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Exclusif: les développeurs d’Etrian Odyssey sur l’adaptation de son écran tactile Switch et son prix de 80 $

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Exclusif: les développeurs d’Etrian Odyssey sur l’adaptation de son écran tactile Switch et son prix de 80 $

Lorsque Nintendo a retiré la 3DS peu de temps après la sortie de la Nintendo Switch, l’une des premières questions posées par les fans était de savoir si cela signifiait la fin d’Etrian Odyssey. La populaire série d’exploration de donjons qui a fait ses débuts sur la Nintendo DS, Etrian Odyssey est construite autour de la conception à double écran tactile qui a défini cette plate-forme. Techniquement, il aurait pu être répliqué sur la Switch, mais cela aurait été plus difficile.

En février, Atlus a mis fin à certaines de ces préoccupations avec Etrian Odyssey Origins Collection, une collection remasterisée qui apportera ses trois premiers jeux sur PC et Switch. Dans une nouvelle interview exclusive avec IGN, les développeurs d’Etrian Odyssey HD – qui ont préféré être identifiés comme une équipe plutôt qu’individuellement – développent le défi d’apporter des commandes tactiles uniques à de nouvelles plateformes. Ils ont également expliqué comment la difficulté a été gérée, pourquoi ils ont choisi les jeux qu’ils ont choisis et son prix quelque peu controversé de 80 $.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview ci-dessous. La collection Etrian Odyssey Origins sera lancée sur Nintendo Switch et PC le 1er juin.

IGN : Quel a été le processus pour trouver comment adapter le mappage tactile d’Etrian Odyssey à la Nintendo Switch ? Y a-t-il eu beaucoup d’essais et d’erreurs ?

Équipe de développement d’Etrian Odyssey : Oui, comprendre les commandes de la carte était certainement la partie la plus difficile du projet, car elle impliquait beaucoup d’essais et d’erreurs. La cartographie a toujours été une composante essentielle d’Etrian Odyssey [EO] expérience, mais c’était aussi un système optimisé et personnalisé à l’origine pour la Nintendo DS. Cependant, en pensant au développement futur de la série, la transition vers des plates-formes modernes est également quelque chose que nous ne pouvons pas éviter. Donc, la question de savoir dans quelle mesure nous pouvions recréer cette expérience de cartographie était certainement le plus gros casse-tête pendant le développement.

Bien sûr, le Switch, qui comprend des fonctionnalités d’écran tactile, est l’appareil le plus compatible à cet égard, mais comme beaucoup s’en rendront compte, les mécanismes sont différents entre le DS et le Switch. Nous savions donc que nous devions trouver des moyens de bien faire les choses sur Switch, et l’expérience était toujours amusante. Nous avons développé une version préliminaire dès le début pour vérifier la fonctionnalité de l’écran tactile, mais après l’examen initial, nous avons réalisé que la mécanique avait besoin de travail et d’autres séries de réglages.

En particulier, nous avons dû trouver des moyens de résoudre des problèmes tels que la sensibilité de la détection tactile, la disposition et l’espacement entre les outils cartographiques, et même comment tenir compte du fait que la main d’un joueur obscurcit davantage l’écran que un stylo le fera. Nous avons même prolongé le développement plusieurs fois pour arriver à la qualité finale dont nous serons très satisfaits. Mais en conséquence, nous pensons avoir pu peaufiner le jeu au point où vous pouvez avoir une expérience très proche des jeux originaux avec un stylet.

Bien sûr, nous avons fait en sorte que vous puissiez toujours créer une carte manuellement en appuyant sur l’écran avec votre doigt avec des paramètres optionnels (comme l’option d’ajuster la position du curseur, que nous avons ajoutée pour le tapotement du doigt). Cependant, pour tous ceux qui veulent simplement se concentrer sur l’exploration des donjons, ou ceux qui préfèrent jouer avec un contrôleur ou avec leur doigt, vous pouvez également définir le paramètre de cartographie automatique sur FULL (qui cartographie automatiquement le sol et les murs), afin que vous puissiez Choisissez toujours les options qui conviennent le mieux à votre style Votre jeu personnel.

