mars 26, 2023

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La mise à niveau RT de Guardians of the Galaxy ajoute un éclat supplémentaire à un excellent jeu • Eurogamer.net

Les Gardiens de la Galaxie en ont surpris plus d’un cette année – Je suis l’un d’eux – pour capturer l’essence de ses personnages – pour prendre les mondes et créatures humoristiques et éclectiques des bandes dessinées et des films et les afficher à nouveau sous forme de jeu vidéo. Juste avant Noël, je suis heureux de dire que le développeur Eidos Montréal a peaufiné son travail. Le patch 1.05 ajoute de nouvelles fonctionnalités ainsi que des corrections de bugs, avec le lancer de rayons comme amélioration principale, ce qui améliore considérablement les réflexions par rapport au mode de qualité standard. Mais qu’offrent réellement ces réflexes RT et y a-t-il des retombées sur le reste du jeu ? Après tout, le lancer de rayons accéléré par le matériel est toujours un effet coûteux en termes de calcul. Y a-t-il autre chose qu’il devrait donner ?

L’option de lancer de rayons sur PS5 et Series X rejoint les deux modes dans le menu graphique. Il existe toujours un mode de qualité 4K pour les professionnels de la vue, fonctionnant à 30 images par seconde. Il existe également un mode de performance 1080p60, qui a encore des problèmes de verrouillage en 60 ips, ce qui est aussi étrange que cela puisse paraître. Le nouveau mode RT est ce qui peut le mieux être décrit comme une alternative à l’option de qualité : il est toujours bloqué à 30 ips et plafonne toujours à 2160p, mais l’inclusion de RT voit la fenêtre de mise à l’échelle de la résolution dynamique s’élargir – vous pouvez donc vous attendre à voir une résolution de 1620p, par exemple, dans des scènes de bataille riches.

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Un nouveau regard sur Guardians of the Galaxy sur les consoles de génération actuelle, avec une nouvelle fonctionnalité de lancer de rayons.

Les réflexions RT remplacent essentiellement les substituts d’espace d’écran qui apparaissent en mode qualité, ce qui signifie que tous les détails pertinents sont reflétés, pas seulement ceux à l’intérieur des bordures de l’écran lui-même. Il voit également que tous les matériaux appropriés sont affectés par les réflexions dans une certaine mesure. Ces surfaces reflètent et déforment l’océan voisin d’une manière physiquement correcte. Dans certains cas, les réflexes sont plus clairement visibles tandis que dans d’autres, ils sont plus diffus, selon le survaka. En toute honnêteté, la technologie SSR en mode qualité est restée raisonnablement bien établie et a toujours été une solution respectable. Cependant, il y a des scènes où l’effet de RT est simplement transformateur. Oui, la résolution peut être légèrement inférieure, mais c’est difficile à dire dans la pratique en raison de l’accumulation de détails au fil du temps ajoutée par l’anticrénelage temporel du suréchantillonnage.

La plupart des autres préréglages visuels apparaissent inchangés depuis le mode Qualité. La qualité du feuillage est presque la même, tandis que le niveau de détail des transitions est également le même. Cependant, la qualité de l’occlusion ambiante en prend un coup et correspond au préréglage de qualité inférieure utilisé dans le mode performance. Cependant, c’est vraiment le pire compromis pour activer le lancer de rayons sur la console, et dans l’ensemble, vous regardez toujours 30 images par seconde verrouillées avec uniquement des creux externes.

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Bien sûr, Guardians of the Galaxy est livré avec le lancer de rayons au lancement sur PC, ainsi qu’une excellente implémentation de la mise à niveau DLSS AI – alors comment les consoles se comparent-elles ? Le PC propose des paramètres High, Ultra-High et Ultra pour les réflexions RT, mais il existe également une bascule Transparency Reflection, qui voit les réflexions sur des matériaux comme le verre. c’est Non Ils ont été implémentés sur des consoles, probablement en raison des implications sur les performances. Les paramètres RT standard voient des améliorations incrémentielles de la qualité du lancer de rayons sur d’autres surfaces à mesure que les préréglages sont augmentés. Les consoles offrent l’équivalent d’un réglage « d’entrée de gamme » élevé pour un PC, mais la différence entre les modes proposés est quelque peu limitée, donc c’est tout à fait correct.

Notre premier regard sur Guardians of the Galaxy nous a fait vraiment aimer le jeu, mais le niveau de polissage n’était pas tout à fait là où il aurait dû être.

Le Ray Tracking, avec tous ses mérites, est malheureusement absent de la série S. Le nouveau patch ajoute quelque chose en ce sens que vous avez la possibilité de déverrouiller le mode de fréquence d’images qui, nous le comprenons, était en fait dans la version principale dorée du jeu avant qu’il ne soit supprimé dans un patch d’une journée. Pour être clair, nous avions une limite de 30 images par seconde avant la dernière mise à jour avec le jeu fonctionnant en 1080p natif, mais il y a toujours eu un sentiment de longue date que la série S peut faire plus, surtout compte tenu du nombre de pixels plus élevé de la Xbox One X. simplement la possibilité de basculer entre la fréquence d’images déverrouillée ou la fréquence d’images maximale de 30 ips.

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Le score au test de fréquence d’images est loin d’être solide, mais il devrait être une bonne option pour ceux qui ont des moniteurs prenant en charge le VRR. La série S non emballée atteint 60 ips dans des scènes moins éprouvantes autour de Milan et lors de missions en intérieur, mais au combat, elle est à 40-60 ips No Mans Land avec des creux occasionnels en dessous. Dans l’ensemble, c’est une bonne option mais je pense toujours que la série S devrait mieux fonctionner. En fin de compte, la petite Xbox offre un moyen suffisamment puissant pour profiter du jeu sur consoles, mais il y a un écart plus grand que prévu entre l’expérience S et X.

En regardant Guardians of the Galaxy comme un package de correctifs, le nouveau mode de lancer de rayons est un excellent ajout. Le seul regret est que cette fonctionnalité intéressante est arrivée après le lancement alors que les premiers joueurs ont terminé le jeu, y compris John Lineman. Le nouveau mode est certes intéressant et bien optimisé, mais il est dommage que le mode 60fps verrouillé reste hors de portée sur n’importe quelle console. Nous espérons voir Eidos Montréal revenir une fois de plus dans le jeu pour apporter cette amélioration cruciale sur ce qui est déjà un jeu passionnant.