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Cartes graphiques de référence de jeu Intel ARC Alchemist illustrées dans la dernière offre

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Les premiers rendus des cartes graphiques de référence ARC Alchemist d’Intel ont été capturés dans la dernière fuite par La loi de Moore est morte. Les rendus nous montrent à quoi ressemblera la conception de référence d’Intel et quelques anecdotes concernant le lancement de la gamme de bureau ARC.

Cartes graphiques de référence de jeu Intel ARC Alchemist illustrées dans la dernière offre

La conception de référence de la carte graphique Intel ARC Alchemist pour les variantes haut de gamme a déjà été décrite à plusieurs reprises. nous avons vu fuite de prototype Publié par MLID en avril 2021 et Intel confirmé Design dans sa campagne marketing d’août pour ARC. Nous avons récemment découvert comment Intel prévoyait de marquer sa prochaine gamme de cartes graphiques de jeu, Plus à ce sujet ici.

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La loi de Moore est morte a décidé de demander à son ami de faire une animation de la carte graphique de référence sur la base d’informations qu’il connaissait de ses sources. Le rendu résultant est très détaillé et met en lumière presque tous les aspects de la carte graphique de référence, nous donnant un aperçu détaillé de ce qui pourrait être la première conception hautement personnalisée d’Intel de sa première carte de jeu de bureau discrète.

Dans les rendus, nous pouvons voir que la carte est basée sur un GPU ARC Alchemist haut de gamme, très probablement une puce DG2-512 (Xe-HPG) qui alimentera les cartes graphiques Alchemist de premier plan. La carte est livrée dans un design à double fente et à double ventilateur. Chaque ventilateur comprend une conception de ventilateur à 9 pales et il semble qu’il y ait également un RVB intégré autour des ventilateurs pour une belle touche de bleu. Le couvercle du dossier a un motif circulaire sur les bords qui ajoute une touche unique à la carte. Il y a également un logo « Intel » sur le panneau d’accent acrylique latéral et comprend également des LED RVB. La carte secoue le grand dissipateur thermique en aluminium à ailettes et le MLID indique la possibilité d’un liquide de refroidissement à base de chambre à vapeur sous le capot.

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Offres de cartes graphiques de référence pour les jeux Intel ARC Alchemist (Crédits image : MLID) :

En dehors de cela, la carte fait basculer la plaque arrière qui s’étend au-delà du PCB. Il y a de grandes ouvertures sur le panneau arrière à travers lesquelles un deuxième ventilateur peut souffler de l’air. La carte est alimentée via une configuration de connecteurs 8 + 6 broches tandis que les sorties de l’écran incluent un HDMI et trois DP. Dans les écrans, nous ne pouvons voir que les côtés extérieurs de la carte, nous devrons donc peut-être attendre que le PCB s’affiche plus tard. Mais malgré cela, la référence Intel et la conception de la première génération de l’ARC Alchemist ont fière allure grâce à MLID et à son ami pour avoir fourni un premier aperçu de la conception, une fois de plus !

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Carte graphique Intel Xe-HPG 512 EU ARC Alchemist

La variante supérieure de l’Alchemist 512 EU n’a jusqu’à présent qu’une configuration répertoriée qui utilise la matrice complète avec 4 096 cœurs, une interface de bus 256 bits et jusqu’à 16 Go de mémoire GDDR6 avec une horloge de 16 Gbit/s, bien que 18 Gbit/s ne puissent être exclus comme on le dit.

La puce Alchemist 512 EU devrait mesurer environ 396 mm2, ce qui la rend plus grande que les offres AMD RDNA 2 et NVIDIA Ampere. Le GPU Alchemist-512 sera livré dans le boîtier BGA-2660 qui mesure 37,5 mm x 43 mm. L’Ampère GA104 de NVIDIA mesure 392 mm2, ce qui signifie que la puce principale d’Alchemist est de taille comparable, tandis que le GPU Navi 22 mesure 336 mm2 ou moins à environ 60 mm2. Ce n’est pas la taille de matrice finale de la puce mais devrait être très proche. .

