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Le prochain jeu AR pour smartphone de Niantic est comme Pokemon Gó pour les fans de la NBA

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Le prochain jeu AR pour smartphone de Niantic est comme Pokemon Gó pour les fans de la NBA

Développeur Niantic derrière Pokémon Go, n’a pas l’intention d’arrêter les jeux vidéo d’exploration basés sur la réalité augmentée. En novembre, la société Annoncez une nouvelle plateforme Lightship est appelé à aider d’autres développeurs à créer leurs propres projets bêta. je suis arrivé dans la foulée Fleur de Bikmin, qui était moins qu’un jeu et plus créatif pour inciter les gens à se promener au grand air. Maintenant, le dernier projet se concentre sur le basket-ball et la ligue qui compose les meilleurs joueurs du monde : NBA partout dans le monde.

l’officiel communiqué de presse Il note que le jeu est issu d’un nouveau partenariat entre Niantic et la NBA, ce qui correspond à la réputation de cette dernière. Adopter la technologie émergente Avant les autres grandes ligues sportives. Comme décrit dans le communiqué, NBA All-World sera « un jeu de basket gratuit sous licence géographique où les joueurs peuvent trouver, défier et affronter des joueurs de basket existants dans leur quartier ».

Alors Pokemon Go mais pour les cerceaux ? – Fondamentalement, oui. La site officiel Le jeu indique que les utilisateurs pourront jouer contre des stars NBA existantes (enfin, leurs avatars numériques) dans des jeux 1v1, participer à des mini-jeux, former leurs propres équipes composées de joueurs NBA qu’ils ont battus et collecter divers objets autour leur environnement immédiat.

Cela correspond au désir clair de Niantic de faire toucher littéralement l’herbe à sa base d’utilisateurs, et cela ressemble à ceci NBA partout dans le monde Les joueurs navigueront dans leurs quartiers avec une carte qui a identifié des points d’intérêt. « Désormais, les lieux et les choses du monde réel deviendront des objets de jeux vidéo ; un magasin près de chez vous est devenu un endroit pour récupérer l’endurance de votre joueur de la NBA, et un magasin d’articles de sport à proximité est l’endroit idéal pour acheter la dernière botte de marque pour personnaliser votre joueurs », a déclaré Marcus Matthews, producteur principal pour le jeu qui a également travaillé sur l’original NBA 2K.

Cela est censé inclure la cour extérieure locale et tout stock à proximité de la charcuterie Gatorade.

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En tant que geek du basket, je peux vous dire une chose : quand il s’agit de profiter de la NBA, la dernière chose que les gens veulent faire est de trop s’impliquer dans leur environnement. Ils veulent crier, pleurer et essayer d’avoir des discussions honnêtes les uns avec les autres, que ce soit en public, via Twitter ou dans le confort de leur foyer.

Le gros problème avec NBA 2K est qu’il s’est éloigné d’un jeu de simulation de haute qualité et s’est déplacé vers une marque mondiale de paiement pour jouer. Cette déclaration ci-dessus semble suggérer NBA partout dans le monde Vous intégrerez certaines des pires parties NBA 2K, juste aucune simulation de haute qualité pour l’accompagner. Cependant, pour enlever la couverture parodique pendant une minute, les jeunes fans de l’ensemble pré-adolescent pourraient apprécier ce genre de spectacle, d’autant plus que la personnalisation des personnages semble être une grande partie de l’expérience.

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ASUS Republic of Gamers a annoncé une mise à jour majeure du logiciel Armory Crate SE pour le lancement du ROG Ally X

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ASUS Republic of Gamers a annoncé une mise à jour majeure du logiciel Armory Crate SE pour le lancement du ROG Ally X

La personnalisation complète et l’interface utilisateur de type contrôleur d’ACSE 1.5 rendent le logiciel de contrôleur ROG Ally plus flexible que jamais.

  • Navigation et personnalisation faciles : une interface utilisateur de type console et des options puissantes qui améliorent encore l’ACSE
  • Personnalisation approfondie du profil de jeu : des paramètres complets jeu par jeu permettent des performances précises
  • Cette étape importante est complétée par de nombreuses fonctionnalités demandées par les utilisateurs : prise en charge du gyroscope, curseur TDP, ajustements d’étalonnage et bien plus encore qui ont été ajoutées depuis le lancement d’Ally.

Taipei, Taïwan, 22 juillet 2024 — ASUS Republic of Gamers (ROG) a lancé aujourd’hui Armory Crate Special Edition 1.5 (ACSE 1.5) — une toute nouvelle mise à jour majeure de ce logiciel — pour coïncider avec le lancement du ROG Ally, des joysticks et des boutons d’interface améliorés et des poignées redessinées, une amélioration à tous points de vue par rapport au ROG Ally original.

