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Les jeux AAA pour iPhone et iPad ne sont pas très populaires

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Les jeux AAA pour iPhone et iPad ne sont pas très populaires

D’après les données recueillies par Applications, les titres AAA pour iPhone et iPad ne rencontrent pas un succès aussi important qu’Apple l’avait espéré. Actuellement, Resident Evil Village et Assassin’s Creed Mirage sont disponibles pour iOS et iPadOS et ont été utilisés pour promouvoir les prouesses des appareils de la série iPhone 15 Pro.

Mais les données ne montrent pas de résultats prometteurs. En fait, Appfigures affirme que ces titres sont en réalité un échec. Par exemple, Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft a enregistré plus de 123 000 téléchargements depuis sa sortie le 6 juin, mais moins de 3 000 utilisateurs ont payé pour le jeu complet, qui coûte 49 $. Les téléchargements quotidiens sont déjà tombés à moins de 3 000 en moyenne. Ces chiffres sont bien inférieurs à ceux des autres jeux gratuits iOS et iPadOS.

Resident Evil 4, lancé en décembre dernier pour iOS, connaît également des difficultés. Seules 357 000 personnes ont téléchargé le jeu, et 7 000 d’entre elles ont payé 29 $ pour profiter de l’expérience complète. Quant au jeu Resident Evil Village, le nombre d’utilisateurs payants n’a pas dépassé 5 750 utilisateurs.

Les analystes estiment que les gens préfèrent les jeux simples et décontractés sur leurs téléphones et tablettes. L’un des jeux mobiles les plus populaires est généralement celui qui donne la priorité à un style artistique unique plutôt qu’à des graphismes sophistiqués et à un gameplay plus simple adapté au contrôle tactile. Les jeux de série A nécessitent des commandes physiques pour la meilleure expérience possible, ainsi que de grands écrans. Et avouons-le, même l’iPhone 15 Pro Max dispose d’un petit écran pour les jeux AAA sérieux.

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Il existe bien sûr d’autres facteurs contributifs. Par exemple, seuls les iPhone 15 Pro et 15 Pro Max prennent en charge les jeux AAA, et les iPad dotés au moins du chipset M1 et supérieur permettent de jouer à des jeux de type console. Cela limite le nombre d’utilisateurs pouvant profiter de ces jeux.

Cependant, certains pensent qu’Apple a payé les studios de jeux uniquement pour que l’entreprise puisse promouvoir son matériel puissant.

Si vous vous demandez si cela vaut la peine de payer pour Assassin’s Creed Mirage, par exemple, lisez notre critique complète et décidez par vous-même.

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Lorsqu’un faisceau d’électrons ultracourts accélère et s’arrête radicalement, il peut générer un rayonnement térahertz.

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Lorsqu’un faisceau d’électrons ultracourts accélère et s’arrête radicalement, il peut générer un rayonnement térahertz.

crédit: Frontières de l’optoélectronique (2024). DOI : 10.1007/s12200-024-00123-5

La propagation de particules chargées dans un milieu à une vitesse supérieure à la vitesse de phase de la lumière dans le milieu (également appelée hyperluminescence) génère un rayonnement. Le diagramme de rayonnement généré au cours de ce processus a une structure conique. Cet effet, appelé effet Tchérenkov, a de nombreuses applications fondamentales et appliquées, et son explication a remporté le prix Nobel de physique en 1958.

L’incidence diagonale de la lumière à l’interface entre deux milieux est un phénomène similaire ; Dans ce cas, une onde de sources de rayonnement secondaires se forme le long de l’interface, qui se propage à une vitesse supérieure à la vitesse de phase de la lumière.

La réfraction et la réflexion de la lumière depuis une interface sont le résultat de l’addition des amplitudes des ondes de toutes les sources créées lors de l’incident de la lumière. Si l’on considère l’interface avec un matériau photoémetteur – la cathode, sur laquelle la lumière tombe indirectement et provoque l’émission d’électrons – alors une onde de densité électronique se formera le long de la surface de la cathode à une vitesse extrême.

Ce phénomène s’accompagne de la génération d’un rayonnement secondaire. L’application d’un champ électrique externe provoque une accélération des électrons et, par conséquent, une augmentation de l’énergie des électrons et du rayonnement secondaire de ces sources.

