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Les clones de Marvel Guardians of the Galaxy sont envoyés tôt, les développeurs mettent en garde contre les spoilers

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Libération Les Gardiens de la Galaxie de Marvel Il est A quelques jours Maintenant, comme pour tout jeu, les personnes qui ne joueront pas correctement lors de son lancement doivent se méfier des spoilers. Cependant, il semble que les gens devront être particulièrement prudents avant même la sortie officielle du jeu. Cela est dû à la copie de gardiens de la Galaxie Apparemment, il a déjà été envoyé tôt, et les développeurs de jeux eux-mêmes ont averti les gens de garder les spoilers pour eux s’ils sont l’un des heureux destinataires d’une première version.

Le compte Twitter officiel de gardiens de la Galaxie Le jeu a tweeté sur les premières versions en termes plus hypothétiques en disant: « Certains d’entre vous pourraient l’obtenir tôt. » Le tweet dit que si vous êtes l’une de ces personnes, gardez les spoilers secrets afin que les rebondissements non perturbés soient gardés secrets afin que les joueurs puissent en faire l’expérience par eux-mêmes.

Pour ceux qui craignent de devoir rester à l’écart de Twitch, YouTube et d’autres plates-formes de peur de voir des spoilers, il semble que vous n’aurez pas à vous soucier de quoi que ce soit car Square Enix supprimera ces types de flux au fur et à mesure qu’ils ont été repérés. . Un tweet de suivi avertit que la diffusion en continu du jeu avant sa sortie officielle vaudra aux joueurs une violation du droit d’auteur, de sorte que ces diffusions ne devraient pas durer longtemps.

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Veuillez noter que la diffusion du jeu ou la publication de parties complètes avant qu’il ne soit officiellement disponible pour la première fois – 6h00 PT / 9h00 HE / 14h00 GMT / 15h00 CEST le 25 octobre – fera l’objet d’une suppression ou d’une grève,  » deuxième tweet Elle a dit. « Gardez ces secrets en sécurité ! Merci ! »

Un rapide coup d’œil à certaines des réponses au tweet a montré que les joueurs ont effectivement obtenu leurs copies tôt, mais se sont abstenus de partager les rebondissements qu’ils ont vécus. liquider gardiens de la Galaxie subreddit Des personnes ont partagé des copies De leurs jouets encore emballés Ils sont arrivés tôt, il semble donc qu’il y ait plus que quelques personnes qui joueront au jeu avant la date prévue.

Il n’y a aucun moyen de jouer au jeu sous forme d’accès anticipé via une précommande ou tout autre moyen, donc ceux qui n’obtiennent pas de version anticipée devront attendre pour jouer le jour du lancement avec tout le monde. Les Gardiens de la Galaxie de Marvel Bien qu’il soit lancé le 26 octobre, l’attente est presque terminée de toute façon.

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

SmallHD a récemment annoncé son nouveau logiciel Écran tactile Ultra 7 sur la caméra. Il s'agit essentiellement d'une version plus grande de l'ULTRA 5 que j'ai examinée sur le site l'année dernière.

J'ai rencontré SmallHD au NAB 2024 pour jeter un œil à l'écran. Ils montraient aussi les nouveaux Écran Ultra7 Bolt 6 TX 1500. Cette version comprend un émetteur sans fil Bolt 6 intégré avec la capacité de transmettre des signaux 4K en utilisant une transmission sans fil 6 GHz jusqu'à 1 500 pieds.

L'Ultra 5 a été initialement annoncé à l'IBC 2022 et est l'un des trois écrans de la série Smart 5 de SmallHD, qui se compose de… Ultra5, Cinéma 5Et Indy5 Écrans tactiles. Il existe également deux versions sans fil supplémentaires de l'Ultra 5 (TX/RX). L'Ultra 5 est le produit phare de la série.

Cela fait longtemps que SmallHD n'a pas sorti le dernier écran de 7 pouces sur caméra. Alors que de nombreux utilisateurs préfèrent les écrans plus petits de 5 pouces, en particulier lorsqu'ils travaillent avec des caméras de cinéma numérique de petite ou moyenne taille ou des caméras hybrides sans miroir, je pense que de nombreux professionnels qui utilisent des caméras de cinéma numériques plus grandes ont tendance à préférer un écran de 7 pouces.

Principales caractéristiques

  • Écran tactile 7 pouces 2300 cd/m²
  • Entrées et sorties 6G-SDI et HDMI
  • Contrôle USB et Power Ethernet à 5 broches
  • Interface utilisateur PageOS
  • Emplacement pour carte SD
  • Indice IP53
  • Commandes de boutons intégrées

une offre

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 01

L'écran tactile de la caméra SmallHD Ultra 7 est doté d'un écran de 7 pouces à 2 300 cd/m² pour une visualisation dans presque tous les environnements intérieurs ou extérieurs. Je pensais qu'il s'agissait peut-être de la même carte utilisée dans l'ARRI CCM-1 fabriquée par SmallHD, mais cela ne semble pas être le cas.

