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Dark Matters sélectionne les processeurs LED 4K Tessera Sx40 4K de Brompton Technology pour Studio Complex – rAVe [PUBS]

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Dark Matters sélectionne les processeurs LED 4K Tessera Sx40 4K de Brompton Technology pour Studio Complex – rAVe [PUBS]

Dark Matters sélectionne les processeurs LED 4K Tessera Sx40 4K de Brompton Technology pour son complexe de studios

Technologie Brompton Dark Matters

matières sombres C’est l’un des complexes de production virtuels les plus avancés et les plus innovants d’Europe. De la technologie VFX intégrée à l’appareil photo Simulcam et LED à la capture de mouvement, il offre aux cinéastes et aux créateurs visuels un service complet et complet et un contrôle inégalé jusqu’au dernier plan. N’ayant entendu que des choses positives de la part de collègues de l’industrie à ce sujet Technologie Brompton Traitement LED L’équipe Dark Matters a sélectionné dix processeurs LED 4K Tessera SX40 4K pour leur complexe de studio.

Dark Matters a été fondée l’année dernière par les vétérans de l’industrie Romain Chaminade, Jean-Louis Eaud et Yannis Boulanouar. Situé à 27 kilomètres de Paris, le complexe comprend six étapes de production virtuelles personnalisables réparties sur 15 000 mètres carrés et une flotte de 700 panneaux LED de haute qualité alimentés par le traitement Brompton Technology à la pointe de l’industrie.

« Au premier plan de chaque histoire se trouve une histoire humaine », déclare Chinnade, qui est également PDG de Dark Matters. « Nous avons parlé avec des personnes que nous connaissons et en qui nous avons confiance et qui travaillent avec Brompton depuis de nombreuses années. Ils ont tous fait l’éloge des processeurs LED Tessera et du service d’assistance 24h/24 et 7j/7, nous avons donc décidé d’investir dans eux et nous n’avons jamais regretté notre décision. »

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Les panneaux LED de la société sont conçus et spécifiés par le co-fondateur et CTO, Bolanwar, qui a plus de 20 ans d’expérience de travail avec des fabricants chinois de LED pour concevoir et importer des panneaux LED pour des événements et des diffusions en direct. L’une des principales exigences du stock de LED Dark Matters étant une gamme de couleurs riche, Boulanouar a opté pour des panneaux avec une profondeur de 16 bits, un taux de rafraîchissement de 7680 Hz et des pixels de 2,6 mm. Combiné avec le traitement LED Brompton « l’étalon-or » de l’industrie, il offre des images exceptionnellement réalistes, en particulier dans le spectre sombre et très lumineux. « Notre objectif ultime était de nous rapprocher le plus possible de la réalité, c’est pourquoi nous avons choisi des panneaux LED personnalisés alimentés par les processeurs Tessera de Brompton pour nous offrir une gamme de couleurs vraiment dynamique », se souvient Bolañor.

Choses sombres 2

« Notre plus grand théâtre, Dark Space, mesure environ 4 000 mètres carrés et a été conçu pour des productions à grande échelle ; nous pouvons même installer un avion commercial dans la salle ! », s’exclame Bartosz, vice-président de la production virtuelle chez Dark Matters. Les cinq autres scènes varient en taille et sont complètement insonorisées, avec toutes les scènes dotées d’un sol en béton armé pouvant supporter jusqu’à 10 tonnes de poids par mètre carré, et de hauts plafonds qui dépassent facilement 12 mètres, ce qui en fait des lieux idéaux pour tout type de production créative.

Ce qui rend Dark Matters unique dans le paysage toujours croissant des installations de production virtuelles, c’est sa solution de bout en bout, qui offre un soutien pendant les phases de projet de prévisualisation, de techvis et de pitchvis. « Lorsqu’un client vient nous voir avec un projet, nous commençons par explorer sa vision pendant la phase de pré-conception. Ensuite, nous l’aidons à construire les séquences, en les ajustant pour qu’elles correspondent exactement à la vision du réalisateur avant de commencer le tournage », explique Bartosz.

