Tech
Les jeux classiques seraient un «élément clé» du rival Game Pass de PlayStation
PlayStationSelon un journaliste, le prochain concurrent du Game Pass, « Project Spartacus » en développement, est « très proche du lancement effectif ».
Il parle de sa prime bombe géante show Grubbsnax (non payé, copié par VGC), Jeff Grubb de VentureBeat prétend avoir obtenu de nouvelles informations sur SonyService d’abonnement qui n’a pas encore été annoncé.
« Cela va probablement être très proche de ce lancement réel, il est possible que quelque chose se produise d’ici la fin de ce mois et je ne pense pas que cela signifie nécessairement ouvertement, je pense en termes de réalisation interne de l’endroit où le service doit être », a déclaré Grob.
Selon le journaliste, Spartacus sera composé de Trois niveaux sont au prix de 16 $ par mois.
« En ce moment, ils s’appellent Basic, Extra et Premium », a déclaré Grob. « Le prix, encore une fois, peut être un espace réservé, mais le prix est de 10 $ par mois pour les bases, 13 $ par mois pour le supplément et 16 $ par mois. pour la prime. »
Bande-annonce de la couverture de la console PS5
en comparaison, Boîte X Game Pass propose actuellement trois niveaux, le niveau Ultimate, qui coûte 10,99 $ / 10,99 £ par mois et donne accès à EA Jeu. le PC Le niveau est de 7,99 $ / 7,99 £ et donne accès au PC Game Pass, un ensemble limité d’offres de console. Le dernier niveau, le niveau console est de 7,99 $ / 7,99 £ par mois et offre un accès à la bibliothèque Game Pass, mais pas à EA Play ou au streaming cloud.
Group a ensuite expliqué ce qu’il entendait que les joueurs obtiendraient dans chaque catégorie.
« Pour une prime, 16 $ par mois… Avez-vous des jeux complets ? Pas vraiment, en quelque sorte… C’est comme EA Play. Vous obtenez des expériences de jeu complètes. Je ne sais pas si c’est pour chaque jeu qui sort, mais il semble Il en est ainsi. » dit le groupe. Alors que PlayStation a proposé des expériences de jeu dans le passé pour certains titres, Grubb note que tous les titres propriétaires PlayStation qui peuvent offrir ces expériences font partie du niveau premium.
Le groupe a continué :Vous obtenez également des jeux classiques et une diffusion en direct, aucun streaming cloud ne sera disponible dans aucun des autres niveaux, et vous obtenez également des jeux classiques.
Développez ensuite : « Je ne sais pas ce que sont les jeux classiques, mais je sais que c’est une grande partie de cette catégorie premium. Vous avez donc des expériences de jeu, des jeux classiques et une diffusion en direct à ce niveau premium. » PlayStation a été l’exception notable ces dernières années en ce qui concerne l’accès à l’énorme catalogue arrière sur les plates-formes modernes. Alors que les utilisateurs de Xbox Series peuvent jouer à certains jeux antérieurs comme la Xbox d’origine, Playstation 5 peut seulement jouer Playstation 4 Titres à l’origine.
« Pour le niveau supplémentaire, vous obtenez un » catalogue de jeux téléchargeables « tout ce qui peut être téléchargé sur PSNow, et il semble que ce sera ici » dont Grubb a entendu qu’il comprenait plus de « 250 300 jeux, quelque chose comme ça. Vous ne ne sont pas diffusés en streaming sur les nuages, mais vous obtenez 300 jeux que vous pouvez télécharger.
PlayStation Now propose actuellement aux joueurs des centaines de jeux PS3 et PS4 à diffuser, avec des jeux PlayStation 4 disponibles en téléchargement. Playstation 3 Actuellement, les jeux ne peuvent être joués qu’en streaming.
« Basic est PS Plus avec des jeux mensuels, tels que vous les connaissez aujourd’hui. » Groupe expliqué. L’offre PlayStation Plus actuelle comprend des économies sur le cloud, des jeux gratuits mensuels et des réductions. Les joueurs PlayStation ont également besoin de PlayStation Plus pour jouer à des jeux en ligne. Cela ne s’applique pas aux titres gratuits.
« Y a-t-il des chiffres d’adhésion annuels pour combien coûtent ces choses? Je ne sais pas, je n’ai pas entendu parler », a-t-il déclaré. Grubb a également fait allusion au fait que PlayStation a récemment interrompu sa sortie Cartes de vente au détail PS Now au Royaume-Uni.
Selon un précédent rapport de BloombergLe nouveau service de Sony porte le nom de code « Spartacus » et combinera les services PlayStation Plus et PlayStation Now existants, tout en supprimant progressivement la marque de ce dernier.
