La société d’éclairage intelligent WiZ a mis à jour toutes les lumières, ampoules et prises intelligentes fabriquées au début de 2021 ou plus tard vers Matter, battant la marque sœur Philips Hue. nouvelle application d’entreprise, WiZv2, Désormais, il permet aux utilisateurs de déplacer n’importe quel produit compatible vers la nouvelle norme de maison intelligente directement dans l’application, et à partir de là, de les ajouter à n’importe quelle plate-forme compatible Matter, y compris Apple Home.
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Les lampes intelligentes WiZ sont désormais compatibles
Auparavant, la gamme d’éclairage intelligent WiZ n’était compatible qu’avec le système de maison intelligente d’Apple via les raccourcis Siri. Désormais, avec Matter, bon nombre de ses produits peuvent être ajoutés à l’application Apple Home et contrôlés avec tout autre produit Apple Home pris en charge. Signify, qui possède les deux marques, a déclaré que Philips Hue serait également compatible, mais cette mise à jour a été retardée.
Les produits WiZ fonctionnent également avec Amazon Alexa, Google Home et Samsung SmartThings via Matter. WiZ était auparavant compatible avec ces plates-formes, mais une fois connecté à Matter, vous travaillerez localement sur votre Wi-Fi domestique au lieu de compter sur une connexion cloud. Cela apporterait une meilleure réponse et fiabilité aux LED; Il doit également être gérable même si Internet tombe en panne.
WiZ propose une large gamme d’options d’éclairage intelligent, de toutes les formes et tailles de lampes et lampes aux luminaires, guirlandes lumineuses et autres produits d’extérieur. À seulement 13 $ pour une ampoule intelligente A19 couleur, elle est beaucoup moins chère que son frère plus populaire, Hue, qui coûte 50 $ pour une seule ampoule A19. WiZ fonctionne sur Wi-Fi et n’a pas besoin d’un hub ou d’un pont, contrairement à Hue, qui utilise Zigbee et s’appuie sur un pont.
Comment mettre à niveau les lumières WiZ vers Matter
Toutes les ampoules et prises intelligentes WiZ Fabriqués à partir du deuxième trimestre 2021, ils sont conformes à Matter. Il ne semble pas que WiZ ait encore commencé à vendre des produits avec le logo Matter, mais le Les instructions sont sur sa page web Montre comment identifier les modèles compatibles. Vous avez besoin de la nouvelle application WiZ v2 pour activer la mise à jour Matter et un contrôleur Matter, tel que Apple HomePod, Amazon Echo ou Google Nest Hub.
Si vous avez des lumières WiZ existantes, téléchargez l’application et migrez votre système vers la nouvelle application. Ensuite, ouvrez l’application et appuyez sur Fichier intégrales Dans l’onglet Paramètres, appuyez sur le logo du problème. Une liste de tous vos appareils pouvant être mis à jour vers Matter apparaîtra, et vous pouvez cliquer sur chacun d’eux pour démarrer le processus de migration vers Matter. Dans WiZ, il y a un fichier Guide étape par étape sur leur site web Et Plus de détails ici.
Une fois migré, vous pouvez contrôler les lumières de n’importe quelle plate-forme Matter – les allumer/éteindre, modifier la luminosité et la température et ajuster la couleur. Cependant, toutes les fonctionnalités avancées ne seront accessibles que via l’application WiZ.
La caméra de sécurité intelligente WiZ est-elle à proximité ?
Il semble que WiZ puisse s’étendre au-delà de l’éclairage. Blog allemand lumières intelligentes J’ai repéré cette photo de produit des nouvelles caméras de sécurité intelligentes de WiZ, emballées dans une boîte avec trois ampoules WiZ et le logo Matter.
Présentée comme un kit de surveillance à domicile, la caméra semble avoir une vidéo Full HD et une vision nocturne infrarouge, des spécifications assez basiques pour une caméra de sécurité. Cependant, en combinaison avec la technologie SpaceSense du WiZ, qui utilise le Wi-Fi des ampoules pour surveiller les mouvements, cela pourrait être une entrée intéressante dans l’espace de sécurité domestique.
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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I
Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.
L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »
À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.
« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. «
« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu. » être.
« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.
En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.
C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.
« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »
« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.
« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »
En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »
L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.
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L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis
Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.
aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert
Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.
Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !
Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.
Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.
La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.
C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.
aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)
Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).
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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données
Les scientifiques ont identifié une faille de sécurité dans Réalité virtuelle (VR) Des écouteurs qui pourraient permettre aux pirates d'accéder à des informations privées à l'insu de celui qui les porte.
Un pirate informatique peut insérer une nouvelle « couche » entre l'utilisateur et la source d'image normale de l'appareil. Les pirates pourraient alors déployer une fausse application dans un casque VR qui pourrait inciter l'utilisateur à se comporter de manière spécifique ou à renoncer à ses données. C'est ce qu'on appelle la « Couche Primaire », une référence au thriller de science-fiction de Chris Nolan de 2010 dans lequel des agents espions infiltrent l'esprit d'une cible et y implantent une idée que la cible suppose être la sienne.
L'« attaque par éclaboussure » de réalité virtuelle a été détaillée dans un article téléchargé le 8 mars sur un serveur de prépublication. arXivL'équipe l'a testé avec succès sur toutes les versions du casque Meta Quest.
Les chercheurs ont trouvé plusieurs façons possibles d'accéder au casque VR, allant de l'accès au réseau Wi-Fi d'une victime au « chargement latéral », c'est-à-dire lorsqu'un utilisateur installe une application (potentiellement chargée de logiciels malveillants) à partir d'une boutique d'applications non officielle. Ces applications prétendent alors être l’environnement VR sous-jacent ou être une application légitime.
Les scientifiques ont déclaré dans leur article que tout cela est possible parce que les casques de réalité virtuelle ne disposent pas de protocoles de sécurité aussi puissants que ceux des appareils plus courants tels que les smartphones ou les ordinateurs portables.
Grâce à cette nouvelle fausse couche, les pirates peuvent alors contrôler et manipuler les interactions dans un environnement de réalité virtuelle. L'utilisateur ne se rendra même pas compte qu'il consulte et utilise une version malveillante d'une application qu'il utilise pour communiquer avec des amis, par exemple.
à propos de: Des « hackers au chapeau blanc » volent une Tesla à l'aide d'appareils légaux et bon marché – révélant ainsi des failles de sécurité majeures dans la voiture
Quelques exemples de ce qu'un attaquant pourrait faire incluent la modification du montant d'argent transféré – et sa destination – dans toute transaction en ligne et l'enregistrement des informations d'identification d'une personne lorsqu'elle se connecte au service. Les pirates peuvent également ajouter une fausse application VRChat et l'utiliser pour écouter une conversation ou modifier l'audio en direct à l'aide de l'intelligence artificielle (IA) pour se faire passer pour un participant.
« Les casques de réalité virtuelle ont la capacité d’offrir aux utilisateurs une expérience hautement immersive comparable à la réalité elle-même », affirment les scientifiques dans leur article. « Le revers de la médaille de ces capacités immersives est que, lorsqu’ils sont mal utilisés, les systèmes VR peuvent faciliter des attaques de sécurité aux conséquences bien plus graves que les attaques traditionnelles. »
Ils ont affirmé que les entrées sensorielles immersives peuvent donner aux utilisateurs un faux sentiment de confort, les rendant plus susceptibles de renoncer à des informations privées et de faire confiance à ce qu'ils voient que dans d'autres environnements informatiques.
Les attaques VR peuvent également être difficiles à détecter car l’environnement est conçu pour ressembler aux interactions du monde réel, plutôt qu’aux invites que vous voyez dans l’informatique traditionnelle. Lorsqu’ils ont testé la vulnérabilité sur 28 participants, seuls 10 d’entre eux ont détecté une attaque en cours – qui était un « problème » passager dans le champ visuel comme un léger scintillement dans une image.
Les chercheurs ont répertorié dans leur article plusieurs mécanismes de défense potentiels contre de telles attaques, mais ont déclaré que les fabricants devraient informer les utilisateurs de tout signe indiquant que leurs écouteurs ont été attaqués. Ceux-ci incluent des anomalies visuelles mineures et des problèmes.
Ils ont ajouté que de telles attaques pourraient devenir plus courantes avec le temps. Mais il est encore temps pour des entreprises comme Meta de créer et de déployer des contre-mesures avant que les casques VR ne deviennent plus populaires et que les cybercriminels ne les considèrent comme un moyen efficace de lancer une attaque.
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