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Factbook sur le marché mondial des jeux : analyse par type de produit, par âge, canal de distribution, par région, par pays : perspectives et prévisions du marché
Résumé. Azoth Analytics a publié un rapport de recherche intitulé « Global Toy Market Factbook (2023 Edition) » qui fournit une analyse complète du marché mondial du jouet en termes de segmentation du marché par type de produit (jouets et puzzles, jouets pour bébés et préscolaires, jouets de construction, poupées & Accessoires, Jouets outdoor et sports, autres types de produits), tranche d’âge (0-8 ans, 8-15 ans, 15 ans et plus) et par canal de distribution (e-commerce, supermarchés, magasins traditionnels, autres canaux de distribution).
NEW YORK, 02 JUIN 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Global Toy Market Factbook : Analysis by Product Type, by Age, and Distribution Channel, by Region, by Country : Market Insights and Forecasts » » – https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW
Le marché a été analysé pour la période historique 2018-2022, l’année estimée 2023 et la période de prévision 2024-2028.
Le rapport sur le marché mondial des jeux a été analysé en valeur (millions USD) au niveau mondial, pour 4 régions et 20 pays. La recherche est de nature mondiale et couvre une analyse détaillée du marché dans les Amériques (États-Unis, Canada, Brésil, Mexique et reste des Amériques), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Pays-Bas, Espagne et reste de l’Europe), Asie- Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Australie, Singapour et reste de l’Asie-Pacifique) et Moyen-Orient et Afrique (pays du CCG, Afrique du Nord, Israël, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l’Afrique). En outre, le rapport de recherche présente des données telles que la taille du marché, la croissance annuelle, l’analyse du potentiel, l’étude concurrentielle des acteurs du marché, les opportunités d’investissement et les prévisions de la demande. L’étude de recherche examine également les indicateurs de croissance du marché, les contraintes, les risques d’offre et de demande et d’autres statistiques importantes, ainsi que l’évaluation complète des tendances actuelles et futures du marché pertinentes pour le développement du marché.
Au cours de la période de prévision 2024-2028, le marché mondial des jouets devrait se développer à un taux de croissance annuel composé de 6,10 %. L’industrie du jeu a toujours été un secteur dynamique et en constante évolution, s’adaptant constamment aux préférences changeantes des consommateurs, aux progrès technologiques et aux changements sociétaux. Ces dernières années, le marché du jouet a subi d’importantes transformations portées par l’innovation numérique, la sensibilisation à l’environnement et l’essor des jouets éducatifs. Le marché mondial du jouet devrait atteindre 152,41 milliards de dollars d’ici la fin de 2028, contre 109,25 milliards de dollars en 2022, car les parents et les éducateurs reconnaissent de plus en plus la valeur du jeu en tant qu’outil vital pour le développement cognitif, social et émotionnel des enfants. En conséquence, les jeux éducatifs qui combinent apprentissage et divertissement ont acquis une grande popularité. Les jouets, ensembles de codage et ensembles de construction STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) améliorent les compétences en résolution de problèmes, la pensée critique et la créativité, préparant les enfants à de futures carrières dans un monde axé sur la technologie.
L’un des principaux moteurs de la croissance du marché des jeux est le rôle croissant des ventes de jeux via des sites de vente au détail en ligne et de commerce électronique où les clients en ligne peuvent rapidement et facilement comparer les prix des jeux sur un large éventail de canaux de vente. Amazon, Target, Walmart et d’autres détaillants en ligne se font concurrence de diverses manières pour convaincre les clients de jouets d’acheter sur leurs propres sites. Les licences et l’expansion de la marque offrent de nouvelles opportunités aux jeux et aux marques de jeux pour tirer parti de leur capital de marque existant et générer de nouvelles sources de revenus. Grâce aux licences, les marques sont habilitées à trouver de nouveaux clients, à pénétrer de nouvelles zones géographiques et à s’aventurer dans de nouvelles catégories de vente au détail. Les entreprises de jouets cherchent à vendre ou à concéder sous licence des jouets, des personnages de bandes dessinées, des adaptations cinématographiques, des émissions de télévision, des productions théâtrales en direct, d’autres propriétés de divertissement et des accords de distribution de produits.
