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Exclusif: les développeurs d’Etrian Odyssey sur l’adaptation de son écran tactile Switch et son prix de 80 $

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Exclusif: les développeurs d’Etrian Odyssey sur l’adaptation de son écran tactile Switch et son prix de 80 $

Lorsque Nintendo a retiré la 3DS peu de temps après la sortie de la Nintendo Switch, l’une des premières questions posées par les fans était de savoir si cela signifiait la fin d’Etrian Odyssey. La populaire série d’exploration de donjons qui a fait ses débuts sur la Nintendo DS, Etrian Odyssey est construite autour de la conception à double écran tactile qui a défini cette plate-forme. Techniquement, il aurait pu être répliqué sur la Switch, mais cela aurait été plus difficile.

En février, Atlus a mis fin à certaines de ces préoccupations avec Etrian Odyssey Origins Collection, une collection remasterisée qui apportera ses trois premiers jeux sur PC et Switch. Dans une nouvelle interview exclusive avec IGN, les développeurs d’Etrian Odyssey HD – qui ont préféré être identifiés comme une équipe plutôt qu’individuellement – développent le défi d’apporter des commandes tactiles uniques à de nouvelles plateformes. Ils ont également expliqué comment la difficulté a été gérée, pourquoi ils ont choisi les jeux qu’ils ont choisis et son prix quelque peu controversé de 80 $.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview ci-dessous. La collection Etrian Odyssey Origins sera lancée sur Nintendo Switch et PC le 1er juin.

IGN : Quel a été le processus pour trouver comment adapter le mappage tactile d’Etrian Odyssey à la Nintendo Switch ? Y a-t-il eu beaucoup d’essais et d’erreurs ?

Équipe de développement d’Etrian Odyssey : Oui, comprendre les commandes de la carte était certainement la partie la plus difficile du projet, car elle impliquait beaucoup d’essais et d’erreurs. La cartographie a toujours été une composante essentielle d’Etrian Odyssey [EO] expérience, mais c’était aussi un système optimisé et personnalisé à l’origine pour la Nintendo DS. Cependant, en pensant au développement futur de la série, la transition vers des plates-formes modernes est également quelque chose que nous ne pouvons pas éviter. Donc, la question de savoir dans quelle mesure nous pouvions recréer cette expérience de cartographie était certainement le plus gros casse-tête pendant le développement.

Bien sûr, le Switch, qui comprend des fonctionnalités d’écran tactile, est l’appareil le plus compatible à cet égard, mais comme beaucoup s’en rendront compte, les mécanismes sont différents entre le DS et le Switch. Nous savions donc que nous devions trouver des moyens de bien faire les choses sur Switch, et l’expérience était toujours amusante. Nous avons développé une version préliminaire dès le début pour vérifier la fonctionnalité de l’écran tactile, mais après l’examen initial, nous avons réalisé que la mécanique avait besoin de travail et d’autres séries de réglages.

En particulier, nous avons dû trouver des moyens de résoudre des problèmes tels que la sensibilité de la détection tactile, la disposition et l’espacement entre les outils cartographiques, et même comment tenir compte du fait que la main d’un joueur obscurcit davantage l’écran que un stylo le fera. Nous avons même prolongé le développement plusieurs fois pour arriver à la qualité finale dont nous serons très satisfaits. Mais en conséquence, nous pensons avoir pu peaufiner le jeu au point où vous pouvez avoir une expérience très proche des jeux originaux avec un stylet.

Bien sûr, nous avons fait en sorte que vous puissiez toujours créer une carte manuellement en appuyant sur l’écran avec votre doigt avec des paramètres optionnels (comme l’option d’ajuster la position du curseur, que nous avons ajoutée pour le tapotement du doigt). Cependant, pour tous ceux qui veulent simplement se concentrer sur l’exploration des donjons, ou ceux qui préfèrent jouer avec un contrôleur ou avec leur doigt, vous pouvez également définir le paramètre de cartographie automatique sur FULL (qui cartographie automatiquement le sol et les murs), afin que vous puissiez Choisissez toujours les options qui conviennent le mieux à votre style Votre jeu personnel.

IGN : Pourquoi Atlus a-t-il spécifiquement choisi de se concentrer sur les trois premiers jeux ? Était-il envisagé d’inclure les jeux Untold ou des éléments de ces jeux ?

