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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

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Le pionnier de la réalité virtuelle John Carmack est mort

Jean Carmackun pionnier de la technologie de réalité virtuelle, a quitté Meta après plus de huit ans au sein de l’entreprise, selon une publication interne examinée par le New York Times.

Dans le post rédigé par M. Carmack, 52 ans, le technologue critiquait son employeur. Il a déclaré que Meta, qui est en pleine transformation d’une entreprise de réseautage social en une entreprise axée sur un métaverse immersif, fonctionnait « à moitié efficace » et avait « une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous sabotons toujours et des efforts inutiles ».

« Cela a été une lutte pour moi », a écrit M. Carmack dans le post d’un forum interne cette semaine. « J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire avancer les choses, mais je ne suis clairement pas assez convaincant. »

En tant qu’ancien CTO d’Oculus, la société de réalité virtuelle A acheté Facebook pour 2 milliards de dollars En 2014, M. Carmack était l’une des voix les plus influentes dans le développement des casques de réalité virtuelle. Il est resté avec Facebook après que le PDG Mark Zuckerberg ait décidé de transformer l’entreprise l’année dernière pour se concentrer sur le métaverse et rebaptisé Facebook en Meta.

Cependant, même si Meta se dirigeait rapidement vers un domaine dans lequel M. Carmack se spécialisait, il C’était parfois une voix discordante sur la façon de faire un effort. Il est devenu connu pour ses messages internes critiquant la prise de décision et la direction fixées par M. Zuckerberg et Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Meta. M. Carmack travaille à temps partiel pour l’entreprise depuis quelques années.

M. Carmack et Meta n’ont pas répondu aux demandes de commentaires. De l’intérieur j’ai mentionné plus tôt Au départ de M. Carmack.

Les bénéfices de Meta ont été durement touchés par ses dépenses dans le métaverse et le ralentissement de la croissance des médias sociaux et de la publicité numérique. En juillet, la Silicon Valley a annoncé un nouveau La première baisse des ventes en tant qu’entreprise publique. Le mois dernier, Meta a dit qu’il était Licencier environ 11 000 employéssoit environ 13 % de ses effectifs, dans ce qui a été la suppression d’emplois la plus importante de l’entreprise.

dans un Entrevue baladodiffusion En août, M. Carmack a déclaré que la perte de 10 milliards de dollars de Meta dans la division qui héberge les initiatives de réalité augmentée et de réalité virtuelle l’avait rendu « mal au ventre ». Il a ajouté que les efforts indirects de l’entreprise ont été entravés par la bureaucratie et entravés par des préoccupations concernant la diversité et la confidentialité.

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Dans d’autres articles vus par le Times cette année, M. Carmack a critiqué les fonctionnalités du casque de réalité virtuelle Quest de la société. Dans ses adieux, il a complimenté le casque Quest 2 comme « presque ce que je voulais voir depuis le début » en termes de coût et de matériel portable, bien qu’il ait toujours critiqué son logiciel.

« Nous avons construit quelque chose de très proche de la bonne chose », a-t-il déclaré.

M. Carmack, qui a dit avoir terminé son contrat VR, a conclu en disant qu’il était « fatigué de se battre » et qu’il se concentrerait sur sa startup. (Il a annoncé en août que sa société d’IA, Keen Technologies, avait Il a levé 20 millions de dollars.)

« La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde », a-t-il écrit, « et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta ».

Avant le Meta, M. Carmack a été le pionnier de nombreuses technologies d’infographie qui sont devenues essentielles aux jeux qu’il a développés, y compris Quake. Il a rejoint Oculus en 2013 en tant que directeur de la technologie et a quitté ce poste en 2019, passant à un emploi à temps partiel.

M. Carmack Vu cette semaine aussi lors d’une audience sur la tentative de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat par Meta d’Inside, la startup de réalité virtuelle à l’origine d’un jeu de fitness appelé Supernatural. L’agence a fait valoir que le géant de la technologie éliminerait la concurrence dans la région naissante s’il était autorisé à conclure l’accord. L’audience devrait se poursuivre la semaine prochaine.

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Illaoi fait ses débuts dans la démo 2XKO à l'EVO Japan 2024

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Illaoi fait ses débuts dans la démo 2XKO à l'EVO Japan 2024

La prêtresse Kraken arrive.

Alors qu’EVO Japan 2024 prépare le terrain pour certains des moments les plus excitants du monde des jeux de combat, de nombreux fans attendent avec impatience la démo 2XKO.