Bloomberg a également déclaré qu’il s’attend à ce que le service soit lancé sur PS4 et PS5 ce printemps et qu’il soit organisé sur trois niveaux de paiement.
« Drogué aux voyages. Amateur de café. Évangéliste incurable des médias sociaux. Zombie maven. »
Tech
Les craintes concernant la « nécromancie numérique » sont exagérées, selon les experts : ScienceAlert
IA générative – qui comprend de grands modèles de langage (LLM), par exemple ChatGPT Mais aussi des générateurs de photos et vidéos comme D·E2 – Facture ce qui est devenu connu sous le nom de « Nécromancie numérique« , conjurant les morts à partir des traces numériques qu’ils laissent derrière eux.
Les discussions sur la nécromancie numérique ont été déclenchées pour la première fois en 2010 par les progrès de l’affichage vidéo (« profondément faux » Technology) qui a conduit au renouveau de Bruce Lee, Michael Jackson et Tupac Shakur. Cela l’a également amené à apparaître dans des films après sa mort. Par Carrie Fisher et Peter Cushingentre autres.
Initialement, l’avènement de l’IA générative était limité aux sociétés de production de films et de musique aux poches profondes, élargissant ainsi l’accès à tous les technologies utilisées pour réanimer ces stars et d’autres.
Même avant que ChatGPT n’entre dans la conscience publique fin 2022, un utilisateur avait déjà utilisé le LLM d’OpenAI pour parler à sa fiancée décédée. Sur la base de ses SMS et e-mails.
Voyant le potentiel, une série de startups telles que Ici ensuite Et Réplique Nous avons lancé l’IA générative pour redonner vie aux proches des personnes endeuillées.
Pour certains, cette technologie semble franchir une ligne culturelle et peut-être morale. Beaucoup se sentent profondément mal à l’aise Avec l’idée que nous pourrions interagir régulièrement avec des simulations numériques de morts. En conséquence, la magie noire de la nécromancie assistée par l’IA est considérée avec suspicion.
Cela peut inquiéter certaines personnes.
Mais comme le disent les sociologues travaillant sur les pratiques culturelles Souvenir et souvenirqui étaient Expérimentez la résurrection des morts grâce à l’intelligence artificielle générativeNous pensons qu’il n’y a aucune raison de s’inquiéter.
Un nouvel art sombre ou plus de quotidien ?
Il est courant d’entretenir des liens permanents avec les morts à travers des textes, des images et des objets – cela fait partie de notre vie avec d’autres vivants et morts.
Les gens accordent depuis longtemps une valeur sentimentale aux ressemblances et aux monuments afin de garder les morts avec eux. Même si peindre un portrait n’est plus à cette époque une manière largement adoptée de commémorer les photos d’êtres chers, La diffusion de la photographie au XIXe siècle Elle devient rapidement un moyen alternatif de préservation des défunts.
border-frame= »0″ allow= »accéléromètre ; lecture automatique ; écriture dans le presse-papiers ; médias cryptés ; gyroscope ; image dans l’image ; partage sur le Web « allowfullscreen>
MAujourd’hui, chacun de nous possède des photos et des vidéos de ses proches, sur lesquelles nous revenons comme souvenirs et réconfort. Et bien sûr, Comme des gens célèbresIl travaille Ou rester Ils ont été échangés pour être conservés – souvent à leur demande – aussi longtemps que nous enregistrons l’histoire. Monuments religieux L’interculturel ne présente qu’un seul cas.
En matière d’IA générative, il ne se passe rien de spécifique dans le monde. La rapidité avec laquelle le potentiel nécromantique de l’IA a été exploité nous en dit long sur la manière dont la technologie peut répondre à nos pratiques existantes de deuil, de souvenir et de commémoration – plutôt que de les « perturber » ou de les « modifier ».
Mais l’intelligence artificielle n’est-elle pas différente ?
Les startups d’IA dans ce domaine s’appuient sur de précédents projets de bricolage pour ramener leurs proches Utiliser l’intelligence artificielle générative. À l’aide d’écrits (par exemple sur les réseaux sociaux et par courrier électronique), d’enregistrements audio de discours et de photos et vidéos de proches envoyées par les clients, ils forment des modèles d’IA qui permettent d’interagir avec eux après leur mort par le biais d’images, d’audio et de texte. .
