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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

Jean Carmackun pionnier de la technologie de réalité virtuelle, a quitté Meta après plus de huit ans au sein de l’entreprise, selon une publication interne examinée par le New York Times.

Dans le post rédigé par M. Carmack, 52 ans, le technologue critiquait son employeur. Il a déclaré que Meta, qui est en pleine transformation d’une entreprise de réseautage social en une entreprise axée sur un métaverse immersif, fonctionnait « à moitié efficace » et avait « une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous sabotons toujours et des efforts inutiles ».

« Cela a été une lutte pour moi », a écrit M. Carmack dans le post d’un forum interne cette semaine. « J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire avancer les choses, mais je ne suis clairement pas assez convaincant. »

En tant qu’ancien CTO d’Oculus, la société de réalité virtuelle A acheté Facebook pour 2 milliards de dollars En 2014, M. Carmack était l’une des voix les plus influentes dans le développement des casques de réalité virtuelle. Il est resté avec Facebook après que le PDG Mark Zuckerberg ait décidé de transformer l’entreprise l’année dernière pour se concentrer sur le métaverse et rebaptisé Facebook en Meta.

Cependant, même si Meta se dirigeait rapidement vers un domaine dans lequel M. Carmack se spécialisait, il C’était parfois une voix discordante sur la façon de faire un effort. Il est devenu connu pour ses messages internes critiquant la prise de décision et la direction fixées par M. Zuckerberg et Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Meta. M. Carmack travaille à temps partiel pour l’entreprise depuis quelques années.

M. Carmack et Meta n’ont pas répondu aux demandes de commentaires. De l’intérieur j’ai mentionné plus tôt Au départ de M. Carmack.

Les bénéfices de Meta ont été durement touchés par ses dépenses dans le métaverse et le ralentissement de la croissance des médias sociaux et de la publicité numérique. En juillet, la Silicon Valley a annoncé un nouveau La première baisse des ventes en tant qu’entreprise publique. Le mois dernier, Meta a dit qu’il était Licencier environ 11 000 employéssoit environ 13 % de ses effectifs, dans ce qui a été la suppression d’emplois la plus importante de l’entreprise.

dans un Entrevue baladodiffusion En août, M. Carmack a déclaré que la perte de 10 milliards de dollars de Meta dans la division qui héberge les initiatives de réalité augmentée et de réalité virtuelle l’avait rendu « mal au ventre ». Il a ajouté que les efforts indirects de l’entreprise ont été entravés par la bureaucratie et entravés par des préoccupations concernant la diversité et la confidentialité.

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Dans d’autres articles vus par le Times cette année, M. Carmack a critiqué les fonctionnalités du casque de réalité virtuelle Quest de la société. Dans ses adieux, il a complimenté le casque Quest 2 comme « presque ce que je voulais voir depuis le début » en termes de coût et de matériel portable, bien qu’il ait toujours critiqué son logiciel.

« Nous avons construit quelque chose de très proche de la bonne chose », a-t-il déclaré.

M. Carmack, qui a dit avoir terminé son contrat VR, a conclu en disant qu’il était « fatigué de se battre » et qu’il se concentrerait sur sa startup. (Il a annoncé en août que sa société d’IA, Keen Technologies, avait Il a levé 20 millions de dollars.)

« La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde », a-t-il écrit, « et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta ».

Avant le Meta, M. Carmack a été le pionnier de nombreuses technologies d’infographie qui sont devenues essentielles aux jeux qu’il a développés, y compris Quake. Il a rejoint Oculus en 2013 en tant que directeur de la technologie et a quitté ce poste en 2019, passant à un emploi à temps partiel.

M. Carmack Vu cette semaine aussi lors d’une audience sur la tentative de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat par Meta d’Inside, la startup de réalité virtuelle à l’origine d’un jeu de fitness appelé Supernatural. L’agence a fait valoir que le géant de la technologie éliminerait la concurrence dans la région naissante s’il était autorisé à conclure l’accord. L’audience devrait se poursuivre la semaine prochaine.