L'Ultra 7 n'est pas aussi lumineux que l'Ultra 5 qui dispose d'un écran de 3000 cd/m2. Cela dit, d'après mon expérience précédente, j'ai découvert que les écrans plus grands avec 1 800-2 000 cd/m² peuvent en réalité paraître aussi lumineux que les écrans plus petits avec plus de nits.

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Taille et poids

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L'Ultra 7 pèse 2,0 livres / 900 grammes et a des dimensions physiques de 8,2 x 5,1 x 1,36 pouces / 209 x 130 x 34,66 mm.

L'écran a un indice IP53 et offre donc un certain niveau de résistance à la poussière et à l'eau.

Entrées sorties

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 46

Le moniteur dispose de ports d'entrée et de sortie 6G-SDI et HDMI et prend en charge la vidéo jusqu'à UHD 4K. Il fonctionnera avec les caméras de cinéma ARRI, Sony et RED grâce à ses ports de contrôle USB et Ethernet à 5 broches.

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 15

L'écran comprend les entrées et sorties suivantes :

  • 1 sortie BNC (6G-SDI).
  • 1 sortie HDMI
  • 1 entrée BNC (6G-SDI).
  • 1 x entrée HDMI
  • 2x LEMO 10-34V 2 broches 2,9A entrée/sortie
  • 1 sortie LEMO 5 broches
  • 1 sortie RJ45
  • 1 sortie casque 1/8″/3,5 mm

L'Ultra 7 vous offre une bonne gamme d'entrées et de sorties pour un moniteur de cette taille.

Dans le menu, vous pouvez choisir la configuration d'entrée et charger des LUT 3D via le slot pour carte SD.

Boutons physiques

Capture d'écran 2024 01 18 au 18 42 07

Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'Ultra 7 est un écran tactile, mais il peut également être contrôlé via un bouton et un joystick, ainsi qu'une série de boutons.

Si vous êtes familier avec les moniteurs SmallHD qui n'ont pas de capacités d'écran tactile, vous saurez que l'opération principale s'effectue via un petit bouton en forme de joystick. C'est agréable, tactile et assez simple à utiliser. Il existe également un bouton de retour, qui est le bouton de sélection d'entrée qui vous permet de basculer rapidement entre l'entrée que vous souhaitez utiliser.

Il y a un bouton de style joystick sur l'Ultra 7 à l'avant, ainsi que trois boutons de fonction que vous pouvez personnaliser.

Bien que l'utilisation des commandes physiques soit encore assez rapide, la plupart des gens préfèrent utiliser la fonctionnalité de l'écran tactile en raison de la vitesse accrue qu'elle offre. J'aime le fait que le SmallHD vous offre deux solutions de contrôle avec l'Ultra 7, car le contrôle par écran tactile n'est pas toujours idéal, surtout si vous travaillez dans des climats froids ou lorsque vous ne voulez pas laisser de grandes traces d'empreintes digitales sur l'écran.

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L'écran dispose également d'un bouton marche/arrêt et d'un bouton de verrouillage. Le bouton de verrouillage est utile pour que vous ne puissiez pas afficher accidentellement les menus ou apporter des modifications lorsqu'il est activé sur position.

Système d'exploitation BigOS 5

Toutes les fonctions d'affichage sont disponibles via PageOS, qui offre des fonctionnalités avancées avec une interface utilisateur graphique simple et efficace.

À mon avis, les moniteurs SmallHD disposent du système d’exploitation le plus simple à utiliser et à exploiter. Un moniteur offre bien plus que la simple qualité d’image, et un bon système d’exploitation est souvent ce qui distingue les moniteurs. La facilité d'utilisation et l'opérabilité sont parfois négligées par les personnes qui regardent les moniteurs, mais pour moi, ils sont en avance en termes de qualité d'image. Je possède plusieurs moniteurs SmallHD différents et j'adore pouvoir naviguer entre eux et utiliser exactement le même menu et le même système d'exploitation. Cela rend la transition de l’un à l’autre fluide.

De nombreux moniteurs offrent de belles images, mais beaucoup d'entre eux sont déçus par des systèmes d'exploitation mal conçus et des aides à la surveillance qui ne sont en aucun cas précises.

Comme tous les moniteurs SmallHD modernes, l'Ultra 7 utilise la même interface utilisateur graphique (GUI) du système d'exploitation PageBuilder. SmallHD a construit le système d'exploitation PageBuilder pour rendre les menus moins déroutants. PageBuilder est un système hautement personnalisable car il vous permet d'appliquer de manière sélective des outils de surveillance tels que la forme d'onde, l'oscilloscope vectoriel, la multi-vue, les tables de recherche et les aides à la mise au point à différentes « pages ».

Au moins, à mon avis, PageOS 5 est de loin supérieur à tout autre système d'exploitation du marché, en particulier à ceux que vous trouverez sur les écrans concurrents de 7 pouces. Les personnalisations et les fonctionnalités disponibles font honte à de nombreux autres systèmes d’exploitation.