Pourquoi? Parce qu'Illaoi a enfin rejoint la bataille en tant que personnage jouable, accessible aux participants à l'événement.

Crédit : Riot Games

2XKO, anciennement connu sous le nom de Project L, a suscité un énorme enthousiasme depuis son annonce initiale, grâce à la capacité de Riot Games à façonner la scène du jeu compétitif.

Alors que le jeu approche de l’accès général, les fans sont impatients de mettre la main dessus et de découvrir son gameplay par eux-mêmes. La démo de 2XKO EVO Japan promet de présenter l'état actuel du jeu et de mettre en évidence de nouvelles surprises.

L'expérience d'Ekko et Ahri pour l'article sur le système de balises ONE Esports 2XKO
Crédit : Riot Games

Illaoi sera jouable dans la démo 2XKO EVO Japan 2024

La prêtresse du Kraken, Illaoi, est sur le point d'avoir un impact majeur sur le jeu. Les participants à EVO Japan auront une opportunité exclusive de tester leurs compétences avec Illaoi.

Il apporte des capacités uniques et un potentiel de gameplay à la table. La démo fournira un aperçu complet de l'ensemble de mouvements, des animations et de la conception globale de Kraken Priestess, donnant aux fans une idée de ce à quoi s'attendre dans le futur gameplay.

Le fond d'écran officiel Illaoi de Riot Games
Crédit : Riot Games

Pour les fans de jeux de combat, EVO Japan 2024 est un événement incontournable, avec des jeux très attendus comme Street Fighter 6 et Tekken 8 qui créent également du buzz.

Alors que 2XKO poursuit son chemin vers sa sortie, des événements comme EVO Japan constituent des étapes importantes, offrant aux joueurs un aperçu de l'évolution du jeu et des mécanismes de jeu évolutifs.

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Introduction d’Illaoi dans 2XKO
Crédit : Riot Games

EVO Japan aura lieu du 27 au 29 avril à l'Ariake GYM-EX à Tokyo.

Discutez de telles histoires avec nous – Rejoignez la communauté ONE Esports Discord.

En savoir plus: Liste complète de tous les champions 2XKO

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Économisez 60 % sur le hub USB-C 7-en-1 pour une durée limitée uniquement

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L'USB-C est un port universel compatible avec presque tous les appareils, y compris les tablettes et les ordinateurs portables. Même Apple a abandonné Lightning et utilise désormais le port USB-C pour charger son iPhone. Par exemple, les hubs USB-C permettant d'augmenter le nombre d'accessoires que vous pouvez connecter à votre ordinateur portable disposent d'un ou deux ports. Celui de Baseus dispose de sept ports généreux que vous pouvez utiliser. Il est en vente pour une durée limitée Seulement 16 $Ce qui est nettement inférieur à son prix initial de 40 $.

Avec le nombre et les styles croissants d’appareils et d’accessoires USB-C sur le marché, il peut être difficile d’en choisir un. Le hub USB Baseus 7-en-1 dispose de nombreux types de ports différents, vous pouvez donc l'utiliser pour connecter de nombreux types d'appareils. Il dispose d'un port HDMI, de trois ports USB 3.0, d'un emplacement pour carte SD/TF et d'un port USB-C PD. Il devrait couvrir tous vos besoins de communication dans un design mince et moderne, facilitant ainsi le travail.

Profitez d'une clarté 4K époustouflante à 60 Hz et d'une charge rapide avec le port USB-C PD de 100 W. Vous pouvez également transférer des fichiers facilement et à grande vitesse grâce à l'USB 3.0, et accéder à votre multimédia sans effort. Sa compatibilité avec divers appareils et sa fonctionnalité plug-and-play sur plusieurs systèmes en font la solution parfaite pour une connectivité transparente. Profitez de cette offre pendant que vous le pouvez, car cette offre n'est disponible que pour une durée limitée.

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Si vous recherchez un moniteur USB-C à utiliser avec, consultez notre liste d'appareils Meilleures offres de moniteurs USB-C cela arrive maintenant.

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Un hacker d'Apex Legends affirme que les développeurs de jeux ont corrigé les vulnérabilités utilisées dans les appareils de streaming

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Un hacker d'Apex Legends affirme que les développeurs de jeux ont corrigé les vulnérabilités utilisées dans les appareils de streaming

Crédits images : Réimpression/Arts électroniques

Le mois dernier, un hacker a fait des ravages lors d'un tournoi eSports pour le jeu de tir populaire Apex Legends, piratant deux streamers populaires en cours de partie pour donner l'impression qu'ils utilisaient des astuces.

