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L’histoire d’Apple explique les règles de l’App Store

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Tim Cook, PDG d’Apple Inc. , au centre, arrive au tribunal de district américain d’Oakland, en Californie, le vendredi 21 mai 2021.

Nina Reggio | Bloomberg | Getty Images

Au cours des dernières semaines, Apple a fait fabriqué Un grand nombre de les changements aux règles de l’App Store, permettant à davantage d’entreprises d’atteindre un taux de commission inférieur ou d’échapper entièrement à la réduction obligatoire de 15 à 30 % d’Apple.

Mais alors que les concessions peuvent sembler être un changement dans l’approche d’Apple vis-à-vis de la politique de l’App Store, lorsqu’elles sont examinées dans l’histoire de l’App Store, elles représentent une nette continuation de la stratégie remontant à 2008.

Apple a historiquement apporté de petits changements à « règles de conduiteUn document de 13 000 mots décrivant ce que les applications iPhone peuvent et ne peuvent pas faire, tout en défendant sa principale préoccupation selon laquelle Apple a le droit de déterminer quels logiciels peuvent fonctionner sur les iPhones et de définir ses propres conditions financières pour ces développeurs.

Apple n’a pas non plus changé sa politique de prendre 30% des achats de jeux intégrés, qui constituent la plus grande catégorie de revenus de l’App Store. Les ventes de l’App Store d’Apple ont totalisé 64 milliards de dollars ou plus en 2020, Selon l’analyse Basé sur les divulgations d’Apple.

L’analyste de JPMorgan, Samik Chatterjee, a déclaré dans une note récente qu’il pensait que l’impact financier sur l’entreprise lors de la modification d’un seul e-mail serait « modeste » et que d’autres ajustements qui réduiraient la réduction d’Apple de certaines applications à 15% seraient « négligeables ».

Les régulateurs et développeurs critiques à l’égard de l’App Store d’Apple ont reçu diverses plaintes au cours de la dernière décennie : sa réduction de 30 % est trop élevée, le processus d’examen manuel des applications est arbitraire et contraignant, l’App Store réduit les prix des logiciels et enseigne aux consommateurs que les mises à jour sont libre.

Ainsi, Apple a défini des exceptions catégoriques aux frais de 30%, a permis aux fabricants de logiciels de faire appel ou de contester ses règles et a modifié les règles individuelles en réponse à des poursuites ou à l’attention des médias.

Les événements des prochains mois pourraient obliger Apple à ajuster à nouveau ses politiques. Une décision est attendue dans un procès avec Epic Games Dans les prochaines semaines. UE Examen des sanctions et recours Après avoir découvert qu’Apple avait enfreint les lois antitrust après un spotifier plainte. Corée du Sud récemment passer la loi Cela pourrait l’obliger à autoriser les clients à utiliser des systèmes de facturation alternatifs.

Mais étant donné les antécédents de l’App Store, Apple continuera probablement à faire pression dans les négociations privées et la pression publique pour des modifications plus petites et non structurelles de l’App Store qui répondent à certaines plaintes mais ne changent pas son contrôle sur les logiciels iPhone.

Controversé dès le départ

L’App Store d’Apple fait l’objet de controverses depuis son lancement en 2008. Un an plus tard, la FCC a interrogé l’entreprise sur son refus d’approuver l’application Google Voice.

Il y a maintenant plus de pression réglementaire de la part des pays et des développeurs du monde entier, et cela conduit à davantage de changements de règles. Apple a fait quelques concessions récentes en raison de règlements dans le cadre d’un recours collectif pour les développeurs aux États-Unis et d’un accord avec la Fair Trade Commission du Japon, malgré la mise en œuvre des changements par Apple dans le monde entier.

Ces mods permettent principalement à des entreprises comme Spotify et la société mère de Tinder Groupe de correspondance Pour dépasser la baisse des ventes d’Apple, parfois de 30%, et répondre à une plainte durable remontant à au moins cinq ans. Apple a également réduit son traitement à 15 % pour les applications d’actualités qui participent à Apple News, son application d’actualités.

Les responsables d’Apple disent qu’il s’agit de changements significatifs qui répondent aux principales préoccupations des fabricants de logiciels.

