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Des remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica seraient en préparation chez Capcom

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Des remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica seraient en préparation chez Capcom

Après le succès massif des remakes de Resident Evil 2, 3 et 4, Capcom s’est tourné vers les remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica.

C’est selon A Rapport Twitter/X de Dusk Golem, qui a déclaré que les remakes de Resident Evil Zero et Code Veronica étaient « actuellement en développement ». IGN confirme que Zero et Code Veronica sont les deux prochains opus de Resident Evil dont la sortie est prévue. Capcom n’a pas encore commenté ces informations.

Resident Evil Zéro. Crédit image : Capcom.

Resident Evil Zero est sorti pour la première fois sur GameCube en 2002 en tant que préquelle du jeu Resident Evil de 1996. Il couvre les événements entourant l’équipe STARS Bravo dans les montagnes d’Arklay, le joueur naviguant entre la policière Rebecca Chambers et l’ancien officier de reconnaissance de la force Billy. Quinn. Resident Evil Zero HD Remaster est sorti en 2016 avant de sortir sur Nintendo Switch en 2019.

Pendant ce temps, Code Veronica a été initialement publié sur Dreamcast en 2000 en tant que quatrième jeu principal de Resident Evil et le premier de la série à sortir sur une console non PlayStation. Le film met en vedette Claire Redfield et son frère Chris Redfield alors qu’ils se battent pour survivre à une épidémie sur une île-prison isolée de l’océan Austral. Code : Veronica a abandonné les arrière-plans pré-rendus des précédents jeux Resident Evil pour utiliser des environnements 3D en temps réel avec des mouvements de caméra dynamiques. Le jeu a été remasterisé pour Xbox 360 et PlayStation 3 et est disponible via une rétrocompatibilité.

Il n’est pas surprenant d’apprendre que d’autres remakes de Resident Evil sont en route, après que Capcom l’ait laissé entendre en décembre de l’année dernière – bien qu’ils n’aient pas annoncé à l’époque quels jeux seraient les prochains.

Lors des PlayStation Partner Awards au Japon, auxquels IGN Japon a assisté et traduit, le directeur du remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Anbu, a déclaré que la société annoncerait le prochain remake de Resident Evil au moment opportun.

« Oui », a répondu Anpo lorsqu’on lui a demandé si Capcom voulait continuer à refaire Resident Evil. « Nous avons sorti trois nouvelles versions jusqu’à présent et elles ont toutes été très bien accueillies. Parce que cela permet à un public moderne de jouer à ces jeux, c’est quelque chose que je suis heureux de faire en tant que personne qui aime ces vieux jeux, et nous voulons. continuer à faire plus.

« Le jeu que nous allons refaire à l’avenir est quelque chose que nous aimerions annoncer à l’avenir, alors attendez-le avec impatience. »

Pendant ce temps, Capcom travaille également sur le prochain jeu principal Resident Evil, que les fans appellent actuellement Resident Evil 9. Cependant, la prochaine version triple-A de Capcom est Monster Hunter Wilds, dont la sortie est prévue pour 2025.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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Des chercheurs profitent de l’impression à jet d’encre pour fabriquer une caméra multispectrale 3D portable

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Les chercheurs ont utilisé l’impression à jet d’encre pour créer une version multispectrale compacte d’une caméra à champ lumineux. La caméra, qui peut tenir dans la paume de la main, pourrait être utile pour de nombreuses applications, notamment la conduite autonome, le tri des matériaux recyclés et la télédétection.

Les informations spectrales 3D peuvent être utiles pour classer des objets et des matériaux ; Cependant, la capture d’informations spatiales et spectrales 3D à partir d’une scène nécessite généralement plusieurs appareils ou des analyses fastidieuses. La nouvelle caméra à champ lumineux résout ce défi en acquérant simultanément des informations 3D et des données spectrales en une seule prise.

« À notre connaissance, il s’agit de la version la plus avancée et la plus intégrée d’une caméra à champ lumineux multispectral », a déclaré Uli Lemmer, chef de l’équipe de recherche de l’Institut de technologie de Karlsruhe en Allemagne. « Nous l’avons combiné avec de nouvelles méthodes d’IA pour reconstruire la profondeur et les propriétés spectrales d’une scène afin de créer un système de détection avancé pour les informations 3D. »

Dans la revue Optica Publishing Group Optique ExpressLes nouvelles méthodes de reconstruction de caméra et d’image peuvent être utilisées pour distinguer les objets d’une scène en fonction de leurs propriétés spectrales, rapportent les chercheurs. Le recours à l’impression jet d’encre pour fabriquer les principaux composants optiques de l’appareil photo permet de les personnaliser facilement ou de les fabriquer en grande quantité.