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NVIDIA intègre des cœurs de tenseur et des cœurs RT/FP32 beaucoup plus gros dans ses puces, tandis que les chipsets AMD RDNA 2 contiennent un accélérateur de faisceau par CU et Infinity Cache. Intel disposera également d’un matériel dédié à bord des GPU Alchemist pour le Raytracing et la technologie de super échantillonnage assistée par IA.

Il est suggéré que la puce Xe-HPG Alchemist 512 EU comporte des horloges de 2,2 à 2,5 GHz, bien que nous ne sachions pas s’il s’agit des horloges boost moyennes ou maximales. Disons qu’il s’agit de la vitesse d’horloge maximale et dans ce cas, la carte offrira jusqu’à 18,5 TFLOPs de calcul FP32, soit 40% de plus que le RX 6700 XT mais 9% de moins que le NVIDIA RTX 3070.

Les performances attendues et les FLOP meurent pour le GPU le plus élevé d’Intel ARC Alchemist par rapport aux RTX 3070 et RX 6700 XT. (Source de l’image : MLID)

Dans une mesure spéculative des performances, le MLID indique que les TFLOP n’ont pas de sens à comparer car les mesures de performances diffèrent de l’architecture, et non des performances des FLOP. Une carte graphique de jeu est également attendue Plus rapide que RX 6700 XT et RTX 3070 À ce stade, mais à mesure que le travail sur l’ensemble de pilotes se poursuit, les performances devraient encore s’améliorer.

En outre, il est rapporté que l’objectif TDP initial d’Intel était de 225-250 watts, mais a maintenant été porté à environ 275 watts. Nous pouvons également nous attendre à une variante de 300 watts avec des connecteurs à 8 broches si Intel veut pousser ses horloges encore plus loin. Quoi qu’il en soit, nous pouvons nous attendre à ce que le modèle final bascule avec une configuration de connecteurs à 8 + 6 broches. Il est également question d’une gamme dédiée sur laquelle travaillent les partenaires AIB d’Intel. Les premiers produits Intel ARC sont lancés au premier trimestre 2022.

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Intel ARC Alchemist contre les GPU NVIDIA GA104 et AMD Navi 22

Nom du GPU Chimiste DG-512 Nvidia GA104 AMD Navi 22
Architecture Véhicule – HPG Ampère ARN 2
Nœud d’opération TSMC 6 nm Samsung 8 nm TSMC 7 nm
produit principal ARC (à venir) GeForce RTX 3070 Ti Radeon RX 6700 XT
lecteur de points 8 6 2
FP32. noyaux 32 cœurs 48 unités SM 40 unités arithmétiques
unités FP32. 4096 6144 2560
compte FP32 ~16 TFLOP 21.7 TFLOP 12.4 TFLOP
UGT 256 192 160
Police royale d’Oman 128 96 64
noyaux RT 32 unités RT 48 cœurs RT (V2) 40 unités RA
couleurs enfilées 512 couleurs XMX 192 noyaux tenseurs (V3) Indisponible
Calcul du tenseur ~ 131 TFLOP FP16
~262 HAUTS INT8
87 TFLOP FP16
174 HAUTS INT8
25 TFLOP FP16
50 hauts INT8
Cache L2 Être annoncé 4 Mo 3 Mo
Cache supplémentaire Cache intelligent de 16 Mo ? Indisponible 96 Mo d’argent infini
Bus mémoire 256 bits 256 bits 192 bits
Capacité mémoire 16 Go de mémoire GDDR6 8 Go de GDDR6X 16 Go de mémoire GDDR6
lancement Premier trimestre 2022 Deuxième trimestre 2021 Premier trimestre 2021

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

SmallHD a récemment annoncé son nouveau logiciel Écran tactile Ultra 7 sur la caméra. Il s'agit essentiellement d'une version plus grande de l'ULTRA 5 que j'ai examinée sur le site l'année dernière.