Certains des opposants d’Apple, même ceux qui ont demandé ces changements, disent qu’ils ne vont pas assez loin et font partie d’un modèle de division de ses détracteurs en apaisant certains d’entre eux en apportant des modifications ponctuelles aux règles.

« Notre objectif est de rétablir la concurrence une fois pour toutes, et non une décision arbitraire et égoïste à la fois », a tweeté le PDG de Spotify, Daniel Eck, cette semaine en réponse au changement de règle de liaison des applications d’Apple.

« La stratégie d’Apple est Diviser pour mieux régner : conclure des accords spéciaux pour différents segments de développeurs », a déclaré le mois dernier le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, dans une déclaration à CNBC en réponse à la franchise d’applications d’actualités d’Apple.

Epic Games poursuit Apple pour avoir cherché à pouvoir installer son propre App Store sur les iPhones – ce qui est le grand changement qu’Apple veut combattre.

Une histoire d’Apple changeant les règles de l’App Store

2009 : Apple n’est pas d’accord avec Google Voice, la FCC enquête. Un an après le lancement de l’App Store, un fichier . La FCC a commencé à l’examiner Parce qu’elle a refusé d’approuver l’application Google Voice, qui servait de deuxième numéro de téléphone.

Une pomme La Commission fédérale des communications a répondu, tout en fournissant pour la première fois de nombreux détails sur le processus d’examen des candidatures, considérant qu’il a le droit de rejeter des catégories entières de candidatures.

Dans son message, Apple a également détaillé pour la première fois Comité exécutif d’examen, un organe présidé par le PDG d’Apple, Phil Schiller, qui prend les décisions finales sur les « questions nouvelles et complexes ».

L’application Google Voice a enfin été Approuvé fin 2010.

2011 : Apple exige des paiements intégrés pour les produits numériques et crée la base de lecteurs. Les achats intégrés avec des frais de 30% ont été introduits début 2009. Mais en février 2011, Apple a considérablement renforcé son contrôle via l’App Store en annonçant son intention de forcer les entreprises à utiliser le système d’achat intégré d’Apple si elles proposent des abonnements numériques.

Initialement, Apple proposait des exceptions pour des produits tels que le Kindle ou le New York Times, où les utilisateurs pouvaient acheter des livres électroniques ou des abonnements numériques en dehors de l’application. Mais les entreprises doivent toujours effectuer des achats in-app avec des coupes Apple, au même prix que leurs abonnements hors application.

Cela n’a pas fonctionné pour de nombreux éditeurs, qui voulaient maintenir leur relation directe avec les clients. D’ici juillet, Apple a fait marche arrière En vertu de certaines de ses directives les plus strictes, permettant aux entreprises de répercuter des frais de 30% sur les clients ou, s’ils le souhaitent, de ne pas offrir du tout à Apple un achat intégré.

Peu de temps après, le directeur marketing d’Apple, Phil Schiller J’ai commencé à remettre en question les 30% de charge d’Appleet a suggéré des niveaux de partage des revenus inférieurs, tels que 20%, selon un e-mail publié dans le cadre de l’essai d’Epic Games.

C’est à ce moment-là qu’Apple a commencé à imposer ses premières restrictions sur la redirection des utilisateurs dans l’application vers le site Web de l’éditeur, ce qui a été inversé ces dernières semaines.

2016 : Apple réduit les abonnements de deuxième année à 15 %. En 2015, Spotify avait publiquement contesté les restrictions testées d’Apple sur les abonnements, d’abord En envoyant un e-mail aux clients Pour leur dire qu’un abonnement direct est moins cher, plutôt que de s’abonner via l’App Store. Cela allait à l’encontre des directives d’Apple, dont les règles ont été formellement énoncées dans le cadre des franchises Apple le mois dernier.

Peu de temps après, Spotify a complètement supprimé les achats intégrés d’Apple et a entamé le processus de contestation des règles d’Apple auprès des régulateurs gouvernementaux.

En 2016, Apple a annoncé qu’il modifierait son accord de partage des revenus, en particulier pour les applications d’abonnement. Apple facture toujours 30% pour la première année d’un abonnement, mais les abonnés qui durent plus de 12 mois coûteront à l’application un taux de vente total inférieur de 15%. Apple a également ouvert la facturation des abonnements pour toutes les applications de l’App Store et introduit des annonces de recherche, qui permettent aux développeurs de payer pour un meilleur placement sur la page de recherche de l’App Store.