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« Notre équipe d’artistes a de nombreuses années d’expérience dans le cinéma, l’animation et les jeux vidéo », ajoute Cheminade. « Cela signifie que nous pouvons fournir autant ou aussi peu d’aide, de conseils et d’assistance technique que nos clients ont besoin pour donner vie à leur vision. Assistance aux directeurs de la photographie de jeux vidéo en temps réel, mises en page créatives d’animation de haute qualité, prototypage de caméra et de réalité virtuelle , et la visualisation interactive des événements ne sont que cela. » Certaines façons dont nous pouvons vous aider.

Selon Cheminade, l’une des meilleures choses que son équipe puisse faire est d’utiliser efficacement les ressources. « Il y a beaucoup d’actifs créatifs qui sont faits pour la pré-visualisation. Nous travaillons à augmenter un peu plus la qualité de ces actifs pour une utilisation dans Simulcam, puis à pousser la qualité encore plus loin pour utiliser ceux sur la LED Le logiciel Tessera de Brompton aide ici en fournissant des capacités avancées de gestion des murs LED, combinées à une facilité d’utilisation et à de superbes visuels. Ce faisant, nous créons un pipeline transparent entre tous les services et divisions impliqués dans la production.

Avec la plus grande configuration globale de LED comprenant un écran de 25 mètres sur six mètres, l’ensemble de l’inventaire de panneaux LED de Dark Matters peut être utilisé comme un grand volume, ou il peut être décomposé en configurations LED plus petites pour différentes étapes de production virtuelles.

« Nous nous sommes assurés que pour chaque configuration LED potentielle, nous disposions de suffisamment de processeurs Brompton pour pouvoir tirer pleinement parti des fonctionnalités de Tessera telles que HFR+, Ultra Low Latency, Frame Remapping, ShutterSync et Dark Magic », ajoute Cheminade. « Ce que j’aime le plus chez Brompton, c’est que vous savez qu’il fera toujours exactement ce que vous voulez qu’il fasse. Lorsque vous filmez, vous ne pouvez pas avoir de problèmes techniques, il est donc primordial d’utiliser un équipement fiable comme les processeurs LED Tessera SX40 de Brompton. à tout ce que nous faisons.

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« Dark Matters est un excellent exemple d’esprits brillants réunis pour créer un complexe de studios et un service uniques pour leurs clients », conclut Dries Vermeulen, responsable du développement commercial (Europe) chez Brompton Technology. « C’est impressionnant de voir une si jeune entreprise apporter autant d’expérience et de connaissances à l’industrie. Nous sommes ravis que l’équipe ait choisi le traitement Brompton LED pour alimenter ses LED de pointe. Dark Matters est l’une des entreprises les plus innovantes qui découvre la technologie révolution en temps réel, et nous sommes ravis de les rejoindre dans ce voyage passionnant ! »

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Augmentation de la RA et de la MR mobiles dans AWE 2024

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Augmentation de la RA et de la MR mobiles dans AWE 2024

La 15e World Enhanced Expo (AWE) s’est tenue cette semaine à Long Beach. L’émission a été dominée par la technologie de réalité mixte (MR) sur Oculus Quest et Apple Vision Pro, ainsi que par l’essor des outils de réalité augmentée mobiles, avec une baisse significative du niveau d’intelligence artificielle. Voilà pour mes attentes concernant le spectacle.

AWE est très bien programmé cette année, avec 500 intervenants répartis sur douze titres en trois jours. L’émission comprenait une discussion au coin du feu avec l’inventeur d’Oculus Palmer Lucky, un musée XR sympa, les 101 premiers membres du Temple de la renommée AWE et l’émission annuelle des Auggie Awards. Il y avait 300 exposants sur le salon, avec une forte présence de développeurs de contenu de divertissement en réalité mixte.

AWE commence traditionnellement par un discours sur « l’état de l’Union XR » du co-fondateur et PDG, Ori Inbar, qui comprend généralement un tour de passe-passe artistique. Cette année, il est monté sur scène avec un Vision Pro et a fréquemment utilisé des filtres faciaux pour ajouter de l’humour et du style à son discours animé de vingt minutes.