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Créez des images plus sûres avec Cloud Native Buildpacks et Wolfi

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Créez des images plus sûres avec Cloud Native Buildpacks et Wolfi

La chaîne d'approvisionnement des logiciels comprend tout, de la programmation au déploiement, y compris les bibliothèques (open source), les outils de construction et même les serveurs sur lesquels ils s'exécutent. Chaque étape représente un maillon faible potentiel, tout comme le paysage actuel. Loin d'être sûr. Les attaques sur la supply chain sont en hausse, avec une augmentation de 650 % enregistrée en 2021. Voici les principales vulnérabilités présentées par la sécurité de la supply chain logicielle :

  • Dépendances open source : une forte dépendance au code open source, mais le suivi des vulnérabilités et la gestion des mises à jour peuvent rapidement devenir un véritable gâchis.
  • Généralisation des outils et mauvaise configuration : chaque développeur, ingénieur logiciel et CTO a ses outils préférés, mais un mélange d'entre eux, associé à une configuration incorrecte, a tendance à introduire des vulnérabilités pouvant provoquer une faille de sécurité.
  • Flux de travail opaques et complexes : le développement de logiciels modernes implique des pipelines et une automatisation complexes, ce qui rend difficile l'identification des problèmes.

Les conséquences de la non-sécurisation d'une chaîne d'approvisionnement en logiciels peuvent être graves, comme des violations de données, des pertes financières et des atteintes à la réputation, pour n'en nommer que quelques-unes. Il est donc important de sécuriser les composants qui composent la supply chain logicielle. Les conteneurs constituent actuellement l'unité de déploiement la plus courante. Dans le monde cloud natif, ils sont particulièrement importants.

Cependant, son architecture en couches (contenant du code, des bibliothèques et des dépendances) agrandit la surface d'attaque. Chaque couche comporte des vulnérabilités potentielles, multipliant les risques. Suivre et corriger ces vulnérabilités sur une flotte de conteneurs devient un jeu de taupe, transformant la chaîne d'approvisionnement en un enchevêtrement de problèmes de sécurité.

Qu'est-ce que Wolfie ?

Wolfie Il s'agit d'une distribution Linux et son objectif est de fournir une couche de base sécurisée pour les images de conteneurs. Il est communément commercialisé sous le nom de « Undistro ». Il a été conçu, construit et activement entretenu avant Garde-chaîne communauté, dont beaucoup sont des professionnels expérimentés de la sécurité logicielle. Collectivement, ils visent à maintenir Wolfi sans CVE !

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J'ai appris à profiter de Wolfi en lisant la documentation associée OccupéBox Et les Alpes. Alpine Linux et OccupéBox Ils sont connus pour leur approche minimaliste du monde Linux. Il donne la priorité aux faibles encombrements, à l'efficacité et à la sécurité, ce qui le rend idéal pour les environnements aux ressources limitées tels que les conteneurs, les systèmes embarqués et les serveurs – et les principes de conception de Wolfi découlent en grande partie de ces principes. Wolfi est conçu dès le départ pour prendre en charge les paradigmes informatiques modernes tels que les conteneurs.

Que sont les packages de build cloud natifs ?

Forfaits de construction C'est un moyen de créer des conteneurs à partir du code source. En ce sens, c'est une alternative à docker build. Il n'utilise pas d'architectures comme Dockerfiles, mais fournit une conteneurisation prête à l'emploi. Cloud Native Buildpacks (CNB) est une spécification Buildpacks, ce qui signifie qu'elle régit certains aspects de la façon dont Buildpack est conçu et exige qu'il aide à créer des conteneurs basés sur OCI.

Un bon exemple de Cloud Native Buildpacks est également prêt pour la production Paquito.

En interne, Buildpacks utilise l'image de construction et l'image d'exécution pour créer des conteneurs. Ces images sont utilisées comme couches dans le conteneur final et contribuent ainsi de manière significative à la sécurité du conteneur final. L'utilisation de Wolfi comme image de construction et/ou d'exécution permet de réduire le nombre de CVE pour l'image finale produite.

La meilleure façon de profiter des Buildpacks est d'utiliser sur lui – Interface de ligne de commande – qui permet à l'utilisateur de créer un conteneur à partir du code source.

Quel est l'avantage d'utiliser BuildPacks et Wolfi ensemble ?

il y a beaucoup. Tout d’abord, les conteneurs sont de bien meilleure qualité. Buildpacks et Wolfi apportent tous deux des avantages significatifs, car la nature des images et des conteneurs est complètement transformée, par rapport à l'utilisation de Docker et Jammy, dans le processus. L'utilisation de Wolfi offre deux avantages distincts : les images sont plus petites et Wolfi ne contribue à aucun CVE. L'utilisation de Buildpacks permet de créer des images plus faciles à automatiser, plus modulaires et plus faciles à utiliser que celles créées avec Docker.