Des chercheurs de l’Institut Prokhorov de physique générale de l’Académie des sciences de Russie ont proposé d’utiliser une formation d’ondes supérieure à la lumière provenant de sources émettrices d’électrons pour générer un rayonnement térahertz. StadeUn article intitulé « Pulsed Terahertz Radiation Under Ultrafast Optical Discharge of a Vacuum Photodiode » a été publié dans Frontières de l’optoélectronique.

L’idée principale est d’appliquer des impulsions laser ultracourtes à la surface de la cathode, créant ainsi un faisceau d’électrons ultracourt. Les électrons sont ensuite accélérés par un champ externe et soudainement arrêtés dans une fine couche de diélectrique, générant des impulsions électromagnétiques dans les micro-ondes et dans la gamme térahertz.

Les auteurs proposent d’élargir la portée de ces sources en augmentant l’efficacité des revêtements émetteurs photoniques. Les résultats de ces travaux ouvrent de nouvelles sources de rayonnement TH Hz pour les tâches non invasives de tomographie à large bande, d’imagerie, de radar et d’électronique à effets énergétiques.

Plus d’information:
Alexander Ushakov et al., Rayonnement T Hz pulsé sous décharge optique ultrarapide d’une photodiode à vide, Frontières de l’optoélectronique (2024). DOI : 10.1007/s12200-024-00123-5

Fourni par Frontiers Magazines

la citation: Lorsqu’un groupe d’électrons ultracourts accélère et s’arrête de façon spectaculaire, il peut générer un rayonnement térahertz (1er juillet 2024) Extrait le 1er juillet 2024 de https://phys.org/news/2024-07-ultrashort-electron-bunch-drasically – générer. langage de programmation

Ce document est soumis au droit d’auteur. Nonobstant toute utilisation équitable à des fins d’étude ou de recherche privée, aucune partie de celui-ci ne peut être reproduite sans autorisation écrite. Le contenu est fourni à titre informatif uniquement.

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Modders révèle la trahison de dernière minute de Yennefer dans The Witcher 3 DLC

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Modders révèle la trahison de dernière minute de Yennefer dans The Witcher 3 DLC

RPG massif The Witcher 3: Wild Hunt a récemment reçu un nouvel ensemble d’outils de modding officiels sous la forme de REDKit, un puissant outil téléchargeable qui vous aide à ajouter tout ce que vous voulez au jeu, y compris des séries de quêtes entièrement personnalisées. Moins de deux mois après la sortie de REDKit, Tuber xLetalis et le moddeur glassfish – un contributeur à la récupération du contenu coupé – ont publié un nouvel ensemble d’outils de modding officiels. Fraternité d’armes mod – J’ai préparé une présentation contenant environ 20 minutes de contenu coupé de la fin du jeu. Salutations, charmant RPS Magazine Lecteur informatique!

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Les courtes scènes, qui ont été extraites et réexécutées pour la vidéo, devaient se dérouler entre la confrontation de Geralt avec Eredin et la fin du jeu dans la tour. Tout se déroulait dans un camp nilfgaardien et aurait inclus des conversations avec Yennefer et l’empereur Charles Dance, ainsi que quelques conversations et explorations facultatives. Il y a aussi une scène – bien que manquant d’animation – où Yennefer trahit la loge des sorcières aux Nilfgaardiens pour tenter d’aider Ciri. Mais cela permet à Tris de s’échapper, et est source de bonne volonté.

Ailleurs dans les scènes négligées, il y a aussi quelques extras avec le bon vieux Crach an Craite, dont je me souviens surtout comme le donneur d’une épée magique très surfaite aux stats extrêmement inutiles.

Cela fait trop longtemps que je n’ai pas terminé The Witcher 3 pour dire grand-chose sur la question de savoir si c’est ou non une bonne suite, même si cela me rappelle la micropolitique des dernières heures de The Witcher 2. Aussi génial que soit le troisième jeu, je suis attristé. par tous les fils de l’intrigue du 2 qui m’ont laissé en suspens, en particulier Iorveth et Saskia, et beaucoup d’autres petits détails de l’acte final. Ah, eh bien, je ne peux pas tout avoir, je suppose. À moins qu’il n’existe une sorte d’outil puissant et répandu permettant aux modificateurs d’inverser Ajouter des éléments Au jeu. imagine ça! Eh bien, tu peux me rendre ma femme dragon maintenant ! maintenant!

