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Des détails incroyables sur l’iPhone 15 Pro Max, la propre invitation d’Apple, la décision sournoise du MacBook Air

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Des détails incroyables sur l’iPhone 15 Pro Max, la propre invitation d’Apple, la décision sournoise du MacBook Air

Jetant une autre semaine d’actualités et de gros titres de Cupertino, l’Apple Loop de cette semaine comprend des détails étonnants sur l’iPhone Pro Max, le nouveau problème du MacBook Air, les problèmes du programme de réparation d’Apple, la prise en charge surprenante de l’écran microLED, les projections de réalité mixte, l’événement très spécial d’Apple et les fonctionnalités Nouvelle accessibilité iPhone.

L’Apple Loop est là pour vous rappeler certaines des nombreuses discussions sur Apple au cours des sept derniers jours (et vous pouvez lire notre résumé hebdomadaire des actualités Android ici sur Forbes).

Problèmes physiques du périscope de l’iPhone

Plus de détails sur l’utilisation par Apple de l’objectif périscope sont apparus et peuvent répondre à la question délicate de savoir pourquoi Apple a conservé son meilleur appareil photo pour l’iPhone 15 Pro Max ; Au cours des années précédentes, les appareils iPhone Pro et Pro Max utilisaient la même technologie d’appareil photo. La réponse courte? Apple ne peut pas enfreindre les lois de la physique :

« La raison de la courbure est qu’elle augmente l’écart entre les éléments de l’objectif et le capteur, de sorte que l’amplitude de mouvement est plus élevée pour l’objectif, ce qui se traduit directement par une sortie de zoom plus élevée. De plus, cette conception donne un objectif qui est pas beaucoup plus épais qu’un objectif standard (considérez l’objectif comme le zoom que vous voyez dans les appareils photo numériques traditionnels), mais il est beaucoup plus grand horizontalement. »

(Forbes).

Problème Apple MacBook Air

Le prochain MacBook Air d’Apple devrait offrir le premier écran 15 pouces dans l’espace informatique macOS grand public. Le plus grand écran offrira une grande productivité, et ce sera un énorme attrait pour les fidèles. Malheureusement, il y a un problème avec ces anciens chipsets… ils ne prennent pas en charge les écrans externes :

« Si votre flux de travail nécessite plus qu’un écran et que vous souhaitez respecter un budget serré, le MacBook Air 15 pouces n’est peut-être pas adapté à votre objectif, aussi attrayant et abordable soit-il. Comme avec l’ancien Apple MacBook portefeuille, si vous le souhaitez Afin d’obtenir des fonctionnalités plus avancées – dans ce cas, la prise en charge de plusieurs moniteurs – vous devrez payer pour le modèle MacBook Pro plus cher.

(Forbes).

Le succès du programme de réparation Apple

Apple n’a pas tardé à mettre en avant le programme de réparation par un tiers lorsque le sujet du droit à la réparation a été abordé. Cela permet aux ateliers de réparation de commander des pièces et d’utiliser les outils fournis par Apple pour effectuer des réparations de base (telles que des remplacements d’écran et des remplacements de batterie). Comment fonctionne le programme en Australie ? Pour les bricoleurs indépendants, pas si brillamment.

À l’époque, les réformateurs ont déclaré qu’ils estimaient que cette décision était un geste symbolique visant à écarter toute législation potentielle sur le droit de réparer que l’examen de la Commission de la productivité aurait pu recommander.Deux ans plus tard, certains disent que leurs préoccupations ont été prises en compte. Les réformateurs à qui j’ai parlé ont noté que Guardian Australia en Australie et aux États-Unis note que les temps de réponse lents d’Apple et le coût élevé des pièces font qu’il est presque impossible pour eux d’être des concurrents viables.

(Gardien).

