mai 19, 2022

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La valve explique comment l’anneau Elden a été fixé sur la surface de la vapeur

Alors qu’Elden Ring avait de nombreux problèmes sur PC, la version sur Steam Deck fonctionne désormais beaucoup plus facilement et Pierre-Loup Griffais de Valve a partagé comment résoudre les problèmes d’ordinateur portable de jeu avec le jeu.

Au lancement, l’un des plus gros problèmes rencontrés par ceux qui ont choisi de jouer à Elden Ring sur PC était la fréquence d’images et le bégaiement. Comme je l’ai mentionné Eurogamer, Sa « théorie de travail » était la suivante : « Nous examinions un autre jeu PC qui avait des problèmes de compilation de shaders : des pauses d’une fraction de seconde chaque fois qu’un nouvel effet visuel apparaissait. »

C’est un problème beaucoup plus important à résoudre sur un PC car la gamme de spécifications matérielles sur les systèmes est évidemment beaucoup plus large que celle d’une console. En utilisant le même processus de réflexion, Steam Deck a également « un avantage, car c’est un matériel fixe, tout comme une console ».

« Du côté Linux/Proton, nous avons un système de pré-shader très étendu avec plusieurs représentations de niveau source et de cache binaire qui sont pré-ensemencées et partagées entre les utilisateurs », a déclaré Griffais. « Sur le pont, nous passons au niveau supérieur, car nous avons un ensemble de pilotes/GPU très unique à cibler, et la plupart des shaders que vous exécutez localement sont en fait pré-construits sur des serveurs de notre infrastructure. Lorsque le jeu essaie de libérer un ensemble de shaders Avec l’API graphique de votre choix, ceux-ci sont généralement ignorés, car nous trouvons l’entrée de cache précompilée sur le disque.

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« Le bégaiement du pipeline Shader n’est pas la majorité des gros obstacles que nous avons vus dans ce jeu. Le dernier exemple que nous avons mis en évidence a plus à voir avec le jeu créant des milliers de ressources comme des magasins de commandes à certains moments, ce qui a rendu notre mémoire manager va overclocker pour essayer de s’en occuper Nous stockons ces personnalisations de manière plus agressive maintenant, ce qui semble avoir beaucoup aidé.

« Je ne peux pas dire si c’est le problème que le jeu rencontre également sur d’autres plates-formes, mais nous avons joué sur le Deck avec tout cela en place et l’expérience a été très fluide. »

comme montré Dans une vidéo de Digital Foundry, « En utilisant une combinaison d’un préréglage de qualité moyenne avec des paramètres élevés stratégiquement améliorés (textures et anti-aliasing) ainsi qu’une réduction de qualité d’ombrage moyenne à faible (ne semble pas faire de différence pour les visuels) et un système Valve engageant le niveau 30 fps Le nôtre est un rendu virtuel en 720p de la version PlayStation 4 d’Elden Ring.

Un autre avantage de Steam Deck est que « parce que la couverture à 30 ips de Valve offre jusqu’à 33,3 ms de temps d’image – par opposition à la solution basée sur l’horloge interne du logiciel – vous obtenez une expérience beaucoup plus fluide ».

Pour plus d’informations sur les performances d’Elden Ring, consultez notre examen de la façon d’y jouer sur PS5 vs Xbox Series X / S.

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Adam Pankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter Intégrer un tweet et sur Tic.

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