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Luminary célèbre 25 ans de compensation de CO2 depuis 1999 – Résumé de la campagne

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Luminary célèbre 25 ans de compensation de CO2 depuis 1999 – Résumé de la campagne
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L’agence numérique Luminary célèbre son 25e anniversaire en compensant ses émissions de carbone rétroactivement au moment où elle a commencé ses activités, le 1er juillet 1999.

« Alors que nous approchons de la fin de notre 25e année, nous sommes ravis d’annoncer que nous nous engageons à compenser tout le dioxyde de carbone que nous avons produit depuis nos débuts, en plantant 5 000 mangroves à Bali », déclare Marty Drell, PDG de Luminary.

En 2019, Luminary a célébré son 20e anniversaire en devenant neutre en carbone. Depuis le début de l’exercice 2018, l’agence a parrainé la plantation d’arbres dans le cadre du projet de reforestation de la biodiversité de Yarra Yarra en Australie occidentale, par l’intermédiaire du fournisseur de compensation carbone. Émission de dioxyde de carbone.

Luminary a également travaillé avec Carbon Neutral pour calculer ses émissions totales de carbone jusqu’au 1er juillet 1999, et s’est associé à Mangrove Rangers à Bali (où il possède également des bureaux) pour planter des mangroves.

Luminary fête ses 25 ans en compensant les émissions de CO2 jusqu'en 1999

« Nous sommes devenus neutres en carbone parce que nous voulions faire des affaires de manière à compenser notre impact », explique Drell. « Alors que nous approchions du cap du quart de siècle, nous avons commencé à nous pencher non seulement sur notre impact actuel et futur, mais également sur l’impact de nos activités. l’impact que nous avions eu au cours de nos années d’activité. Nous compensions notre empreinte carbone depuis la fin de l’exercice 2018, mais cela ne prenait pas en compte les 17 exercices précédents, nous avons donc décidé de prendre des mesures pour compenser notre impact. au cours de cette période.

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« Une partie de notre responsabilité en tant que société certifiée B consiste à équilibrer les besoins des personnes et de la planète avec les bénéfices, et à influencer le changement. Nous espérons qu’en prenant les mesures nécessaires pour réduire notre impact carbone historique, nous pourrons apporter une contribution positive à l’environnement. mouvement pour le changement.

En plus de célébrer son 25e anniversaire en compensant rétroactivement son impact carbone, Luminary fera un don de 25 000 $ à 36 organismes de bienfaisance au cours de l’année. Le programme s’intitule «Coeurs lumineux« , est en cours depuis février. Luminary Hearts invite les membres de l’équipe Luminary à proposer des causes qui leur tiennent à cœur. Chaque mois, trois œuvres caritatives différentes, présentées par l’équipe, reçoivent une part du total de 25 000 $ en dons. Les dons sont utilisés pour soutenir un variété d’organismes de bienfaisance dans toute l’Australie et l’Indonésie.

Quelques-unes des étapes clés des 25 ans d’histoire de Luminary :

1999 : L’agence est lancée avec quatre personnes sous le nom de « Get Started ».

2000 : signe son premier accord de « marque commerciale », en partenariat avec Telstra pour fournir des sites Web de commerce électronique aux clients de Tasmanie

2004 : commence à travailler avec son client le plus ancien, la société de location de matériel de construction Fleet Plant Hire.

2009 : création du site Web de la Royal Victoria Fire Commission, qui est devenu le rapport de la Commission royale le plus diffusé dans les 48 heures suivant sa publication.

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2016 : étend ses opérations à l’Indonésie, avec l’ouverture de son premier bureau à Bali

2018 : rebaptisé Get Started en Luminary

2019 : Devenu neutre en carbone en compensant les émissions de carbone en parrainant le projet de biodiversité Yarra Yarra en Australie occidentale

2021 : Certifié B Corp, renforçant son engagement à utiliser les entreprises comme une force pour le bien

Pour en savoir plus sur les principales réalisations de Luminary, visitez luminary.com/timeline

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