Inbar a souligné la croissance de l’industrie. La diapositive, qui estime que le marché XR augmentera à 35 milliards de dollars cette année, selon ARtillery Intelligence, a suscité les acclamations du public et des exhortations telles que « C’est le moment ! » De l’Anbar.

Inbar a terminé son discours avec un peu d’humour attachant, proposant une diapositive de ses prédictions pour l’industrie XR en 2014, dont la plus bizarre était l’adoption mondiale de plus d’un milliard de casques d’ici 2023.

Mardi matin, nous avons également vu des sponsors majeurs et des annonces de Niantic, Qualcomm, Snap et Zappar concernant les outils de production de réalité augmentée et d’informatique spatiale sur les appareils mobiles. Niantic, la société à l’origine du jeu à succès PokemonGo, a ouvert son propre studio Niantic avec WebXR. Pas besoin de télécharger l’application. Il s’exécute dans le navigateur. Les utilisateurs peuvent profiter des ancrages spatiaux pour placer leurs créations dans des emplacements géographiques spécifiques du monde physique.

Niantic a également publié une version mise à jour de Scaniverse. Grâce à une nouvelle technologie appelée Guasian Splatting, l’application de numérisation effectue une capture volumétrique en quelques secondes à l’aide des caméras des smartphones et de l’intelligence artificielle, exécutées localement sur l’appareil. C’est un tueur de classe. Personne dans Vol ne peut rivaliser avec quelque chose d’aussi rapide, gratuit et de haute qualité.

Jamie Kane a ouvert le discours Meta avec des exemples d’applications réussies de la réalité mixte dans les entreprises et l’éducation, soulignant que l’application phare de la réalité virtuelle est la formation et la simulation, en utilisant les soins infirmiers comme exemple de son application dans l’enseignement supérieur.

Faisant écho à Inbar, Anand Das, directeur des applications de réalité mixte chez Meta, était très enthousiaste en partageant des statistiques pour illustrer les progrès de Meta : 2 milliards de dollars dépensés sur le Quest Store, 500 titres dépensés sur Quest, un cinquième sur MR et plus de 10 millions de dollars gagnés. 20 développeurs.

« Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer pour la première fois à AWE, l’accélérateur d’applications de style de vie Meta Quest », a annoncé Das sous les applaudissements. « Il s’agit d’un nouveau programme de six mois destiné aux développeurs et fondateurs de Quest visant à prototyper de nouvelles expériences de style de vie avec la réalité mixte et l’IA. Nous souhaitons soutenir les fondateurs intéressés à créer des expériences de consommation amusantes et engageantes qui exploitent les super pouvoirs de la méta-plateforme Quest dans le style de vie émergent. des catégories comme la nourriture, l’art, la musique et l’artisanat. » Et les rencontres, la mode, la beauté, des choses que nous n’avions même pas, pensais-je. L’accélérateur fournit un financement de démarrage pour des prototypes, un accès à des produits techniques et à des ressources de conception, ainsi qu’un mentorat personnalisé.

Le CTO de Snap, Bobby Murphy, a de nouveau prononcé son discours et a participé à une conversation au coin du feu avec le directeur d’ARTilery, Mike Boland, et Paige Piskin, une artiste de réalité augmentée dont les clients incluent Netflix, Warner et L’Oréal. L’exposé de Murphy portait principalement sur les outils d’IA générative de pointe de Snap Lens Studio, leur moteur de jeu. Il a d’abord passé en revue les nombreuses avancées de la réalité augmentée mobile, les outils déjà développés par Snap et les expériences créées par des milliards d’utilisateurs qui en ont résulté. « Nous voulons diffuser l’intelligence artificielle dans le monde », a-t-il déclaré. Les créateurs peuvent désormais revendiquer des images GenAI dans Lens Studio. Auparavant, les utilisateurs devaient accéder à Turbosquid ou Sketchfab d’Epic Games pour sélectionner les ressources des expériences AR.

