Connect with us

Tech

Le succès des puces d’Apple a lancé Qualcomm pour montrer qui est le patron

Published

on

Qu’est ce qu’il y a

Qualcomm taquine la puissance de son processeur de nouvelle génération.

en quoi est-ce important

Ces processeurs pourraient rendre les futurs ordinateurs plus légers, plus rapides et plus économes en énergie.

Quoi d’autre

Vous commencerez à voir des ordinateurs portables et des ordinateurs portables plus puissants à la fin de 2023.

Apple a montré que le type de puces qui agissent comme le cerveau de ses iPhones est également suffisamment puissant pour gérer la gamme Mac de l’entreprise, et il a accéléré les choses avec Conférence mondiale des développeurs pour la première fois de La puce M2 de deuxième générationqui a été récemment repensé Macbook Air. L’enthousiasme suscité par les puces mobiles alimentant les ordinateurs est de la musique aux oreilles de Qualcomm, qui cherche à faire ses propres vagues avec la prochaine génération de puces mobiles développées pour les ordinateurs portables hautes performances.

« Nous visons à être à la tête des performances du matériel PC sur CPU, point final », a déclaré le PDG de Qualcomm, Cristiano Amon, dans une interview la semaine dernière.

Le seul problème : le plus proche que vous verrez l’un de ces processeurs ultra-rapides sera la fin de 2023.

Qualcomm est célèbre pour fabriquer des puces pour les smartphones haut de gamme comme Famille Samsung Galaxy S22Les processeurs mobiles – au sein de la gamme Snapdragon – existent depuis bien plus longtemps qu’Apple. Microsoft Surface Pro Xpar exemple, ont précédé les premiers ordinateurs M1 d’environ un an.

Mais la société fonde de grands espoirs sur les puces conçues dans le cadre de son acquisition de Nuvia, spécialisée dans les puces hautes performances fonctionnant sur son architecture dite Arm, celle qui alimente tout, des smartphones aux iPads. Amon a déclaré que les puces Nuvia se démarquent de sa gamme actuelle de processeurs Snapdragon et se concentreront sur les calculs hautes performances qui alimentent les processeurs, les GPU et le neurotraitement de l’IA.

Cela fait partie d’un abandon plus large des anciennes puces basées sur Intel qui permettent aux fabricants d’ordinateurs – comme Apple – d’intégrer davantage de fonctionnalités de type smartphone dans les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.

Amon, qui a pris ses fonctions de PDG de Qualcomm il y a un an ce mois-ci, s’est réuni pour discuter de ses réflexions sur Nuvia, l’avenir de la réalité augmentée, l’économie et la gestion des contraintes de la chaîne d’approvisionnement.

Le marché des PC est insaisissable

Alors que Qualcomm alimente des PC avec ses propres processeurs Snapdragon depuis des années, ils ont rarement eu un impact sur le marché. Les anciennes versions semblaient souvent faibles et n’exécutaient pas les principales applications qui ne s’exécutaient que sur des architectures x86 prises en charge par les processeurs Intel.

Cristiano Amon, PDG de Qualcomm

Cristiano Amon a pris ses fonctions de PDG de Qualcomm en juin dernier.

Qualcomm

Mais Apple a montré que les processeurs mobiles agissent non seulement comme le cerveau des ordinateurs, mais peuvent devenir un argument de vente majeur. Amon a déclaré qu’il était reconnaissant à Apple pour son leadership dans le développement du logiciel qui alimente Arm et a noté que Microsoft est également sur cette voie.

« C’est le moment car vous avez besoin d’un alignement parfait des étoiles », a-t-il déclaré.

Amon a déclaré que la tendance à davantage de personnes travaillant à distance a également modifié les exigences relatives aux ordinateurs portables. Soudainement, la connectivité n’importe où, des caméras et des vidéoconférences plus puissantes et des capacités rapides et toujours actives deviennent une priorité. Il a dit que cela correspondait bien aux principales caractéristiques du Snapdragon.

Il s’appuie sur Nuvia pour lui donner un avantage. La startup, qui a été acquise par Qualcomm l’année dernière, a été fondée par des experts chevronnés en puces ayant une expertise chez Google, Arm et Apple.

chaîne d’approvisionnement et économie

Alors que la chaîne d’approvisionnement se resserre, a déclaré Amon, elle a investi dans des capacités avec ses partenaires de plomberie et s’est efforcée de diversifier ses sources. Les mesures qu’il a prises portent leurs fruits et il s’attend à voir un meilleur équilibre entre l’offre et la demande d’ici la fin de cette année ou le début de 2023.