IGN : Pourquoi Atlus a-t-il spécifiquement choisi de se concentrer sur les trois premiers jeux ? Était-il envisagé d’inclure les jeux Untold ou des éléments de ces jeux ?

L’équipe EO : Lors de la première incursion d’EO dans les plates-formes modernes, nous voulions commencer par le véritable début de la série. Les fans ont demandé des portages de ces jeux classiques, et nous voulions également pouvoir présenter la série à de nouveaux joueurs qui n’avaient peut-être jamais eu l’occasion de jouer aux originaux auparavant. Nous voulions nous concentrer sur le gameplay de base EO offert par les trois jeux originaux. Mais nous savons également que les joueurs modernes ont certaines attentes en matière d’expérience de jeu, nous avons donc mis à jour de nombreux systèmes pour être plus en phase avec les dernières versions de la série comme l’Etrian Odyssey Nexus. Nous pensons que les joueurs modernes trouveront l’expérience très conviviale.

IGN : Parlez du processus de remasterisation des graphismes et de la bande son. Quels sont certains des objectifs les plus importants d’Atlus ? Quels éléments subtils les fans trouveront-ils intéressants ?

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L’équipe EO : Nous savons que pour les fans, l’art de Yuji Himukai et la musique de Yuzo Koshiro sont parmi les éléments les plus appréciés de la série. Nous voulions conserver leur aspect d’origine tout en les présentant de la plus belle manière que les consoles modernes puissent offrir. Nous pensons que les fans adoreront voir l’art original avec une clarté plus nette et des couleurs éclatantes et entendre la bande originale comme si elle sortait tout droit du studio du compositeur.

Ces titres remasterisés incluent également un tout nouvel Avatar pour chaque classe, permettant aux joueurs de choisir parmi une sélection de cinq Avatars pour chaque classe. EO3 comprend également une nouvelle piste de combat passionnante, que nous espérons que les fans apprécieront.

De plus, grâce à ces améliorations, les joueurs peuvent désormais choisir l’avatar qu’ils souhaitent pour leur personnage. Dans les jeux précédents, vous étiez limité à votre classe de personnage, mais maintenant vous pouvez sélectionner n’importe quel avatar de n’importe quelle classe dans chaque jeu ! Cependant, pour définir des attentes appropriées, vous ne pouvez pas sélectionner des avatars d’une classe qui fonctionnent dans un autre jeu, ni appliquer des avatars d’autres classes à une classe « monstre » (appelée « animal de compagnie » dans la version japonaise).

IGN : Les jeux originaux d’Etrian Odyssey sont notoirement difficiles. La difficulté sera-t-elle rééquilibrée ?

L’équipe EO : Dans ces améliorations, les joueurs pourront choisir entre trois niveaux de difficulté différents (pique-nique, basique, expert) pour trouver l’expérience de jeu qui leur convient le mieux, et vous pourrez ajuster la difficulté à tout moment en retournant dans la zone principale de la ville. La difficulté des jeux originaux peut toujours être satisfaite en sélectionnant le mode expert. Ce mod est partagé entre les trois titres, car nous voulions maintenir le niveau de difficulté que notre équipe de planification a soigneusement conçu dans les jeux originaux pour garantir une expérience de combat passionnante. Nous recommandons le mode expert pour les joueurs qui souhaitent se plonger dans des batailles plus complexes, tandis que les modes de base et de sortie sont idéaux pour les joueurs qui souhaitent profiter d’une expérience d’exploration de donjons plus décontractée. Nous avons également modifié certaines compétences qui ne fonctionnaient pas correctement, mais avons laissé intactes certaines spécifications pouvant être utilisées stratégiquement pour obtenir l’avantage du joueur.

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IGN : Etrian Odyssey a maintenant 16 ans. Avez-vous déjà pensé que la série aurait ce genre d’attrait à long terme en raison de son genre de niche?