L’annonce était Aussi des mois après Schiller Supervision générale de l’App Store, pour remplacer le chef des services Eddy Cue, bien que Schiller ait été impliqué dans la politique de l’App Store depuis le début.

Bien que Schiller ne soit plus le vice-président senior d’Apple, il est toujours un employé d’Apple et surnommé « collègue » et continue de diriger la politique de l’App Store.

2019 : Apple fait marche arrière sur les applications de contrôle parental et fait avancer le processus d’appel. Au moment où la conférence annuelle des développeurs d’Apple a débuté en 2020, l’App Store avait fait l’objet de beaucoup d’attention antitrust, en particulier en ce qui concerne sa capacité à rejeter des applications, en particulier des applications concurrentes des fonctionnalités d’Apple, telles que des applications de contrôle parental qui donnaient aux utilisateurs le possibilité de régler l’écran. Délais pour les enfants.

Apple a renversé certaines de ses politiques À propos des applications de contrôle parental en 2019 après une attention médiatique négative, laissant certains d’entre eux dans le magasin, créer des outils logiciels qu’ils peuvent utiliser pour créer leurs applications.

Mais l’escarmouche a souligné que le processus d’examen des applications d’Apple était arbitraire, entraînant parfois la désactivation des mises à jour des applications pour de petits détails, ou pire encore, parce que l’application n’était pas conforme aux règles d’achat dans l’application.

Les protestations des développeurs contre l’examen des applications ont continué de croître en 2020, et lors de la conférence annuelle des développeurs d’Apple, Apple a déclaré qu’il mettrait en œuvre système d’appel pour les développeurs de défier les règles d’Apple, bien que de nombreux fabricants d’applications disent qu’il n’a pas résolu leurs plaintes via le processus d’approbation.

2020 : Apple réduit les remises à 15 % pour les petites entreprises. novembre dernier, Apple a présenté le programme pour les petites entreprises, qui est une branche d’olivier de haut niveau pour les législateurs et les développeurs d’applications.

Il a réduit les prises de contrôle de 30% à 15% pour toute entreprise qui gagne moins d’un million de dollars par an via l’App Store. Mais comme les applications sont une entreprise gagnant-gagnant, cela n’a pas trop nui aux finances d’Apple – une estimation à l’époque suggérait que 1% des éditeurs d’applications réalisaient 93% des revenus de l’App Store. Mais cela a réduit les frais pour la majorité des développeurs d’applications individuelles.

Les documents d’un règlement en 2021 indiquaient que la création du programme pour les petites entreprises était due à un recours collectif.

2021 : Apple réduit les réductions à 15 % pour les applications d’actualités qui participent à Apple News, permettant aux développeurs de diriger les utilisateurs vers des systèmes de paiement alternatifs. L’intérêt antitrust pour l’App Store s’est intensifié en 2021. Plus tôt cette année, le PDG d’Apple, Tim Cook, a témoigné lors d’un procès sur les pratiques de l’App Store contre Epic Games. Plusieurs États et le Congrès américain ont vu l’introduction de projets de loi qui pourraient obliger Apple à autoriser des magasins d’applications alternatifs.

en août, Apple réduit ses réductions d’abonnement Pour tout éditeur de 30% à 15%, s’adressant au segment des développeurs qui ont résisté aux changements de l’App Store en 2011. Mais il y avait un problème – ces applications d’actualités devaient participer à l’agrégateur d’actualités Apple. (Les applications d’actualités ne sont pas les principales sources de revenus de l’App Store.)

Apple a également réglé un recours collectif avec de plus petits développeurs américains, Payer 100 millions de dollars Clarifiez les instructions concernant les applications qui envoient des e-mails à leurs clients.

En septembre, Apple réglé avec la FTC japonaise Il a déclaré que les applications de « lecteur » peuvent créer un lien pour inscrire les clients à des abonnements sur leurs sites Web. Ces trois changements ont répondu aux préoccupations qui ont fait surface pour la première fois en 2011 lorsqu’Apple a créé la base de lecteurs.

