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Crisis Core Final Fantasy 7 Remake : Date de sortie et tout ce que nous savons

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La suite de Final Fantasy 7 Remake, dont nous savons maintenant qu’elle s’appelle Final fantasy 7 renaissance, est encore au moins une manière générale. Ce jeu très attendu arrivera sur PlayStation 5 l’hiver prochain. Que doivent faire les fanatiques de Final Fantasy jusque-là ? Connectez-vous avec Zack Fair, bien sûr!

Crisis Core : Final Fantasy 7 a été un succès en 2007 sur PSP, et après des années de cris de la part des fans, il est refait sur des consoles modernes sous le nom de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion. C’est plus qu’une simple chance de jouer à un classique de 15 ans, comme l’a dit le producteur de longue date de Final Fantasy Yoshinori Kitase, cela fait également partie du projet de remake de Final Fantasy 7. En d’autres termes, l’histoire de Crisis Core est au cœur des deux prochains jeux Remake.

Voici ce que vous devez savoir sur le jeu à venir.

Quelle est la date de sortie de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion ?

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion sortira « fin 2024 ». Nous n’avons pas encore de date exacte, mais nous savons que ce sera sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S, Nintendo Switch et Windows.

Est-ce un remake direct ?

oui. Final Fantasy 7 Remake n’est pas fidèle à son nom, Il s’est terminé en quelque sorte par rapport au titre PlayStation original. En fait, la fin de FF7R était censée indiquer que ce qui se passera dans les deux prochains jeux sera différent de ce qui s’est passé dans la version OG. S’adressant à GameSpot, les développeurs de Crisis Core l’ont confirmé Aucun élément de l’histoire ne sera modifié par rapport au jeu PSP.

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« L’histoire de Crisis Core Reunion sera en fait un récit très fidèle de l’histoire originale, il n’y a donc pas de contenu d’histoire supplémentaire », a déclaré Mariko Sato, l’une des productrices du jeu.

Mais l’équipe de développement fait plus que simplement faire briller Crisis Core. Tous les dialogues seront doublés, et il y aura des ajustements de gameplay et de combat – c’est peut-être une bonne chose compte tenu de l’âge du jeu.

Pourquoi le recadrage du « cœur de la crise » est-il si important ?

Il y a trois raisons pour lesquelles vous devriez vous soucier de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion. La première est la plus simple : c’est un excellent jeu, surtout si vous êtes fan de FF7. C’est un RPG de longue date qui emmène les joueurs à travers les villes, les villes et les régions qu’ils ont connues pour la première fois lorsque Cloud n’était qu’une poignée de polygones violets et jaunes. Il donne de la profondeur aux personnages qui étaient en marge de Final Fantasy 7 et montre le monde avant qu’un certain soldat ne devienne obsédé par le meurtre de la planète.

Deuxièmement, Square Enix a été exceptionnellement timide pour sortir le jeu sur de nouvelles consoles. Bien que la société ait porté des jeux de l’ère PS2 comme Final Fantasy X et Kingdom Hearts sur toutes les consoles imaginables, Crisis Core n’a pas encore obtenu de gestion améliorée. C’est inhabituel, car ce n’est pas comme s’il n’était pas populaire : plus de deux millions d’exemplaires du jeu ont été vendus. Cependant, jusqu’à La Réunion, il fallait avoir une PSP sous la main pour jouer à Crisis Core.

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Enfin, l’histoire de Zack semble être cruciale pour la prochaine renaissance de Final Fantasy 7.

Zach essaie, sans succès, de se la jouer cool.

Square Enix

Pourquoi avons-nous besoin de savoir pour Zack Fair ?

Cette section contient des spoilers pour Final Fantasy 7, Remake et Crisis Core.

Dans 1997 Final Fantasy 7, Zack Fair n’est vu que dans des scènes de flashback. Quiconque a joué à ce jeu sait que Zack était un mentor pour Cloud, qui lui a sauvé la vie – mais a été abattu par la milice Shinra avant les événements de Final Fantasy 7. C’est en partie pourquoi Crisis Core de 2007 est si mémorable. Cela vous a fait vous soucier davantage de Zack et de ses relations avec les autres personnages, rendant son destin inévitable encore plus dévastateur.

Mais la fin de Final Fantasy 7 Remake a vu Cloud et le gang vaincre les Rulers of Destiny. Vous pouvez lire un Explication complète de ce que cela signifie ici -Mais la petite histoire est que la trilogie Final Fantasy 7 Remake se déroule dans une autre dimension, et que les mystérieuses créatures « Gods of Destiny » étaient responsables de faire en sorte que tous les événements se déroulent dans cette dimension comme ils l’ont fait dans l’original de 1997. Avec eux tué, cependant, il n’y a rien Maintient la chronologie intacte. La mort d’Erith, l’amnésie de Cloud, la défaite finale de Sephiroth : rien de tout cela n’est plus garanti.