L’équipe EO : Lors de la première incursion d’EO dans les plates-formes modernes, nous voulions commencer par le véritable début de la série. Les fans ont demandé des portages de ces jeux classiques, et nous voulions également pouvoir présenter la série à de nouveaux joueurs qui n’avaient peut-être jamais eu l’occasion de jouer aux originaux auparavant. Nous voulions nous concentrer sur le gameplay de base EO offert par les trois jeux originaux. Mais nous savons également que les joueurs modernes ont certaines attentes en matière d’expérience de jeu, nous avons donc mis à jour de nombreux systèmes pour être plus en phase avec les dernières versions de la série comme l’Etrian Odyssey Nexus. Nous pensons que les joueurs modernes trouveront l’expérience très conviviale.

IGN : Parlez du processus de remasterisation des graphismes et de la bande son. Quels sont certains des objectifs les plus importants d’Atlus ? Quels éléments subtils les fans trouveront-ils intéressants ?

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L’équipe EO : Nous savons que pour les fans, l’art de Yuji Himukai et la musique de Yuzo Koshiro sont parmi les éléments les plus appréciés de la série. Nous voulions conserver leur aspect d’origine tout en les présentant de la plus belle manière que les consoles modernes puissent offrir. Nous pensons que les fans adoreront voir l’art original avec une clarté plus nette et des couleurs éclatantes et entendre la bande originale comme si elle sortait tout droit du studio du compositeur.

Ces titres remasterisés incluent également un tout nouvel Avatar pour chaque classe, permettant aux joueurs de choisir parmi une sélection de cinq Avatars pour chaque classe. EO3 comprend également une nouvelle piste de combat passionnante, que nous espérons que les fans apprécieront.

De plus, grâce à ces améliorations, les joueurs peuvent désormais choisir l’avatar qu’ils souhaitent pour leur personnage. Dans les jeux précédents, vous étiez limité à votre classe de personnage, mais maintenant vous pouvez sélectionner n’importe quel avatar de n’importe quelle classe dans chaque jeu ! Cependant, pour définir des attentes appropriées, vous ne pouvez pas sélectionner des avatars d’une classe qui fonctionnent dans un autre jeu, ni appliquer des avatars d’autres classes à une classe « monstre » (appelée « animal de compagnie » dans la version japonaise).

IGN : Les jeux originaux d’Etrian Odyssey sont notoirement difficiles. La difficulté sera-t-elle rééquilibrée ?

L’équipe EO : Dans ces améliorations, les joueurs pourront choisir entre trois niveaux de difficulté différents (pique-nique, basique, expert) pour trouver l’expérience de jeu qui leur convient le mieux, et vous pourrez ajuster la difficulté à tout moment en retournant dans la zone principale de la ville. La difficulté des jeux originaux peut toujours être satisfaite en sélectionnant le mode expert. Ce mod est partagé entre les trois titres, car nous voulions maintenir le niveau de difficulté que notre équipe de planification a soigneusement conçu dans les jeux originaux pour garantir une expérience de combat passionnante. Nous recommandons le mode expert pour les joueurs qui souhaitent se plonger dans des batailles plus complexes, tandis que les modes de base et de sortie sont idéaux pour les joueurs qui souhaitent profiter d’une expérience d’exploration de donjons plus décontractée. Nous avons également modifié certaines compétences qui ne fonctionnaient pas correctement, mais avons laissé intactes certaines spécifications pouvant être utilisées stratégiquement pour obtenir l’avantage du joueur.

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IGN : Etrian Odyssey a maintenant 16 ans. Avez-vous déjà pensé que la série aurait ce genre d’attrait à long terme en raison de son genre de niche?

L’équipe EO : Nous apprécions certainement le soutien des fans de la série. En repensant à la façon dont nous avons envisagé la série, nous voulions prendre la base du RPG d’aventure classique et construire quelque chose de nouveau par-dessus. Même avant les jeux vidéo, les gens jouaient à des jeux d’aventure sur une table avec du papier millimétré devant eux. Il y a juste quelque chose dans l’expérience de construire votre propre groupe d’aventuriers unique et d’explorer un lieu mystérieux avec un attrait intemporel. La série EO s’inscrit dans cette tradition de longue date qui gratte les démangeaisons des personnes qui aiment ce type de jeu.

