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Le Steam Deck OLED est officiellement lancé cette semaine – GeekTyrant

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Le Steam Deck OLED est officiellement lancé cette semaine – GeekTyrant

Passons en revue un peu de logistique. Premièrement, le prix de tous les Steam Decks LCD a baissé et les versions 64 Go et 512 Go ont été abandonnées. Désormais, la version LCD de 256 Go sera le modèle de base et sera rejointe par un OLED de 512 Go et un OLED de 1 To. Le prix de la station d’accueil a également diminué. Ci-dessous la répartition des prix :

Station d’accueil pour le pont du bateau à vapeur – 79 $

Moniteur LCD Steam Deck de 64 Go – 349 $ (jusqu’à épuisement des stocks)

Écran LCD Steam Deck de 256 Go – 399 $ (nouveau modèle de base)

Steam Deck LCD 512 Go – 449 $ (jusqu’à épuisement des stocks)

Steam Deck OLED 512 Go – 549 $

Steam Deck OLED 1 To – 649 $

Dans l’ensemble, je pense que ces prix sont super ! L’écran HDR OLED attirera certainement l’attention et l’écran mesure toujours 1280 x 800 mais il est un peu plus grand grâce à des bords fins et il a un taux de rafraîchissement de 90 Hz ! Alors, le nouvel écran est-il tout ? Eh bien, comme nous l’avons mentionné précédemment, la durée de vie de la batterie s’est améliorée (30 à 50 % selon Steam) et cela apparaît pour plusieurs raisons, notamment le fait qu’elle est plus grande. Je suis passé d’une batterie de 40Wh à une batterie de 50Wh. Les autres améliorations commercialisées par Valve incluent une puce APU plus petite passant de 7 nm à 6 nm pour une efficacité accrue et une mise à niveau vers le Wi-Fi 6E par rapport au Wi-Fi 5. Il y a également un ventilateur plus grand pour le garder plus frais et il pèse 30 g de moins que l’écran LCD. modèle. Une dernière mise à niveau dont Valve ne parle pas vraiment est une RAM plus rapide. Il est passé de 5 500 MT/s à 6 400 MT/s, ce qui, selon Digital Foundry, donne une sorte d’amélioration des performances qui varie en fonction du jeu.

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Il y a quelques autres éléments signalés par Digital Foundry (vidéo ci-dessous) qui, à mon avis, méritent d’être mentionnés. Premièrement, Steam Deck dispose désormais d’un moyen plus pratique de verrouiller le taux de rafraîchissement/FPS de votre console. Ils mentionnent également que les haut-parleurs sont plus forts avec plus de basses, que le Steam Deck OLED a une haptique améliorée et un nouveau trackpad amélioré. Ils mentionnent également que la réparabilité s’est améliorée car le dos est plus facile à retirer et vous n’avez pas besoin de passer par le dos pour remplacer l’écran.

Personnellement, je suis très enthousiasmé par le Steam Deck OLED. Ils semblent avoir pris à cœur de nombreux commentaires des utilisateurs et déploient un produit bien amélioré. Vous pouvez commander le Steam Deck OLED de vapeur à coté De Komodo Pour les joueurs du Japon, de Corée du Sud, de Hong Kong et de Taiwan.

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L’importance de l’ARN polymérase dans la synthèse des protéines

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L’importance de l’ARN polymérase dans la synthèse des protéines

résumé

  • posté par :
  • source: Microbius Inde
  • date: 02 décembre 2023

L’ARN polymérase convertit l’ADN en ARNm tout en produisant des protéines. La transcription et la traduction sont les deux processus impliqués dans la synthèse des protéines. ARN messager Des ribonucléotides (ARNm) sont utilisés. ARN polymérase Pour lire l’ADN et créer une copie gratuite lors de la transcription.

L’importance de l’ARN polymérase dans la synthèse des protéines

Transcription de l’ARNm :

  1. La copie commence lorsque ARN polymérase Il se lie au promoteur du gène.
  2. L’ADN sert de modèle pour la synthèse d’ARN complémentaire.
  3. L’ARNm transporte ensuite le code génétique du noyau vers le cytoplasme où sont fabriquées les protéines.

Transfert de code génétique :

  1. Il s’ensuit que la disposition des nucléotides dans l’ARNm correspond au code génétique.
  2. Ce code génétique précise la séquence exacte d’acides aminés dans laquelle la protéine sera construite.

Réaction ribosomique :

  1. L’ARNm quitte le noyau et rejoint les ribosomes dans le cytoplasme.
  2. Qui lit des groupes de nucléotides à trois lettres appelés codons sur l’ARNm.

Commencer la traduction :

  1. Le signal pour initier la traduction est fourni par le codon d’initiation sur l’ARNm.
  2. Les molécules d’ARNt portant des acides aminés spécifiques se lient aux codons correspondants sur l’ARNm.

Allongement de la chaîne polypeptidique :

  1. La molécule d’ARN continue de croître à mesure que les ribosomes se déplacent le long d’elle.
  2. En conséquence, les molécules d’ARNt fournissent des acides aminés qui provoquent l’allongement de la chaîne polypeptidique.

Terminer la traduction

  1. La traduction se poursuit jusqu’à ce que le codon stop soit atteint dans l’ARNm.
  2. Par conséquent, toute la chaîne polypeptidique est libérée du ribosome.

Repliement et fonction des protéines :

  1. De nouvelles chaînes polypeptidiques ont été synthétisées et se replient en structures 3D fonctionnelles.
  2. Les protéines repliées remplissent des fonctions spécifiques dans les cellules telles que les réactions enzymatiques, la signalisation ou le support structurel.