Peut-être plus important encore, cela laisse également le sort d’un Zack Fair inconnu. A la fin du remake de Final Fantasy 7, on voit Zack se remettre de l’attaque de la milice Shinra qui a mis fin à son histoire dans d’autres dimensions. À la fin de Final Fantasy 7 Intergrade, un pack DLC mettant en vedette Yuffie, Zack entre dans l’église du secteur 7 pour trouver Erith, une ancienne flamme, pour découvrir qu’elle est partie. Nous savons donc que Zack est vivant, bien qu’il ne soit pas clair dans quelle dimension il se trouve.

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La nouvelle IA de DeepMind crée des clips audio et des dialogues pour les vidéos

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La nouvelle IA de DeepMind crée des clips audio et des dialogues pour les vidéos

DeepMind, le laboratoire de recherche sur l’IA de Google, affirme développer une technologie d’IA pour créer des clips audio pour les vidéos.

dans mail Sur son blog officiel, DeepMind déclare considérer la technologie V2A (vidéo vers audio) comme une pièce clé du puzzle médiatique généré par l’IA. Bien que de nombreuses organisations, dont DeepMind, aient développé des modèles d’IA pour la création vidéo, ces modèles ne peuvent pas créer d’effets audio à synchroniser avec les vidéos qu’ils créent.

« Les modèles de génération vidéo progressent à un rythme incroyable, mais de nombreux systèmes actuels ne peuvent générer qu’une sortie silencieuse », a écrit DeepMind. « La technologie V2A [could] « C’est devenu une manière prometteuse de donner vie aux films qui ont été produits. »

La technologie V2A de DeepMind prend une description de la bande sonore (par exemple, « méduses palpitant sous l’eau, vie marine, océan ») combinée à une vidéo pour créer de la musique, des effets sonores et même des dialogues qui correspondent aux personnages et au ton de la vidéo, filigranés par un deepfake pour DeepMind. -Technologie Anti-SynthID. DeepMind affirme que le modèle d’IA qui alimente V2A – un modèle de publication – a été formé sur une combinaison de voix et de transcriptions de dialogues ainsi que de clips vidéo.

« En s’entraînant sur de la vidéo, de l’audio et des annotations supplémentaires, notre technologie apprend à associer des événements audio spécifiques à différentes scènes visuelles, en réponse aux informations fournies dans les annotations ou le texte », écrit DeepMind.

C’est maman qui sait si l’une des données de formation est protégée par le droit d’auteur – et si les créateurs de données connaissaient le travail de DeepMind. Nous avons contacté DeepMind pour obtenir des éclaircissements et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.

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Les outils de génération audio basés sur l’IA ne sont pas nouveaux. Startup Stability AI en a publié un la semaine dernière et ElevenLabs en a lancé un en mai. Il n’existe aucun modèle pour créer des effets sonores vidéo. Microsoft projet Il peut créer des vidéos parlantes et chantantes à partir d’une image fixe et de plateformes telles que Becca Et TypeX Ils ont formé des modèles à prendre une vidéo et à deviner au mieux quelle musique ou quels effets sont appropriés dans une scène donnée.

Mais DeepMind affirme que sa technologie V2A est unique dans la mesure où elle peut comprendre les pixels bruts d’une vidéo et synchroniser automatiquement les sons résultants avec la vidéo, éventuellement sans description.

V2A n’est pas parfait, et DeepMind le reconnaît. Étant donné que le modèle de base n’est pas entraîné sur un grand nombre de vidéos contenant des artefacts ou des distorsions, il ne crée pas un son de qualité particulièrement élevée pour ces clips. En général, le son résultant n’est pas excellent masqué; Ma collègue Natasha Lomas l’a décrit comme « une variété de voix stéréotypées », et je ne peux pas dire que je ne suis pas d’accord.

Pour ces raisons, et afin d’éviter toute utilisation abusive, DeepMind déclare qu’elle ne rendra pas cette technologie au public de si tôt, voire pas du tout.

« Pour garantir que notre technologie V2A puisse avoir un impact positif sur la communauté créative, nous recueillons diverses perspectives et idées auprès de créateurs et cinéastes de premier plan, et utilisons ces précieux commentaires pour guider nos recherches et développements en cours », a écrit DeepMind. « Avant d’envisager d’ouvrir l’accès au grand public, notre technologie V2A sera soumise à des évaluations et des tests de sécurité rigoureux. »

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DeepMind propose sa technologie V2A comme un outil particulièrement utile pour les archivistes et les personnes travaillant avec des images historiques. Mais, comme je l’ai écrit dans un article ce matin, l’IA générative dans ce sens menace également de bouleverser l’industrie du cinéma et de la télévision. Il faudra renforcer la protection des travailleurs pour garantir que les outils de médias génératifs ne suppriment pas des emplois – ou, selon le cas, des carrières entières.

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Flow Labs dévoile une nouvelle norme pour mesurer les performances du crossover

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Flow Labs dévoile une nouvelle norme pour mesurer les performances du crossover

Flow Labs, une société de logiciels de transport, a annoncé une nouvelle norme pour mesurer les performances des intersections aux États-Unis.

Selon la société, les mesures intégrées de performance du signal (ISPM) offrent une approche plus complète de la gestion de la performance du signal, « permettant une précision améliorée, une meilleure aide à la décision et une toute nouvelle stratégie pour répondre aux limites des méthodes traditionnelles ».