Connell Gauld, CTO chez Zappar, a présenté une mise à niveau majeure du moteur de jeu Zap.works AR, désormais appelé Mattercraft, un environnement de développement de contenu 3D basé sur un navigateur et un outil de développement WebXR sans code qui représente une mise à niveau significative des capacités dans animation et rendu vidéo ainsi que suivi global et capacité de l’appareil. Cela fonctionne également avec des écouteurs.

Qi Xu, fondateur et PDG de XReal, le fabricant des lunettes AR les plus populaires et les plus performantes, affirme que son entreprise détient désormais 45 % du marché des lunettes AR. Ils ont eu le plus de succès avec l’Air 2, un miroir d’écran qui se fixe à votre smartphone et projette son écran comme un écran de 200 pouces visible à plusieurs mètres. XReal a présenté le Beam Pro, un appareil Android personnalisé à 200 $ conçu spécifiquement pour les écouteurs. Il dispose de deux caméras, permettant une photographie stéréoscopique comme le Vision Pro.

Palmer Lackey, fondateur d’Oculus, est l’attraction principale de tous les spectacles auxquels il assiste, en particulier AWE. Les gens le suivaient dans la galerie dans l’espoir de prendre un selfie. Lucky était un bon joueur à ce sujet, parlant à des dizaines de personnes qui l’approchaient.

Il s’agissait de la première apparition de Lucky à AWE depuis 2018, et cela correspond bien au thème historique de ce 15e spectacle annuel. En tant que conférencier, Lucky est plutôt une rock star. L’homme est une machine à phrases.

« Quand tu es un enfant intelligent, tout le monde veut te parler. Quand tu es un gars intelligent, personne ne s’en soucie. » – Palmer chanceux

Lucky avait promis Stéphanie Riggs. Shankar est le fondateur et PDG de Bigscreen, qui a créé le nouveau Casque VR Biscreen Beyone PC.

« Mon opinion est que l’un des atouts les plus importants que vous avez en tant que jeune est votre âge. Les gens veulent vous aider quand vous êtes jeune », a déclaré Lackey. « J’en ai beaucoup profité au début de ma carrière. L’une des raisons pour lesquelles John Carmack voulait me parler était que j’étais un jeune de 19 ans. Quand tu es un enfant intelligent, tout le monde veut te parler. Quand on est un homme brillant, personne ne s’en soucie. »

Lucky a tenu sa promesse d’exposition, mais ce n’était pas climatique. Il n’avait rien de nouveau à montrer. Il a sorti un accessoire, un casque Oculus DK-1 VR vintage et a déclaré le nouveau casque C’était une extension du travail défensif d’Anduril. Ses commentaires sur le prototype DK-1 vieux de dix ans lui ont permis de confirmer le succès de la VR au cours de la dernière décennie, comme l’a fait Inbar. Lackey a déclaré que les attentes exagérées constituent le problème. « Les gens ne comprennent pas jusqu’où les choses sont allées. »

Revenant au sujet de l’histoire, le légendaire professeur Tom Furness de l’Université de Washington a donné une conférence sur sa longue histoire avec la réalité virtuelle, remontant à 1966, alors qu’il était un jeune lieutenant de l’Air Force qui s’interrogeait sur les facteurs humains cruciaux pour le conception d’avions de combat. Ference a passé sa carrière à concevoir ce qu’il appelle le « plan de combat de l’esprit ».

Malheureusement, je n’ai plus le temps ni l’espace pour me plonger dans ce merveilleux 15e salon annuel XR. En guise de teaser, voici une photo du jeu Nintendo Virtual Boy de 1999, exposé au XR History Museum d’AWE. Il y a tellement de choses à voir et à raconter qu’il est impossible de tout résumer dans une seule histoire. Je ferai bientôt le suivi de certaines de mes expériences sur le terrain d’exposition, des lauréats des Auggie Awards et des prix Best in Show.

