe Clan, la plus grande et la plus importante organisation d’esports cotée en bourse, ne se terminent pas avant le 27 février, même un coup d’œil sur les finances de l’entreprise montre à quel point c’est difficile – et l’ensemble de l’industrie de l’esport. Après avoir vu un cours de l’action record de 20 $ après sa fusion avec SPAC en juillet 2022, l’action FaZe Clan est actuellement inférieure à un dollar et semble être à risque. barrer En raison des règles du NASDAQ qui exigent que les cotations se négocient pour au moins 1 $ par action.

Malgré ces signes avant-coureurs, certains investisseurs restent optimistes quant à la viabilité à long terme de l’industrie de l’esport.

« Nous pensons que l’esport est encore à la fin de la phase d’adoption précoce, où les modèles commerciaux, différents modèles d’adoption, sont activement testés », a déclaré Dessai de Global X ETFs. « Dans cet environnement, toute industrie a tendance à être plus volatile – mais ce qui nous importe vraiment, c’est d’augmenter l’audience, et près de 500 millions de personnes ont profité d’un type d’événement de divertissement lié à l’esport en 2022. »