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

SmallHD a récemment annoncé son nouveau logiciel Écran tactile Ultra 7 sur la caméra. Il s'agit essentiellement d'une version plus grande de l'ULTRA 5 que j'ai examinée sur le site l'année dernière.

J'ai rencontré SmallHD au NAB 2024 pour jeter un œil à l'écran. Ils montraient aussi les nouveaux Écran Ultra7 Bolt 6 TX 1500. Cette version comprend un émetteur sans fil Bolt 6 intégré avec la capacité de transmettre des signaux 4K en utilisant une transmission sans fil 6 GHz jusqu'à 1 500 pieds.

L'Ultra 5 a été initialement annoncé à l'IBC 2022 et est l'un des trois écrans de la série Smart 5 de SmallHD, qui se compose de… Ultra5, Cinéma 5Et Indy5 Écrans tactiles. Il existe également deux versions sans fil supplémentaires de l'Ultra 5 (TX/RX). L'Ultra 5 est le produit phare de la série.

Cela fait longtemps que SmallHD n'a pas sorti le dernier écran de 7 pouces sur caméra. Alors que de nombreux utilisateurs préfèrent les écrans plus petits de 5 pouces, en particulier lorsqu'ils travaillent avec des caméras de cinéma numérique de petite ou moyenne taille ou des caméras hybrides sans miroir, je pense que de nombreux professionnels qui utilisent des caméras de cinéma numériques plus grandes ont tendance à préférer un écran de 7 pouces.

Principales caractéristiques

  • Écran tactile 7 pouces 2300 cd/m²
  • Entrées et sorties 6G-SDI et HDMI
  • Contrôle USB et Power Ethernet à 5 broches
  • Interface utilisateur PageOS
  • Emplacement pour carte SD
  • Indice IP53
  • Commandes de boutons intégrées

une offre

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 01

L'écran tactile de la caméra SmallHD Ultra 7 est doté d'un écran de 7 pouces à 2 300 cd/m² pour une visualisation dans presque tous les environnements intérieurs ou extérieurs. Je pensais qu'il s'agissait peut-être de la même carte utilisée dans l'ARRI CCM-1 fabriquée par SmallHD, mais cela ne semble pas être le cas.

L'Ultra 7 n'est pas aussi lumineux que l'Ultra 5 qui dispose d'un écran de 3000 cd/m2. Cela dit, d'après mon expérience précédente, j'ai découvert que les écrans plus grands avec 1 800-2 000 cd/m² peuvent en réalité paraître aussi lumineux que les écrans plus petits avec plus de nits.

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Taille et poids

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L'Ultra 7 pèse 2,0 livres / 900 grammes et a des dimensions physiques de 8,2 x 5,1 x 1,36 pouces / 209 x 130 x 34,66 mm.

L'écran a un indice IP53 et offre donc un certain niveau de résistance à la poussière et à l'eau.

Entrées sorties

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 46

Le moniteur dispose de ports d'entrée et de sortie 6G-SDI et HDMI et prend en charge la vidéo jusqu'à UHD 4K. Il fonctionnera avec les caméras de cinéma ARRI, Sony et RED grâce à ses ports de contrôle USB et Ethernet à 5 broches.

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 15

L'écran comprend les entrées et sorties suivantes :

  • 1 sortie BNC (6G-SDI).
  • 1 sortie HDMI
  • 1 entrée BNC (6G-SDI).
  • 1 x entrée HDMI
  • 2x LEMO 10-34V 2 broches 2,9A entrée/sortie
  • 1 sortie LEMO 5 broches
  • 1 sortie RJ45
  • 1 sortie casque 1/8″/3,5 mm

L'Ultra 7 vous offre une bonne gamme d'entrées et de sorties pour un moniteur de cette taille.

Dans le menu, vous pouvez choisir la configuration d'entrée et charger des LUT 3D via le slot pour carte SD.

Boutons physiques

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Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'Ultra 7 est un écran tactile, mais il peut également être contrôlé via un bouton et un joystick, ainsi qu'une série de boutons.

