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Les joueurs européens passent moins de temps à jouer que le reste du monde

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Les joueurs européens passent moins de temps à jouer que le reste du monde

Avec la croissance et le développement de la technologie, qui a sans aucun doute eu un impact sur les canaux non traditionnels et médiatiques, l’industrie des médias et du divertissement a subi des changements importants, qui se sont encore accélérés au cours des dernières années.

À mesure que la technologie que nous consommons change et évolue, les attentes et le comportement des consommateurs changent également. Une telle situation signifie que les commerçants doivent constamment examiner et réexaminer le comportement et les habitudes des consommateurs, afin de créer et de commercialiser leurs produits de la meilleure façon.

Un domaine qui a joué un rôle important lorsqu’il s’agit de façonner la façon dont les consommateurs/publics communiquent est le jeu. Ce changement se reflète principalement dans la façon dont les joueurs s’engagent, interagissent et consomment du contenu tout en jouant. Il est crucial dans le processus de détermination de la place des jeux dans le mix média afin que les chercheurs en marketing puissent explorer au mieux les synergies entre jeux et marketing.

le rapport Atteignez les joueurs – Partout conduit par VousGov, un groupe international de recherche, de données et d’analyse basé au Royaume-Uni, examine les habitudes de divertissement des consommateurs mondiaux, où et comment les jeux s’intègrent dans l’écosystème, quels types d’activités médiatiques sont menées, c’est-à-dire ce qui divertit les consommateurs. Le rapport a été recueilli sur 18 marchés internationaux, dont la Grande-Bretagne, la France, l’Allemagne, l’Espagne, le Danemark, l’Italie, la Pologne et la Suède.

Les jeux sur la scène mondiale du divertissement d’aujourd’hui

Bon nombre des changements survenus au cours des dernières années ont entraîné des changements dans les domaines des médias, du divertissement et des jeux. À mesure que les consommateurs passent plus de temps à la maison, ils disposent d’un éventail de plus en plus large d’options de médias, de divertissement et de jeux. Face à un tel choix, la question se pose, qu’est-ce qui les occupe et les passionne, c’est-à-dire où se situe l’industrie du jeu dans le paysage mondial des médias et du divertissement ?

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Selon les recherches, et un fait qui ne devrait pas surprendre, les activités basées sur Internet sont l’acteur dominant dans le paysage actuel des médias et du divertissement. Globalement, les activités hebdomadaires les plus courantes entreprises par les consommateurs sont :

  • visiter des sites Web (64 % des consommateurs),
  • interagir avec les réseaux sociaux (57 % des consommateurs),
  • Regarder du contenu sur des services de streaming vidéo tels que Netflix (48 % des consommateurs).

sur une base hebdomadaire, 31% des personnes interrogées (dans le monde) jouent à des jeux vidéo. D’un point de vue démographique, 34% des hommes et 28% des femmes jouent à des jeux sur une base hebdomadaire.

Sur le européen Niveau, pourcentage d’adultes qui demandent passer le plus clair de son temps à jouer Par rapport aux autres activités médiatiques moins que dans d’autres régions du monde. Dans les 8 pays européens couverts par la recherche, 11,4 % des répondants ont indiqué qu’ils passaient la plupart de leur temps à jouer, ce qui est inférieur à la moyenne mondiale (14%).

Aussi, au niveau européen, la Grande-Bretagne a le pourcentage le plus élevé d’utilisateurs, avec une proportion presque égale de joueurs de jeux vidéo sur consoles (48%) et de ceux utilisant des smartphones (49%). Les autres principaux marchés pour les consoles de jeu sont la Suède et l’Allemagne.

La disponibilité accrue des jeux via les appareils mobiles, ainsi que différents types de jeux tels que les puzzles et les jeux de rôle (RPG) sont très populaires chez les femmes. En ce qui concerne l’âge, 42 % des joueurs ont entre 18 et 24 ans. En regardant le monde, la plupart des activités liées aux jeux, aux médias sociaux, au streaming vidéo, etc. sont populaires parmi la population de moins de 45 ans, tandis que les utilisateurs plus âgés se concentrent davantage sur la télévision en direct et hors ligne, l’écoute de la radio et la lecture des journaux. .

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L’accès et la disponibilité des jeux deviennent de plus en plus disponibles et populaires avec l’augmentation de l’utilisation des appareils mobiles, étant donné qu’ils permettent d’accéder et de jouer de n’importe où et à tout moment. Les smartphones sont le premier appareil en ce qui concerne les appareils permettant d’accéder aux jeux (64 %) parmi ceux qui jouent le plus à des jeux chaque semaine, suivis des appareils de bureau/portables, puis des joueurs et des passionnés, avec des appareils tels que la Xbox et Playstation.