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Didacticiel

Exigences de base :

Installez le package cli.

Installer le menu fixe.

Assurez-vous que l'installation fonctionne correctement en exécutant des commandes simples pour les deux outils. Par exemple,

Voici les étapes pour créer un conteneur pour une application typique :

Créer une image de base

Cette étape se compose de deux parties. Tout d’abord, écrivez un Dockerfile. Ce Dockerfile configure une image de base avec une configuration d'utilisateur et de groupe spécifique pour créer et exécuter des applications (créées à l'aide de Cloud Native Buildpacks) dans un environnement confiné. Il fournit également les informations cibles CNB nécessaires à la conformité.

Créer une image de lecture

Comme dans la première étape, spécifiez un Dockerfile pour l'image de démarrage et exécutez la commande docker build pour la construire. Nous ferons référence à cette image dans des étapes ultérieures.

Comme vous le remarquerez, il s'agit d'un Dockerfile presque identique. Ensuite, exécutez la commande build.

Créer un constructeur

Cette étape nécessite également d'abord d'écrire le fichier de configuration. Ce fichier, appelé builder.toml, définira le schéma de configuration qui sera utilisé pendant tout le cycle de vie du Buildpack.

Le fichier de configuration builder.toml fait trois choses. Premièrement, il comprend deux Buildpacks liés à Java, en donnant la priorité à un natif de Maven et Un de Paquito – Famille open source, Packages de construction prêts pour la production. Ensuite, il détermine l'ordre dans lequel le Buildpack est détecté pendant le processus de construction. Enfin, il inclut des références à une image de base spécifique pour la construction et à une image d'exécution spécifique pour l'exécution des applications (que nous avons toutes deux créées au cours des étapes précédentes).

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Créez un générateur avec cette configuration (builder.toml) à l'aide de la commande suivante.

Utiliser le constructeur pour exporter un conteneur

Utilisez la sous-commande build with pack pour créer un conteneur. Pensez à vous référer au code source.

Le constructeur analysera le code source de l'application pour déterminer son type et ses dépendances, sur la base desquels il appliquera une série de packages de construction, chacun étant chargé de contribuer à certaines couches de l'image finale. Les Buildpacks créeront les couches nécessaires pour l'image, y compris les dépendances, les composants d'exécution et l'application elle-même. Les couches seront ensuite regroupées dans une image de conteneur complète, ce qui donnera l'image nommée ramiyengar/wolfi-java.

Comment mettre cela à profit

Tout d’abord, commencez à tirer parti des Buildpacks dans votre flux de travail de création de conteneurs. Les équipes d’ingénierie et d’exploitation verront d’énormes avantages dans ce que Buildpacks a à offrir. Les packages de build sont disponibles pour chaque langage et framework. Il est également composable en formes composées permettant de créer des images pour des applications écrites dans plusieurs langues. Une fois que vous êtes à l'aise avec la façon dont Buildpacks exporte ses images, passez à son amélioration avec des images de base plus petites et plus sécurisées.

groupeCréé à l'aide de Sketch.
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Les nouvelles cartes microSD de Samsung offrent des performances et une capacité élevées pour la nouvelle ère de l'informatique mobile et de l'IA sur appareil – Samsung Global Newsroom

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Les nouvelles cartes microSD de Samsung offrent des performances et une capacité élevées pour la nouvelle ère de l'informatique mobile et de l'IA sur appareil – Samsung Global Newsroom

Samsung teste une première carte microSD SD Express de 256 Go offrant des vitesses quatre fois plus rapides que l'interface actuelle.

La carte microSD UHS-1 de 1 To de Samsung est produite en série sur la base de la dernière technologie V-NAND

Samsung Electronics, leader mondial des technologies de mémoire avancées, a annoncé aujourd'hui avoir commencé à échantillonner sa mémoire de 256 Go.1 SD-Express2 La carte microSD a une vitesse de lecture séquentielle allant jusqu'à 800 mégaoctets par seconde (Mo/s) et la production en série de la carte de 1 téraoctet (To) a commencé.3 Carte Micro SD UHS-1. Avec l'introduction de la gamme de cartes microSD de nouvelle génération, Samsung vise à fournir les diverses solutions de mémoire requises pour les futures applications informatiques mobiles et d'IA sur appareil.