Régulation de l’expression des gènes

  1. Les niveaux de transcription sont étroitement contrôlés par l’ARN polymérase, déterminant ainsi la quantité d’ARN messager (ARNM) produite. Cette régulation garantit que seules certaines protéines sont fabriquées au sein des cellules en fonction de leurs besoins.

En conclusion, la biologie montre à quel point l’ARN polymérase est importante dans la conversion des gènes présents dans l’ADN en ARNm. Ce processus est important pour la diversité des fonctions et des structures des protéines et est responsable de toutes les fonctions et activités cellulaires des organismes vivants en général.

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Phil Spencer taquine les améliorations potentielles des réalisations Xbox

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Phil Spencer taquine les améliorations potentielles des réalisations Xbox

Dans une longue interview avec Windows CentralPhil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, s’est exprimé sur une variété de sujets, y compris un domaine dans lequel les joueurs demandaient des améliorations depuis un certain temps : les succès Xbox.

L’interview, qui couvrait une variété de sujets allant de la renaissance potentielle d’anciennes franchises comme Banjo-Kazooie, à l’absence de projets visant à amener le Game Pass sur des plates-formes tierces, a brièvement abordé les réalisations tandis que Spencer décrivait les nombreuses feuilles de route de Xbox pour l’avenir. .

Les 20 questions d’IGN – Devinez le jeu !

« Il existe une feuille de route matérielle, une feuille de route de services et il peut y avoir une feuille de route d’amélioration Xbox, ce qui, je le sais, est quelque chose qui vous intéresse, ainsi que beaucoup d’autres », a déclaré Spencer.

Les réalisations étaient l’une des idées principales de Microsoft au cours de la génération Xbox 360, mais elles n’ont pas suscité beaucoup d’intérêt en termes d’améliorations depuis un certain temps – ce que les joueurs en ligne ont commenté ces derniers mois et années.

« Il peut également y avoir une feuille de route pour améliorer les réalisations Xbox, ce qui, je le sais, est quelque chose qui vous intéresse, ainsi que de nombreuses autres personnes. »

Spencer admettant non seulement que Xbox est conscient de son désir de développer l’une de ses meilleures idées, mais donnant également une indication sur les améliorations prévues, il y a de l’espoir pour certaines fonctionnalités demandées depuis longtemps, comme plus de visibilité dans « Jeux terminés » (le Xbox version des Trophées Platine). ).

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Après que l’équipe Xbox a passé les 18 derniers mois à réaliser la plus grande acquisition de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo (le succès est débloqué), il n’est pas étonnant qu’ils parlent de l’avenir. Avec Call of Duty dans leurs poches arrière et de nombreuses feuilles de route, cet avenir s’annonce très chargé.

Travis Northup est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis Et lis-le Couverture du match ici.

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Le nouveau malware Android FjordPhantom cible les applications bancaires en Asie du Sud-Est

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Le nouveau malware Android FjordPhantom cible les applications bancaires en Asie du Sud-Est

01 décembre 2023rédactionSécurité mobile/sécurité bancaire

Les chercheurs en cybersécurité ont découvert un nouveau malware sophistiqué pour Android appelé Gorge Fantôme Il a été observé qu’il cible les utilisateurs des pays d’Asie du Sud-Est tels que l’Indonésie, la Thaïlande et le Vietnam depuis début septembre 2023.

« Principalement diffusé via les services de messagerie, il combine des logiciels malveillants basés sur des applications et de l’ingénierie sociale pour frauder les clients des banques », a déclaré Promon, société de sécurité des applications mobiles basée à Oslo. Il a dit Dans une analyse publiée jeudi.

Les chaînes d’attaque sont principalement déployées via des applications de courrier électronique, de SMS et de messagerie, incitant les destinataires à télécharger une prétendue application bancaire dotée de fonctionnalités légitimes, mais comprenant également des composants malveillants.

Cybersécurité

Les victimes sont ensuite soumises à une technique d’ingénierie sociale similaire à la livraison d’attaques dirigées par téléphone (TOAD), qui consiste à appeler un faux centre d’appels pour recevoir des instructions étape par étape pour faire fonctionner l’application.

La principale caractéristique du malware qui le distingue des autres chevaux de Troie bancaires de ce type est l’utilisation de la virtualisation pour exécuter du code malveillant dans un conteneur et passer inaperçu.

Cette méthode trompeuse brise le bac à sable d’Android car elle permet à différentes applications de s’exécuter sur le même bac à sable, permettant ainsi aux logiciels malveillants d’accéder à des données sensibles sans nécessiter un accès root, a déclaré Bromon.

« Les solutions de virtualisation telles que celles utilisées par les logiciels malveillants peuvent également être utilisées pour injecter du code dans une application, car la solution de virtualisation charge d’abord son code (et tout ce qui existe dans son application) dans un nouveau processus, puis charge le code dans le fichier hébergé. » a déclaré le chercheur en sécurité Benjamin Adolphi.

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Dans le cas de FjordPhantom, l’application hôte téléchargée comprend un module malveillant et un composant de virtualisation qui sont ensuite utilisés pour installer et exécuter l’application embarquée de la banque cible dans un conteneur virtuel.

Cybersécurité

En d’autres termes, la fausse application est conçue pour charger l’application légitime de la banque dans un conteneur virtuel tout en utilisant également un cadre de liaison au sein de l’environnement pour modifier le comportement des API clés afin de récupérer par programme les informations sensibles de l’écran de l’application et de fermer les boîtes de dialogue utilisées pour avertir des activités malveillantes sur les appareils des utilisateurs.

« FjordPhantom lui-même est conçu de manière modulaire pour attaquer différentes applications bancaires », a déclaré Adolphi. « En fonction de l’application bancaire intégrée dans le malware, celui-ci effectuera différentes attaques sur ces applications. »

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