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Le marché des technologies 3D et 4D devrait atteindre 931,17 milliards de dollars américains d’ici 2030, avec un TCAC de 20,38 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030.

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Le marché des technologies 3D et 4D devrait atteindre 931,17 milliards de dollars américains d’ici 2030, avec un TCAC de 20,38 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030.

Contrave Datum Insights Pvt Ltd

Selon une étude de marché publiée par Contrive Datum Insights, l’Amérique du Nord détenait la plus grande part de marché en 2021, à 35,6 %. Au cours de la période de prévision, l’Amérique du Nord devrait dominer le marché.

FARMINGTON, 09 mars 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Mondialisme Marché de la technologie 3D et 4D Le volume était évalué à 254,21 milliards de dollars en 2022 et devrait atteindre 931,17 milliards de dollars en 2030, à un taux de croissance annuel composé de 20,38 % de 2023 à 2030. Les technologies 3D et 4D suscitent beaucoup d’attention car elles sont de plus en plus utilisées dans la fabrication, le divertissement et la médecine. Ils peuvent être utilisés dans les entreprises, le gouvernement ou les consommateurs, entre autres. Au cours des dernières années, de plus en plus de films 3D sont apparus, rendant la technologie plus populaire auprès du grand public. C’est l’une des choses qui font bouger le marché, car les films 3D ont attiré l’attention des gens et leur ont donné envie d’acheter plus de téléviseurs 3D. Les cinémas 4D sont une autre nouveauté dans le domaine du divertissement et leur popularité ne cesse de croître. Le marché est susceptible de croître en raison des utilisations dans des domaines connexes et de l’augmentation des dépenses en recherche et développement. Mais le manque de sensibilisation et d’acceptation, le coût élevé de la technologie et le manque d’options peuvent tous être considérés comme des problèmes.

Au cours des six prochaines années, le marché mondial des produits et applications technologiques 3D et 4D devrait croître. Étant donné que les films 3D sont si populaires en ce moment, les industries de l’animation et du jeu détiennent une part énorme du marché. Une autre grande partie du marché est l’impression 3D, qui est de plus en plus utilisée dans les environnements industriels. C’est l’une des plus grandes opportunités de croissance pour ce marché. Certaines des nouvelles technologies 3D/4D sont l’impression 3D, le rendu architectural 3D, l’impression 3D en temps réel, l’impression 4D, le bim 4D, la 4D dans les soins de santé et la réalité augmentée.

Demandez un exemple de rapport.Taille du marché de la technologie 3D et 4D, rapport d’estimation des stocks et tendances par type (capteurs 3D, circuits intégrés 3D, transistors 3D, imprimante 3D, jouets 3D), par application (divertissement, électronique grand public, automobile, construction, fabrication) Industriel, Santé, militaire et défense, autres), prévisions régionales et sectorielles, 2023 – 2030Publié par Contrive Datum Insights.

Développements de l’industrie :

  • juin 2022 – Comme première étape de son projet de création d’une usine de filature pour satellites, la société aérospatiale européenne Airbus enverra l’année prochaine une imprimante 3D en métal à la Station spatiale internationale. Les métaux qui fondent à des températures allant jusqu’à 2100 degrés Fahrenheit peuvent être utilisés avec l’imprimante Metal3D. Selon un communiqué d’Airbus, il s’agira de la première imprimante 3D métallique de la station spatiale et donnera aux astronautes la possibilité de produire des écrans anti-rayonnement et des outils.

  • Février 2022 – Huawei a breveté un smartphone avec une caméra 3D dotée de trois capteurs pour analyser la santé de la peau. Le téléphone peut mesurer avec précision les visages et évaluer la santé de la peau à travers un portrait ou un selfie pris avec l’appareil photo principal.

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Dynamique du marché :

Conducteurs:

L’industrie du divertissement connaît une demande croissante pour les technologies 3D et 4D.

Les films réalistes avec animation 3D et 4D et effets interactifs sont très populaires dans le divertissement. Avec l’avènement de l’infographie et des changements dans l’animation 3D, la 3D est devenue le moyen standard de créer des effets spéciaux. Au cours des dernières années, l’animation 3D est devenue plus courante dans les films que les effets physiques et l’animation dessinée à la main. Les effets visuels (VFX) sont également beaucoup utilisés dans les films pour rendre les paramètres plus réalistes. Les films utilisent également de plus en plus la technologie 4D pour offrir aux gens une expérience immersive et multi-sensorielle.