Bien que la réalité virtuelle (VR) montre un fort potentiel d’utilisation dans le monde du jeu, l’adoption des casques VR reste faible, avec 6 % des gamers qui utilisent un casque VR de manière hebdomadaire pendant les séances de jeu.

Il ne s’agit pas seulement de jeux purs. Parfois, cela va au-delà du « juste » jeu, l’interaction sociale étant l’un des principaux aspects du jeu. Le partage d’expériences et les discussions les uns avec les autres font souvent partie intégrante des communautés de joueurs. Surtout si l’on considère que les joueurs passent en moyenne 10 heures par semaine à jouer à des jeux.

De plus, les joueurs ont une variété d’intérêts autres que les jeux. Pour les spécialistes du marketing, ces autres intérêts sont exactement là où se trouvent les principales opportunités. Comme mentionné dans le rapport, les sujets les plus populaires sur lesquels les joueurs cliqueront s’ils apparaissent quelque part dans leur flux sont :

  • Actualités (42%)
  • nourriture et boisson (34%)
  • Musique (33%)
  • sciences (32%)
  • Voyages et vacances (31%) f
  • Informatique et technologie (30%).
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De toute évidence, le large éventail d’intérêts parmi les joueurs présente des opportunités clés de collaboration croisée pour les marques et les spécialistes du marketing afin d’enrichir la communication et l’engagement avec leur public de jeu cible.

Pour les joueurs, il est important de faire partie d’une ou plusieurs communautés, de suivre des influenceurs et des podcasteurs, de socialiser dans des mondes de jeux virtuels, etc. C’est pour cette raison que les réseaux sociaux jouent un rôle majeur dans la vie des gamers car ces individus y sont plus sensibles. Vous interagissez plus avec les publicités sur les réseaux sociaux qu’avec les sites Web classiques. Bien que les joueurs aient des intérêts variés, les marques doivent comprendre et refléter les nuances de la démographie du jeu afin de s’assurer qu’elles coupent le bruit et atteignent leur public souhaité avec un contenu optimal à des moments optimaux pour des résultats optimaux.

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Disney France pris dans la tempête

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Disney France pris dans la tempête

Les salariés français de Disney basés à Paris parlent souvent de « Burbank », le surnom donné au siège de l’entreprise, situé dans le comté de Los Angeles. Burbank intervient dans presque tout, du contenu des films à succès produits et distribués dans le monde entier à l’organisation interne de chaque filiale, en passant par les licenciements. Près de 30 des 250 salariés de la filiale française du géant du divertissement Walt Disney Co. France vont perdre leur emploi, dans le cadre d’un vaste plan mondial de suppression de 7 000 postes imposé il y a un an par le PDG Bob Iger.

C’est la troisième vague de licenciements en France Après celles survenues en 2019 et 2021, qui ont déjà conduit au licenciement de près de 80 salariés. La méthode américaine suscite non seulement la colère des salariés, mais également celle des administrations françaises. De sérieux doutes subsistent sur la réalité des difficultés économiques de Disney en France et donc sur sa légitimité. De ces plans sociaux.

The Walt Disney Company France, filiale distincte de Disneyland Paris, se consacre en grande partie aux films, notamment à la distribution de contenus Disney en salles et à la télévision, au doublage, au merchandising et à la création de productions originales pour la plateforme de streaming Disney+. Ces secteurs sont confrontés à des difficultés partout dans le monde, au point que les entreprises multinationales doivent se restructurer pour rester compétitives, selon Burbank.

« L’entreprise se porte bien »

En France, le Plan de sauvegarde de l’emploi (PSE) annoncé en juin 2023 a recensé la suppression de 28 emplois, dont 14 dans le pôle divertissement à domicile, que la direction envisage d’externaliser. « La taille actuelle du marché du DVD en France permet d’envisager un transfert sous licence de cette activité, ce qui nous permettra d’avoir à peu près la même marge opérationnelle sans supporter les risques et les coûts qui y sont liés », explique la société dans un document interne. Pour accompagner la réorientation stratégique du Groupe, Disney France prévoit également de redéfinir neuf postes et d’embaucher 20 collaborateurs du digital.

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Difficile d’avoir une idée précise de la situation économique de l’entreprise qui ne publie pas ses comptes et refuse de répondre. Le MondeDes questions. Mais pour les salariés, c’est clair : la raison économique de la Bourse ne tient pas la route, la situation économique française ne pouvant se confondre avec les tendances mondiales. Succès des films à succès, par exemple Avatar 2 Et Panthère noire 2Lequel a enregistré d’excellents résultats dans les cinémas français en 2022, ce qui accroît leurs doutes.

