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Les joueurs européens passent moins de temps à jouer que le reste du monde

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Les joueurs européens passent moins de temps à jouer que le reste du monde

Avec la croissance et le développement de la technologie, qui a sans aucun doute eu un impact sur les canaux non traditionnels et médiatiques, l’industrie des médias et du divertissement a subi des changements importants, qui se sont encore accélérés au cours des dernières années.

À mesure que la technologie que nous consommons change et évolue, les attentes et le comportement des consommateurs changent également. Une telle situation signifie que les commerçants doivent constamment examiner et réexaminer le comportement et les habitudes des consommateurs, afin de créer et de commercialiser leurs produits de la meilleure façon.

Un domaine qui a joué un rôle important lorsqu’il s’agit de façonner la façon dont les consommateurs/publics communiquent est le jeu. Ce changement se reflète principalement dans la façon dont les joueurs s’engagent, interagissent et consomment du contenu tout en jouant. Il est crucial dans le processus de détermination de la place des jeux dans le mix média afin que les chercheurs en marketing puissent explorer au mieux les synergies entre jeux et marketing.

le rapport Atteignez les joueurs – Partout conduit par VousGov, un groupe international de recherche, de données et d’analyse basé au Royaume-Uni, examine les habitudes de divertissement des consommateurs mondiaux, où et comment les jeux s’intègrent dans l’écosystème, quels types d’activités médiatiques sont menées, c’est-à-dire ce qui divertit les consommateurs. Le rapport a été recueilli sur 18 marchés internationaux, dont la Grande-Bretagne, la France, l’Allemagne, l’Espagne, le Danemark, l’Italie, la Pologne et la Suède.

Les jeux sur la scène mondiale du divertissement d’aujourd’hui

Bon nombre des changements survenus au cours des dernières années ont entraîné des changements dans les domaines des médias, du divertissement et des jeux. À mesure que les consommateurs passent plus de temps à la maison, ils disposent d’un éventail de plus en plus large d’options de médias, de divertissement et de jeux. Face à un tel choix, la question se pose, qu’est-ce qui les occupe et les passionne, c’est-à-dire où se situe l’industrie du jeu dans le paysage mondial des médias et du divertissement ?

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Selon les recherches, et un fait qui ne devrait pas surprendre, les activités basées sur Internet sont l’acteur dominant dans le paysage actuel des médias et du divertissement. Globalement, les activités hebdomadaires les plus courantes entreprises par les consommateurs sont :

  • visiter des sites Web (64 % des consommateurs),
  • interagir avec les réseaux sociaux (57 % des consommateurs),
  • Regarder du contenu sur des services de streaming vidéo tels que Netflix (48 % des consommateurs).

sur une base hebdomadaire, 31% des personnes interrogées (dans le monde) jouent à des jeux vidéo. D’un point de vue démographique, 34% des hommes et 28% des femmes jouent à des jeux sur une base hebdomadaire.

Sur le européen Niveau, pourcentage d’adultes qui demandent passer le plus clair de son temps à jouer Par rapport aux autres activités médiatiques moins que dans d’autres régions du monde. Dans les 8 pays européens couverts par la recherche, 11,4 % des répondants ont indiqué qu’ils passaient la plupart de leur temps à jouer, ce qui est inférieur à la moyenne mondiale (14%).

Aussi, au niveau européen, la Grande-Bretagne a le pourcentage le plus élevé d’utilisateurs, avec une proportion presque égale de joueurs de jeux vidéo sur consoles (48%) et de ceux utilisant des smartphones (49%). Les autres principaux marchés pour les consoles de jeu sont la Suède et l’Allemagne.

La disponibilité accrue des jeux via les appareils mobiles, ainsi que différents types de jeux tels que les puzzles et les jeux de rôle (RPG) sont très populaires chez les femmes. En ce qui concerne l’âge, 42 % des joueurs ont entre 18 et 24 ans. En regardant le monde, la plupart des activités liées aux jeux, aux médias sociaux, au streaming vidéo, etc. sont populaires parmi la population de moins de 45 ans, tandis que les utilisateurs plus âgés se concentrent davantage sur la télévision en direct et hors ligne, l’écoute de la radio et la lecture des journaux. .

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L’accès et la disponibilité des jeux deviennent de plus en plus disponibles et populaires avec l’augmentation de l’utilisation des appareils mobiles, étant donné qu’ils permettent d’accéder et de jouer de n’importe où et à tout moment. Les smartphones sont le premier appareil en ce qui concerne les appareils permettant d’accéder aux jeux (64 %) parmi ceux qui jouent le plus à des jeux chaque semaine, suivis des appareils de bureau/portables, puis des joueurs et des passionnés, avec des appareils tels que la Xbox et Playstation.