Enfin, écoute Le 200e podcast « This Week in XR » a été enregistré en direct Sur scène à AWE le jeudi 20 juin. Le module présente les co-animateurs du professeur Charlie Fink et du PDG du studio Ted Schilwitz, avec des invités spéciaux, le directeur du programme AWE, Sonny Haskins, le développeur et blogueur Tony Vitiello, Cosmo Scharf, fondateur de VRLA, et Jenny Lurie, fondatrice d’Eye-Q Productions. Haskins a fait un excellent travail lors de son voyage inaugural en tant que directrice du programme de la conférence. Sur le podcast, elle partage l’histoire de la création de la série et son incroyable parcours personnel.

En savoir plus sur AWE 2024

AWE 2024 : Toutes les expériences AR, VR et haptiques à l’Augmented World Expo (David Lomb/CNET)

L’AWE commence à Long Beach (Dean Takahashi/Venture Beat)

J’ai utilisé des lunettes Meta Ray-Ban et Apple Vision Pro pour couvrir l’Exposition universelle augmentée (Ian Hamilton/UploadVR)

4 nouveautés que nous avons vues à l’AWE 2024 et qui vous donneront envie de AR et de VR dans votre vie (Scott Stein/CNET)

IMPRESSIONNANT : des chaussures de marche fonctionnelles Freeaim, quelques photos des nouveaux gants WEART… et un selfie avec un poulet géant ! (Tony Vitiello/Fantôme balafré)

AWE : gants tactiles fonctionnels HaptX, test de téléportation Varjo et publicité Palmer Luckey ! (Tony Vitiello/Fantôme balafré)

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Apple annonce son premier modèle de génération de code AI, Swift Assist

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Apple annonce son premier modèle de génération de code AI, Swift Assist

décrit comme Un outil compagnon pour toutes les tâches de programmation, Swift Assist Il vise à aider les développeurs à transformer leurs idées en code et à se concentrer sur des problèmes de niveau supérieur. Propulsé par un modèle qui s’exécute dans le cloud Apple, Swift Assist est intégré à Xcode et est capable de générer du code à partir d’une invite exprimée en langage humain.

Avec Swift Assist, des tâches telles que l’exploration de nouveaux frameworks et l’essai de nouvelles idées ne sont qu’à une seule demande. Swift Assist utilise un modèle puissant qui s’exécute dans le cloud.

Par exemple, vous pouvez demander à Swift Assist de convertir une fonction à utiliser async/awaitAjout d’une carte de la position actuelle de l’utilisateur, amélioration de l’accessibilité de l’affichage, etc.

Apple affirme que l’un des avantages de fonctionner dans le cloud est que Swift Assist sera toujours à jour sur les derniers kits de développement logiciel (SDK) et les fonctionnalités du langage Swift. En revanche, l’entreprise garantit que le code utilisateur ne sera utilisé que pour traiter les commandes et ne sera pas stocké sur le serveur d’Apple, ni utilisé pour entraîner ses modèles.

S’exprimant à la WWDC 2024, directeur principal de Xcode et Swift Playground Ken Orr a montré comment utiliser Swift Assist pour aider à créer une application Pour l’indexation Mac classique à partir d’un projet Xcode vierge.

La première invite d’Orr était de « créer une liste de Mac classiques par nom et description », à laquelle Swift Assist a répondu en créant ClassicMac struct Pour représenter les modèles Mac et afficher SwiftUI avec un ensemble pré-rempli de Mac et List afficher. Puis il a demandé à Swift Assist « d’ajouter des photos à côté de chaque Mac », le faisant ainsi exister. struct Pour être modifiés pour inclure le nom de l’image, les exemples d’images Mac ont été extraits du catalogue d’actifs du projet. En conséquence, la vue SwiftUI a été modifiée pour inclure l’image dans la liste. Comme autre exemple de la flexibilité de Swift Assist, Orr a demandé « d’afficher les Mac sur une grille au lieu d’une liste », ce qui a entraîné la modification immédiate du code pour utiliser LazyVGrid.