Si vous êtes familier avec les moniteurs SmallHD qui n'ont pas de capacités d'écran tactile, vous saurez que l'opération principale s'effectue via un petit bouton en forme de joystick. C'est agréable, tactile et assez simple à utiliser. Il existe également un bouton de retour, qui est le bouton de sélection d'entrée qui vous permet de basculer rapidement entre l'entrée que vous souhaitez utiliser.

Il y a un bouton de style joystick sur l'Ultra 7 à l'avant, ainsi que trois boutons de fonction que vous pouvez personnaliser.

Bien que l'utilisation des commandes physiques soit encore assez rapide, la plupart des gens préfèrent utiliser la fonctionnalité de l'écran tactile en raison de la vitesse accrue qu'elle offre. J'aime le fait que le SmallHD vous offre deux solutions de contrôle avec l'Ultra 7, car le contrôle par écran tactile n'est pas toujours idéal, surtout si vous travaillez dans des climats froids ou lorsque vous ne voulez pas laisser de grandes traces d'empreintes digitales sur l'écran.

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L'écran dispose également d'un bouton marche/arrêt et d'un bouton de verrouillage. Le bouton de verrouillage est utile pour que vous ne puissiez pas afficher accidentellement les menus ou apporter des modifications lorsqu'il est activé sur position.

Système d'exploitation BigOS 5

Toutes les fonctions d'affichage sont disponibles via PageOS, qui offre des fonctionnalités avancées avec une interface utilisateur graphique simple et efficace.

À mon avis, les moniteurs SmallHD disposent du système d’exploitation le plus simple à utiliser et à exploiter. Un moniteur offre bien plus que la simple qualité d’image, et un bon système d’exploitation est souvent ce qui distingue les moniteurs. La facilité d'utilisation et l'opérabilité sont parfois négligées par les personnes qui regardent les moniteurs, mais pour moi, ils sont en avance en termes de qualité d'image. Je possède plusieurs moniteurs SmallHD différents et j'adore pouvoir naviguer entre eux et utiliser exactement le même menu et le même système d'exploitation. Cela rend la transition de l’un à l’autre fluide.

De nombreux moniteurs offrent de belles images, mais beaucoup d'entre eux sont déçus par des systèmes d'exploitation mal conçus et des aides à la surveillance qui ne sont en aucun cas précises.

Comme tous les moniteurs SmallHD modernes, l'Ultra 7 utilise la même interface utilisateur graphique (GUI) du système d'exploitation PageBuilder. SmallHD a construit le système d'exploitation PageBuilder pour rendre les menus moins déroutants. PageBuilder est un système hautement personnalisable car il vous permet d'appliquer de manière sélective des outils de surveillance tels que la forme d'onde, l'oscilloscope vectoriel, la multi-vue, les tables de recherche et les aides à la mise au point à différentes « pages ».

Au moins, à mon avis, PageOS 5 est de loin supérieur à tout autre système d'exploitation du marché, en particulier à ceux que vous trouverez sur les écrans concurrents de 7 pouces. Les personnalisations et les fonctionnalités disponibles font honte à de nombreux autres systèmes d’exploitation.

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PageOS 5 pour SmallHD apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités améliorées. Ci-dessous vous pouvez voir quelques-unes des nouveautés majeures :

Depuis la version initiale, deux nouvelles mises à jour du micrologiciel ont déjà été publiées pour PageOS 5. Micrologiciel Page OS v5.2.0 pour SmallHD La mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

L’une des principales raisons pour lesquelles j’aime personnellement les moniteurs SmallHD est qu’ils mettent constamment à jour et ajoutent des fonctionnalités et des améliorations à leurs écrans. Avec presque tous les moniteurs bon marché du marché, ce que vous achetez est ce que vous obtenez et il est très rare de voir des mises à jour du micrologiciel ou de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

Escalade

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

L'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) a appelé l'industrie du jeu à faire davantage pour protéger les emplois des développeurs et empêcher de nouveaux licenciements.

Citant « plus de 8 700 » pertes d’emplois cette année seulement, l’IGDA a déclaré que « la gravité de cette situation et son impact sur l’industrie ne peuvent être surestimés », et a appelé les dirigeants des studios à « mettre en œuvre des mesures durables au sein de leurs organisations pour éviter les licenciements inutiles ». » « .