IGN : La version PC est-elle développée en pensant au Steam Deck ?

L’équipe EO : Nous avons créé le jeu pour offrir une expérience agréable sur l’ordinateur avec une souris et un clavier. Concernant le Steam Deck, étant donné que le projet était en préparation depuis longtemps avant que nous ayons une suite de tests sous la main, nous n’y avons pas apporté de modifications spécifiques.

IGN : Cela ouvre-t-il la porte à un nouvel Etrian Odyssey sur Nintendo Switch ou une autre plateforme ? Que diriez-vous d’un nouveau jeu Persona Q ?

L’équipe EO : Nous ne pouvons rien promettre pour le moment, mais nous sommes vraiment impatients de voir comment les fans recevront ces éditeurs HD !
IGN : Sur la base d’un intérêt précoce pour le prix, pourquoi 80 $ pour acheter l’ensemble ?

Séga américain : Oui, le kit est disponible à l’achat à 80 $. Avec cet achat, les joueurs bénéficieront de plus de 30 heures de jeu pour Etrian Odyssey HD et de plus de 50 heures pour Etrian Odyssey II et III, ainsi que d’images DLC gratuites de personnages populaires d’autres IP ATLUS en précommande. Il y a beaucoup de contenu et de gameplay dont nous pensons que les joueurs seront très enthousiastes dans les trois premiers jeux de la série remasterisés pour Nintendo Switch et Steam.

Kat Bailey est rédactrice en chef chez IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils? Envoyez-lui un message direct à the_katbot.

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Économisez 60 % sur le hub USB-C 7-en-1 pour une durée limitée uniquement

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Un hacker d'Apex Legends affirme que les développeurs de jeux ont corrigé les vulnérabilités utilisées dans les appareils de streaming

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Un hacker d'Apex Legends affirme que les développeurs de jeux ont corrigé les vulnérabilités utilisées dans les appareils de streaming

Crédits images : Réimpression/Arts électroniques

Le mois dernier, un hacker a fait des ravages lors d'un tournoi eSports pour le jeu de tir populaire Apex Legends, piratant deux streamers populaires en cours de partie pour donner l'impression qu'ils utilisaient des astuces.

Un mois plus tard, il semble que la saga du hacking ait pris fin puisque les développeurs du jeu ont corrigé la faille exploitée par le hacker.

En raison de ce piratage, les organisateurs ont été contraints de suspendre le tournoi le 17 mars. Deux jours plus tard, le développeur d'Apex Legends, Respawn Il a dit sur son compte officiel Il a « déployé la première d'une série de mises à jour multicouches pour protéger la communauté des joueurs d'Apex Legends ». Puis après une semaine, La société a écrit qu'elle avait « Nous avons ajouté une autre mise à jour visant à offrir davantage de protection à nos joueurs et à garantir l'intégrité compétitive d'Apex Legends. »

Les publications de Respawn n'indiquent pas clairement que les mises à jour ont corrigé les bugs exploités pendant le tournoi. Mais le pirate informatique à l'origine du scandale de tricherie a déclaré cette semaine à TechCrunch que les correctifs de Respawn corrigeaient la vulnérabilité qu'il exploitait pour pirater les deux streamers.

« L’exploitation à laquelle vous l’avez soumis [Apex Legends Global Series] « Entièrement corrigé », a déclaré le pirate informatique utilisant Destroyer2009 lors d'un chat en ligne.

Destroyer2009, qui avait précédemment déclaré à TechCrunch qu'il avait piraté les deux appareils de streaming « pour le plaisir », a déclaré qu'il ne voulait révéler aucun détail technique sur le bug qu'il a exploité, même s'il a maintenant été corrigé.

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« Personne n'aime que des vulnérabilités critiques de votre produit soient révélées publiquement. J'ai demandé à mon ami et nous avons convenu que nous ne voulions pas encore vraiment révéler publiquement ce qui s'est passé d'un point de vue technique », a déclaré le pirate informatique, faisant référence à un ami avec qui il travaillait. avec pour développer le hack.