« Avec les deux nouvelles cartes microSD, Samsung a fourni des solutions efficaces pour répondre aux demandes croissantes de l'informatique mobile et de l'IA sur les appareils », a déclaré Hanjo Son, vice-président de l'équipe commerciale des produits de marque mémoire chez Samsung Electronics. « Malgré leur petite taille, ces cartes mémoire offrent des performances puissantes de type SSD et la capacité d'aider les utilisateurs à tirer le meilleur parti des applications exigeantes d'aujourd'hui et évolutives.

La première carte microSD SD Express du secteur offre des vitesses maximales allant jusqu'à 800 Mo/s.

Pour la première fois dans l'industrie, Samsung a présenté une nouvelle carte microSD hautes performances basée sur l'interface SD Express. Le développement est le résultat d'une collaboration fructueuse avec le client pour créer un produit personnalisé.

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Avec sa conception basse consommation et sa technologie de micrologiciel optimisée pour des performances élevées et une gestion thermique, la carte microSD SD Express de Samsung offre des performances équivalentes aux SSD dans un format compact. Alors que les vitesses de lecture des cartes microSD traditionnelles basées sur l'interface UHS-1 étaient limitées à 104 Mo/s, SD Express a pu les augmenter à 985 Mo/s, même si la disponibilité commerciale de cette dernière n'était pas encore viable dans les cartes microSD.

La vitesse de lecture séquentielle de la carte microSD SD Express Samsung est jusqu'à 800 Mo/s – 1,4 fois plus rapide que les SSD SATA (jusqu'à 560 Mo/s) et plus de quatre fois plus rapide que les cartes mémoire UHS-1 classiques (jusqu'à 200 Mo/s), permettant des expériences informatiques améliorées dans diverses applications, y compris les ordinateurs personnels et les appareils mobiles. Pour garantir des performances et une fiabilité stables pour un petit facteur de forme, la technologie Dynamic Thermal Guard (DTG) maintient la température idéale de la carte microSD SD Express, même pendant de longues sessions d'utilisation.

Carte microSD UHS-1 de 1 To avec V-NAND avancée de 1 To

La nouvelle carte microSD de 1 To de Samsung contient huit couches de V-NAND de 1 To (To) de huitième génération de la société dans un facteur de forme microSD, permettant ainsi d'obtenir un boîtier haute capacité qui n'était possible que dans les SSD. La nouvelle carte microSD de 1 To réussit les paramètres de test les plus stricts de l'industrie et offre une utilisation fiable même dans des environnements difficiles, avec des fonctionnalités telles que la protection contre l'eau, les températures extrêmes, la conception résistante aux chutes, la protection contre la corrosion, ainsi que la protection contre les rayons X et magnétique. .4

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Disponibilité

Une carte microSD Express de 256 Go sera disponible à l'achat plus tard cette année, et une carte microSD UHS-1 de 1 To devrait être lancée au cours du troisième trimestre de cette année.

1 1 gigaoctet (Go) = 1 000 000 000 d'octets (1 milliard d'octets). La capacité utile réelle peut varier.
2 SD Express : Nouvelle interface de carte SD avec PCIe Gen3x1 (basée sur la spécification SD 7.1 publiée en février 2019), la vitesse de transfert théorique de SD Express est de 985 Mo/s
3 1 téraoctet (To) = 1 000 000 000 000 d'octets (1 billion d'octets). La capacité utile réelle peut varier
4 Samsung n'est pas responsable des dommages et/ou pertes de données ou des dépenses liées à la récupération des données de la carte mémoire. Les six guides revendiqués s'appliquent uniquement à la carte microSD UHS-1 de 1 To, et non à la carte microSD SD Express de 256 Go. 1 mètre de profondeur, eau salée, 72 heures. Les températures de fonctionnement vont de -25 °C à 85 °C (-13 °F à 185 °F) et les températures de non-fonctionnement sont de -40 °C à 85 °C (-40 °F à 185 °F). Résiste aux appareils à rayons X standards des aéroports (jusqu'à 100 mGy). Le champ magnétique est équivalent à celui d'un scanner IRM à champ élevé (jusqu'à 15 000 Gauss). Résiste aux chutes jusqu'à 5 mètres (16,4 pieds). Jusqu'à 10 000 balayages.