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?Regarder sur YouTube

« Les développeurs ont des inquiétudes légitimes quant à la stabilité de leur carrière et de l'industrie dans son ensemble », a déclaré l'organisation dans un communiqué. « Les individus talentueux, en particulier ceux issus de communautés historiquement marginalisées, peuvent rechercher des opportunités en dehors de l'industrie du jeu en raison de l'instabilité, entraînant des déficits de compétences et une sous-représentation de différents groupes démographiques.

« Pour favoriser une industrie résiliente et prospère, les studios doivent mieux planifier une croissance durable et cesser d'éloigner les talents de leur entreprise et de l'industrie dans son ensemble. »

L'IGDA a collecté de nombreuses… Ressources d'assistance Pour les développeurs concernés par les licenciements, il offre une adhésion gratuite et un mentorat prioritaire aux personnes concernées.

« Ensemble, nous pouvons surmonter les défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs et l'industrie dans son ensemble avec résilience et compassion tout en construisant un avenir durable pour les jeux et tous ceux qui les créent. »

La déclaration de l'IGDA fait suite à plus de 15 000 suppressions d'emplois et fermetures de studios au cours des 18 derniers mois, la plus récente étant Possibility Space, le fondateur Jeff Strain attribuant la fermeture du studio à des fuites secrètes des employés.

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Il n’est peut-être pas surprenant de voir davantage de syndicalistes du secteur ces derniers mois. Avalanche, développeur de Just Cause, est la dernière entreprise à confirmer son intention de conclure une convention collective avec les syndicats suédois dans le but de standardiser les « cadres » autour des droits du travail, y compris les salaires, les avantages sociaux, l'influence des employés et le soutien à l'emploi.

Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, donnant un aperçu de ce qui se passe exactement.

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

Au milieu du battage médiatique autour de l'iPhone 16, Apple se prépare tranquillement à lancer un autre modèle prometteur : l'iPhone SE 4. Destiné à révolutionner la gamme économique d'Apple, l'iPhone SE 4 est prêt pour une mise à niveau majeure, avec un nouveau design, USB -Charge C et plus encore.

Voici quatre points clés à attendre du prochain iPhone SE 4 (via 9à5Mac) :

1. Apparence repensée

L'iPhone SE 4 est sur le point de subir une transformation significative. Rompant avec le look de l'iPhone 8 de son prédécesseur avec de grands cadres et un bouton d'accueil, le nouveau modèle adopterait un design élégant et contemporain similaire à celui de l'iPhone 14. Les fichiers CAO divulgués indiquent un écran OLED plus grand de 6,1 pouces avec un encoche sur l'écran. Le dessus, ainsi que la transition vers les bords plats.

En savoir plus sur Apple iPhone SE 4

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2. Intégration de Face ID

Contrairement à son prédécesseur qui s'appuyait sur Touch ID via le bouton d'accueil, l'iPhone SE 4 est prêt à adopter la technologie Face ID. Avec une encoche contenant les composants nécessaires, les utilisateurs peuvent s'attendre à une reconnaissance faciale transparente pour une sécurité renforcée.

3. Améliorer les performances

S'appuyant sur les solides performances de son prédécesseur, l'iPhone SE 4 promet encore plus de vitesse et d'efficacité. Bien que les détails concernant le processeur ne soient pas encore annoncés, les attentes penchent vers l'adoption de la puce A17, qui garantira une amélioration notable de la puissance de traitement.

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4. Passez à l'USB-C

Conformément à l'évolution continue d'Apple vers l'USB-C, l'iPhone SE 4 devrait dire adieu au port Lightning au profit de la connectivité USB-C. Ce changement est non seulement conforme aux dernières tendances observées dans la gamme iPhone 15, mais respecte également les normes réglementaires, notamment celles fixées par l’Union européenne.

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Quant à la date de sortie, les spéculations restent volatiles. Alors que les attentes initiales pointent vers un lancement précoce, les indications actuelles suggèrent un possible dévoilement en 2025. Au milieu des rumeurs en cours et des rapports sur la chaîne d'approvisionnement, les partenaires d'Apple semblent se préparer pour les débuts attendus de l'iPhone SE 4.

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