J'ai rencontré SmallHD au NAB 2024 pour jeter un œil à l'écran. Ils montraient aussi les nouveaux Écran Ultra7 Bolt 6 TX 1500. Cette version comprend un émetteur sans fil Bolt 6 intégré avec la capacité de transmettre des signaux 4K en utilisant une transmission sans fil 6 GHz jusqu'à 1 500 pieds.

L'Ultra 5 a été initialement annoncé à l'IBC 2022 et est l'un des trois écrans de la série Smart 5 de SmallHD, qui se compose de… Ultra5, Cinéma 5Et Indy5 Écrans tactiles. Il existe également deux versions sans fil supplémentaires de l'Ultra 5 (TX/RX). L'Ultra 5 est le produit phare de la série.

Cela fait longtemps que SmallHD n'a pas sorti le dernier écran de 7 pouces sur caméra. Alors que de nombreux utilisateurs préfèrent les écrans plus petits de 5 pouces, en particulier lorsqu'ils travaillent avec des caméras de cinéma numérique de petite ou moyenne taille ou des caméras hybrides sans miroir, je pense que de nombreux professionnels qui utilisent des caméras de cinéma numériques plus grandes ont tendance à préférer un écran de 7 pouces.

Principales caractéristiques

  • Écran tactile 7 pouces 2300 cd/m²
  • Entrées et sorties 6G-SDI et HDMI
  • Contrôle USB et Power Ethernet à 5 broches
  • Interface utilisateur PageOS
  • Emplacement pour carte SD
  • Indice IP53
  • Commandes de boutons intégrées

une offre

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 01

L'écran tactile de la caméra SmallHD Ultra 7 est doté d'un écran de 7 pouces à 2 300 cd/m² pour une visualisation dans presque tous les environnements intérieurs ou extérieurs. Je pensais qu'il s'agissait peut-être de la même carte utilisée dans l'ARRI CCM-1 fabriquée par SmallHD, mais cela ne semble pas être le cas.

L'Ultra 7 n'est pas aussi lumineux que l'Ultra 5 qui dispose d'un écran de 3000 cd/m2. Cela dit, d'après mon expérience précédente, j'ai découvert que les écrans plus grands avec 1 800-2 000 cd/m² peuvent en réalité paraître aussi lumineux que les écrans plus petits avec plus de nits.

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Taille et poids

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 42 02

L'Ultra 7 pèse 2,0 livres / 900 grammes et a des dimensions physiques de 8,2 x 5,1 x 1,36 pouces / 209 x 130 x 34,66 mm.

L'écran a un indice IP53 et offre donc un certain niveau de résistance à la poussière et à l'eau.

Entrées sorties

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 46

Le moniteur dispose de ports d'entrée et de sortie 6G-SDI et HDMI et prend en charge la vidéo jusqu'à UHD 4K. Il fonctionnera avec les caméras de cinéma ARRI, Sony et RED grâce à ses ports de contrôle USB et Ethernet à 5 broches.

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 15

L'écran comprend les entrées et sorties suivantes :

  • 1 sortie BNC (6G-SDI).
  • 1 sortie HDMI
  • 1 entrée BNC (6G-SDI).
  • 1 x entrée HDMI
  • 2x LEMO 10-34V 2 broches 2,9A entrée/sortie
  • 1 sortie LEMO 5 broches
  • 1 sortie RJ45
  • 1 sortie casque 1/8″/3,5 mm

L'Ultra 7 vous offre une bonne gamme d'entrées et de sorties pour un moniteur de cette taille.

Dans le menu, vous pouvez choisir la configuration d'entrée et charger des LUT 3D via le slot pour carte SD.

Boutons physiques

Capture d'écran 2024 01 18 au 18 42 07

Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'Ultra 7 est un écran tactile, mais il peut également être contrôlé via un bouton et un joystick, ainsi qu'une série de boutons.

Si vous êtes familier avec les moniteurs SmallHD qui n'ont pas de capacités d'écran tactile, vous saurez que l'opération principale s'effectue via un petit bouton en forme de joystick. C'est agréable, tactile et assez simple à utiliser. Il existe également un bouton de retour, qui est le bouton de sélection d'entrée qui vous permet de basculer rapidement entre l'entrée que vous souhaitez utiliser.