La Motion Picture Association of America (MPAA) indique que tous les films 2D et 3D dans le monde ont rapporté 41,8 milliards de dollars en 2018 et 42,2 milliards de dollars en 2019. Au cours de la même période, les recettes mondiales au box-office 3D ont augmenté de 16 % et 15 %, soit 6,8 $. milliards et 6,5 milliards de dollars, respectivement. En raison de la pandémie de COVID-19, le marché a baissé de 1 % en 2020. Cependant, une fois le verrouillage levé en 2021, le marché devrait croître car la réglementation sera moins stricte. De plus, plus de 73 314 écrans numériques 3D ont été dénombrés dans la région Asie-Pacifique en 2019. L’augmentation des écrans numériques 3D montre que la technologie 3D est de plus en plus utilisée dans le divertissement.

Par conséquent, la demande croissante de technologies 3D et 4D dans l’industrie du divertissement est l’un des moteurs les plus importants de la croissance du marché.

Limites:

Coûts élevés de maintien en bon état des équipements d’imagerie 3D et 4D

Les appareils d’imagerie 3D et 4D, tels que les capteurs et caméras 3D et 4D, sont sensibles à la poussière, aux particules, aux impuretés et aux vibrations. La qualité de l’image peut être grandement affectée par de petites perturbations. Pour cette raison, ces appareils nécessitent une attention particulière. Le coût de l’imagerie 3D et 4D dépend de la taille et de la complexité de l’image 3D ou 4D à numériser, ainsi que de la taille et de la forme de l’équipement acheté.

Dans l’industrie de l’électronique grand public, la poussière et les bosses sont maintenues à l’écart des capteurs d’images 3D et 4D en les conservant dans de petits boîtiers robustes. Les fabricants doivent débourser de l’argent pour emballer leur équipement, ce qui fait grimper le prix global. D’autre part, les capteurs d’images 3D et 4D haut de gamme, tels que ceux utilisés en imagerie médicale, ne durent pas éternellement. Les coûts des réparations ou des remplacements qui doivent souvent être effectués peuvent décourager les acheteurs potentiels.

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L’effet de cette limitation, combiné à des développements et des mises à niveau fréquents, peut entraîner une diminution de l’adoption des appareils 3D et 4D.

Perspectives régionales :

L’Amérique du Nord détenait la plus grande part du marché en 2021, à 35,6 %. Au cours de la période de prévision, l’Amérique du Nord devrait dominer le marché. En effet, la technologie 3D est rapidement utilisée dans de nombreux domaines, tels que la santé, l’éducation et l’industrie automobile. En dehors de cela, les jeux 3D deviennent de plus en plus populaires, ce qui aidera le marché dans ce domaine. De nombreuses industries importantes l’ont remarqué et consacrent davantage de ressources à la création de solutions 3D et 4D pour répondre aux besoins des utilisateurs finaux. De la même manière, les jeux 3D sont de plus en plus populaires aux États-Unis car la technologie 3D s’est améliorée et est devenue plus facile à utiliser.

Au cours de la période de prévision, l’Asie-Pacifique devrait croître à un taux annuel de 8,3 %. La plupart des pays en développement comme l’Inde, la Chine et d’autres ont beaucoup de potentiel pour les solutions d’imagerie 3D car la technologie 3D devient de plus en plus importante dans le secteur industriel. Le marché est susceptible de croître dans ce domaine à mesure que de plus en plus de bâtiments sont construits et de logements.

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Portée du rapport :

Attributs du rapport

détails

Taux de croissance

taux de croissance annuel composé 20,38% De 2023 à 2030.

Projections de revenus d’ici 2030

dollar américain 931,17 milliards

par type

Capteurs 3D, Circuits intégrés 3D, Transistors 3D, Imprimante 3D, Jouets 3D, Autres

Selon l’application

Divertissement, électronique grand public, automobile, construction, fabrication industrielle, santé, militaire et défense, autre

Par les entreprises

Samsung Electronics Co., Ltd., GE Healthcare, Hexagon AB, Autodesk, Inc. Sony Corporation, Dassault Systèmes, FARO Technologies, Inc. Stratasys Ltd. , 3D Systems Corporation

Régions et pays couverts

  • Amérique du Nord : (États-Unis, Canada, Mexique et le reste de l’Amérique du Nord)