Les marques de jouets qui travaillent avec l’industrie du divertissement ont également vu leur part de marché augmenter. La société de jouets LEGO est l’un des exemples les plus convaincants d’une marque de jouets à succès travaillant dans l’industrie du divertissement. Considérez les revenus de plus de 400 millions de dollars au box-office du film Lego. LEGO s’est également associé à des géants de la franchise comme Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman et Batman – parmi beaucoup d’autres. LEGO propose également des options de produits apparemment infinies pour les parents, accompagnant presque toutes les sorties de films majeurs pour enfants. Bien que toutes les marques n’aient pas un budget comme LEGO, cela n’empêche pas les marques de jouets moins bien financées de rechercher des opportunités dans l’industrie du divertissement. D’autres options telles que les placements de produits dans les films ou les publicités au cinéma peuvent aider les marques à attirer l’attention.
Cette étude fournit le paysage concurrentiel de l’industrie du jouet et dresse le profil des principaux acteurs tels que Lego Group, Mattel Inc. et Hasbro Inc. Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. , Playmobil, MGA Entertainment, et plus encore. Un profil d’entreprise comprend des informations importantes telles qu’un aperçu de l’entreprise, des produits et services, des données financières clés et des événements et développements récents. Dans l’ensemble, le rapport fournit un aperçu détaillé du marché mondial du jeu, qui aidera les conseillers de l’industrie, les acteurs existants à la recherche d’opportunités d’expansion, les nouveaux acteurs à la recherche d’opportunités et d’autres parties prenantes à aligner leurs stratégies axées sur le marché avec les tendances actuelles et futures.
Portée du rapport :
• Le rapport analyse le marché des jeux en termes de valeur (milliards USD) pour la période historique 2018-2022, l’année estimée 2023 et la période de prévision 2024-2028.
• Le rapport analyse le marché de quatre régions et de 20 pays qui incluent les Amériques (États-Unis, Canada, Brésil, Mexique et le reste des Amériques), l’Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Pays-Bas, Espagne et le reste d’Europe) et Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Australie, Singapour et le reste de l’Asie-Pacifique) Moyen-Orient et Afrique (pays du CCG, Afrique du Nord, Israël, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique).
• Le rapport analyse le marché des jouets par type de produit (jeux, puzzles, jouets pour enfants et préscolaires, jouets de construction, poupées et accessoires, jeux de plein air et de sport et autres types de produits).
• Le rapport analyse le marché des jeux par âge (0-8 ans, 8-15 ans, 15 ans et plus.
• Le rapport analyse le marché des jeux par canal de distribution (e-commerce, supermarchés, magasins physiques, autres canaux de distribution).
• Les principales idées du rapport sont présentées à travers les cadres SWOT et l’analyse des cinq forces de Porter. De plus, l’attractivité du marché a été présentée par région, par type de produit, par âge, par canal de distribution.
• Les principales opportunités, tendances, moteurs et défis de l’industrie sont également analysés dans le rapport.
• Le rapport suit les développements concurrentiels, les stratégies, les fusions et acquisitions et le développement de nouveaux produits. Les entreprises analysées dans le rapport comprennent le groupe Lego, Mattel Inc. et Hasbro Inc. Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech Holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa and Doug LLC.
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW
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Morrissey affirme que Johnny Marr a « ignoré » l’offre de Smith de réunir le groupe
Morrissey a affirmé que l’ancien membre du groupe Johnny Marr avait « ignoré » une « offre lucrative » visant à reformer les Smiths pour une tournée mondiale en 2025.
Le groupe, fondé à Manchester en 1982, a produit quatre albums qui ont sans doute redéfini la musique de guitare britannique avant de se séparer amèrement en 1987.
Une déclaration sur le site Web de Morrissey indique que le chanteur « a dit oui » à une offre d’AEG Entertainment Group de tourner sous le nom de The Smiths tout au long de 2025, mais « Marr a ignoré l’offre ».
Le guitariste n’a pas répondu, mais a rejeté une suggestion selon laquelle les Smiths se reformeraient à la suite d’une réunion d’Oasis via Il a publié une photo du chef du Parti réformiste britannique et député de Clacton, Nigel Farage.faisant référence à sa perception des opinions politiques de Morrissey.
Les fans espèrent depuis des décennies que le couple se réunirait, et les rumeurs d’un éventuel dégel de leur relation au fil des ans ont suscité des spéculations dramatiques.
Cependant, la relation entre les deux hommes avait été difficile depuis que le guitariste avait quitté le groupe quelques semaines seulement avant la sortie du dernier album des Smiths en 1987, invoquant le manque de flexibilité de Morrissey.
