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GPS du cerveau : Marmoset Gaze révèle de nouvelles perspectives dans la navigation spatiale
résumé: Les chercheurs ont découvert que le singe commun, un primate diurne, navigue dans son environnement différemment des souris précédemment étudiées, reflétant ses adaptations environnementales uniques.
Les singes escargots utilisent des repères visuels, s’appuient sur des changements rapides du regard de la tête lorsqu’ils sont immobiles et réduisent les mouvements de la tête lorsqu’ils sautent. En revanche, les souris utilisent des mouvements de tête à basse vitesse et une exploration tactile des moustaches.
Au niveau cellulaire, les régions hippocampiques de l’orang-outan montrent une sélectivité pour la vue 3D et l’orientation de la tête, suggérant que le regard, plutôt que le lieu, est la clé de la navigation spatiale.
Faits marquants:
- Les souris et les rats utilisent différentes stratégies pour explorer leur environnement, ce qui reflète leurs niches écologiques distinctes. Les ouistitis dépendent fortement des repères visuels et minimisent les mouvements de la tête pendant la navigation.
- Dans les régions de l’hippocampe des singes, les chercheurs ont observé une sélectivité pour la visualisation 3D et l’orientation de la tête, suggérant une mobilité spatiale « basée sur le regard », contrairement à la navigation « basée sur le lieu » observée chez les rats.
- Contrairement aux rats, les marmousets manquent de vibrations thêta rythmiques pendant la locomotion. Au lieu de cela, ils montrent la réinitialisation des oscillations thêta déclenchées par les changements de regard de la tête, qui coïncident avec l’activation des interneurones.
source: Actualités des neurosciences
Dans une nouvelle étude, les scientifiques ont découvert que le singe commun (orang-outan), un primate connu pour sa vision diurne unique, navigue dans son monde d’une manière totalement différente de celle des rats précédemment étudiés.
La recherche met en évidence le rôle de l’hippocampe – souvent comme le GPS du cerveau – dans la navigation spatiale.
Contrairement aux rats, les singes marins utilisent une stratégie d’exploration visuelle à l’arrêt et se déplacent vers des cibles en réduisant les mouvements de la tête. Ils s’appuient sur des tours de tête rapides pour explorer leur environnement, ce qui est un contraste intéressant avec les mouvements de tête à basse vitesse des souris et les explorations tactiles des moustaches.
« On voit que les stratégies d’exploration et de navigation reflètent l’adaptation de chaque espèce à sa niche écologique », expliquent les chercheurs. « Pour les singes, le recours aux repères visuels est cohérent avec leur comportement normal pendant la journée. »
Au niveau cellulaire, les différences deviennent plus apparentes. Les régions hippocampiques CA3/CA1 des ouistitis montrent une sélectivité pour la vue 3D, l’orientation de la tête et l’emplacement dans une moindre mesure.
Cela semble être lié à des combinaisons de ces variantes, ce qui suggère que les singes utilisent principalement le regard pour la navigation spatiale.
Contrairement aux rats, les singes n’ont pas les vibrations thêta rythmiques des potentiels de champ locaux pendant la locomotion. Au lieu de cela, ils affichent une réinitialisation des oscillations thêta causées par les changements de regard de la tête.
Cette réinitialisation coïncide avec l’activation des interneurones, suivie de diverses altérations de l’activité des cellules pyramidales.
Cette différence dans la locomotion du jeune singe par rapport au modèle de rat reflète les capacités de détection distales des adaptations de l’orang-outan à la vision diurne. Les résultats ont conduit les chercheurs à considérer l’hippocampe ouistiti comme un système GPS, le « G » signifiant regard fixe.
Non seulement cette étude fascinante ouvre la porte à une compréhension plus approfondie de la navigation spatiale entre les espèces, mais elle pourrait également conduire à des avancées dans l’étude du fonctionnement et de la locomotion du cerveau humain.
À propos de cette recherche dans Neuroscience News
auteur: Nouvelles des neurosciences Communications
source: Actualités des neurosciences
communication: Actualités des neurosciences Communications – Actualités des neurosciences
image: Image créditée à Neuroscience News
Recherche originale : Accès fermé.