  • Europe (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, pays nordiques, Benelux, reste de l’Europe)

  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Australie, Corée du Sud, Asie du Sud-Est, Reste de l’Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

  • Amérique latine (Brésil, Argentine et reste de l’Amérique latine)

  • le reste du monde

année de référence

2022

Année historique

2017 à 2022

année de prédiction

2023 à 2030

Principaux secteurs couverts :

Principaux acteurs du marché :
Samsung Electronics Co., Ltd. Ltd. GE Healthcare, Hexagon AB et Autodesk, Inc. et Sony Corporation, Dassault Systèmes et FARO Technologies, Inc. et Stratasys Ltd. et 3D Systems Corporation, entre autres.

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par type

  • Capteurs 3D

  • Circuits intégrés 3D

  • Transistors 3D

  • Imprimante 3D

  • jeux 3D

  • Autres produits

  • autres

Selon l’application

  • divertissement

  • Consommateurs électroniques

  • les voitures

  • bâtiment

  • Industries transformatrices

  • Soins de santé

  • Armée et défense

  • autres

Régions et pays couverts

  • Amérique du Nord: (États-Unis, Canada, Mexique et reste de l’Amérique du Nord)

  • L’Europe : (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, Pays nordiques, Union Benelux, reste de l’Europe)

  • Asie-Pacifique: (Japon, Chine, Inde, Australie, Corée du Sud, Asie du Sud-Est et reste de l’Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique : (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

  • l’Amérique latine: (Brésil, Argentine et reste de l’Amérique latine)

  • le reste du monde

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  • Marché de l’impression 3D Le marché mondial de l’impression 3D était évalué à 16,75 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 34,8 milliards de dollars américains d’ici 2030, avec un TCAC de 23,3 % au cours de la période de prévision.

  • marché de la transformation numérique – Le marché mondial de la transformation numérique était évalué à 731,13 milliards USD en 2022 et devrait atteindre 4 617,78 USD d’ici 2030 à un TCAC de 26,7 % de 2023 à 2030.

Personnalisez le rapport : Le rapport peut être personnalisé selon les besoins ou les exigences du client, et pour toute demande de renseignements, vous pouvez nous contacter à [email protected] ou +1 215-297-4078. Nos responsables commerciaux se feront un plaisir de comprendre vos besoins et de vous fournir les rapports les plus adaptés.

à propos de nous:
Contrive Data Insights (CDI) est un partenaire mondial qui fournit des informations sur le marché et des services de conseil aux responsables de divers secteurs tels que l’investissement, les technologies de l’information et de la communication, les technologies grand public et les marchés manufacturiers. CDI aide la communauté des investisseurs, les dirigeants d’entreprise et les professionnels de l’informatique à prendre des décisions précises et éclairées sur les achats de technologie et à favoriser des tactiques de croissance agressives pour rester compétitifs sur le marché. Composé d’une équipe de plus de 100 analystes et d’une expérience cumulée du marché de plus de 200 ans, Contrive Datum Insights garantit que la connaissance de l’industrie est fournie avec une expertise mondiale et nationale.

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Relations contenus importantes avec ITVS France, accord Be-Entertainment dans les formats | Nouvelles

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Relations contenus importantes avec ITVS France, accord Be-Entertainment dans les formats |  Nouvelles

De gauche à droite : Jenny Daly, Jepke Nederlöf et Thierry Achkar

La société de production américaine Critical Content cherche à étendre la portée internationale de son catalogue de formats grâce à une nouvelle initiative stratégique mondiale.

La société soutenue par SK Global a signé un accord de production de premier aperçu avec ITV Studios France et un accord de distribution de premier aperçu avec le distributeur belge Be-Entertainment.

La société américaine dirigée par Jenny Daly a déclaré que grâce à ces accords, les entreprises européennes « apporteront de nouveaux formats de télévision attrayants sur leurs marchés nationaux et au-delà ».

Stephanie Gelinas, qui a rejoint Critical Content fin 2023 en tant que vice-présidente exécutive des formats mondiaux et du développement, aidera à superviser les listes et cherchera à conclure des accords similaires avec d'autres acteurs mondiaux.

La liste des formats de contenu populaires comprend Catfish, Great Food Truck Race, Celebrity Game Face et de nouveaux titres comme Instant Dream Home et Get Organizer de Reese Witherspoon avec Home Edit.