Un mois plus tard, il semble que la saga du hacking ait pris fin puisque les développeurs du jeu ont corrigé la faille exploitée par le hacker.

En raison de ce piratage, les organisateurs ont été contraints de suspendre le tournoi le 17 mars. Deux jours plus tard, le développeur d'Apex Legends, Respawn Il a dit sur son compte officiel Il a « déployé la première d'une série de mises à jour multicouches pour protéger la communauté des joueurs d'Apex Legends ». Puis après une semaine, La société a écrit qu'elle avait « Nous avons ajouté une autre mise à jour visant à offrir davantage de protection à nos joueurs et à garantir l'intégrité compétitive d'Apex Legends. »

Les publications de Respawn n'indiquent pas clairement que les mises à jour ont corrigé les bugs exploités pendant le tournoi. Mais le pirate informatique à l'origine du scandale de tricherie a déclaré cette semaine à TechCrunch que les correctifs de Respawn corrigeaient la vulnérabilité qu'il exploitait pour pirater les deux streamers.

« L’exploitation à laquelle vous l’avez soumis [Apex Legends Global Series] « Entièrement corrigé », a déclaré le pirate informatique utilisant Destroyer2009 lors d'un chat en ligne.

Destroyer2009, qui avait précédemment déclaré à TechCrunch qu'il avait piraté les deux appareils de streaming « pour le plaisir », a déclaré qu'il ne voulait révéler aucun détail technique sur le bug qu'il a exploité, même s'il a maintenant été corrigé.

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« Personne n'aime que des vulnérabilités critiques de votre produit soient révélées publiquement. J'ai demandé à mon ami et nous avons convenu que nous ne voulions pas encore vraiment révéler publiquement ce qui s'est passé d'un point de vue technique », a déclaré le pirate informatique, faisant référence à un ami avec qui il travaillait. avec pour développer le hack.

Contactez-nous

En savez-vous plus sur ce hack ? Ou d’autres incidents de piratage de jeux vidéo ? Depuis un appareil non professionnel, vous pouvez contacter Lorenzo Franceschi-Bicchierai en toute sécurité sur Signal au +1 917 257 1382, ou via Telegram, Keybase, Wire @lorenzofb ou par e-mail. Vous pouvez également contacter TechCrunch via SecureDrop.

En référence à Un échec de mise à jour dans le jeu sans rapport Par Respawn cette semaine, Destroyer2009 a déclaré : «[I] Je ne pense pas que les embarrasser davantage soit juste.

Destroyer2009 a déclaré avoir testé sa vulnérabilité après que Respawn a annoncé la deuxième mise à jour le 26 mars, bien qu'il ait déclaré qu'il était possible qu'elle soit corrigée plus tôt car il n'avait pas eu l'occasion de la tester auparavant.

Les hacks de Destroyer2009 étaient notables, ennuyeux et ont fait beaucoup de bruit au sein de la communauté Apex Legends. Les deux banderoles ont été visées. Coque Impériale Et gyportenNous comptons au total 2,5 millions de followers sur la plateforme de streaming de jeux Twitch. plusieurs dernier Joueurs et streamers dans Apex Legends Commenté sur Des nouvelles de hacks sur leurs chaînes.

Cependant, Respawn n’a pas annoncé les correctifs qu’il a publiés. TechCrunch a demandé à Respawn et Electronic Arts, propriétaires du studio de développement, de confirmer si la vulnérabilité utilisée par Destroyer2009 a déjà été corrigée, et si oui, quand elle a été corrigée.

READ  Valve veut vos commentaires sur le processus de jeu "vérifié" • Eurogamer.net

Mais ni Respawn ni Electronic Arts n'ont répondu aux multiples demandes de commentaires de TechCrunch. Les deux sociétés n’ont pas non plus répondu aux demandes de commentaires ces dernières semaines.

Pendant ce temps, Destroyer2009 a déclaré qu'il ne ferait plus de piratage public pour le moment, car « tout est trop dangereux… [Apex tournament hack] L'incident sera déjà considéré comme une véritable avancée avec toutes les conséquences qui en découlent [probably] « Je jouerai au jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux, comme d'habitude. »

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