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PageOS 5 pour SmallHD apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités améliorées. Ci-dessous vous pouvez voir quelques-unes des nouveautés majeures :

Depuis la version initiale, deux nouvelles mises à jour du micrologiciel ont déjà été publiées pour PageOS 5. Micrologiciel Page OS v5.2.0 pour SmallHD La mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

L’une des principales raisons pour lesquelles j’aime personnellement les moniteurs SmallHD est qu’ils mettent constamment à jour et ajoutent des fonctionnalités et des améliorations à leurs écrans. Avec presque tous les moniteurs bon marché du marché, ce que vous achetez est ce que vous obtenez et il est très rare de voir des mises à jour du micrologiciel ou de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

Escalade

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

L'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) a appelé l'industrie du jeu à faire davantage pour protéger les emplois des développeurs et empêcher de nouveaux licenciements.

Citant « plus de 8 700 » pertes d’emplois cette année seulement, l’IGDA a déclaré que « la gravité de cette situation et son impact sur l’industrie ne peuvent être surestimés », et a appelé les dirigeants des studios à « mettre en œuvre des mesures durables au sein de leurs organisations pour éviter les licenciements inutiles ». » « .

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?Regarder sur YouTube

« Les développeurs ont des inquiétudes légitimes quant à la stabilité de leur carrière et de l'industrie dans son ensemble », a déclaré l'organisation dans un communiqué. « Les individus talentueux, en particulier ceux issus de communautés historiquement marginalisées, peuvent rechercher des opportunités en dehors de l'industrie du jeu en raison de l'instabilité, entraînant des déficits de compétences et une sous-représentation de différents groupes démographiques.

« Pour favoriser une industrie résiliente et prospère, les studios doivent mieux planifier une croissance durable et cesser d'éloigner les talents de leur entreprise et de l'industrie dans son ensemble. »

L'IGDA a collecté de nombreuses… Ressources d'assistance Pour les développeurs concernés par les licenciements, il offre une adhésion gratuite et un mentorat prioritaire aux personnes concernées.

« Ensemble, nous pouvons surmonter les défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs et l'industrie dans son ensemble avec résilience et compassion tout en construisant un avenir durable pour les jeux et tous ceux qui les créent. »

La déclaration de l'IGDA fait suite à plus de 15 000 suppressions d'emplois et fermetures de studios au cours des 18 derniers mois, la plus récente étant Possibility Space, le fondateur Jeff Strain attribuant la fermeture du studio à des fuites secrètes des employés.

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Il n’est peut-être pas surprenant de voir davantage de syndicalistes du secteur ces derniers mois. Avalanche, développeur de Just Cause, est la dernière entreprise à confirmer son intention de conclure une convention collective avec les syndicats suédois dans le but de standardiser les « cadres » autour des droits du travail, y compris les salaires, les avantages sociaux, l'influence des employés et le soutien à l'emploi.

Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, donnant un aperçu de ce qui se passe exactement.

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

Au milieu du battage médiatique autour de l'iPhone 16, Apple se prépare tranquillement à lancer un autre modèle prometteur : l'iPhone SE 4. Destiné à révolutionner la gamme économique d'Apple, l'iPhone SE 4 est prêt pour une mise à niveau majeure, avec un nouveau design, USB -Charge C et plus encore.

Voici quatre points clés à attendre du prochain iPhone SE 4 (via 9à5Mac) :

1. Apparence repensée

L'iPhone SE 4 est sur le point de subir une transformation significative. Rompant avec le look de l'iPhone 8 de son prédécesseur avec de grands cadres et un bouton d'accueil, le nouveau modèle adopterait un design élégant et contemporain similaire à celui de l'iPhone 14. Les fichiers CAO divulgués indiquent un écran OLED plus grand de 6,1 pouces avec un encoche sur l'écran. Le dessus, ainsi que la transition vers les bords plats.

En savoir plus sur Apple iPhone SE 4

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2. Intégration de Face ID

Contrairement à son prédécesseur qui s'appuyait sur Touch ID via le bouton d'accueil, l'iPhone SE 4 est prêt à adopter la technologie Face ID. Avec une encoche contenant les composants nécessaires, les utilisateurs peuvent s'attendre à une reconnaissance faciale transparente pour une sécurité renforcée.

3. Améliorer les performances

S'appuyant sur les solides performances de son prédécesseur, l'iPhone SE 4 promet encore plus de vitesse et d'efficacité. Bien que les détails concernant le processeur ne soient pas encore annoncés, les attentes penchent vers l'adoption de la puce A17, qui garantira une amélioration notable de la puissance de traitement.

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4. Passez à l'USB-C

Conformément à l'évolution continue d'Apple vers l'USB-C, l'iPhone SE 4 devrait dire adieu au port Lightning au profit de la connectivité USB-C. Ce changement est non seulement conforme aux dernières tendances observées dans la gamme iPhone 15, mais respecte également les normes réglementaires, notamment celles fixées par l’Union européenne.

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Quant à la date de sortie, les spéculations restent volatiles. Alors que les attentes initiales pointent vers un lancement précoce, les indications actuelles suggèrent un possible dévoilement en 2025. Au milieu des rumeurs en cours et des rapports sur la chaîne d'approvisionnement, les partenaires d'Apple semblent se préparer pour les débuts attendus de l'iPhone SE 4.

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