Il y a un bouton de style joystick sur l'Ultra 7 à l'avant, ainsi que trois boutons de fonction que vous pouvez personnaliser.

Bien que l'utilisation des commandes physiques soit encore assez rapide, la plupart des gens préfèrent utiliser la fonctionnalité de l'écran tactile en raison de la vitesse accrue qu'elle offre. J'aime le fait que le SmallHD vous offre deux solutions de contrôle avec l'Ultra 7, car le contrôle par écran tactile n'est pas toujours idéal, surtout si vous travaillez dans des climats froids ou lorsque vous ne voulez pas laisser de grandes traces d'empreintes digitales sur l'écran.

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L'écran dispose également d'un bouton marche/arrêt et d'un bouton de verrouillage. Le bouton de verrouillage est utile pour que vous ne puissiez pas afficher accidentellement les menus ou apporter des modifications lorsqu'il est activé sur position.

Système d'exploitation BigOS 5

Toutes les fonctions d'affichage sont disponibles via PageOS, qui offre des fonctionnalités avancées avec une interface utilisateur graphique simple et efficace.

À mon avis, les moniteurs SmallHD disposent du système d’exploitation le plus simple à utiliser et à exploiter. Un moniteur offre bien plus que la simple qualité d’image, et un bon système d’exploitation est souvent ce qui distingue les moniteurs. La facilité d'utilisation et l'opérabilité sont parfois négligées par les personnes qui regardent les moniteurs, mais pour moi, ils sont en avance en termes de qualité d'image. Je possède plusieurs moniteurs SmallHD différents et j'adore pouvoir naviguer entre eux et utiliser exactement le même menu et le même système d'exploitation. Cela rend la transition de l’un à l’autre fluide.

De nombreux moniteurs offrent de belles images, mais beaucoup d'entre eux sont déçus par des systèmes d'exploitation mal conçus et des aides à la surveillance qui ne sont en aucun cas précises.

Comme tous les moniteurs SmallHD modernes, l'Ultra 7 utilise la même interface utilisateur graphique (GUI) du système d'exploitation PageBuilder. SmallHD a construit le système d'exploitation PageBuilder pour rendre les menus moins déroutants. PageBuilder est un système hautement personnalisable car il vous permet d'appliquer de manière sélective des outils de surveillance tels que la forme d'onde, l'oscilloscope vectoriel, la multi-vue, les tables de recherche et les aides à la mise au point à différentes « pages ».

Au moins, à mon avis, PageOS 5 est de loin supérieur à tout autre système d'exploitation du marché, en particulier à ceux que vous trouverez sur les écrans concurrents de 7 pouces. Les personnalisations et les fonctionnalités disponibles font honte à de nombreux autres systèmes d’exploitation.

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PageOS 5 pour SmallHD apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités améliorées. Ci-dessous vous pouvez voir quelques-unes des nouveautés majeures :

Depuis la version initiale, deux nouvelles mises à jour du micrologiciel ont déjà été publiées pour PageOS 5. Micrologiciel Page OS v5.2.0 pour SmallHD La mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

L’une des principales raisons pour lesquelles j’aime personnellement les moniteurs SmallHD est qu’ils mettent constamment à jour et ajoutent des fonctionnalités et des améliorations à leurs écrans. Avec presque tous les moniteurs bon marché du marché, ce que vous achetez est ce que vous obtenez et il est très rare de voir des mises à jour du micrologiciel ou de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

L'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) a appelé l'industrie du jeu à faire davantage pour protéger les emplois des développeurs et empêcher de nouveaux licenciements.

Citant « plus de 8 700 » pertes d’emplois cette année seulement, l’IGDA a déclaré que « la gravité de cette situation et son impact sur l’industrie ne peuvent être surestimés », et a appelé les dirigeants des studios à « mettre en œuvre des mesures durables au sein de leurs organisations pour éviter les licenciements inutiles ». » « .

