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iPhone X modifié avec port USB-C répertorié sur eBay avec des offres atteignant 85 000 $

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Plus tôt cette semaine, l’étudiant en robotique Ken Bellonel a partagé une vidéo expliquant comment il le fait Modifiez votre iPhone X avec un port USB-C fonctionnel Au lieu du connecteur Lightning habituel. Le port USB-C fonctionne pour le chargement de l’iPhone et le transfert de données.

Billonil aussi Mettre l’appareil aux enchères sur eBay, les enchères dépassent déjà 85 000 $. La liste décrit l’appareil comme « le premier iPhone USB-C au monde » et « un véritable morceau de n’importe quel fan d’Apple ».

Les offres sont acceptées jusqu’au 11 novembre, la livraison étant prévue fin décembre. Billonel a déclaré que toute personne qui enchérit sur l’iPhone X s’engage à ne pas restaurer, mettre à jour ou effacer l’appareil, à ne pas déverrouiller l’appareil et à ne pas l’utiliser comme appareil quotidien. Il prévient également que l’iPhone X modifié n’est « qu’un prototype ».

L’enchérisseur gagnant recevra un iPhone X avec 64 Go de stockage dans sa boîte, sans aucun accessoire inclus. Pilonel propose également un appel téléphonique de 30 minutes au soumissionnaire retenu s’il a des questions sur l’appareil.

(Merci, Martin Noble!)

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Microsoft AI Copilot obtient la mise à niveau GPT-4 Turbo et Dall-E

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Microsoft AI Copilot obtient la mise à niveau GPT-4 Turbo et Dall-E

Les utilisateurs de Copilot pourront désormais créer des images plus précises et de meilleure qualité du routeur à l’aide du modèle Dall-E 3 lancé par OpenAI cette année.

Microsoft a annoncé son intention d’intégrer Copilot, son chatbot pour un usage quotidien, avec le dernier OpenAI GPT-4 Turbo ainsi que le générateur d’images Dall-E 3.

Microsoft espère que cela améliorera considérablement les performances de Copilot, qui a récemment combiné toutes les fonctionnalités d’IA de l’entreprise sous une seule marque, et mettra les avancées de cette technologie à croissance rapide à la portée d’un plus grand nombre de personnes.

OpenAI a publié GPT-4 Turbo le mois dernier en tant que version améliorée du modèle populaire GPT-4. Il dispose d’une fenêtre contextuelle quatre fois plus grande que son prédécesseur et les données de connaissances sont à jour jusqu’en avril de cette année, contrairement à GPT-4 qui a été mis à jour jusqu’en septembre 2021.

« Bientôt, Copilot sera capable de générer des réponses en utilisant le dernier modèle d’OpenAI, GPT-4 Turbo, vous permettant d’aborder des tâches plus complexes et plus longues », a déclaré Youssef Mahdi, directeur marketing chez Microsoft.

« Ce modèle est actuellement testé auprès d’utilisateurs sélectionnés et sera largement intégré à Copilot dans les semaines à venir. »

Medhi a déclaré que les utilisateurs de Copilot peuvent désormais également utiliser le chatbot alimenté par l’IA pour créer des images de routeur de meilleure qualité et plus précises avec le modèle Dall-E 3 mis à jour.

OpenAI a dévoilé Dall-E 3 en septembre, affirmant que le modèle est capable de comprendre « beaucoup plus de nuances et de détails » que ses systèmes précédents. Le générateur d’images a été mis à la disposition de tous les utilisateurs de Bing Chat en octobre dans le cadre du partenariat continu de Microsoft avec OpenAI.

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Dans un article de blog, OpenAI a affirmé que le Dall-E 3 créait des images plus « accrocheuses » et comportant de meilleurs détails. La société a également affirmé que ce modèle pouvait restituer de manière fiable des détails tels que les mains et les visages, caractéristiques avec lesquelles beaucoup de ces modèles semblent avoir du mal.

Les autres fonctionnalités en route vers Copilot incluent un traducteur de code pour aider les utilisateurs à effectuer des tâches complexes telles que des calculs plus précis, du codage, de l’analyse de données, de la visualisation, des mathématiques et une recherche approfondie, qui utilise GPT-4 pour améliorer les résultats de recherche sur des sujets complexes.

Microsoft joue un rôle de leader mondial en apportant l’IA au grand public. La semaine dernière, le géant de la technologie a annoncé qu’il investirait 2,5 milliards de livres sterling au Royaume-Uni au cours des trois prochaines années, son plus gros investissement jamais réalisé dans le pays, pour étendre son centre de données sur l’IA et son empreinte de recherche.

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Le jeu d’aventure populaire « Stray » est désormais disponible pour Mac sur Apple Silicon

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Le jeu d’aventure populaire « Stray » est désormais disponible pour Mac sur Apple Silicon

Le jeu d’aventure « Stray », conçu pour permettre aux joueurs de jouer le rôle d’un chat orange courageux, est disponible en téléchargement sur Mac à partir d’aujourd’hui.