L’équipe EO : Nous apprécions certainement le soutien des fans de la série. En repensant à la façon dont nous avons envisagé la série, nous voulions prendre la base du RPG d’aventure classique et construire quelque chose de nouveau par-dessus. Même avant les jeux vidéo, les gens jouaient à des jeux d’aventure sur une table avec du papier millimétré devant eux. Il y a juste quelque chose dans l’expérience de construire votre propre groupe d’aventuriers unique et d’explorer un lieu mystérieux avec un attrait intemporel. La série EO s’inscrit dans cette tradition de longue date qui gratte les démangeaisons des personnes qui aiment ce type de jeu.

IGN : La version PC est-elle développée en pensant au Steam Deck ?

L’équipe EO : Nous avons créé le jeu pour offrir une expérience agréable sur l’ordinateur avec une souris et un clavier. Concernant le Steam Deck, étant donné que le projet était en préparation depuis longtemps avant que nous ayons une suite de tests sous la main, nous n’y avons pas apporté de modifications spécifiques.

IGN : Cela ouvre-t-il la porte à un nouvel Etrian Odyssey sur Nintendo Switch ou une autre plateforme ? Que diriez-vous d’un nouveau jeu Persona Q ?

L’équipe EO : Nous ne pouvons rien promettre pour le moment, mais nous sommes vraiment impatients de voir comment les fans recevront ces éditeurs HD !
IGN : Sur la base d’un intérêt précoce pour le prix, pourquoi 80 $ pour acheter l’ensemble ?

Séga américain : Oui, le kit est disponible à l’achat à 80 $. Avec cet achat, les joueurs bénéficieront de plus de 30 heures de jeu pour Etrian Odyssey HD et de plus de 50 heures pour Etrian Odyssey II et III, ainsi que d’images DLC gratuites de personnages populaires d’autres IP ATLUS en précommande. Il y a beaucoup de contenu et de gameplay dont nous pensons que les joueurs seront très enthousiastes dans les trois premiers jeux de la série remasterisés pour Nintendo Switch et Steam.

Kat Bailey est rédactrice en chef chez IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils? Envoyez-lui un message direct à the_katbot.

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Le Google Pixel 9 Pro XL pourrait recevoir une mise à niveau matérielle majeure pour faciliter les fonctionnalités d’IA

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Le Google Pixel 9 Pro XL pourrait recevoir une mise à niveau matérielle majeure pour faciliter les fonctionnalités d’IA

Attendez-vous à ce que le Google Pixel 9 Pro XL offre des capacités d’IA impressionnantes lorsqu’il arrivera plus tard cette année. C’est parce qu’il a été découvert récemment Résultat du test du processeur Geekbench (via Mon prix intelligent Et AndroidCentral) présente les modifications que Google pourrait apporter pour améliorer l’ensemble de la série Pixel 9.

En regardant les principaux scores en haut de la liste, nous constatons que le Pixel 9 Pro XL surpasse ce que le Pixel 8 Pro a obtenu lors de nos propres tests. Les informations sur le processeur révèlent également que la puce du Pixel 9 Pro XL (vraisemblablement appelée Tensor G4) possède moins de cœurs de processeur que la puce Tensor G3 du Pixel 8 Pro, mais sa vitesse d’horloge de base est plus rapide pour compenser cela.

Faites glisser pour faire défiler horizontalement
Ligne 0 – Cellule 0 Score monocœur Geekbench 6 Partition multicœur Geekbench RAM La vitesse d’horloge de base du processeur
Google Pixel 9 Pro XL (présumé) 1950 4655 16 GB 1,95 GHz
GooglePixel 8 Pro 1758 4447 12 Go 1,7 GHz
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Samsung remporte un nombre record de 11 prix et définit l’avenir de l’innovation en matière de signalisation – Points forts d’InfoComm 2024 – Samsung Global Newsroom

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Samsung remporte un nombre record de 11 prix et définit l’avenir de l’innovation en matière de signalisation – Points forts d’InfoComm 2024 – Samsung Global Newsroom

▲ Les superbes solutions d’affichage de Samsung, telles que les écrans The Wall et les écrans MICRO LED transparents, ont accueilli les visiteurs sur le stand Samsung à l’InfoComm 2024.