Bien que la réalité virtuelle (VR) montre un fort potentiel d’utilisation dans le monde du jeu, l’adoption des casques VR reste faible, avec 6 % des gamers qui utilisent un casque VR de manière hebdomadaire pendant les séances de jeu.

Il ne s’agit pas seulement de jeux purs. Parfois, cela va au-delà du « juste » jeu, l’interaction sociale étant l’un des principaux aspects du jeu. Le partage d’expériences et les discussions les uns avec les autres font souvent partie intégrante des communautés de joueurs. Surtout si l’on considère que les joueurs passent en moyenne 10 heures par semaine à jouer à des jeux.

De plus, les joueurs ont une variété d’intérêts autres que les jeux. Pour les spécialistes du marketing, ces autres intérêts sont exactement là où se trouvent les principales opportunités. Comme mentionné dans le rapport, les sujets les plus populaires sur lesquels les joueurs cliqueront s’ils apparaissent quelque part dans leur flux sont :

  • Actualités (42%)
  • nourriture et boisson (34%)
  • Musique (33%)
  • sciences (32%)
  • Voyages et vacances (31%) f
  • Informatique et technologie (30%).
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De toute évidence, le large éventail d’intérêts parmi les joueurs présente des opportunités clés de collaboration croisée pour les marques et les spécialistes du marketing afin d’enrichir la communication et l’engagement avec leur public de jeu cible.

Pour les joueurs, il est important de faire partie d’une ou plusieurs communautés, de suivre des influenceurs et des podcasteurs, de socialiser dans des mondes de jeux virtuels, etc. C’est pour cette raison que les réseaux sociaux jouent un rôle majeur dans la vie des gamers car ces individus y sont plus sensibles. Vous interagissez plus avec les publicités sur les réseaux sociaux qu’avec les sites Web classiques. Bien que les joueurs aient des intérêts variés, les marques doivent comprendre et refléter les nuances de la démographie du jeu afin de s’assurer qu’elles coupent le bruit et atteignent leur public souhaité avec un contenu optimal à des moments optimaux pour des résultats optimaux.

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Michael au Festival Django Reinhardt en France | divertissement

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Morrissey affirme que Johnny Marr a « ignoré » l’offre de Smith de réunir le groupe

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Morrissey affirme que Johnny Marr a « ignoré » l’offre de Smith de réunir le groupe
Getty Images Morrissey, avec ses cheveux noirs détachés et un T-shirt rose et blanc, serre dans ses bras Johnny Marr, qui a les cheveux noirs avec une frange au-dessus des yeux, et porte des boucles d'oreilles dorées et un T-shirt blanc sous une veste en cuir noire.Getty Images

Morrissey et Marr ont changé de musique dans les années 1980, mais le fossé qui a conduit à la séparation des Smith s’est aggravé avec le temps.

Morrissey a affirmé que l’ancien membre du groupe Johnny Marr avait « ignoré » une « offre lucrative » visant à reformer les Smiths pour une tournée mondiale en 2025.

Le groupe, fondé à Manchester en 1982, a produit quatre albums qui ont sans doute redéfini la musique de guitare britannique avant de se séparer amèrement en 1987.

Une déclaration sur le site Web de Morrissey indique que le chanteur « a dit oui » à une offre d’AEG Entertainment Group de tourner sous le nom de The Smiths tout au long de 2025, mais « Marr a ignoré l’offre ».

Le guitariste n’a pas répondu, mais a rejeté une suggestion selon laquelle les Smiths se reformeraient à la suite d’une réunion d’Oasis via Il a publié une photo du chef du Parti réformiste britannique et député de Clacton, Nigel Farage.faisant référence à sa perception des opinions politiques de Morrissey.

Morrissey porte une chemise noire à col ouvert et bat un tambourin noir sur sa main tendue

Le communiqué publié sur le site Internet de Morrissey indique que le chanteur « entamera une tournée aux États-Unis en novembre prochain, au cours de laquelle tous les billets seront vendus ».

Les fans espèrent depuis des décennies que le couple se réunirait, et les rumeurs d’un éventuel dégel de leur relation au fil des ans ont suscité des spéculations dramatiques.

Cependant, la relation entre les deux hommes avait été difficile depuis que le guitariste avait quitté le groupe quelques semaines seulement avant la sortie du dernier album des Smiths en 1987, invoquant le manque de flexibilité de Morrissey.

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Le chanteur était naturellement frustré et contrarié que Marr joue avec d’autres groupes.

Ce différend est devenu un gouffre ces dernières années, leurs prétendues tendances politiques s’ajoutant à la querelle.

