mai 26, 2022

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Le réalisateur de Final Fantasy 14 exposé aux critiques s’il n’est pas « offensant »

La différence entre la critique délibérée et l’abus pur et simple devrait être très claire, et Final Fantasy 14 sortie Naoki Yoshida Il croit que les gens ne devraient pas confondre l’un avec l’autre.

La plupart des fans du MMORPG de longue date de Square Enix insisteront sur le fait que Endwalker L’extension est superMais Des files d’attente de serveur incroyablement longues Faites-le fonctionner lorsque vous lancez une tâche ardue. Ce fut une période naturellement frustrante pour tout le monde, qui a transformé l’équipe de développement Machines de production de secours Dans les serveurs du lobby. Yoshida a dit GL HF Il comprend pourquoi de nombreux fans sont contrariés mais ils n’aiment pas le vitriol.

« La plupart (même si je dirais tout…) des développeurs de jeux, y compris moi-même, développent des jeux dans le seul but de vouloir que les joueurs et les fans en profitent sans réserve », a déclaré Yoshida. Cependant, même avec de tels désirs, comme les humains, il y a des moments où des erreurs ou de mauvaises décisions sont prises. Bien sûr, puisque nous recevons des paiements pour services rendus, il est normal que nous recevions de l’argent, et je ne vois aucun problème à cet aspect.

« Cependant, cela m’attriste beaucoup lorsque je vois des cas où cela dégénère au-delà de la critique, comme des remarques offensantes ou des attaques dirigées contre le créateur en tant qu’individu », poursuit Yoshida. « Perdre la motivation des développeurs à créer des jeux et entretenir des sentiments négatifs envers les joueurs ne se traduira pas par de bons jeux. Par conséquent, je pense que les commentaires offensants et les attaques inutiles ne font que nuire à tout le monde. »

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les gens derrière Final Fantasy 14 Les commentaires utiles ont été pris en compte à maintes reprises. Beaucoup d’équilibre d’emploi ajustements dans le patch 6.11 Elle en est la preuve.

« Les critiques objectives des fans qui nous encouragent sont une source de grand encouragement pour nous. Cependant, ce ne serait pas une bonne idée de se concentrer uniquement sur ces commentaires, de négliger l’auto-évaluation et la réflexion, et de répéter les mêmes erreurs », Yoshida explique. « Cet équilibre est très important. Cela nous rend plus heureux lorsque les gens expriment leurs idées lorsqu’ils trouvent vraiment quelque chose d’intéressant ou d’intéressant. Bien sûr, je ne veux pas imposer cela à qui que ce soit, mais je suis sûr que les développeurs de jeux qui les verront le feront. créer des jeux avec plus d’enthousiasme.

Nouvelle aventureLe chapitre en cours depuis Final Fantasy 14 Mises à jour continues, il suffit de libérer Raid final de la reprise de Dragonsong.

Écrit par Kyle Campbell au nom de GL HF.