Les récentes réunions du Comité Social et Economique (CSE) ont donné l’opportunité aux représentants du personnel d’y participer. En octobre, ils ont critiqué le plan de restructuration « qui est davantage lié à une décision financière stratégique qu’à d’éventuelles difficultés économiques réelles en France », selon un procès-verbal consulté par le journal. Le Monde. S’appuyant sur un récent audit financier réalisé dans le cadre de la Bourse de Palestine, les élus affirment que « l’entreprise fonctionne bien » et que « les revenus de ses activités restent rentables ». Ils ont même affirmé que le bénéfice net « 16 millions d’euros » réalisé par Walt Disney France en 2023 était « fortement sous-estimé » en raison d’astuces comptables.

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« Ne gâchez pas ma série Netflix avec de terribles accents irlandais », déclare Marian Keyes.

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« Ne gâchez pas ma série Netflix avec de terribles accents irlandais », déclare Marian Keyes.

Un terrible accent irlandais est aussi omniprésent au cinéma et à la télévision que les poursuites en voiture et les détectives imparfaits – et Marian Keyes en a assez.

Le roman le plus vendu de l’auteur irlandais en 2020 les adultes — Une comédie sur la façon dont la commotion cérébrale d’une femme déclenche une vague de griefs et de secrets longtemps réprimés — est transformée en série télévisée sur Netflix par l’équipe derrière la populaire série d’espionnage Apple TV+. Chevaux lents.

Parlant de l’adaptation à venir au Hay Festival, Keyes, 60 ans, a déclaré : « Ce serait très bien s’ils faisaient appel à des gens capables de faire des accents irlandais. » Elle a dénoncé à quel point les accents irlandais sont terribles au cinéma et à la télévision, en disant : « Je veux dire, les accents sont juste… Je pleure ! » J’ai mal à cause de la douleur !

« Si vous êtes vraiment un producteur exécutif », a poursuivi Keyes avec joie. [of Grown Ups] « Cela signifie que je peux choisir. »

Elle a ajouté en plaisantant : « J’aimerais aussi participer à un rôle honorifique. Ma mère en veut aussi un. [most realistic] Là où nous pourrions être, ce serait chimique. Nous sommes tous les deux en mauvaise santé. « C’est ce que nous voulons. »

Certains des accents irlandais les plus scandaleux qui ornent l’écran incluent le film Lindsay Lohan Netflix désir irlandais, Emily Blunt – avec Thym sauvage des montagnes Et le romantisme Remarque : je t’aime.

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Gerard Butler, la star écossaise Remarque : je t’aimes’est excusé publiquement auprès de l’Irlande pour son accent dans le film.

Jamie Dornan et Emily Blunt dans Wild Mountain Time
Jamie Dornan et Emily Blunt dans Wild Mountain Time (Porte des Lions)

Dans une discussion approfondie sur Hay avec la présentatrice Kirsty Lange, Keyes a également discuté de son alcoolisme et d’une dépression nerveuse qu’elle a eue en 2009. « Le langage autour de la santé mentale est plutôt critique », a-t-elle déclaré. « C’est comme si nous étions tous responsables de nos propres défauts, et c’est le sentiment qui règne. »

Lorsqu’on lui a demandé si elle savait ce qui avait conduit à son effondrement, elle a répondu que c’était « une maladie ».

Elle a émis l’hypothèse que l’un des facteurs contributifs était que « je venais tout juste de commencer la périménopause et je n’en avais aucune idée à l’époque, car on n’en parlait pas beaucoup il y a 15 ans. Au moment où les œstrogènes disparaissent avec la marée, parce qu’une hormone calmante, les femmes se retrouvent soudainement incroyablement anxieux, et personne ne nous l’a dit.

Le Hay Festival a lieu du 23 mai au 2 juin à Hay-on-Wye ; hayfestival.com.

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L’acteur de l’hôpital général Johnny Wactor, 37 ans, a été tué par balle lors d’un vol qui a mal tourné au centre-ville de Los Angeles.

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L’acteur de l’hôpital général Johnny Wactor, 37 ans, a été tué par balle lors d’un vol qui a mal tourné au centre-ville de Los Angeles.

L’acteur de l’Hôpital général Johnny Wactor est décédé à l’âge de 37 ans.

L’acteur, qui est apparu dans près de 200 épisodes de la série dramatique, a été tué par balle à Los Angeles samedi matin.