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Le système de suivi sportif Lizcore est suffisamment simple pour que les grimpeurs en salle puissent l'utiliser.

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Le système de suivi sportif Lizcore est suffisamment simple pour que les grimpeurs en salle puissent l'utiliser.

Crédits images : Natasha Lomas/TechCrunch

Lezcor, une startup de suivi sportif de Barcelone, a attiré notre attention au showroom 4YFN du MWC cette semaine. Ce grimpeur a fait ce qui – franchement – ​​pensait impossible : il a trouvé un moyen de numériser et de moderniser l’expérience d’escalade en salle que les accros du bloc pourraient déjà partager.

Le bloc peut être proposé par des gymnases qui installent leur propre combinaison de matériel et de logiciels. Les grimpeurs sont un moyen à faible friction d'enregistrer et de suivre vos performances d'escalade en salle (enregistrement des positions, des points rouges, rapidité avec laquelle vous mesurez les problèmes, etc.) – tout en ajoutant un tas de jeux sociaux (comme la possibilité de comparer les statistiques avec des amis) – tous sans avoir à porter ou transporter quelque chose de plus difficile qu'un bracelet en tissu fin ou une épingle à linge.

« Tous les sports passent de l'analogique au numérique. L'escalade a été une exception en ce sens », explique le CTO Marsal Juan. « Le principal problème est que vous ne pouvez pas créer une application et attendre des grimpeurs qu'ils l'utilisent.  » C'est pourquoi nous avons besoin de matériel et c'est pourquoi nous pouvons y parvenir.

Pour profiter du système de suivi des progrès de Lizcore, les grimpeurs n'ont pas besoin de grimper avec leur téléphone ou de porter quelque chose de gros et ennuyeux comme une montre intelligente (de tels appareils portables peuvent gêner l'escalade et risquer de se rayer et de se salir sur une salle de sport à craie). Tout ce dont ils ont besoin est un appareil NFC léger et portable (également connu sous le nom de bracelet Lizy). Ce bracelet simple est disponible dans une gamme de couleurs attrayantes et est le seul élément matériel requis pour être associé à l'application de la startup.

L'équipe travaille également à la conception d'une épingle à vêtements NFC moins intrusive, afin d'offrir une deuxième alternative pratique aux grimpeurs pour convaincre les rochers que la technologie ne les alourdira pas.

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Le système Lizcore oblige les gymnases à acheter et à installer leurs propres unités centrales intelligentes et supports suspendus pour chaque problème de bloc. Une unité de base peut être partagée par jusqu'à trois pistes. Les grimpeurs s'identifient dans l'unité de base, grâce à la technologie NFC portable. Ils tentent ensuite le cours et l'application obtient soit un échec s'ils n'atteignent pas le sommet, soit une soumission et un temps à remplir s'ils réussissent.

Il suit l'activité et les progrès avec un minimum d'effort afin que les grimpeurs puissent se concentrer sur le vrai travail : s'entraîner, grimper, se soumettre et répéter. Sans surprise, l'idée de l'entreprise est venue d'un ancien grimpeur professionnel : le fondateur et PDG Edgar Casanovas.

L'unité murale de base Lizcore dispose d'un écran vous permettant d'afficher les informations de notation pour chaque piste. (Lorsque nous avons visité la scène, l'écran n'était pas affiché, nous a-t-on dit, en raison de problèmes avec le réseau Wi-Fi de la conférence.) Les boutons de l'appareil peuvent également être utilisés pour permettre aux grimpeurs de voter pour savoir s'ils sont ou non d'accord avec le projet. grade. Après coup. L'unité pourrait également leur offrir la possibilité de voter pour quelle piste sera entretenue plus longtemps (plutôt que de la réinitialiser avec un nouveau problème, comme le font régulièrement les gymnases de rock).

Lizcore affirme que son système NFC peut également fonctionner avec les gymnases pour gérer les tickets à l'entrée/sortie, s'ils n'ont pas déjà installé un système, et/ou pour donner accès aux cours de fitness qu'ils peuvent également proposer. Une autre utilisation possible est la sécurité, pour restreindre l'entrée à certaines sections d'une salle de sport (par exemple, empêcher les enfants d'utiliser certaines installations). Parce qu'ils fonctionnent avec la technologie NFC, ces appareils légers peuvent prendre en charge les paiements, comme dans les cafés ou les salles de sport. Les grimpeurs peuvent donc utiliser de simples appareils portables pour oublier de devoir apporter leur propre portefeuille à la salle de sport.