Bien que le jeu soit sorti pour la première fois en 2022, il était jusqu’à aujourd’hui limité aux appareils Windows et aux consoles PlayStation.

Dans ce titre d’aventure à la troisième personne, la curiosité d’un chat errant l’amène à se retrouver coincé dans une ville fortifiée pleine de robots mutants et de bactéries, et le but du jeu est de retourner à la surface en utilisant B-12, le drone du chat. Compagnon.

Stray demande aux joueurs de résoudre des énigmes, de surmonter les obstacles et d’accomplir des missions tout en évitant les robots de sécurité et les mauvaises bactéries. Le jeu est basé sur une plateforme, les joueurs devront donc franchir différents obstacles et interagir avec l’environnement pour débloquer de nouveaux chemins.

Puisque le personnage principal est un chat, les joueurs peuvent se faufiler, dormir, miauler des robots et interagir avec des PNJ. Limité au Mac d’Apple, Stray utilise la technologie Metal Upscaling pour accélérer les performances graphiques et les visuels de haute qualité.

L’égaré peut être Téléchargé depuis le Mac App Store Pour 30$.

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PlayStation continue de nous rappeler pourquoi la propriété numérique est nulle

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PlayStation continue de nous rappeler pourquoi la propriété numérique est nulle

En moins d’une semaine, Sony nous a rappelé à deux reprises la fragilité de la « propriété » numérique – et les deux rappels concernent des éléments sur PlayStation.

La semaine dernière, Sony a déclaré qu’en raison des « arrangements » de licence de contenu, les utilisateurs ne pourraient plus regarder le contenu Discovery qu’ils avaient acheté. Et Que le contenu sera supprimé de leurs bibliothèques à compter du 31 décembre 2023. La liste des émissions qui en résultera et qui disparaîtront soudainement en raison d’accords d’entreprise est tres long. Les émissions disparaissent des services de streaming est une chose courante, mais dans ce cas, les gens perdent l’accès aux émissions qu’ils ont achetées pour les regarder à la demande quand ils le souhaitent.

Puis, lundi, plusieurs utilisateurs ont été bannis de manière inattendue de leurs comptes PlayStation Network, ce qui signifie qu’ils n’ont pas seulement été interdits de jouer à des jeux multijoueurs ou d’utiliser le streaming dans le cloud, mais ils ont également été exclus des jeux qu’ils avaient achetés numériquement sur le PlayStation Marketplace. . Soudainement, les utilisateurs concernés, qui ont peut-être passé des années à construire une solide bibliothèque numérique, se sont retrouvés sans accès au contenu qu’ils avaient acheté sans que ce soit de leur faute. Sony a apparemment depuis restauré l’accès aux comptes des personnes qui ont été accidentellement bannies, mais la société n’a pas expliqué ce qui s’est passé ni expliqué comment elle peut empêcher des interdictions inattendues similaires à l’avenir. (Sony n’a pas répondu à nos multiples demandes de commentaires.)

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La disparition de la « propriété » numérique n’est pas un problème nouveau. Bien que le téléchargement et l’accès au contenu numérique soient souvent plus faciles que de se rendre dans un magasin de détail pour acheter une copie physique d’un jeu, vous faites confiance aux propriétaires de plateformes pour gérer leurs vitrines numériques, le contenu de ces vitrines et leurs systèmes de comptes afin que ça dure, vous arrivez au travail.

La récente fermeture des boutiques en ligne Nintendo Wii U et 3DS est un rappel brutal que les entreprises ont le pouvoir de décider quand vous pouvez acheter du contenu numérique. Bien que vous puissiez toujours retélécharger les jeux Wii U et 3DS achetés, il semble inévitable que Nintendo cesse de vous le permettre un jour. (Après tout, il prévoit de fermer les services en ligne pour ces plateformes.) Et vous vous souvenez quand Google a fermé Stadia ?

Je pense me remettre aux jeux physiques.
Photographie de James Parham/The Verge

Cependant, ces récents incidents PlayStation sont encore plus exaspérants, étant donné à quel point ils semblent soudains et injustes. Avec Discovery Content, Sony donne aux utilisateurs quelques semaines pour regarder une dernière fois les émissions achetées avant que les émissions ne soient extraites de toute leur bibliothèque. Sony n’offre aucune compensation pour les titres que vous avez déjà achetés ni aucun moyen de transférer ces achats vers un autre magasin. Les interdictions de comptes PlayStation ont été aussi rapides qu’inattendues, et bien que la plupart aient été résolues en quelques heures, Sony n’a pas encore partagé de communications publiques sur ce qui s’est passé ou pourquoi les utilisateurs devraient continuer à faire confiance à la plate-forme.

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Je m’intéresse au contenu numérique depuis des années. Je n’aime pas l’encombrement des boîtes physiques et j’aime pouvoir changer de jeu et de film sans avoir à me lever du canapé. Mais après avoir vu de plus en plus de cas d’entreprises supprimant le contenu numérique « acheté » – faisant de ce que j’achète numériquement une location à long terme – j’envisage sérieusement de recommencer à acheter des disques et des cartouches.

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