Contactez-nous

En savez-vous plus sur ce hack ? Ou d’autres incidents de piratage de jeux vidéo ? Depuis un appareil non professionnel, vous pouvez contacter Lorenzo Franceschi-Bicchierai en toute sécurité sur Signal au +1 917 257 1382, ou via Telegram, Keybase, Wire @lorenzofb ou par e-mail. Vous pouvez également contacter TechCrunch via SecureDrop.

En référence à Un échec de mise à jour dans le jeu sans rapport Par Respawn cette semaine, Destroyer2009 a déclaré : «[I] Je ne pense pas que les embarrasser davantage soit juste.

Destroyer2009 a déclaré avoir testé sa vulnérabilité après que Respawn a annoncé la deuxième mise à jour le 26 mars, bien qu'il ait déclaré qu'il était possible qu'elle soit corrigée plus tôt car il n'avait pas eu l'occasion de la tester auparavant.

Les hacks de Destroyer2009 étaient notables, ennuyeux et ont fait beaucoup de bruit au sein de la communauté Apex Legends. Les deux banderoles ont été visées. Coque Impériale Et gyportenNous comptons au total 2,5 millions de followers sur la plateforme de streaming de jeux Twitch. plusieurs dernier Joueurs et streamers dans Apex Legends Commenté sur Des nouvelles de hacks sur leurs chaînes.

Cependant, Respawn n’a pas annoncé les correctifs qu’il a publiés. TechCrunch a demandé à Respawn et Electronic Arts, propriétaires du studio de développement, de confirmer si la vulnérabilité utilisée par Destroyer2009 a déjà été corrigée, et si oui, quand elle a été corrigée.

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Mais ni Respawn ni Electronic Arts n'ont répondu aux multiples demandes de commentaires de TechCrunch. Les deux sociétés n’ont pas non plus répondu aux demandes de commentaires ces dernières semaines.

Pendant ce temps, Destroyer2009 a déclaré qu'il ne ferait plus de piratage public pour le moment, car « tout est trop dangereux… [Apex tournament hack] L'incident sera déjà considéré comme une véritable avancée avec toutes les conséquences qui en découlent [probably] « Je jouerai au jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux, comme d'habitude. »

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Le OnePlus Pad Go arrive en Europe le 23 avril aux côtés de la nouvelle édition OnePlus Watch 2

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Le OnePlus Pad Go arrive en Europe le 23 avril aux côtés de la nouvelle édition OnePlus Watch 2

La OnePlus Pad Go est une tablette abordable lancée sur certains marchés en octobre de l'année dernière. Et maintenant, cela arrive en Europe. Concrètement, il arrivera le 23 avril. Le prix est inconnu, mais vous pouvez effectuer un très petit dépôt pour obtenir une remise légèrement plus importante. Sur le site OnePlus.

Cela représente une réduction de 1 £/1 € sur le prix de 30 £/30 €. Vous recevrez également une brique de livraison gratuite d'une valeur de 39,99 £/39,99 €. Le prix sera annoncé le 23 avril et vous devrez ensuite payer le solde restant avant le 26 avril.

Il y a aussi « Style exclusif » La OnePlus Watch 2 arrive en Europe le 23 avril. Nous supposons que le « style exclusif » n’est qu’un discours marketing sophistiqué pour une « nouvelle couleur », mais nous le saurons avec certitude la semaine prochaine.

Le OnePlus Pad Go dispose d'un écran tactile LCD de 11,35 pouces 1720 x 2408 90 Hz avec une luminosité typique de 400 nits, d'un SoC MediaTek Helio G99 à la barre, de 8 Go de RAM et de 128 Go de stockage extensible. et une caméra frontale de 8 mégapixels. Caméra frontale et batterie de 8 000 mAh avec prise en charge de la charge filaire de 33 W.

Montre OnePlus 2

La OnePlus Watch 2 fonctionne sous Wear OS 4 et est alimentée par le SoC Snapdragon W5 Gen 1 de Qualcomm, avec 2 Go de RAM et 32 ​​​​Go de stockage. Il dispose d'un écran tactile AMOLED de 1,43 pouces avec une résolution de 466 x 466 avec une luminosité allant jusqu'à 1 000 nits et d'une batterie de 500 mAh prenant en charge une charge filaire de 7,5 W.

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