Samsung Electronics a une fois de plus démontré son leadership en matière d’affichage numérique à InfoComm 2024, le plus grand salon audiovisuel d’Amérique du Nord. Cette année, InfoComm s’est tenu à Las Vegas, Nevada, du 12 au 14 juin.

L’une des plus grandes expositions d’InfoComm, le stand Samsung a attiré l’attention des visiteurs de tous types avec sa présence de près de 8 800 pieds carrés – mis en valeur par les visuels accrocheurs de The Wall et son écran MICRO LED transparent, qui a fait ses débuts au CES plus tôt cette année. . , lumière à l’entrée.

Samsung célèbre le nouveau record de l’entreprise avec un événement plein de distinctions

Lors de l’exposition, Samsung a établi un nouveau record pour l’entreprise en remportant 11 prix, mettant en valeur le meilleur de la technologie visuelle. Les prix remportés comprennent :

  • Samsung SmartThings Pro : meilleur écran pour monter les futurs messages
  • Samsung SmartThings Pro : meilleures offres pour les entrepreneurs audio et vidéo
  • Samsung SmartThings Pro : meilleures offres des publications Future IT
  • Samsung SmartThings Pro : meilleur logiciel d’affichage numérique pour l’intégration commerciale
  • Samsung SmartThings Pro : les meilleurs systèmes de contrôle à grande échelle pour l’intégration commerciale
  • Samsung Color E-Paper : le meilleur du meilleur en matière d’affichage numérique pour les futures publications
  • Tableau blanc interactif Samsung (série WAD) : les meilleures offres de Future Technology and Learning Publications
  • Tableau blanc interactif Samsung (série WAD) : produit d’installation primé le produit de vidéoconférence le plus innovant de SCN
  • Samsung VXT : le meilleur de l’exposition dans les futures publications informatiques
  • Samsung Display Configurator : les meilleurs outils d’installation et de test pour les intégrateurs professionnels
  • Samsung : la marque d’écran préférée des lecteurs de rAVe

Samsung SmartThings Pro : les entreprises de tous types bénéficient d’une meilleure connectivité et d’une intelligence améliorée

▲ Samsung SmartThings s’étend de la maison à l’entreprise avec le lancement de SmartThings Pro, offrant un contrôle transparent des appareils professionnels.

Samsung a dévoilé SmartThings Pro pour la première fois, soulignant comment les entreprises hyper-connectées peuvent transformer leurs opérations avec de nouveaux niveaux d’intelligence et de connectivité des appareils. Les utilisateurs ont accès à un tableau de bord complet pour gérer les opérations commerciales et les systèmes de vitrine, notamment la signalisation intelligente, la climatisation, les appareils électroménagers et les systèmes d’éclairage. Des fonctionnalités telles que le mode AI Power peuvent réduire la luminosité en fonction du mouvement, de la luminosité environnementale et de l’analyse du contenu.

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Le tableau de bord facile à utiliser fournit des analyses d’IA pour les appareils connectés, idéales pour l’intégration dans le commerce de détail afin de visualiser les données sur le comportement des clients dans les magasins. Pendant ce temps, les hôtels peuvent tirer parti des appareils connectés pour permettre l’enregistrement et le départ automatiques, ainsi que l’éclairage automatique dans chaque chambre en fonction du contenu télévisé, afin d’offrir une expérience personnalisée à chaque client.

SmartThings Pro est facile à mettre en œuvre avec les processus existants grâce à des API personnalisables.

En plus de présenter des solutions telles que SmartThings Pro, Samsung a mis en avant des produits et services susceptibles de transformer des secteurs spécifiques, notamment l’éducation, la vente au détail, les environnements d’entreprise et l’alimentation et les boissons.

Éducation : le tableau blanc interactif bénéficie d’une mise à niveau basée sur l’IA

▲ Les salles de classe bénéficient d’une mise à niveau basée sur l’IA avec de nouveaux modèles de tableau blanc interactif de Samsung.