ACSE est le logiciel de contrôle derrière ROG Ally et ROG Ally ACSE 1.5 introduit une interface utilisateur plus proche d’une console et plus facile à naviguer, avec plus de personnalisation de la façon dont les titres de jeux sont affichés et organisés, ainsi que des affichages de menu et des rotors mis à jour. Compte tenu de tout cela, l’ACSE a connu une énorme augmentation de sa convivialité depuis son lancement initial il y a un peu plus d’un an.

Navigation et personnalisation faciles

Étant une fonctionnalité notable, ACSE 1.5 fournit une interface utilisateur plus intuitive, semblable à celle d’une console. De nouvelles conceptions, notamment un menu et un affichage paysage, offrent aux joueurs plus de moyens que jamais de personnaliser leur expérience. Une nouvelle option de mode clair complète le mode sombre existant, et un nouvel onglet Favoris permet aux joueurs de trier facilement leurs jeux les plus joués pour un accès rapide. ACSE 1.5 permet également aux utilisateurs de désinstaller des jeux plus rapidement que

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Consultez la bibliothèque de jeux, une fonctionnalité très demandée par la communauté. Pour les joueurs disposant d’une large collection de jeux, l’ACSE propose également une nouvelle fonction de recherche.

Personnalisation approfondie du profil de jeu

ACSE 1.5 apporte des améliorations significatives à la possibilité de personnaliser les profils de jeu. Avec une entrée distincte pour chaque jeu installé, les profils de jeu permettent aux utilisateurs de créer des paramètres sélectifs personnalisés pour chaque jeu, plutôt qu’une solution universelle. La mise à jour ASCE 1.5 permet désormais également de définir ces paramètres de profil de jeu personnalisés pour chaque jeu. Les paramètres tels que Radeon Super Resolution (RSR), AMD Fluid Motion Frames (AFMF) et Radeon Anti-Lag peuvent être activés ou désactivés via le profil de jeu. ACSE 1.5 introduit également la possibilité pour les utilisateurs d’importer et d’exporter leurs paramètres de profil de jeu uniques pour les partager avec le reste de la communauté ROG Ally, ainsi que les mappages de boutons et les paramètres de l’appareil. Au lieu de personnaliser un profil de jeu qui affecterait tous les jeux de l’appareil, la personnalisation du profil de jeu permet aux utilisateurs de véritablement personnaliser ROG Ally et Ally X pour en faire leur plate-forme de jeu idéale.

Mises à jour transparentes, le tout au même endroit

ACSE 1.5 est également livré avec toutes les améliorations ajoutées à ACSE depuis le lancement original d’Ally. Pratiquement toutes les mises à jour d’Ally sont désormais fournies de manière transparente à partir d’un seul endroit dans ACSE, y compris les mises à jour du BIOS, les mises à jour de pilotes, etc. L’ACSE a également ajouté cette année la prise en charge du gyroscope comme entrée de contrôle alternative et un curseur TDP réglable en mode manuel. Il propose également des outils d’étalonnage simples pour ajuster la sensibilité du gyroscope et du joystick, et propose davantage d’options de personnalisation pour l’outil de surveillance en temps réel, offrant ainsi aux joueurs davantage de moyens de suivre les performances de leur appareil. Le dernier Armory Crate SE redéfinit l’expérience logicielle avec ROG Ally et Ally X, permettant aux joueurs de passer plus de temps à jouer et moins de temps à manipuler les paramètres.

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Conseils, réponses et aide du New York Times aujourd’hui, 19 juillet #138

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Strands ne reçoit pas autant d’attention que Wordle and Connections du New York Times, mais cela peut être tout aussi stimulant et divertissant. Strands vient de sortir de la version bêta, il est donc désormais disponible sur l’application de jeu officielle du New York Times, ce qui pourrait lui attirer encore plus de fans. Je parlerai en détail des règles de Strands dans cette histoire.

Besoin de plus de réponses ? Voici la réponse Wordle d’aujourd’hui, et voici les réponses de Connections d’aujourd’hui. Et résolvez-vous les mini-mots croisés du New York Times ? Voici la réponse d’aujourd’hui à cela.

En savoir plus: NYT Connections fête son premier anniversaire : voici les 5 énigmes les plus difficiles à ce jour

Indice pour le casse-tête du fil d’aujourd’hui

Le sujet du fil de discussion d’aujourd’hui est : Et l’Oscar revient à…

Si cela ne vous aide pas, voici un guide : j’aimerais remercier l’Académie.