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?Regarder sur YouTube

« Les développeurs ont des inquiétudes légitimes quant à la stabilité de leur carrière et de l'industrie dans son ensemble », a déclaré l'organisation dans un communiqué. « Les individus talentueux, en particulier ceux issus de communautés historiquement marginalisées, peuvent rechercher des opportunités en dehors de l'industrie du jeu en raison de l'instabilité, entraînant des déficits de compétences et une sous-représentation de différents groupes démographiques.

« Pour favoriser une industrie résiliente et prospère, les studios doivent mieux planifier une croissance durable et cesser d'éloigner les talents de leur entreprise et de l'industrie dans son ensemble. »

L'IGDA a collecté de nombreuses… Ressources d'assistance Pour les développeurs concernés par les licenciements, il offre une adhésion gratuite et un mentorat prioritaire aux personnes concernées.

« Ensemble, nous pouvons surmonter les défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs et l'industrie dans son ensemble avec résilience et compassion tout en construisant un avenir durable pour les jeux et tous ceux qui les créent. »

La déclaration de l'IGDA fait suite à plus de 15 000 suppressions d'emplois et fermetures de studios au cours des 18 derniers mois, la plus récente étant Possibility Space, le fondateur Jeff Strain attribuant la fermeture du studio à des fuites secrètes des employés.

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Il n’est peut-être pas surprenant de voir davantage de syndicalistes du secteur ces derniers mois. Avalanche, développeur de Just Cause, est la dernière entreprise à confirmer son intention de conclure une convention collective avec les syndicats suédois dans le but de standardiser les « cadres » autour des droits du travail, y compris les salaires, les avantages sociaux, l'influence des employés et le soutien à l'emploi.

Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, donnant un aperçu de ce qui se passe exactement.

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

Au milieu du battage médiatique autour de l'iPhone 16, Apple se prépare tranquillement à lancer un autre modèle prometteur : l'iPhone SE 4. Destiné à révolutionner la gamme économique d'Apple, l'iPhone SE 4 est prêt pour une mise à niveau majeure, avec un nouveau design, USB -Charge C et plus encore.

Voici quatre points clés à attendre du prochain iPhone SE 4 (via 9à5Mac) :

1. Apparence repensée

L'iPhone SE 4 est sur le point de subir une transformation significative. Rompant avec le look de l'iPhone 8 de son prédécesseur avec de grands cadres et un bouton d'accueil, le nouveau modèle adopterait un design élégant et contemporain similaire à celui de l'iPhone 14. Les fichiers CAO divulgués indiquent un écran OLED plus grand de 6,1 pouces avec un encoche sur l'écran. Le dessus, ainsi que la transition vers les bords plats.

En savoir plus sur Apple iPhone SE 4

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2. Intégration de Face ID

Contrairement à son prédécesseur qui s'appuyait sur Touch ID via le bouton d'accueil, l'iPhone SE 4 est prêt à adopter la technologie Face ID. Avec une encoche contenant les composants nécessaires, les utilisateurs peuvent s'attendre à une reconnaissance faciale transparente pour une sécurité renforcée.

3. Améliorer les performances

S'appuyant sur les solides performances de son prédécesseur, l'iPhone SE 4 promet encore plus de vitesse et d'efficacité. Bien que les détails concernant le processeur ne soient pas encore annoncés, les attentes penchent vers l'adoption de la puce A17, qui garantira une amélioration notable de la puissance de traitement.

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4. Passez à l'USB-C

Conformément à l'évolution continue d'Apple vers l'USB-C, l'iPhone SE 4 devrait dire adieu au port Lightning au profit de la connectivité USB-C. Ce changement est non seulement conforme aux dernières tendances observées dans la gamme iPhone 15, mais respecte également les normes réglementaires, notamment celles fixées par l’Union européenne.

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Quant à la date de sortie, les spéculations restent volatiles. Alors que les attentes initiales pointent vers un lancement précoce, les indications actuelles suggèrent un possible dévoilement en 2025. Au milieu des rumeurs en cours et des rapports sur la chaîne d'approvisionnement, les partenaires d'Apple semblent se préparer pour les débuts attendus de l'iPhone SE 4.

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