« Les données 3D reconstruites à partir d’images de caméras sont largement utilisées dans la réalité virtuelle et augmentée, les voitures autonomes, la robotique, les appareils domestiques intelligents, la télédétection et d’autres applications », a déclaré Michael Heisman, membre de l’équipe de recherche. « Cette nouvelle technologie pourrait, par exemple, permettre aux robots de mieux interagir avec les humains ou d’améliorer la précision du tri et de la séparation des matériaux lors du recyclage. Elle pourrait également être utilisée pour classer les tissus sains et malades. »

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Ajoutez de la couleur avec l’impression jet d’encre

Les caméras à champ lumineux, également appelées caméras complètes, sont des dispositifs d’imagerie spécialisés qui capturent la direction et l’intensité des rayons lumineux. Après l’acquisition de l’image, un traitement informatique est utilisé pour reconstruire les informations de l’image 3D à partir des données acquises. Ces caméras utilisent généralement des réseaux de microlentilles compatibles avec les pixels de la puce de la caméra haute résolution.

Pour créer une caméra à champ lumineux multispectral, les chercheurs ont utilisé l’impression à jet d’encre pour déposer une seule goutte de matériau afin de former chaque lentille individuelle sur un côté des lames de microscope à super-résolution, puis ont imprimé des réseaux de filtres couleur entièrement alignés de l’autre côté du microscope. diapositives. Le composant optique obtenu est intégré directement dans une puce de caméra CMOS. La méthode d’impression à jet d’encre a permis un alignement précis entre les composants optiques, réduisant considérablement la complexité de fabrication et améliorant l’efficacité.

Étant donné que cette configuration produit des informations spectrales et de profondeur entrelacées dans l’image de la caméra, les chercheurs ont développé des méthodes pour séparer chaque composant. Ils ont constaté qu’une approche basée sur l’apprentissage profond est la meilleure pour extraire les informations requises directement à partir des mesures acquises.

Détection d’objets spectraux

« Relever le défi de la création d’une caméra à champ lumineux multispectral n’a été possible qu’en combinant les progrès récents en matière de fabrication, de conception de systèmes et de reconstruction d’images basée sur l’IA », a déclaré Qiaoshuang Zhang, premier auteur de l’étude. « Ce travail repousse les limites de l’impression à jet d’encre – une méthode polyvalente à haute résolution et évolutive industrielle – pour la fabrication de composants photoniques. »

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Les chercheurs ont testé la caméra en enregistrant une scène de test contenant des objets 3D multicolores à différentes distances. L’algorithme de reconstruction d’images a été entraîné et testé sur plusieurs images multispectrales synthétiques et réelles. Les résultats démontrent qu’une caméra typique peut acquérir simultanément des informations spatiales et spectrales 3D, et que différents objets peuvent être imagés et étiquetés avec différentes compositions spectrales et informations de profondeur en une seule prise.

Maintenant qu’ils ont terminé cette première preuve de concept, les chercheurs explorent plusieurs applications dans lesquelles une caméra à champ lumineux capable d’acquérir des informations multispectrales pourrait être utile.

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Les fonds d’écran Xbox s’améliorent et peuvent enfin mémoriser davantage de réseaux Wi-Fi

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Les fonds d’écran Xbox s’améliorent et peuvent enfin mémoriser davantage de réseaux Wi-Fi

Microsoft est Déployer une mise à jour Xbox Vous permet d’afficher l’image du jeu avec n’importe quel arrière-plan Xbox Home. Cela signifie que vous continuerez à voir votre arrière-plan dynamique ou régulier lorsque vous ne faites pas défiler différents jeux.

Auparavant, Microsoft vous permettait uniquement d’afficher l’image du jeu en utilisant le fond d’écran Xbox Home par défaut. Maintenant, vous pouvez conserver votre arrière-plan Et Découvrez l’art du jeu sans avoir à choisir entre les deux. Microsoft a commencé à tester cette fonctionnalité pour la première fois en avril, et vous pouvez voir à quoi elle ressemble dans cet article intégré de mon collègue Tom Warren.

Pour activer cette option, accédez au menu Paramètres Xbox, puis sélectionnez Général > Personnalisation > Mon fond d’écran. De là, choisissez Afficher l’illustration du jeu sélectionnée. Vous pouvez désormais également mettre à jour votre couleur d’arrière-plan dynamique sans changer la couleur de votre profil.

Microsoft déploie également d’autres mises à jour, notamment la possibilité pour votre Xbox de mémoriser jusqu’à 10 réseaux Wi-Fi, ce qui vous évite d’avoir à configurer à nouveau les informations réseau et les mots de passe chaque fois que vous déplacez votre console d’un réseau. d’un endroit à un autre.

Une mise à jour de la console est également en cours de déploiement, permettant à la manette adaptative Xbox d’avoir « une prise en charge étendue pour davantage d’accessoires USB connectés », chaque port prenant désormais en charge jusqu’à 12 boutons, une deuxième clé et un interrupteur chapeau, ainsi qu’un son plus stable. connexions aux PC. Casque connecté à une manette de jeu Elite Wireless 2.

