octobre 21, 2021

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Le journal d’un développeur explique la conception sonore de ‘Diablo IV’

Divertissement Blizzard Publié Journal des développeurs Qui détaille la conception sonore à venir Diablo IV.

Chris Giamba, directeur du son chez Diablo IV, Explication de certaines décisions et objectifs de la scène audio du jeu. Cependant, cela n’inclut pas la musique, dans laquelle ils ne veulent pas encore approfondir. Au lieu de cela, la publication se concentre sur les effets sonores ambiants.

Giampa commence par expliquer comment le son est la colle invisible qui sous-tend la narration dans les jeux. “Souvent, c’est subtil, d’autres fois c’est exagéré, mais toujours là pour soutenir le gameplay momentané.”

Il dit également que l’expérience ne devrait pas être réduite pour les personnes malentendantes. “Nous prenons des mesures pour étendre l’expérience aux personnes malentendantes ou malvoyantes. Plusieurs fonctionnalités d’accessibilité sont en place et nous espérons en parler davantage à l’avenir.”

L’un des principes mis en avant est l’idée d’aléatoire. Essentiellement, chaque fois que quelque chose est entendu, il devrait être légèrement différent et rarement entendu de la même manière deux fois de suite. Giampa entre plus en détail dans le post, avec des exemples de différentes zones de jeu.

« L’une des choses les plus amusantes à travailler sur Diablo Le jeu est l’énorme quantité et la variété de monstres qui existent. Cela rend Monsters prêt pour la conception sonore expérimentale et traditionnelle, alors plongeons-nous dans quelques conceptions sonores de monstres pour le bruitage et le son », dit-il.

Un autre objectif pour Diablo IV C’est une “voix en direct”. C’est l’idée que le paysage acoustique est en constante évolution et est particulièrement important pour l’ambiance. « Parce que le joueur peut être dans le monde ouvert pendant une période prolongée, nous voulions soutenir chaque espace extérieur avec des environnements sonores uniques qui incluent également des changements subtils dans le mixage sonore au fil du temps », explique Giamba.

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