Marr a écrit dans son autobiographie de 2016 sur ses rencontres intermittentes avec Morrissey depuis la séparation des Smith, et a affirmé qu’il y avait de « réelles possibilités » qu’ils se réunissent en 2008, mais le chanteur a rejeté l’idée.

La même année, il a déclaré à Sky News qu’il pensait que les opinions de Morrissey s’alignaient sur celles du leader de l’Ukip de l’époque sur le Brexit, avant de publier en 2019 que leur similitude ferait que toute réunion de Smith inclurait « Nigel Farage à la guitare ».

En 2022, un an après que Les Simpsons aient été critiqués pour l’avoir utilisé comme base pour un personnage qui était Il est devenu carnivore, obèse et xénophobeMorrissey a publié une lettre ouverte à Marr, l’appelant à cesser d’utiliser le nom du chanteur comme « appât pour la presse » et à cesser de lui reprocher tout, du tsunami aux « gouttes sur le menton de votre grand-mère ».

Chris Hynde des Pretenders, portant un T-shirt noir et blanc et tenant une guitare, avec Johnny Marr, portant des lunettes de soleil, un T-shirt à manches longues bleu sarcelle et une veste noire et tenant une guitare, se produisent sur scène à Glastonbury Agence de presse palestinienne

Marr (ci-dessus, avec Chrissie Hynde) a joué avec de nombreux autres artistes depuis qu’il a quitté les Smiths.

La dernière déclaration de Morrissey, qui s’adresse rarement aux médias, indique que l’organisation de musique live a « fait une offre lucrative à Morrissey et à Marr pour faire une tournée mondiale sous le nom de The Smiths tout au long de 2025 ».

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« Morrissey a dit oui à l’offre ; Marr a ignoré l’offre », peut-on lire sous une photo du duo pendant leur séjour ensemble chez les Smiths.

« Morrissey se prépare à effectuer une tournée aux États-Unis d’Amérique en novembre prochain, lorsque tous les billets disponibles seront épuisés.

« Marr continue de tourner en tant qu’invité spécial de New Order. »

Marr et AEG Entertainment ont été contactés pour commentaires.

Le partenariat d’écriture de chansons entre Morrissey et Marr a fait de leur groupe l’un des groupes les plus importants pour une génération de fans de musique.

Le duo a poursuivi sa carrière solo réussie, Marr jouant également avec un large éventail d’artistes, notamment Billy Bragg, Beck, Crowded House, Oasis, les Pet Shop Boys et Girls Aloud.

Plus tard, les deux autres membres du groupe, Mike Joyce et Andy Rourke, ont intenté une action en justice contre le duo pour redevances.

Rourke, Qui est décédé en 2022a accepté un règlement à l’amiable, tandis que Joyce Il a obtenu un règlement d’une valeur d’environ 1 million de livres sterling et 25% de la part des bénéfices futurs des actions.

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Indo Daily : Une star de la télévision, son ami, une hôtesse de l’air et un policier sont accusés de leur meurtre

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Indo Daily : Une star de la télévision, son ami, une hôtesse de l’air et un policier sont accusés de leur meurtre

Jesse Baird, 26 ans (à droite), anciens présentateurs du Réseau 10 (à droite), et Luca Davies, 29 ans

Jesse Bird est un nom bien connu en Australie. Il s’agit d’un jeune homme de 26 ans qui a débuté sa carrière à la télévision alors qu’il était adolescent lorsqu’il a remporté un concours très convoité pour devenir journaliste dans la populaire émission télévisée pour enfants Totally Wild.

Il a ensuite présenté l’émission Gamify avant de rejoindre Network 10 en tant que journaliste itinérant à leur siège de Sydney.

C’est là que l’Australie a appris à le connaître et à l’aimer. De la danse de groupe dans des régions isolées au partage de son déjeuner avec une girafe, il a accepté tous les défis avec le sourire et le rire, mais tout a changé lors d’une nuit fatidique plus tôt cette année.

Le 19 février, la police a reçu une alerte de coups de feu dans le quartier de Paddington à Sydney. Les agents ont fouillé le domicile de Jesse Baird et ont trouvé des preuves qui les ont amenés à croire que la star de la télévision, ainsi que son partenaire Luke Davies, agent de bord de Qantas, avaient été assassinés. Une recherche de leurs corps a été lancée à l’échelle nationale et il était le principal suspect du double meurtre qui allait choquer la nation.

Denise Calnan rejoint le journaliste de l’Indo Daily Darragh Nolan de l’Irish Independent pour découvrir comment l’Australie tente de faire face à des meurtres horribles, ce qui a motivé ce crime horrible, s’il s’agissait d’un crime passionnel ou de vengeance et quelle responsabilité les forces de police australiennes ont-elles ? Cet épisode a été initialement publié en mars 2024.

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