L’acteur de l’hôpital général Johnny Wactor a été tué par balle à Los Angeles samedi matin.Crédit : Getty
L’acteur a été abattu par un groupe de trois hommes alors qu’ils partaient après que Johnny les ait surpris en train d’agir de manière suspecte autour de sa voiture.Crédit : ABC/Getty
La star bien-aimée a été déclarée morte à l’hôpital après l’arrivée des ambulanciers sur les lieux vers 3 heures du matin.Crédit : Getty

Sa mère, Scarlett, a annoncé la nouvelle à TMZ.

Elle a révélé que l’incident s’était produit après que son fils et son collègue aient quitté leur travail dans un bar sur le toit tôt le matin.

Johnny a vu un bruit autour de sa voiture, ce qui, selon lui, signifiait qu’elle allait être remorquée.

Lorsqu’il s’est approché pour obtenir plus d’informations, il a remarqué que trois hommes étaient en train de manipuler sa voiture.

Scarlett a déclaré que même si Johnny n’avait pas tenté de les affronter ou de les combattre, un homme masqué avait tiré sur Johnny avant que le groupe ne décolle. ABC7.

Les secours sont arrivés sur les lieux vers 3 heures du matin et ont emmené Johnny à l’hôpital, où son décès a été constaté.

Selon le média, la description correspond à un incident signalé au cours duquel trois suspects ont tenté de voler un convertisseur catalytique.

Bien qu’aucun suspect n’ait été nommé, la mère de Johnny a déclaré qu’elle espérait qu’ils seraient bientôt retrouvés.

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Il laisse dans le deuil sa mère et ses jeunes frères Grant et Lance.

Tristesse des étoiles

Sur les réseaux sociaux, les fans de l’acteur de l’Hôpital Général ont partagé leurs condoléances à sa famille.

« RIP #JohnnyWactor. Ce monde est un endroit très cruel. :(« , a précédemment écrit une personne sur X, sur Twitter.

« Quelle tristesse d’apprendre que Johnny Wactor est décédé si jeune et dans de telles circonstances. La star brillera davantage ce soir. » [star] Mes condoléances à sa famille et à tous les fans de l’acteur », a tweeté un autre.

Robin Bernard est décédé à l’âge de 64 ans

Un autre a déclaré: « Un autre coup dévastateur pour la famille #GH. Repose en paix, Johnny Wactor. Notre temps avec toi a été trop court. »

Une autre personne a déclaré sur Twitter : « Je ne peux pas parler au nom de Johnny Wactor, qui a perdu la vie sans raison. J’espère que celui qui a fait cela passera le reste de sa vie en prison. »

Le métier de Johnny

Johnny est né le 31 août 1986 à Charleston, en Caroline du Sud.

Il a notamment incarné Brando Corbin dans General Hospital, marié à Sasha Corbin (Sofia Mattsson) dans la série.

Il a joué le rôle de 2020 à 2022, date à laquelle son personnage a été radié de la série ABC.

Johnny a commencé sa carrière en 2007 en jouant divers rôles dans la série Lifetime Show Army Wives.

Il est ensuite apparu dans des émissions à succès comme NCIS, Criminal Minds, Station 19, The OA et Westworld.

Johnny laisse dans le deuil sa mère Scarlett et ses deux jeunes frères Lance et GrantCrédit : Getty

Autres pertes de GH

La mort de Johnny survient quelques mois seulement après que l’Hôpital général ait perdu une autre de ses stars, Robyn Bernard.

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Robyn a été retrouvée morte à San Jacinto, en Californie, le 12 mars.

Elle avait 64 ans.

L’une des premières actrices, elle a joué Terry Brooke dans la série dramatique pendant environ six ans dans les années 1980.

Selon le rapport du coroner du comté de Riverside, elle est décédée à 4 heures du matin dans un champ ouvert derrière un commerce.

Les autorités ont répondu à un appel d’enquête sur un décès, au cours duquel Robyn a été identifiée grâce à ses empreintes digitales.

L’année dernière, les fans de l’Hôpital général ont également pleuré la perte de la légendaire actrice Jacqueline Zeman, décédée à l’âge de 70 ans.

Jacqueline est décédée le 10 mai 2023 des suites d’un cancer.

En savoir plus sur Irish Sun

Le producteur de l’Hôpital général, Frank Valentini, avait annoncé la nouvelle sur X à l’époque.

Johnny est devenu connu pour son rôle de Brando Corbin dans General Hospital, marié à Sasha Corbin (Sofia Mattsson).Crédit : Getty
La mort de Johnny survient après que la série dramatique ABC ait perdu une autre de ses stars, Robin Bernard, plus tôt cette année.Crédit : Getty
Les fans de GH ont également pleuré la perte de Jacqueline Zeman l’année dernière, dont le décès a été annoncé par le producteur exécutif de la série sur X.Crédit : Getty
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