« Je sais que ce n’est pas vrai pour certains de nos pairs et d’autres industries, certains parlent de 2024 », a-t-il déclaré.


Jouez maintenant :
regarde ça:

Google nous donne un aperçu des nouvelles lunettes de réalité augmentée avec…


2:53

Amon a déclaré qu’il était difficile de prédire la direction de l’économie, mais a reconnu qu’il y avait beaucoup de sentiments négatifs. Malgré le ralentissement potentiel, la société commence à voir un intérêt à servir différentes industries au-delà de son activité principale de smartphone, des soins de santé à l’industrie automobile.

L’impact sur Qualcomm sera probablement la perte de l’un de ses plus gros clients, Apple. Le fabricant d’iPhone travaillerait sur son propre modem pour le coupler avec ses processeurs dédiés de la série A. Qualcomm a fixé l’an dernier des prévisions selon lesquelles d’ici 2023, sa part de modems alimentant les appareils Apple tombera à 20 %, puis à un chiffre.

Mais Amon a déclaré que Qualcomm voyait toujours une croissance dans l’entreprise et si Apple était prêt ou non à utiliser son modem. « Ils connaissent notre numéro, ils savent où nous trouver », a-t-il déclaré.

Sur AR et le métaverse

Google, à la fin de la conférence des développeurs I/O en mai, J’ai déchiré une paire de lunettes de réalité augmentée qui fournissent une traduction linguistique en temps réel. L’excitation est venue sous la forme d’une vidéo magistralement produite, donc on ne sait pas quand ils seront réellement prêts pour les heures de grande écoute.

Mais le genre de lunettes de réalité augmentée minces et élégantes que vous voyez dans les émissions de science-fiction pourrait être bien au-delà.

Visionneuse Qualcomm XR2 AR

Le concept de lunettes de réalité mixte de Qualcomm.

Qualcomm

« Nous sommes à environ cinq ans d’obtenir des lunettes de réalité augmentée », a déclaré Amon. « Ce n’est pas un défi technique pour lequel nous n’avons pas de champ de vision. »

Il a déclaré que les lunettes de réalité augmentée, qui arriveront probablement plus tôt, sinon plus grandes au départ, arriveront et seront importantes.

Avec la réalité virtuelle, je commence à voir une masse critique, avec la certification du casque Meta Quest. La réalité augmentée, qui superpose des images numériques au monde réel, est au début de cette courbe. Mais Amon a déclaré que la réalité augmentée serait supérieure à la réalité virtuelle.

Ces lunettes de réalité virtuelle et augmentée seront la clé du vrai sens, le mot à la mode de la technologie en vogue à l’heure actuelle. La le métaverse est un moyen de communiquer avec les autres« Les applications sont infinies », a déclaré Amon.

« Vous le verrez très probablement s’étendre à l’entreprise avant que tout le monde ne vive sa vie dans le métaverse », a-t-il déclaré.

READ  Le chat textuel Horizon Worlds Meta est déployé pour tous les utilisateurs
Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tech

Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Published

on

Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

READ  Google peut intégrer des alertes Air Raid dans Play Services

« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

READ  Les images divulguées du Google Pixel Fold montrent une charnière lisse, presque sans espace
Aucune légende fournie

« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

READ  Cet ensemble de jeux indépendants à 5 $ contient plus de 60 jeux et bénéficie d'un organisme de bienfaisance pour la conservation de la faune
Aucune légende fournieAucune légende fournie

En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

Continue Reading

Tech

L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

Published

on

Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert

Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)

Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

READ  Meta annonce un nouveau casque Quest 3 VR à l'approche de la concurrence d'Apple
Continue Reading

Tech

Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

Published

on

Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

Les scientifiques ont identifié une faille de sécurité dans Réalité virtuelle (VR) Des écouteurs qui pourraient permettre aux pirates d'accéder à des informations privées à l'insu de celui qui les porte.

Un pirate informatique peut insérer une nouvelle « couche » entre l'utilisateur et la source d'image normale de l'appareil. Les pirates pourraient alors déployer une fausse application dans un casque VR qui pourrait inciter l'utilisateur à se comporter de manière spécifique ou à renoncer à ses données. C'est ce qu'on appelle la « Couche Primaire », une référence au thriller de science-fiction de Chris Nolan de 2010 dans lequel des agents espions infiltrent l'esprit d'une cible et y implantent une idée que la cible suppose être la sienne.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023