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Les dommages causés par le linceul et les éclaboussures donnent un jeu sans NFT

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Les dommages causés par le linceul et les éclaboussures donnent un jeu sans NFT

Bien qu’il soit tentant d’attirer votre attention lorsque vous entendez parler d’un créateur essayant de se lancer dans le développement de jeux vidéo, et nous en avons vu quelques exemples qui ne se sont pas si bien déroulés dans le passé, cette fois, cela semble plus prometteur que d’habitude.

Il s’agit en fait d’une paire de streamers, Shroud et Sacriel, bien qu’il y ait quelques choses à propos de leur nouveau jeu, Project Astrid, en plus de la façon dont ces projets fonctionnent normalement :

1) Ils travaillent avec un studio talentueux, Splash Damage

2) Il n’y a pas de NFT dans le jeu

Le deuxième point fait bien entendu référence à Deaddrop du Dr. . Deaddrop a une nouvelle diapositive d’en-tête Snapshot aujourd’hui que je vais examiner, mais l’intégration web3 m’a donné une pause dès le début.

Rien de tout cela ici ne provient de Shroud, Sacriel et Splash Damage, ce que Splash Damage lui-même a confirmé en réponse à un tweet qu’il a publié à ce sujet. Pas de NFT.

Qui est le mal des éclaboussures? Ils existent depuis 2001 et ont une époque où ils ont travaillé sur un tas de jeux Xbox comme Gears 4 et 5 et Halo : MCC. Ils ont également fait Brink en 2011, mais nous ne parlons pas de cela. Plus récemment, ils ont fait des Outcasters étonnamment bons, un titre qui est mort lorsque Google Stadia s’est effondré. Alors qui sait. Ils ont de l’expérience, ils ont fait du bon travail, on verra comment ça se passe.

La vidéo d’annonce du projet Astrid est… quelque peu ambiguë. Ce sera un jeu de tir AAA, et l’idée est que des streamers comme Sacriel et Shroud pourront aider à créer quelque chose que les téléspectateurs veulent diffuser et que leur public veut jouer. Les tireurs de survie sont sur Twitch depuis des années maintenant en raison de la tension innée et des bouffonneries sauvages qui peuvent être trouvées en eux.

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Mais il semble que tout cela n’en soit qu’à ses débuts. Pas de séquences de test pré-alpha, pas même d’art conceptuel, juste les garçons et l’équipe parlant du jeu qu’ils veulent créer. Puisqu’il y a un studio basé ici, et qu’il ne s’agit pas d’une sorte d’opération Web3, c’est quelque chose que je garderais certainement à l’œil plus que je ne le ferais autrement. Nous verrons où cela se passe à partir d’ici, mais il faudra peut-être un certain temps avant d’obtenir une mise à jour significative.

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Bushnell Golf présente le télémètre laser Pro X3+ amélioré

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Bushnell Golf présente le télémètre laser Pro X3+ amélioré

La marque leader de télémètres laser Bushnell Golf – utilisée et approuvée par plus de 99 % des joueurs du PGA Tour – a présenté le nouveau télémètre laser Pro X3+. Fort du succès du modèle précédent, le Pro

Intégrant toutes les innovations leaders du marché de Bushnell dans un corps métallique entièrement étanche recouvert de caoutchouc, le nouveau Pro X3+ est notre télémètre laser de précision le plus puissant à ce jour.

« Le Pro X3+ fait passer le télémètre le plus performant au monde à un niveau supérieur avec l'ajout de données sur le vent. » a déclaré William Flood, chef de produit mondial pour Bushnell Golf. « En offrant désormais la vitesse et la direction du vent, ainsi que les meilleures distances disponibles, le Pro X3+ offre aux golfeurs une combinaison inégalée de précision et de performances. »

« Découvrez la précision et les performances du nouveau Bushnell Golf Pro. Le Pro X3+ est l'outil parfait pour les golfeurs qui cherchent à prendre l'avantage sur le parcours.

Le Pro X3+ de Bushnell est notre télémètre laser le plus puissant et le plus précis à ce jour.

Le Pro X3+ est doté de technologies de pointe qui incluent désormais la vitesse et la direction du vent, la pente avec éléments et PinSeeker avec Visual JOLT. Les drapeaux pro

Caractéristiques du Pro X3+ :

• Nouvelle vitesse et direction du vent une fois connecté à l'application mobile
• Pente avec espaces compensés pour les « éléments » et possibilité d'ajuster la hauteur de la maison
• Technologie à double affichage (l'utilisateur peut choisir entre un écran rouge vif ou un écran noir clair)
• Technologie brevetée de verrouillage de rampe
• PinSeeker breveté avec technologie Visual JOLT
• Support de poussette magnétique intégré BITE
• IPX7 entièrement étanche
• Boîtier métallique blindé en caoutchouc
• Portée supérieure à 600 mètres par drapeau
• Grossissement 7x
• Connectivité Bluetooth à l'application Bushnell Golf Mobile
• Étui de transport haut de gamme et pile CR2 inclus
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Le Pro X3+ sera disponible chez les détaillants de Bushnell Golf et au-delà www.bushnellgolfglobal.com A compter du 21 mars au prix public conseillé (PPC) de 649,00 €

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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Aucune légende fournie

« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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Aucune légende fournieAucune légende fournie

En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

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Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

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Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

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Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

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