Connect with us

Tech

Kojima assure aux fans de Sony qu’il travaille toujours avec PlayStation

Published

on

Kojima assure aux fans de Sony qu’il travaille toujours avec PlayStation

Un étrange astronaute debout dans l'espace avec un drapeau et un grand poteau blanc.

image: Kojima Productions

Entendez-vous cela ? Dehors, vous pouvez entendre des milliers de fans en colère qui continuent de se battre en ligne dans la triste guerre interminable des consoles. Inclut la dernière bataille équipement métallique Et le brin de la mort Le créateur Hideo Kojima et son studio indépendant ont décidé de s’attaquer à Microsoft et de travailler sur un jeu exclusif Xbox. C’est, pour certains, de la haute trahison. Et apparemment en réponse à ces fans en colère (ainsi qu’aux spectateurs vraiment curieux), Kojima Productions Elle a publié une déclaration rassurant les gens qu’elle continuera à travailler avec Sony et PlayStation à l’avenir.

Pendant la fin de semaine, Microsoft a organisé une grande émission de jeux vidéo sur Xbox et Bethesda. Pendant l’événement – qui comprenait de nombreuses bandes-annonces, Nouveau jeu de champ d’étoilesannonces et plus— Kojima est apparu dans un clip très court. En gros, le célèbre concepteur de jeux vidéo est venu dire « Hey, je fais un jeu avec Xbox en utilisant la technologie cloud… ah… J’aurai plus à dire plus tard ! »

Des choses très inoffensives. Et bien sûr, c’est un peu ridicule que la création du jeu par Kojima devienne une nouvelle très importante, mais bon, brin de la mort Et le MGS3 C’était vraiment bien. Donc, comme, vous comprenez, je suppose. Mais savez-vous qui ne «comprend» pas et est en colère contre tout cela? Fans fous de Playstation. Je ne parle pas des gens qui préfèrent jouer à la PS5 sur Xbox Series X ou qui aiment Dieu de la guerre Plus que Bonjour. Je parle de fans de console déformés qui ont plus en commun avec les recruteurs de droite ou les fous sectaires que la plupart des joueurs.

Et ces mêmes personnes sont folles.

Capture d'écran grand écran montrant Kojima.

capture d’écran: Change.org/Kotaku

Certains d’entre eux ont déjà commencé Au moins une pétition demandant à Kojima d’annuler son jeu Xbox, déplorant que certaines personnes ne puissent pas acheter Xbox ou n’aiment pas les jeux cloud. (Cela ignore que le jeu apparaîtra très probablement sur PC et pourrait même n’être qu’un flux en direct pouvant être lu sur des téléphones, des ordinateurs portables …) Vous pouvez également trouver rapidement plusieurs messages et tweets en colère sous toute nouvelle concernant l’accord Kojima sur Xbox si vous démarrez la recherche en ligne.

Donc, apparemment en réponse à tout cela et aux personnes qui se demandent ce que cela pourrait signifier sur la relation de Kojima avec PlayStation, la société Déclaration sur Twitter Confirmation de ce que vous avez peut-être déjà deviné : En tant que studio indépendant, il peut travailler avec de multiples partenaires et entreprises dans même temps.

Après avoir annoncé notre partenariat avec Microsoft utilisant la technologie cloud, de nombreuses personnes nous ont interrogés sur notre collaboration avec SIE [Sony Interactive Entertainment]. Soyez assuré que nous continuons également d’avoir un très bon partenariat avec PlayStation.

Kotaku J’ai également contacté Kojima Productions à propos de la déclaration, mais ce type de configuration, où une entreprise travaille avec d’autres entreprises en même temps sur plusieurs projets, est très courant, et curieusement, de nombreux fans en colère agissent comme si Kojima les avait personnellement trahis. .

Mais lorsque vous construisez toute votre personnalité et votre vie autour de certaines boîtes et marques en plastique, vous avez tendance à souffrir de certains vers du cerveau.

.

READ  La marque française de casques Roof lance le nouveau casque modulable Boxxer 2
Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tech

Bushnell Golf présente le télémètre laser Pro X3+ amélioré

Published

on

Bushnell Golf présente le télémètre laser Pro X3+ amélioré

La marque leader de télémètres laser Bushnell Golf – utilisée et approuvée par plus de 99 % des joueurs du PGA Tour – a présenté le nouveau télémètre laser Pro X3+. Fort du succès du modèle précédent, le Pro

Intégrant toutes les innovations leaders du marché de Bushnell dans un corps métallique entièrement étanche recouvert de caoutchouc, le nouveau Pro X3+ est notre télémètre laser de précision le plus puissant à ce jour.

« Le Pro X3+ fait passer le télémètre le plus performant au monde à un niveau supérieur avec l'ajout de données sur le vent. » a déclaré William Flood, chef de produit mondial pour Bushnell Golf. « En offrant désormais la vitesse et la direction du vent, ainsi que les meilleures distances disponibles, le Pro X3+ offre aux golfeurs une combinaison inégalée de précision et de performances. »

« Découvrez la précision et les performances du nouveau Bushnell Golf Pro. Le Pro X3+ est l'outil parfait pour les golfeurs qui cherchent à prendre l'avantage sur le parcours.

Le Pro X3+ de Bushnell est notre télémètre laser le plus puissant et le plus précis à ce jour.

Le Pro X3+ est doté de technologies de pointe qui incluent désormais la vitesse et la direction du vent, la pente avec éléments et PinSeeker avec Visual JOLT. Les drapeaux pro

Caractéristiques du Pro X3+ :

• Nouvelle vitesse et direction du vent une fois connecté à l'application mobile
• Pente avec espaces compensés pour les « éléments » et possibilité d'ajuster la hauteur de la maison
• Technologie à double affichage (l'utilisateur peut choisir entre un écran rouge vif ou un écran noir clair)
• Technologie brevetée de verrouillage de rampe
• PinSeeker breveté avec technologie Visual JOLT
• Support de poussette magnétique intégré BITE
• IPX7 entièrement étanche
• Boîtier métallique blindé en caoutchouc
• Portée supérieure à 600 mètres par drapeau
• Grossissement 7x
• Connectivité Bluetooth à l'application Bushnell Golf Mobile
• Étui de transport haut de gamme et pile CR2 inclus
READ  Voici quelques détails sur les prochains Google Pixel 7 et Pixel 7 Pro

Le Pro X3+ sera disponible chez les détaillants de Bushnell Golf et au-delà www.bushnellgolfglobal.com A compter du 21 mars au prix public conseillé (PPC) de 649,00 €

Continue Reading

Tech

Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Published

on

Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

READ  Yakuza 8 se déroulera après plusieurs années comme un dragon

« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

READ  Apple travaille peut-être sur une mise à jour surprise de l'iPhone, ici d'ici quelques jours
Aucune légende fournie

« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

READ  La marque française de casques Roof lance le nouveau casque modulable Boxxer 2
Aucune légende fournieAucune légende fournie

En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

Continue Reading

Tech

L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

Published

on

Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert

Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)

Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

READ  WhatsApp teste une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de masquer le statut en ligne
Continue Reading

Trending

Copyright © 2023