Interactive Whiteboard apporte l’IA à InfoComm, car les améliorations apportées au produit éducatif aident les enseignants et les administrateurs à maintenir plus efficacement l’apprentissage de leurs élèves. L’intelligence artificielle analyse le contenu à l’écran ainsi que la transcription audio et fournit du matériel pédagogique pour créer des tests pour les étudiants. Il est également facile à contrôler grâce à la technologie de reconnaissance vocale, en partenariat avec Merlyn Mind.

« InfoComm est l’endroit idéal pour dévoiler les innovations basées sur l’IA que les équipes de Merlyn Mind et Samsung ont apportées à la série Interactive Whiteboard WAD », a déclaré Levi Belknap, directeur des revenus chez Merlyn Mind. « La prochaine ère des écrans interactifs est exposée lors de cet événement, et nous sommes fiers de ressentir l’enthousiasme suscité par nos efforts de collaboration. Les éléments d’IA sécurisés et activés par la voix soutiennent des approches nouvelles et intuitives permettant aux éducateurs de faciliter l’enseignement, et nous croyons en l’avenir. est prometteur pour les solutions basées sur l’IA qui aideront à résoudre les défis de longue date dans le domaine de l’éducation.

Ces outils d’IA ajoutent plus de fonctionnalités à votre écran certifié Google EDLA, offrant un environnement de classe plus interactif grâce à des services tels que Google Classroom et Google Drive ou la puissante suite d’outils et d’applications pédagogiques disponibles via Google Play.

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Commerce de détail et épicerie : le papier électronique couleur numérise l’expérience papier traditionnelle

▲ Samsung Color E-Paper est lancé à InfoComm, offrant une alternative à faible consommation d’énergie aux bannières papier traditionnelles.

Le Samsung Color E-Paper a fait ses débuts à InfoComm, offrant une alternative aux bannières papier ou aux bannières plus grandes sans perdre en couleur ou en polyvalence. Le cadre léger et facile à déplacer fonctionne à 0,00 watts1 Lors de la visualisation d’images fixes. Des images couleur de pointe sont affichées Spectres d’encre électronique 6™, offrant des options couleur et un algorithme d’imagerie couleur avancé Pour améliorer les performances. Son application mobile facilite également la mise à jour rapide du contenu.

Centre de contrôle et bureaux d’entreprise : voyez plus grâce aux écrans transparents et à la vidéoconférence 21:9

▲ Le mur peut devenir un immense panneau pour les centres de contrôle.

▲ L’écran MICRO LED transparent permet une vue complète de tous les écrans simultanément, permettant une action rapide en fonction des situations actuelles. Le mur sert d’immense panneau permettant aux centres de contrôle d’afficher des informations détaillées.

Une signalisation adaptée peut faire une grande différence lorsque les informations doivent être visibles rapidement et facilement. Toute salle de contrôle d’entreprise ou gouvernementale peut être améliorée avec des écrans Samsung faciles à voir et même à travers.

L’écran MICRO LED transparent dévoilé au CES montre comment les utilisateurs de la salle de contrôle peuvent voir plus à la fois. Pendant ce temps, The Wall fournit un grand écran d’une clarté cristalline pour afficher plusieurs paramètres pour une vue simultanée et multidimensionnelle de toutes les opérations.

▲Le tout nouveau format d’écran de vidéoconférence 21:9 redéfinit à quoi peut ressembler la vidéoconférence sur grand écran.

Pour les réunions d’entreprise, le nouvel écran 21:9 rend la visioconférence plus efficace. Le rapport hauteur/largeur étendu permet de voir plus facilement les visages et le contenu partagés sur l’écran en même temps. En partenariat avec Cisco Room Kit EQX, ce format d’écran plus grand prend en charge deux écrans pour fournir un système de visioconférence hautement immersif.

Nourriture et boissons : les bannières donnent faim avec des images vibrantes

▲ La luminosité et la clarté de la série QxC dans les établissements de restauration attirent les gens en donnant aux affichages de menu un aspect dynamique et appétissant.