« L’hippocampe du singe orang-outan commun est GPS, mais G est pour le regardÉcrit par Diego B. Pise et al. puresafe
un résumé
L’hippocampe du singe orang-outan commun est GPS, mais G est pour le regard
L’hippocampe des mammifères a été comparé à un système de positionnement global (GPS) qui permet la navigation spatiale. Cette idée a été principalement tirée d’études sur des mammifères nocturnes, comme les souris ; qui manquent de nombreuses adaptations à la vision diurne par rapport aux primates diurnes.
Ici, nous montrons que tout en se nourrissant dans un labyrinthe 3D, le singe commun, un organisme diurne néotropical avec une vision stéréoscopique pure des couleurs, utilise principalement des changements rapides de regard de la tête tout en étant immobile pour explorer visuellement son environnement, puis se dirige vers des cibles qui minimisent les mouvements de la tête. . D’autre part, les souris bougent la tête à basse vitesse tout en sautant pour explorer l’environnement à l’aide de leurs moustaches.
Ces différences dans les stratégies d’exploration et de navigation reflètent les adaptations sensorielles des deux espèces à leur environnement écologique. Les neurones pyramidaux putatifs de l’hippocampe CA3/CA1 du singe montrent une sélectivité pour la vue 3D et l’orientation de la tête et moins pour la spatialité, mais principalement pour les combinaisons de ces variables.
Les neurones inhibiteurs internes sont réglés sur la vitesse angulaire de la tête et la vitesse de translation 3D, la plupart des cellules présentant une sélectivité mixte pour les deux variables.
Les escargots n’ont pas les oscillations thêta rythmiques des potentiels de champ locaux observés pendant la locomotion chez la souris. Au lieu de cela, ils ont montré une réinitialisation des oscillations thêta déclenchées par des changements de regard qui se sont produits simultanément avec l’activation des interneurones, suivis de diverses altérations de l’activité des cellules pyramidales.
Nos résultats montrent que les stratégies d’exploration/navigation visuelle du marmouset et les spécialisations hippocampiques qui les sous-tendent diffèrent de celles observées chez la souris, reflétant les capacités de détection distales des adaptations des ouistitis à la vision diurne. Ainsi, l’hippocampe du singe peut être considéré comme un GPS, mais G est pour regarder fixement.
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Les Redmi Buds 5 font leurs débuts avec suppression du bruit et longue durée de vie de la batterie
Parallèlement à la nouvelle série Xiaomi Redmi Note 13, la société a également annoncé les écouteurs économiques Redmi Buds 5 TWS, qui offrent désormais certaines fonctionnalités phares. Un grand pas en avant par rapport à la génération précédente.
La caractéristique la plus notable des nouveaux Redmi Buds 5 est la suppression du bruit de 46 dB, que vous pouvez également régler. Le logiciel vous permet de choisir entre trois modes de suppression du bruit et trois modes de transparence lorsque vous avez besoin du son extérieur.
La suppression du bruit fonctionne également avec les appels, et Xiaomi commercialise un nouvel algorithme basé sur l’IA qui prend en charge les microphones antibruit.
La qualité sonore a également été améliorée car l’ensemble comprend une longue bobine enroulée avec précision et des haut-parleurs de 12,4 mm avec diaphragme recouvert de titane. La durée de vie de la batterie est une autre caractéristique remarquable des Buds 5. En regardant le boîtier de chargement, la paire peut durer 40 heures de lecture, tandis que la solution de charge rapide vous permet d’écouter pendant deux heures avec seulement cinq minutes de charge.
Redmi Buds 5 présente un nouveau design plus confortable et une édition spéciale des Buds 5 a été développée en collaboration avec la société de vêtements AAPE. Le travail de peinture de camouflage le révèle.
Naturellement, cette annonce est destinée au marché chinois, mais nous nous attendons à ce que la paire s’étende à l’extérieur du pays. La version standard coûte seulement 199 CNY (27 $), tandis que la version AAPE demande 299 CNY (40 $).
source (en chinois)
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Passer l’iPhone 15 Pro ? Voici les rumeurs sur l’iPhone 16 Pro
Ignorer l’iPhone 15 Pro et attendre encore un an pour mettre à niveau ? Si tel est le cas, nous avons déjà quelques rumeurs sur l’iPhone 16 Pro.