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De plus, Microsoft offre à tous la prise en charge de la souris et du clavier dans Xbox Cloud Gaming et permettra désormais aux joueurs de gérer les données de jeu et de sauvegarder automatiquement les titres joués sur leur navigateur, le site Web Xbox ou l’application Xbox sur les téléviseurs Samsung.

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Nokia réalise une première mondiale avec des appels vocaux et vocaux immersifs

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Nokia réalise une première mondiale avec des appels vocaux et vocaux immersifs

Bien que ces petits ordinateurs de poche soient passés d’appareils portables à des hubs numériques indispensables, les communications par smartphone sont restées au point mort. C’est une affirmation audacieuse, mais Nokia estime avoir réalisé « le premier appel audio et vocal immersif au monde », alimenté par un nouveau codec.

La démonstration était une première dans l’industrie lorsque Nokia a permis un appel audio et vidéo immersif en direct sur le réseau commercial 5G finlandais entre Pekka Lundmark, président et PDG de Nokia, et Stefan Lindström, ambassadeur de Finlande pour la numérisation et les nouvelles technologies. Cela n’a été possible que grâce à… Services audio et vocaux immersifs (IVAS) Technologie de codage, un nouveau développement qui fera partie de la norme avancée 5G.

Contrairement à l’expérience d’appel vocal monophonique sur téléphone intelligent d’aujourd’hui, le codec IVAS permet un son spatial en temps réel, ajoutant des dimensions audio distinctes. Au cours de l’appel, Lundmark a démontré ces capacités audio spatiales uniques à Lindström lors d’un appel depuis le campus de Nokia à Espoo.

Lindstrom a déclaré que l’expérience vocale et audio immersive en direct d’IVAS a considérablement augmenté la qualité et la richesse des appels. Cela crée une expérience et une interaction plus réalistes, simplement en fournissant un son 3D, ce qui apporte de nombreux avantages à la communication personnelle et professionnelle. Les interactions XR et métaverse devraient également atteindre de nouveaux niveaux à mesure que la technologie de communication immersive se développe.

Lundmark a salué l’écran comme un aperçu de l’avenir des appels vocaux, déclarant : « Cette technologie audio révolutionnaire vous emmène dans l’environnement de l’appelant, créant une expérience d’écoute spatiale et considérablement améliorée pour les appels vocaux et vidéo, offrant des avantages significatifs pour les applications d’entreprise et industrielles. »

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L’audio spatial en direct sur les smartphones, les tablettes ou les PC rapproche les gens, car le codec IVAS le prend en charge sur tous les appareils grâce à la puissance du réseau. Il représente la plus grande avancée dans l’expérience de communication vocale en direct depuis le remplacement de la voix téléphonique monophonique dans les smartphones et les ordinateurs d’aujourd’hui.

Nokia a apporté d’importantes contributions à la technologie standard de codage 3GPP IVAS, en jouant un rôle pionnier dans sa normalisation et en créant un ensemble de composants de base au format smartphone. Pour que les communications spatiales deviennent une réalité pour tous, cette innovation doit s’inscrire dans un standard mondial, permettant aux opérateurs, fabricants de puces et fabricants de téléphones d’interagir entre eux.

Bien qu’IVAS ne soit pas encore disponible sur les réseaux mobiles, Nokia a réalisé le premier appel IVAS en temps réel du secteur vers un réseau 5G commercial en utilisant sa technologie Immersive Voice, basée sur le noyau 5G commercial de l’entreprise.

Voici la bonne nouvelle : la plupart des smartphones disponibles aujourd’hui disposent d’au moins deux microphones, ce qui est le minimum requis pour la conformité IVAS. Cependant, la norme 5G avancée destinée à suivre la technologie cellulaire 5G actuelle ne sera pas entièrement déployée avant des années et les réseaux mobiles n’utilisent pas encore le codec IVAS.

Cependant, ce premier appel téléphonique « immersif » devrait ouvrir la voie aux accords de licence nécessaires pour améliorer la qualité des appels vocaux et préparer « les applications de réalité augmentée étendue et de métaverse », comme l’envisage Nokia.

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Nokia et ses partenaires de 3GPP, qui ont co-développé le nouveau codec IVAS, voient clairement son potentiel s’étendre au-delà des seuls smartphones et appels vocaux pour inclure diverses applications multimédias.

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Communications unifiées Il s’agit d’un événement de deux jours qui se déroule en Californie, à Londres et à Amsterdam et qui aborde l’avenir de la collaboration sur le lieu de travail dans un monde numérique. L’événement inclusif se déroule dans un espace partagé avec Semaine de la transformation numérique, Salon des technologies de l’Internet des objets, Salon de l’informatique de pointe, Automatisation intelligente, Salon de l’intelligence artificielle et du Big DataEt Salon de la cybersécurité et du cloud.

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Mots clés: 5G, mobile, réseau, Nokia

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