Ils utilisent l’intelligence artificielle pour combiner plusieurs ensembles de données, notamment des données de détection, de signal et d’enquête.

Flow Labs affirme que les mesures automatisées de performance des feux de circulation (ATSPM) et les mesures de performance des signaux basées sur des sondes (PBSPM) ont leurs limites, « en particulier en ce qui concerne l’exhaustivité et l’exactitude des données ».

L’entreprise ajoute que les normes internationales en matière de mesures phytosanitaires s’appuient sur ses atouts.

« Malgré les progrès réalisés dans les mesures de performance des signaux au cours des dernières années, de nombreux signaux à travers le pays fonctionnent toujours mal, provoquant des blocages sans fin dans les communautés », a déclaré Gatesh Patel, fondateur et PDG de Flow Labs.

« Les ATSPM et les PBSPM ont eu un impact profond sur l’analyse des signaux et ont permis à la gestion des signaux de se rapprocher de sa destination. Nous avons élaboré des normes internationales pour les mesures phytosanitaires pour y parvenir, tout en combinant les forces et en éliminant les faiblesses des systèmes. leurs prédécesseurs.

Flow Labs suggère que les appareils ATSPM « fournissent des informations importantes pour le recalage des signaux et l’optimisation du flux de trafic, mais reposent sur une connectivité et un matériel coûteux, y compris des détecteurs souvent inexacts ».

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Les appareils PBSPM offrent « des capacités de diagnostic limitées pour identifier les problèmes de signal et manquent parfois de précision en raison du faible taux de pénétration des données d’investigation ».

La société insiste sur le fait que le système ISPM de Flow Labs offre une approche globale, améliorant les capacités de diagnostic, l’aide à la décision et la gestion complète des feux de circulation, y compris les mesures de santé des détecteurs, les mouvements de comptage des tours, le fonctionnement des feux rouges sans matériel, la détection d’entrée dans la zone de dilemme, la charge et l’activité. . camions, ainsi qu’un aperçu des usagers de la route vulnérables.

« Les ISA sont une solution évolutive et rentable qui donne aux agences la vue la plus complète et la plus précise de leurs intersections », conclut Patel. « Cela leur permet de comprendre le comportement du réseau et, avec une aide à la décision, d’ajuster les plans de synchronisation des signaux qui peuvent réduire considérablement les niveaux régionaux. Embouteillage et réduction du stress des conducteurs.

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Casio lance G-SHOCK avec des enregistrements d’entraînement et un ajustement plus confortable

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Casio lance G-SHOCK avec des enregistrements d’entraînement et un ajustement plus confortable

Design fin et compact, idéal pour un usage quotidien

Tokyo, 16 juin 2024 /PRNewswire/ — Casio Computer Co., Ltd. a annoncé… Aujourd’hui, nous avons annoncé le lancement de la GBD-300, un nouvel ajout à la gamme sportive G-SQUAD de la famille G-SHOCK de montres résistantes aux chocs. Ces nouvelles montres présentent un profil fin et compact qui offre un ajustement plus confortable, ainsi que des fonctions utiles pour suivre la course à pied et d’autres régimes d’entraînement.

G-SHOCK a été introduite pour la première fois en 1983, incarnant la passion de créer une montre durable qui ne se briserait pas même en cas de chute. Depuis lors, Casio a continué à apporter des améliorations fonctionnelles, structurelles et de conception à la résistance aux chocs haut de gamme de la marque. La ligne sportive G-SQUAD de la marque G-SHOCK, équipée de fonctions de suivi des données, s’est avérée très populaire.

Le nouveau GBD-300 présente une forme octogonale simple dans un design fin et compact qui offre un meilleur ajustement au poignet. Cette montre résistante aux chocs est dotée de fonctions utiles axées sur le sport qui permettent de suivre la distance, le nombre de pas, etc. Le profil mince est obtenu grâce à un châssis résistant aux chocs qui place le boîtier central entre deux cadres distincts. Le cadre pare-chocs arrière, avec sa courbure en forme de bol qui enveloppe le boîtier, améliore non seulement la résistance aux chocs, mais contribue également à réduire le contact avec le dos de la main. La couverture élastique sur la face inférieure, là où la bande d’uréthane souple rencontre le cadre, suit le mouvement du poignet lorsqu’elle est portée pour offrir un ajustement plus confortable. Les parties du ruban qui entrent en contact avec la peau ont une texture mouchetée. Cela empêche la ceinture de glisser, ainsi que de coller à la peau à cause de la transpiration, pour offrir un maximum de confort.

Le GBD-300 fournit une mesure de distance très précise à l’aide du nombre de pas calculé à l’aide d’un accéléromètre et d’un algorithme propriétaire. L’application dédiée G-SHOCK MOVE offre un excellent support pour les entraînements quotidiens, permettant aux utilisateurs de vérifier les records de vie avec des données sur le nombre de pas et les calories brûlées, ainsi que l’activité. Enregistrements.

SOURCE CASIO CO., LTD

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