ITV Studios France produit des versions locales de formats dont The Voice, Destination

Daly, qui est président du contenu critique, a déclaré que les partenariats « reflètent… [its] Objectifs : Élargir notre format au-delà des ventes aux États-Unis.
Thierry Achkar, PDG d'ITV Studios France, a ajouté que les deux sociétés « partagent le même enthousiasme pour les contenus de qualité et pensent que leur ambition créative répondra au besoin constant d'innovation du marché français ».

Gepke Nederlof, PDG de Be-Entertainment, a déclaré que ce partenariat faisait partie de sa propre initiative visant à développer son activité de formats. « Le partenariat avec Critical Content représente la première annonce de collaboration au sein du Creative Collective nouvellement créé », a-t-elle déclaré.

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« Dans le paysage concurrentiel actuel où les grands groupes grandissent de plus en plus, il est devenu très important d'attirer des contenus de haute qualité dans notre catalogue. Apporter des idées créatives fortes de curation de contenus critiques à nos chaînes belges avant de les lancer sur le marché international est une victoire. -gagner pour nous tous, et nous ne pouvons pas. Nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée de collaborer avec une équipe aussi incroyable pour y parvenir.

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« Je ne peux pas bouger… c'est tellement triste » – hommages à la maquilleuse « incroyablement talentueuse » Aisling Eyre alors que les détails des funérailles sont annoncés

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Mme Eyre, une maquilleuse primée de Dublin, a partagé franchement son parcours avec le cancer et a parlé franchement de ses conséquences, des défis du traitement et de l'importance de trouver de la joie et de la positivité dans la vie.

Elle est décédée mardi, entourée de sa famille au Wicklow Hospice, Magheramore.

La créatrice Helen Coady était parmi celles qui ont rendu hommage à Mme Eyre, racontant comment elles ont travaillé ensemble sur leur premier éditorial pour le magazine Tatler à l'âge de 21 ans.

« Je suis assise dans ma cuisine, engourdie par la nouvelle de la mort d'Aisling Eyre… Je ne peux pas bouger… c'est tellement triste », a-t-elle déclaré.

« Nous étions des âmes sœurs qui ont débuté respectivement dans le monde du design et du maquillage. Nous avons travaillé ensemble sur notre premier éditorial pour le magazine Tatler lorsque nous avions 21 ans.

« Nous parlions sans cesse des histoires visuelles que nous pouvions créer avec des amis photographes accomplis. Nous partagions ensemble une maison à Terenure que nous appelions Cleavage Cottage, et ce n'était pas facile de travailler de manière indépendante dans une petite industrie.

Elle a ajouté : « Mais nous avons toujours réussi à y arriver. C'était une âme gentille, sensible et incroyablement talentueuse qui riait toujours. Je suis vraiment triste et désolée pour son décès. »

« Je viens d'écouter le podcast The Lonely qu'Aisling a enregistré en mars, si vous souhaitez l'écouter. Chère Aisling, j'espère que vous faites de jolies grimaces dans un joli endroit. »

La maquilleuse Julia Clements a également fait l'éloge de Mme Eyre, qui l'a décrite comme « la maquilleuse la plus belle et la plus créative ».

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« Elle était très créative dans tout ce qu'elle faisait, qu'il s'agisse de créer des figures de ses pieds tout en portant du plâtre, un maquillage avant-gardiste époustouflant pour créer de magnifiques looks pour les modèles et les humains », a-t-elle déclaré.

« Elle était aussi belle à l'intérieur que les looks qu'elle créait. Elle a continué à s'entraîner jusqu'à la fin et avait récemment appris à porter des prothèses dentaires. Elle était une non-conformiste, une professionnelle de l'industrie, un être merveilleux et une amie et collègue chère. »

« Elle venait de sortir des soins palliatifs pour ajouter une deuxième étape à son tatouage qu'elle voulait être une manche complète, telle était sa joie de vivre.

« Elle a pris ses ailes trop tôt, mais le ciel sera encore plus beau maintenant parce qu'elle brille si fort partout où elle est. Adieu, ma chère amie. »

L'actualité du jour en 90 secondes – 18 avril 2024

L'avis funéraire de Mme Eyre indiquait qu'elle était la fille bien-aimée de feu Tess et qu'elle « manquerait beaucoup à son père attristé, Liam, à ses frères bien-aimés, Brian, Patricia et Aven, à sa belle-sœur, Stella, et à son frère. en droit ». Carl, ses chers nièces et neveux, Christopher, Alexandra, Joey, Stephen, Ariel et Kate, sa famille élargie, Steve, Martin et son large cercle d'amis.