Annoncée à InfoComm l’année dernière, la série QxC offre une interface simple et intuitive avec différentes tailles et options de luminosité pour tirer le meilleur parti de n’importe quel espace, en particulier les restaurants et les détaillants alimentaires. Les éléments du menu semblent plus réalistes grâce à la résolution 4K UHD et la consommation d’énergie peut être gérée grâce à des ajustements automatiques de la luminosité en fonction de l’éclairage ambiant.

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Récemment, Samsung Smart Signage QH55C Fait partie de la série QxC – est devenu le premier affichage numérique à être reconnu par INVIDIS Bannières vertes – Temple de la renommée. Un hommage aux produits d’affichage numérique durables des fabricants d’affichage du monde entier, Green Signage Le Temple de la renommée a sélectionné le QH55C pour ses caractéristiques économes en énergie et sa réduction impressionnante de 168 empreintes carbone.

Samsung utilise sa profonde expertise pour l’éducation chez InfoComm

▲ Alex Lee présente la plate-forme Samsung VXT lors d’un discours sur la phase d’innovation technologique d’InfoComm.

Alex Lee, vice-président exécutif de l’activité Visual Display (VD) chez Samsung Electronics, a prononcé un discours d’ouverture sur la plate-forme VXT en phase d’innovation technologique. En soulignant la facilité d’utilisation et la rationalisation des processus dans un CMS, il a expliqué les objectifs de VXT : maximiser la valeur de l’écran, démocratiser le partage d’écran et déployer une plate-forme CMS native basée sur le cloud.

▲ Les nouveaux partenariats PIRS de Samsung permettent des solutions intersectorielles personnalisées dans Samsung VXT, une plate-forme CMS complète basée sur le cloud.

Samsung a mis en avant ses partenaires PIRS (Integrated and Redundant Solutions) qui proposent plusieurs solutions verticales précises.

  • Idomoo crée des vidéos en quelques secondes et partage des mises à jour en temps quasi réel sur des tableaux vidéo pour des mises à jour de bannières hautement personnalisables
  • Seenspire apporte des services de contenu en temps réel à VXT et permet aux entreprises de fournir du contenu dynamique et engageant en quelques clics seulement
  • Stingray, connu pour sa vaste bibliothèque de contenus et de services audio et vidéo, enrichit VXT avec de la musique, des vidéos et du contenu multimédia de haute qualité.
  • VXT Art donne accès à un monde d’art avec des partenaires tels que le Musée Van Gogh, Saatchi Art, Tate, Lomas et Yellow Corner.
  • Wisar Digital connecte les systèmes de point de vente (POS) aux tableaux de menu pour faciliter la gestion des changements de menu et communiquer les offres de menu actuelles aux clients.

L’installation et la configuration de la signalisation sont une étape cruciale pour en tirer le meilleur parti, et Samsung a démontré ses solutions qui allègent le fardeau des intégrateurs et des entreprises.

Samsung Display Configurator crée des simulations d’installation virtuelle pour simplifier la planification de l’installation et faciliter une personnalisation précise. Samsung Signage Setup Assistant permet aux utilisateurs de calibrer et d’organiser leurs écrans via l’application mobile, automatisant le processus pour plusieurs écrans tout en fournissant un contrôle à distance des appareils.

▲ Un écran Samsung de 10 000 pieds carrés a accueilli les visiteurs de l’exposition InfoComm 2024 dans le hall ouest du Las Vegas Convention Center.

InfoComm est une période passionnante chaque année. Alors que les experts du secteur remplissaient le hall ouest du Las Vegas Convention Center, ils ont été accueillis par un immense mur LED Samsung de 10 000 pieds carrés. Les écrans d’orientation et la signalisation directionnelle Samsung ont aidé les participants à naviguer dans le vaste espace d’exposition.

▲ Samsung établit un nouveau record d’entreprise avec 11 récompenses à InfoComm, dont la marque d’affichage préférée de rAVe Reader’s Choice.

Cette année, Samsung a une fois de plus prouvé sa position de leader du secteur. L’entreprise continuera à innover avec des solutions qui s’inspirent du passé pour ouvrir de nouvelles opportunités aux entreprises grâce à une signalisation innovante à l’avenir.