Ces offres sont pour nous

Apple se prépare à réduire sa dépendance à Samsung Display pour ses appareils. La recherche et le développement en cours de la technologie MicroLED peuvent être déplacés vers ses propres usines, plutôt que d’être sous-traités à la division d’affichage de la société sud-coréenne. Outre les avantages matériels (la faible consommation d’énergie et les couleurs vives sont les plus importants), le contrôle de la production et le monopole de la chaîne d’approvisionnement forment une belle combinaison :

« Apple a beaucoup développé les écrans micro-LED au cours de la dernière décennie, et une fois la production commencée, elle a l’intention de mettre en œuvre une étape critique de « transfert de masse » du processus de fabrication lui-même, selon des sources impliquées dans le projet.

(Nikki Asie).

Discussion sur les attentes des casques Apple

Cette semaine a vu beaucoup de buzz sur le prochain casque de réalité mixte d’Apple. Chacun d’eux, à sa manière, essaie de dire ce que les auteurs attendent de publier lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC), où de nombreuses personnes « informées du projet » promeuvent ces idées. Mark Gurman résume les prédictions des geekerati :

Selon des personnes familières avec le processus de développement de sept ans, l’appareil que Cook présentera s’est éloigné de sa vision initiale. Initialement imaginé comme une paire de lunettes discrète à porter toute la journée, l’appareil Apple s’est transformé en un casque qui ressemble comme une paire de lunettes de ski et nécessite une batterie séparée.

(fleurberg).

Une fête qu’on veut voir

Et juste pour ajouter aux rumeurs, même si Apple a déjà annoncé les dates de la WWDC, cette semaine a vu un « événement spécial » annoncé pour… le premier jour de la WWDC. Presque comme Tim Cook et son équipe ont quelque chose qu’ils veulent que le monde entier prête attention et regarde, pas seulement les développeurs dédiés :

Rien n’a été confirmé par Apple, mais cela pourrait avoir quelque chose à voir avec xrOS, la plate-forme logicielle qui alimentera le casque de réalité mixte d’Apple, et le casque lui-même.Les derniers rapports suggèrent que le casque est sur le point d’être lancé en juin et certains les analystes pensent que cela pourrait stimuler l’ensemble de l’industrie AR / VR.

(Circuit GSM).

Enfin…

Apple a confirmé qu’un certain nombre de fonctionnalités d’accessibilité mises à jour apparaîtront sur l’iPhone plus tard cette année. Ceux-ci incluent l’accès assisté, la parole directe et leur propre voix personnelle :

Aujourd’hui, Apple a présenté en avant-première des fonctionnalités logicielles pour l’accessibilité et la mobilité cognitives, visuelles et auditives, ainsi que des outils innovants pour les personnes qui ne parlent pas ou qui risquent de perdre leur capacité à parler. machine learning pour garantir la confidentialité des utilisateurs,… »

(Salle de presse Apple).

L’Apple Loop vous propose sept jours d’événements spéciaux chaque week-end ici à Forbes. N’oubliez pas de me suivre pour ne manquer aucune couverture future. L’Apple Loop de la semaine dernière peut être lu ici, ou l’édition de cette semaine de la colonne sœur de Loop, Android Circuit, est également disponible sur Forbes.

profitable pour moi site Web.

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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Aucune légende fournie

« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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Aucune légende fournieAucune légende fournie

En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

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Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert

Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)

Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

Les scientifiques ont identifié une faille de sécurité dans Réalité virtuelle (VR) Des écouteurs qui pourraient permettre aux pirates d'accéder à des informations privées à l'insu de celui qui les porte.

Un pirate informatique peut insérer une nouvelle « couche » entre l'utilisateur et la source d'image normale de l'appareil. Les pirates pourraient alors déployer une fausse application dans un casque VR qui pourrait inciter l'utilisateur à se comporter de manière spécifique ou à renoncer à ses données. C'est ce qu'on appelle la « Couche Primaire », une référence au thriller de science-fiction de Chris Nolan de 2010 dans lequel des agents espions infiltrent l'esprit d'une cible et y implantent une idée que la cible suppose être la sienne.

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