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Lezcor

Le CTO de Lizcore, Marçal Juan, présente le groupe de Lizy (Crédit image : Natasha Lomas/TechCrunch)

« Les possibilités sont infinies », suggère Juan. « Vous pouvez vous attendre à ce que [gyms which] En achetant cet appareil, vous souhaitez améliorer pleinement la convivialité. Donc, si on vend un autre service, c'est très facile de dire : ok, je suis intéressé. L’argument de vente est que nous disposons du matériel nécessaire pour grimper. Et aussi, parce qu'on peut avoir tellement de services… CRM, abonnements, vous pouvez l'utiliser pour tout.

Le système bilatéral est également conçu pour fournir de nombreuses informations aux salles de sport, fournissant à ces entreprises des analyses et un aperçu plus détaillé de l'activité d'escalade que si elles suivaient simplement les allées et venues des clients de la salle de sport via une entrée/sortie. porte de sortie. Lizcore affirme que le système fournit aux gymnases des données sur les périodes calmes et occupées pour différentes zones et murs d'escalade. Ou encore la performance de certaines méthodes (trop faciles, trop difficiles, etc.) – pour les aider à équilibrer l’ensemble des problèmes présentés.

Ils permettent également aux gymnases d’organiser des concours pour les utilisateurs. Par exemple, Juan dit qu'ils peuvent offrir des prix gratuits pour la première ou la plus rapide ascension de nouveaux problèmes rocheux. Ou utilisez les sentiers tracés pour vérifier si les grimpeurs ont réussi à atteindre le sommet lors de compétitions ouvertes d'escalade.

Avec l'application sur les téléphones des grimpeurs, elle ouvre un canal mobile permettant aux salles de sport d'atteindre plus facilement leurs principaux utilisateurs, par exemple via des notifications sur les offres et les promotions. Mais aussi pour apporter une plus grande valeur aux membres : comme par exemple fournir des informations sur les nouveaux itinéraires dès leur attribution et des informations détaillées pour chaque itinéraire.

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Les gymnases s'appuient souvent sur la publication sur Instagram de ces types de messages d'intérêt public pour les « nouveaux itinéraires », mais grâce à Lizcore, ils peuvent cibler les membres avec des notifications lorsque les itinéraires sont publiés et leur offrir la possibilité de vérifier la configuration de l'itinéraire dans l'application avant de visiter pour lire. sur les problèmes et mieux planifier et préparer leurs déplacements au gymnase.

Plus d'informations peuvent également être fournies par les spécificateurs d'itinéraires, par exemple si un itinéraire particulier nécessite une quantité importante de force des doigts, de puissance ou de technique dynamique.

Habituellement, dans les gymnases rocheux, la seule information obtenue par les grimpeurs est la plus élémentaire : la pente de la voie (ou, le plus souvent, simplement la plage de la voie). De plus, la note d'un itinéraire peut varier en fonction de la forme d'un grimpeur individuel (petit ou grand par exemple) – de sorte que le système de suivi d'itinéraire et de vote de Lizcore pourrait également permettre aux grimpeurs d'obtenir des notes d'itinéraire plus personnalisées. (Parler en tant que petit grimpeur, ce serait un bond en avant basé sur les données !)

La startup, fondée en novembre 2022, travaille jusqu'à présent avec quelques gymnases (cinq en Espagne) sur le déploiement précoce de son système. L'entreprise envisage actuellement de lancer un cycle de démarrage pour passer à un mode de production de masse, selon Juan, qui affirme se concentrer dans un premier temps sur l'expansion en Espagne et en Europe.

Il dit qu'ils sont également en pourparlers avec des organisations d'escalade de compétition concernant l'utilisation de leur système.

En outre, l'équipe développe des technologies de sécurité pour les salles d'escalade, telles que des systèmes de maintien automatique intelligents qui ne permettront à personne d'entrer dans l'anneau d'escalade à moins de disposer des informations d'identification nécessaires pour utiliser l'équipement. En savoir plus sur le MWC 2024 sur TechCrunch

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