Le chanteur était naturellement frustré et contrarié que Marr joue avec d’autres groupes.
Ce différend est devenu un gouffre ces dernières années, leurs prétendues tendances politiques s’ajoutant à la querelle.
Marr a écrit dans son autobiographie de 2016 sur ses rencontres intermittentes avec Morrissey depuis la séparation des Smith, et a affirmé qu’il y avait de « réelles possibilités » qu’ils se réunissent en 2008, mais le chanteur a rejeté l’idée.
La même année, il a déclaré à Sky News qu’il pensait que les opinions de Morrissey s’alignaient sur celles du leader de l’Ukip de l’époque sur le Brexit, avant de publier en 2019 que leur similitude ferait que toute réunion de Smith inclurait « Nigel Farage à la guitare ».
En 2022, un an après que Les Simpsons aient été critiqués pour l’avoir utilisé comme base pour un personnage qui était Il est devenu carnivore, obèse et xénophobeMorrissey a publié une lettre ouverte à Marr, l’appelant à cesser d’utiliser le nom du chanteur comme « appât pour la presse » et à cesser de lui reprocher tout, du tsunami aux « gouttes sur le menton de votre grand-mère ».
La dernière déclaration de Morrissey, qui s’adresse rarement aux médias, indique que l’organisation de musique live a « fait une offre lucrative à Morrissey et à Marr pour faire une tournée mondiale sous le nom de The Smiths tout au long de 2025 ».
« Morrissey a dit oui à l’offre ; Marr a ignoré l’offre », peut-on lire sous une photo du duo pendant leur séjour ensemble chez les Smiths.
« Morrissey se prépare à effectuer une tournée aux États-Unis d’Amérique en novembre prochain, lorsque tous les billets disponibles seront épuisés.
« Marr continue de tourner en tant qu’invité spécial de New Order. »
Marr et AEG Entertainment ont été contactés pour commentaires.
Le partenariat d’écriture de chansons entre Morrissey et Marr a fait de leur groupe l’un des groupes les plus importants pour une génération de fans de musique.
Le duo a poursuivi sa carrière solo réussie, Marr jouant également avec un large éventail d’artistes, notamment Billy Bragg, Beck, Crowded House, Oasis, les Pet Shop Boys et Girls Aloud.
Plus tard, les deux autres membres du groupe, Mike Joyce et Andy Rourke, ont intenté une action en justice contre le duo pour redevances.
Rourke, Qui est décédé en 2022a accepté un règlement à l’amiable, tandis que Joyce Il a obtenu un règlement d’une valeur d’environ 1 million de livres sterling et 25% de la part des bénéfices futurs des actions.
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Indo Daily : Une star de la télévision, son ami, une hôtesse de l’air et un policier sont accusés de leur meurtre
Jesse Bird est un nom bien connu en Australie. Il s’agit d’un jeune homme de 26 ans qui a débuté sa carrière à la télévision alors qu’il était adolescent lorsqu’il a remporté un concours très convoité pour devenir journaliste dans la populaire émission télévisée pour enfants Totally Wild.
Il a ensuite présenté l’émission Gamify avant de rejoindre Network 10 en tant que journaliste itinérant à leur siège de Sydney.
C’est là que l’Australie a appris à le connaître et à l’aimer. De la danse de groupe dans des régions isolées au partage de son déjeuner avec une girafe, il a accepté tous les défis avec le sourire et le rire, mais tout a changé lors d’une nuit fatidique plus tôt cette année.
Le 19 février, la police a reçu une alerte de coups de feu dans le quartier de Paddington à Sydney. Les agents ont fouillé le domicile de Jesse Baird et ont trouvé des preuves qui les ont amenés à croire que la star de la télévision, ainsi que son partenaire Luke Davies, agent de bord de Qantas, avaient été assassinés. Une recherche de leurs corps a été lancée à l’échelle nationale et il était le principal suspect du double meurtre qui allait choquer la nation.
Denise Calnan rejoint le journaliste de l’Indo Daily Darragh Nolan de l’Irish Independent pour découvrir comment l’Australie tente de faire face à des meurtres horribles, ce qui a motivé ce crime horrible, s’il s’agissait d’un crime passionnel ou de vengeance et quelle responsabilité les forces de police australiennes ont-elles ? Cet épisode a été initialement publié en mars 2024.
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