Mme Eyre sera enlevée demain matin à 10h30 et se rendra à pied à l'église Sainte-Anne de Shankill avant d'arriver pour la messe funéraire à 11h00 et l'inhumation au cimetière de Shanganagh.

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Critical Content signe un premier accord avec ITV Studios France et Be-Entertainment en Belgique

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Critical Content signe un premier accord avec ITV Studios France et Be-Entertainment en Belgique

Exclusif: Critical Content se tourne vers le marché international pour faire son prochain pas.

La société de production de divertissement Jenny Daly a conclu des accords avec ITV Studios France et Be-Entertainment en Belgique dans le cadre d'une nouvelle stratégie de croissance mondiale. Il espère signer prochainement une autre tranche d’accords.

Plus de Date limite

Un premier accord de production a été conclu avec ITV Studios France, dirigé par le vétéran des formats Thierry Achcar, et un premier accord de distribution a été conclu avec Be-Entertainment pour les formats atteignant les chaînes média DPG. Be-Entertainment vend le format derrière La prochaine série de téléréalité de NBC Destination X Vers le marché international.

Critical cherchera à utiliser la relation locale entre ITV Studios France et Be-Entertainment pour forger de nouveaux formats. Crédits passés pour Critique poisson-chat, Jeu de visage de célébrité Et Reese Witherspoon Organisez-vous avec l'édition de la page d'accueil.

Stephanie Gelinas, récemment nommée vice-présidente exécutive des formats mondiaux et du développement chez Critical Content, aidera à superviser les inscriptions et à conclure davantage de transactions.

ITV Studios France est l'une des sociétés les plus prolifiques du pays, produisant des émissions de divertissement telles que le son Et La voix des enfants Pour TF1, 4 mariajes pour 1 couleur de moulin Pour TFX et une version locale de Destination X Pour M6. Il est aussi derrière amour universel Pour Amazon Prime Vidéo et Notre Histoire de France Pour la chaîne publique France 2, en plus de produire des fictions et des émissions dans d'autres genres.

Depuis, le Be-Entertainment a le vent en poupe Destination X Il a été déployé à l'échelle internationale, NBC, M6 et la BBC au Royaume-Uni publiant toutes des versions locales. Il est également à l'origine de formats tels que Musicale de ta vie, la sortie Et Chercheur$Hafiz$qui fait partie de DPG Media, est une chaîne de télévision belge locale qui lance plusieurs de ses propres émissions.

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« Nos partenariats avec ITV Studios France et Be Entertainment reflètent les objectifs de Critical Content d'étendre notre format au-delà des ventes aux États-Unis », a déclaré Daly, président de Critical Content, propriété de SK Global. « ITV Studios France est la première force créative en France. Nous sommes ravis de combiner notre créativité originale avec leur formidable succès dans le lancement de formats originaux et internationaux.

« Même si la Belgique est une région plus petite, elle a lancé de nombreux succès internationaux, grâce aux innovations de Be-Entertainment. Elle a obtenu un grand succès dans tous les sous-genres, depuis les jeux familiaux divertissants. Chercheur$Hafiz$ Pour aventurer la réalité avec Destination XJe suis honoré d'être en partenariat avec un groupe aussi créatif.« 

« Nous sommes ravis de travailler avec l'équipe de Critical Content pour proposer leurs créations de nouveaux formats aux téléspectateurs français », a déclaré Achcar, PDG d'ITV Studios France. « Jenny et Stephanie sont des talents de classe mondiale. Critical Content a un long héritage en tant que force créative aux États-Unis, et nous partageons le même enthousiasme pour le contenu de qualité et pensons que leur ambition créative répondra au besoin continu d'innovation sur le marché français. « 

« Le partenariat avec Critical Content représente la première annonce d'une collaboration au sein du « Creative Collective » nouvellement créé », a déclaré Jepke Nederlöf, directeur général de Be-Entertainment. Il est important d'attirer la haute qualité dans notre catalogue. Apporter des idées créatives fortes de curation de contenu critique à nos chaînes belges avant de les lancer sur le marché international est une situation gagnant-gagnant pour nous tous, et nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée de collaborer avec une équipe aussi incroyable pour y parvenir.

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