novembre 30, 2022

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L’étude a révélé que le temps passé à jouer « a peu ou pas d’effet » sur le bien-être

Une nouvelle étude sur les joueurs indique que le temps passé à jouer à des jeux vidéo est peu susceptible d’avoir un effet sur le bien-être d’une personne.

L’équipe de recherche de l’Université d’Oxford a étudié 39 000 joueurs sur sept jeux vidéo sur une période de six semaines.

L’étude de l’Oxford Internet Institute a mesuré le bien-être des joueurs en interrogeant les joueurs sur leur satisfaction de vivre et les émotions qu’ils ressentaient, comme le bonheur, la frustration ou la colère.

L’étude a révélé qu ‘«il y a peu ou pas de preuves d’une relation causale entre le style de jeu et le bien-être», mais que «les motivations jouent un rôle» dans le bien-être des joueurs.

Cependant, il a reconnu que davantage de travail devait être fait sur cette question pour avoir une meilleure image de l’impact du jeu.

Les données de l’étude proviennent de joueurs de sept jeux populaires : Animal Crossing : New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport et The Crew 2.

La nouvelle recherche fait suite à une étude de 2020, qui suggérait que ceux qui jouaient plus souvent à des jeux vidéo rapportaient des niveaux de bien-être légèrement plus élevés.

Le professeur Andrew Przybylski, chercheur principal à l’Oxford Internet Institute, a déclaré : « Cette étude passionnante recueille de grandes quantités de données de gameplay du monde réel collectées par les sociétés de jeux et données par les joueurs.

« Notre travail mesure de manière fiable combien de temps les gens passent à jouer à ces jeux au fil du temps, des données qui n’auraient pas été accessibles dans le passé.

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« Notre étude n’a trouvé aucune preuve de liens entre le style de jeu et le bien-être, mais nous savons que nous avons besoin de plus de données sur les joueurs provenant de nombreuses plateformes pour développer le type de compréhension plus approfondie nécessaire pour éclairer les politiques et élaborer des conseils pour les parents et les professionnels de la santé. »

Certains militants ont déjà soulevé des questions sur l’impact potentiel des jeux vidéo sur la santé mentale et le bien-être des joueurs, en particulier des jeunes.

Le professeur Przybylski a déclaré que davantage de recherches étaient nécessaires pour mieux comprendre le véritable impact des jeux vidéo.

« Ce travail représente une avancée significative dans ce domaine, mais nous devons jeter un filet beaucoup plus large », a-t-il déclaré.

« Si nous voulons vraiment comprendre comment les jeux affectent la santé humaine, nous devons collecter des données à partir des milliers de jeux joués chaque jour.

« Les réponses cruciales aux questions sur la façon dont les jeux affectent notre société nécessiteront que toutes les principales consoles, PC et plates-formes mobiles permettent à leurs utilisateurs de donner sans effort et de manière éthique leurs données de jeu pour une analyse indépendante. »