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Orr a expliqué que Swift Assist peut aider les développeurs à effectuer de nombreuses tâches différentes, notamment la localisation de la vue, l’ajout de la prise en charge de la connexion, l’ajout d’exemples supplémentaires à la liste et la conversion entre différents types de pile.

Selon Orr, Swift Assist, ainsi que la complétion prédictive du code de Xcode, ne sont que la première étape pour intégrer plus « d’intelligence » dans les outils d’Apple, mais il n’a fourni aucune information supplémentaire concernant la feuille de route d’Apple.

Apple n’a pas publié beaucoup de détails sur le modèle alimenté par Swift Assist, mais selon… Morceaux de sentier Artem Dinaburg,Doit être un modèle de paramètres 70B+ spécifiquement formé sur Swift Code, les SDK et la documentation.

Swift Assist sera généralement disponible plus tard cette année Sauf pour les pays de l’Union européenne, dit Appleen raison des incertitudes réglementaires liées à la loi sur le marché numérique.

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Cette fonctionnalité iPhone amusante transforme votre animal de compagnie en une jolie affiche vivante

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alors que iOS 18 Il devrait apporter de nombreuses nouvelles fonctionnalités à Messages sur votre iPhone, telles que plus Tapbacks Et Prise en charge du RCSLe géant de la technologie a facilité la transformation de vos photos en autocollants iOS 17. La fonctionnalité s’appelle Autocollants en direct Il vous permet de transformer les photos de vos animaux de compagnie, de votre famille et de vos amis en autocollants à envoyer aux autres dans des messages.

CNET_Conseils techniques CNET_Conseils techniques

En savoir plus: Tout ce qu’Apple a annoncé à la WWDC 2024

Les autocollants dynamiques sont une évolution de la fonctionnalité Tap and Raise introduite dans iOS 16, qui vous permet de recadrer les arrière-plans des photos et des photos en direct. Cette fonctionnalité iOS 17 vous permet d’ajouter des effets pour couper des photos et stocker des autocollants dans le nouveau tiroir d’applications de Messages.

Voici comment prendre vos photos et les transformer en autocollants à envoyer dans Messages et d’autres applications.

Comment créer des autocollants dynamiques dans iOS 17

1. Ouvrir les images programme.
2. Cliquez sur l’image que vous souhaitez transformer en autocollant dynamique.
3. Appuyez à nouveau sur l’image pour passer en mode plein écran.
4. Appuyez et maintenez l’élément de la photo que vous souhaitez transformer en autocollant.
5. poignée Ajouter un autocollant.

Cinq photos d'un chien marron et blanc Cinq photos d'un chien marron et blanc

Assurez-vous de sélectionner le cercle plié (sélectionné ci-dessus) pour créer vos étiquettes.

Capture d’écran de Zach McAuliffe/CNET

Votre autocollant en direct sera automatiquement ajouté à votre tiroir d’autocollants et vous aurez des options pour celui-ci. Réarrangement, Ajouter un effet ou éponger Votre étiquette directe dans le bac à étiquettes. Écoute clandestine Ajouter un effet Il vous permettra de mettre un effet sur votre affiche, comme par exemple un contour blanc pour la faire ressembler davantage à une affiche.

Selon Apple, vous pouvez utiliser votre nouvel autocollant Live partout où vous pouvez accéder aux emoji, y compris d’autres applications et parmi d’autres appareils Apple qui n’exécutent pas iOS 17. J’ai essayé d’utiliser l’autocollant Live sur l’application de messagerie Slack et l’autocollant était… . Le mien a un fond blanc. Je n’ai pas non plus pu accéder à mes Live Stickers dans certaines applications tierces, comme TikTok, vous pouvez donc rencontrer des problèmes lorsque vous utilisez vos Live Stickers en dehors des applications et des appareils Apple.

Pour en savoir plus sur iOS 17, voici notre aide-mémoire iOS 17. Vous pouvez également consulter tout ce que la société a annoncé lors de la WWDC 2024 et toutes les fonctionnalités à venir dans iOS 18.

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