1 La mesure de la puissance est basée sur les normes CEI 62301. Selon les normes, la valeur est arrondie à la deuxième décimale et la puissance moyenne inférieure à 0,005 W est appelée 0,00 W.

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Apple explique pourquoi les anciens iPhones ne peuvent pas exécuter leurs propres fonctionnalités d’IA

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Apple explique pourquoi les anciens iPhones ne peuvent pas exécuter leurs propres fonctionnalités d’IA

Apple Intelligence est en route, mais seuls les propriétaires d’iPhone haut de gamme pourront utiliser les fonctionnalités d’IA sur leurs smartphones.
Nick Currie/Getty Images

  • Les limites du téléphone pour le système d’IA d’Apple, Apple Intelligence, sont les iPhone 15 Pro et Pro Max.
  • John Giannandrea, responsable de l’intelligence artificielle d’Apple, a déclaré que les anciens iPhones ne pouvaient pas gérer les exigences informatiques de l’intelligence artificielle.
  • Apple Intelligence sera lancé avec iOS 18 et la nouvelle gamme iPhone 16 cet automne.

Pourquoi ne pouvez-vous pas exécuter les nouvelles fonctionnalités d’IA d’Apple, collectivement appelées Apple Intelligence, sur votre ancien iPhone ? Ce ne serait pas le bon moment, selon Apple.

La société a limité son système d’IA générative tant attendu aux seuls iPhones les plus récents – l’iPhone 15 Pro, l’iPhone 15 Pro Max et la gamme à venir, soi-disant appelée iPhone 16. Mais heureusement, davantage de modèles de Mac et d’iPad sont éligibles. Tout ce dont vous avez besoin est un iPad ou un Mac doté d’une puce M1, ce qui signifie que les modèles lancés ces dernières années fonctionneront.

dans Entretien avec le podcast « The Talk Show » de John Gruber Après la conférence WWDC d’Apple la semaine dernière, John Giannandrea, responsable de la stratégie d’IA et d’apprentissage automatique d’Apple, a expliqué que même si le modèle d’IA pouvait théoriquement fonctionner sur du matériel plus ancien, il serait « trop ​​lent et ne serait pas utile ».

Selon Giannandrea, les réductions plus sévères pour les iPhones ne constituent pas une limite arbitraire à l’augmentation des ventes de smartphones.

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« Sans cela, nous serions assez intelligents pour fabriquer également des iPad et des Mac modernes, n’est-ce pas ? » a ajouté Greg Joswiak, directeur marketing d’Apple.

Selon Giannandrea, la dernière puce A17 d’Apple est l’appareil idéal pour alimenter Apple Intelligence, en partie grâce à ANE. [Apple Neural Engine].

« Inférer de grands modèles de langage est incroyablement coûteux en termes de calcul », a-t-il déclaré. « C’est donc une combinaison de la bande passante de l’appareil, qui correspond à la taille de l’ANE, qui permet à l’appareil d’exécuter ces modèles suffisamment rapidement pour être utiles. »

Les derniers iPhones disposent également de plus de RAM, ou mémoire, ce qui est également essentiel pour exécuter des fonctionnalités d’IA générative sur l’appareil.

« La limitation n°1 dans l’exécution de ces modèles est la mémoire », a déclaré précédemment l’analyste technologique Ben Thompson à Peter Kafka de Business Insider. « Et chaque appareil prenant en charge cela dispose d’un minimum de 8 Go de RAM. C’est juste assez. »

Même si Apple a déclaré que la suppression d’Apple Intelligence sur l’iPhone n’était pas destinée à stimuler les ventes, elle pourrait utiliser toute incitation supplémentaire pour convaincre les clients de mettre à niveau leurs anciens appareils. Les ventes d’iPhone sont en baisse 10 % sur un an au premier trimestre, selon les données Les gens gardent leur iPhone plus longtemps.

Les fonctionnalités d’Apple Intelligence seront gratuites pour les utilisateurs et devraient commencer à être déployées à l’automne avec iOS 18 et la nouvelle gamme d’iPhone.

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