Comme l’a noté Debra Bassett, qui a étudié de manière approfondie l’au-delà numérique, certains dissidents de cette utilisation de l’intelligence artificielle ont déclaré qu’ils craignaient que les personnes réanimées soient forcées de dire des choses qu’elles n’avaient pas faites de leur vivant et de mimer à la place le texte de quelqu’un d’autre. Pour Bassett, l’anxiété, c’est d’être mort.Zombi« En violation de leur intégrité.
C’est bien sûr une possibilité, mais nous devons toujours examiner ces éléments au cas par cas. Cependant, en général, nous devons nous rappeler que nous fantasmons et entamons constamment des conversations avec des personnes décédées.
Dans les moments de crise ou de joie, nous pensons à ce que ceux que nous avons perdus auraient pu nous dire, aux attitudes qu’ils auraient pu avoir et aux encouragements qu’ils auraient pu nous offrir face aux défis et aux réalisations du présent.
Les images, les textes et les objets tels que les biens du passé ou les objets de valeur ont longtemps été des supports utilisables pour ce type de communication et les nouvelles technologies, plus récemment les appareils photo et les appareils d’enregistrement, ont toujours rendu ces supports plus facilement et plus largement accessibles.
D’autres, réfléchissant à l’étrangeté des rencontres avec les morts ramenés à l’interaction numérique avec nous, soutiennent que ceux qui communiquent ne sont pas réellement morts du tout, mais plutôt Fraudes.
Cela se fait de manière exploitante et secrète, comme c’est le cas des charlatans. Le mouvement de renouveau spirituel victorien est armé de ses propres planches OuijaBien entendu, cela représente un gros problème.
Cependant, encore une fois, nous devons nous rappeler que nous ne traitons généralement pas nos lettres personnelles, nos photographies ou nos vidéos des morts comme si ces mêmes enregistrements appartenaient à nos proches. Au lieu de cela, nous les utilisons comme conduits vers leurs souvenirs, les remplaçant comme agents nous permettant de réfléchir ou de communiquer à travers eux. Suggérer que nous sommes régulièrement confus ou que nous nous trompons à propos de ces médias est une idée fausse.
C’est pourquoi les inquiétudes du public concernant la nécromancie numérique sont grandement exagérées : lorsqu’on se concentre trop sur ses aspects étranges et sinistres, pour conditionner le philosophe Louis Wittgensteinnous perdons de vue la manière dont ces nouvelles technologies parlent et s’alignent sur ce que nous sommes et faisons déjà en tant qu’humains.
Michel MayerProfesseur de sociologie, Université de Liverpool; Deepanjan SahaChercheur doctorant en sociologie, Université de Liverpool; Philippe David BrookerMaître de conférences en sociologie, Université de LiverpoolEt Terence Hengmaître de conférences en sociologie, Université de Liverpool
Cet article a été republié à partir de Conversation Sous licence Creative Commons. Lis le Article original.
« Drogué aux voyages. Amateur de café. Évangéliste incurable des médias sociaux. Zombie maven. »
Tech
Phantom Liberty : voilà à quoi aurait dû ressembler Cyberpunk 2077 depuis le début
C’est peut-être le jeu vidéo le plus cool de tous les temps.
Suite à un autre RPG de science-fiction, vous passez quelques heures dans un monde Liberté illusoire Elle a révélé quelque chose presque immédiatement : Champ d’étoiles Il veut être ton ami, mais Cyberpunk 2077 Des baiseurs. Il y a une énergie indélébile à gaspiller dans Night City qui n’existe tout simplement pas dans la majorité des autres jeux, une énergie qui était certainement présente lorsque le jeu est arrivé pour la première fois en décembre 2020, mais qui a été peaufinée pour obtenir un éclat parfait entre les nouvelles versions 2.0. . Mise à jour et DLC incontournable.
publicité
Le jeu se déroule dans les limites fermées de Dogtown, gérées par la milice, qui a une sensation beaucoup plus post-apocalyptique que l’esthétique Blade Runner du reste du jeu, où vous contrôlez V alors qu’il a une toute nouvelle cure de jouvence. Mission : Protéger le nouveau président des États-Unis.
Oui, dans une intrigue tirée directement de Escape from New York, la navette spatiale du président est larguée du ciel et atterrit dans la ville. Vous êtes contacté par l’un des meilleurs hackers du président, Songbird, qui vous mettra en relation avec Solomon Reed (interprété par Idris Elba), un ancien agent du gouvernement qui se cache à Dogtown depuis des années. Et Johnny Silverhand (Keanu Reeves) est également toujours de la partie, et il est là pour fournir une réponse sarcastique à presque tous les événements auxquels vous participez.