Ci-dessous, nous récapitulons les nouvelles fonctionnalités qui ont fait l’objet de rumeurs jusqu’à présent pour les modèles d’iPhone 16 Pro :
- Écrans plus grands : L’iPhone 16 Pro et l’iPhone 16 Pro Max seront dotés respectivement d’écrans plus grands de 6,3 pouces et de 6,9 pouces, selon Ross Young, PDG de Display Supply Chain Consultants. Les appareils devraient avoir des proportions plus élevées dans le cadre de ce changement. En comparaison, l’iPhone 15 Pro et l’iPhone 15 Pro Max ont respectivement des écrans de 6,1 pouces et 6,7 pouces.
- Objectif ultra large 48 MP : L’iPhone 16 Pro et l’iPhone 16 Pro Max seront dotés d’un objectif d’appareil photo ultra-large de 48 mégapixels pour des images de plus haute résolution avec plus de détails lors de la prise de vue en mode 0,5x, selon Jeff Pu, analyste technologique chez la société d’investissement de Hong Kong Haitong International. . Garanties.
- Prise en charge du Wi-Fi 7 : L’iPhone 16 Pro et l’iPhone 16 Pro Max prendront également en charge le Wi-Fi 7, selon Pu. Cela permettrait aux appareils d’envoyer et de recevoir simultanément des données sur les bandes 2,4 GHz, 5 GHz et 6 GHz, ce qui entraînerait des vitesses Wi-Fi plus rapides, une latence plus faible et une connectivité plus fiable. Le Wi-Fi 7 devrait offrir des vitesses de transfert de données supérieures à 40 Gbit/s, 4 fois plus rapides que le Wi-Fi 6E.
- Zoom optique 5x sur le modèle Pro : Le système à quatre objectifs de l’iPhone 15 Pro Max avec zoom optique 5x sera étendu à l’iPhone 16 Pro et à l’iPhone 16 Pro Max, selon l’analyste de la chaîne d’approvisionnement Ming-Chi Kuo.
Les modèles d’iPhone 16 Pro sont censés être lancés en septembre 2024, il reste donc encore beaucoup de temps, et des détails supplémentaires apparaîtront au cours des prochains mois.
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« La bande-annonce de ‘Tales Of The Shire’ révèle le gameplay ‘relaxant’ du Seigneur des Anneaux » .
La section spéciale et l’atelier Wētā sont dévoilés Jeu Shire Tales : Le Seigneur des Anneauxun jeu relaxant qui permet aux joueurs « d’explorer la Terre du Milieu d’une manière jamais vue auparavant ».
On sait très peu de choses sur le jeu malgré l’annonce et la bande-annonce. Dans celui-ci, un artiste travaille sur un portrait à l’aquarelle d’un hobbit, avant de se lever et d’ouvrir sa porte.
Une rafale de vent flotte sur les pages du livre, transportant des panneaux de trous de hobbit, d’épouvantails, de plats faits maison, d’oiseaux et la marque d’un dragon vert, et la couverture se ferme avec les mots «Contes de Comté« En relief en or. Découvrez-le ci-dessous :
La section spéciale précédemment publiée Enfers, Première première mondiale Et Rollerdrometravaille avec Wētā Workshop pour livrer le jeu sur PC et consoles en 2024.
Cependant, les deux hommes ont initialement partagé leur collaboration en 2022, décrivant Contes de Comté En tant que « nouvelle et passionnante expérience de jeu sur la Terre du Milieu ». D’après ce qui a été montré dans la bande-annonce, les fans supposeront que ce jeu comporte des éléments agricoles ainsi que de la recherche de nourriture et éventuellement une décoration intérieure et extérieure.
Le Macbook sur le côté droit du bureau présente également des Hobbits équipés de cannes à pêche et d’outils pratiques comme un marteau et un sac.
« C’est un grand honneur de créer un nouveau jeu se déroulant dans la Terre du Milieu, en particulier un jeu si différent de ce à quoi les fans ont joué auparavant. « En tant que fans, nous sommes ravis que les joueurs explorent la Terre du Milieu d’une manière qu’ils n’ont jamais connue auparavant. fait auparavant, et pour présenter aux nouveaux fans la magie du Seigneur des Anneaux », a déclaré l’année dernière Amie Wolken, responsable de l’interactivité chez Wētā Workshop.
Dans d’autres actualités sur les jeux, La porte de Baldur 3 Les fans ont collecté des centaines de dollars pour aider l’American Heart Association après avoir été inspirés par le personnage de Karlach.
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