Mots d’indice pour débloquer des indices dans le jeu

Votre objectif est de trouver des mots cachés qui correspondent au thème du puzzle. Si vous êtes bloqué, recherchez tous les mots que vous pouvez trouver. Chaque fois que vous trouvez trois mots de quatre lettres ou plus, Strands révélera l’un des mots-clés. Voici les mots que j’ai utilisés pour ces astuces, mais tous les mots de quatre lettres ou plus que vous trouverez fonctionneront :

  • Dents, compter, diminuer, mieux, avertissement, tenir, enchaîner, tonifier, enfants, sonner, chanter, signaler, heure, lien.

Réponses au casse-tête du fil d’aujourd’hui

Ce sont les réponses qui se rapportent au sujet. Le but du puzzle est de trouver toutes les réponses, y compris le « spangram », un mot thématique qui court d’un côté à l’autre du puzzle. Lorsque vous aurez obtenu toutes les réponses (au départ, je pensais qu’il y en avait toujours huit, mais j’ai appris que le nombre peut varier), vous utiliserez chaque lettre du tableau. Voici les réponses autres que le mot « spangram » :

  • Champ, chasse, pierre, mûrier, élégance, phénix, ponts.
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Discussions sur Spanggram aujourd’hui

Aujourd’hui, le récit du spangram de Strands est considéré comme le meilleur. Pour l’épeler, commencez par la lettre B qui se trouve trois lettres en dessous de la première colonne, puis parcourez la grille.

Puzzle terminé de la série nyt-strands-07-19-2024.png Puzzle terminé de la série nyt-strands-07-19-2024.png

Le New York Times Strands a terminé le puzzle du 19 juillet 2024.

Capture d’écran de Gael Fashingbauer Cooper/CNET

Comment jouer à NYT Strands

1. Utilisez le sujet du jour pour rechercher des mots liés à ce sujet. Avez-vous vu le mot ? Faites glisser ou cliquez sur les lettres dans l’ordre. Cliquez deux fois sur la dernière lettre pour soumettre votre proposition. Si vous trouvez un mot thématique, il s’allumera en bleu et restera ainsi.

2. Les autres mots que vous trouvez sont des mots-indices qui vous donnent des indices sur les mots-clés. Trouvez trois mots-indices (chacun doit contenir au moins quatre lettres) et le jeu vous récompensera en vous montrant un mot-clé. Mais si vous ne parvenez pas à le déchiffrer, recherchez trois autres mots-clés et le jeu mettra en évidence les lettres du mot-clé dans l’ordre.

3. à la recherche de spangramme, un mot thématique spécial qui traverse tout le puzzle, bien qu’il puisse circuler à travers le puzzle ou de haut en bas. Il résume le thème du puzzle.

4. Lorsque vous aurez terminé, vous aurez utilisé chaque lettre du tableau soit dans un mot thématique, soit dans un spangram. Les mots du sujet remplissent tout le tableau et ne se chevauchent pas.

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La responsable des nouveaux jouets de Kickstarter est Maggie Clayton d’Exploding Kittens Inc.

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La responsable des nouveaux jouets de Kickstarter est Maggie Clayton d’Exploding Kittens Inc.

Maggie Clayton, ancienne directrice des ventes d’Exploding Kittens Inc., a rejoint Kickstarter en tant que responsable des jouets.

Clayton remplace John Ritter Roderick, qui gravit les échelons de l’entreprise pour diriger la stratégie des créateurs au sein de la toute nouvelle équipe de performance de Kickstarter. Elle « dirigera une équipe dédiée à la communication et à la promotion des créateurs de jeux, à l’entretien des relations avec les créateurs nouveaux et anciens, et à leur fournir des conseils stratégiques pour les aider à donner vie à leurs projets ».

« Je suis ravi de rejoindre une plateforme qui a toujours été à l’avant-garde pour donner vie à des projets innovants », a déclaré Clayton.

« L’engagement de Kickstarter envers la communauté des joueurs est clair, et il y a un nouvel élan passionnant autour de nos efforts pour fournir aux créateurs les outils dont ils ont besoin pour réussir. J’ai hâte de bâtir sur cette base pour continuer à répondre aux besoins changeants des créateurs et les aider à réussir. « 

La catégorie des jeux sur Kickstarter attire « des dizaines de millions de dollars de promesses de don chaque année ». En 2023, on a enregistré une augmentation de 17 % du nombre de projets réussis sur Kickstarter, et une augmentation de 14 % du nombre de projets de jeux lancés par rapport à la même période de l’année précédente.

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