Phantom Liberty tourne autour d’Idris Elba et Keanu Reeves qui sont pris dans un complot d’espionnage gouvernemental futuriste.
publicité
Avant de jouer au jeu, si vous possédez et avez déjà joué au Cyberpunk 2077 original, assurez-vous de télécharger la mise à jour 2.0, qui réorganisera considérablement l’arbre de compétences, ainsi que les capacités visuelles globales qu’il contient. Sans vouloir trop sonner cette cloche, c’est exactement le jeu que tout le monde attendait lors du lancement de Cyberpunk il y a près de trois ans.
De nouveaux éléments RPG améliorés fournissent une refonte complète du gameplay, tandis que l’ajout de Phantom Liberty propose 13 nouvelles quêtes principales, 17 nouvelles quêtes secondaires, ainsi que deux fins à son histoire DLC, ainsi qu’une fin alternative au jeu. Le jeu en général.
Combinant les mondes de la science-fiction et du thriller politique, Phantom Liberty vous donne l’impression de jouer une combinaison impossible de Ghost In The Machine et In The Line Of Fire, remplie de décors époustouflants et d’une action de bombardement bien palpitante. Le fait qu’il s’intègre parfaitement dans le monde global désormais presque parfait de Cyberpunk 2077 en fait un jeu incontournable et revisité pour ceux qui se sentaient difficiles à faire lors de la première sortie de ce jeu.
Il s’agit d’un monde de jeu débordant de personnalité et dégageant le genre de fraîcheur inhérente dont la plupart des autres jeux ne peuvent que rêver.
publicité
Cyberpunk 2077 Update 2.0 est disponible en téléchargement à partir du 21 septembre et Phantom Liberty sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series
Articles Liés:
« Drogué aux voyages. Amateur de café. Évangéliste incurable des médias sociaux. Zombie maven. »
Tech
L’ancien partenaire de Frontline lève 20 millions de dollars pour un nouveau fonds – The Irish Times
Finn Murphy, ancien partenaire de Frontline Ventures, lève 20 millions de dollars (18,7 millions d’euros) pour soutenir les startups aux États-Unis et en Europe.
Nebular, qui sera basé à New York, ciblera les startups en pré-amorçage, dans le but de soutenir environ 16 entreprises du fonds. L’entreprise cherche à capitaliser sur les premières tendances en matière de logiciels, telles que les outils de développement pour les non-développeurs, l’IA native (petits modèles sur les appareils mobiles) et les « effets de second ordre du changement démographique », notamment les opérations de soins de santé et les logiciels de fabrication.
Le fonds se présente aux fondateurs comme un partenaire clé en amont, apportant un soutien mais permettant aux fondateurs de se concentrer sur leur domaine d’expertise.
Les investissements devraient être répartis à parts égales entre les États-Unis et l’Irlande, les commanditaires soutenant également le fonds à 50/50. Il s’agit notamment de John Golding, PDG de Workvivo, de Mark Cummins de Pointy et de Hannah Asmussen, PDG de Localyze. Les investisseurs institutionnels Untitled, Ninja Capital, RSJ et K8 Capital auraient également soutenu le fonds.
Nebular a levé un tour de table de 15 millions de dollars au début de l’année et a réalisé cinq investissements. Parmi la première série d’entreprises se trouve Trace. Space, qui a été soutenu en février par Nebular, la société danoise de technologie de la santé Teton et Cohelm, ainsi que Sequoia. Deux autres investissements n’ont pas encore été annoncés.
On pense désormais que le fonds lèvera des capitaux pour une clôture définitive plus tard cette année.
Avant de fonder Nebular, M. Murphy était associé chez Frontline Ventures, où il a dirigé plus de 20 investissements en quatre ans. Il a également travaillé auparavant avec la société de technologie financière grand public Plynk et a fondé une société d’identité numérique pendant ses études au Trinity College de Dublin.
« Drogué aux voyages. Amateur de café. Évangéliste incurable des médias sociaux. Zombie maven. »
-
entertainment1 an ago
Découvrez les tendances homme de l’été 2022
-
Top News1 an ago
Festival international du film de Melbourne 2022
-
science2 ans ago
Écoutez le « son » d’un vaisseau spatial survolant Vénus
-
science2 ans ago
Les météorites qui composent la Terre se sont peut-être formées dans le système solaire externe
-
Tech2 ans ago
F-Zero X arrive sur Nintendo Switch Online avec le multijoueur en ligne • Eurogamer.net
-
entertainment6 mois ago
Seven révèle son premier aperçu du 1% Club
-
Top News1 an ago
Comment parier sur le basket : tous les conseils pour continuer et s’amuser
-
Tech5 mois ago
Samsung Exynos 2400 apporte une augmentation massive des performances du GPU