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L’industrie mondiale du jeu devrait atteindre 103,5 milliards de dollars d’ici 2027

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L’industrie mondiale du jeu devrait atteindre 103,5 milliards de dollars d’ici 2027

DublinEt le 14 juin 2022 /PRNewswire/ – fichier Marché mondial du jeu (2022-2027) par type de produit, groupe d’âge, canal de vente, géographie, analyse concurrentielle, impact Covid-19 avec Ansoff Analysis Rapport ajouté à ResearchAndMarkets.com Spectacle.

On estime que le marché mondial du jeu 91,62 milliards de dollars américains En 2022, il devrait atteindre 103,56 milliards de dollars américains D’ici 2027, à un taux de croissance annuel composé de 2,48 %.

La dynamique du marché est les forces qui influencent les prix et le comportement des acteurs du marché mondial du jouet. Ces forces créent des signaux de prix qui résultent de changements dans les courbes d’offre et de demande d’un produit ou d’un service particulier. Les forces de la dynamique du marché peuvent être liées à des facteurs macroéconomiques et microéconomiques. Il existe des forces dynamiques du marché autres que le prix, la demande et l’offre. Les émotions humaines peuvent également conduire à des décisions, influencer le marché et créer des signaux de prix.

Étant donné que la dynamique du marché affecte les courbes d’offre et de demande, les décideurs cherchent à déterminer la meilleure façon d’utiliser différents instruments financiers pour stopper différentes stratégies visant à accélérer la croissance et à réduire les risques.

Profil de la société

Le rapport fournit une analyse détaillée des concurrents sur le marché. Couvre l’analyse de la performance financière des sociétés cotées sur le marché. Le rapport fournit également des informations détaillées sur le développement récent des entreprises et le scénario concurrentiel. Certaines des sociétés couvertes par ce rapport sont Atlas Games, Bandai Namco Entertainment, Clementoni, Games Workshop, Hasbro, IELLO, etc.

Les pays étudiés

  • Amérique (ArgentineEt le BrésilEt le CanadaEt le ChiliEt le ColombieEt le MexiqueEt le PérouEt le États-Unisreste des Amériques)
  • L’Europe  (L’AutricheEt le BelgiqueEt le DanemarkEt le FinlandeEt le FranceEt le AllemagneEt le ItalieEt le HollandeEt le NorvègeEt le PologneEt le RussieEt le EspagneEt le SuèdeEt le SuisseEt le Royaume-Unile reste de la L’Europe )
  • Moyen-Orient Et le Afrique (EgypteEt le IsraëlEt le QatarEt le Arabie SaouditeEt le Afrique du SudEt le Émirats Arabes Unisreste du Moyen-Orient et Afrique)
  • Asie-Pacifique (AustralieEt le BengladeshEt le ChineEt le IndeEt le IndonésieEt le JaponEt le MalaisieEt le PhilippinesEt le SingapourEt le Corée du SudEt le Sri LankaEt le ThaïlandeEt le Taïwanle reste de la Asie-Pacifique)
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Trimestre compétitif

Le rapport comprend le quadrant concurrentiel, un outil propriétaire pour analyser et évaluer la position des entreprises en fonction du degré de position de l’industrie et du degré de performance du marché. L’outil utilise divers facteurs pour classer les joueurs en quatre catégories. Certains de ces facteurs pris en compte pour l’analyse sont la performance financière au cours des trois dernières années, les stratégies de croissance, le degré d’innovation, les lancements de nouveaux produits, les investissements, la croissance de la part de marché, etc.

Analyse d’Ansoff

Le rapport fournit une analyse détaillée du marché mondial des jeux Ansoff Matrix. La matrice Ansoff, également connue sous le nom de réseau d’expansion de produits/marchés, est un outil stratégique utilisé pour concevoir des stratégies de croissance d’une entreprise. La matrice peut être utilisée pour évaluer les méthodes dans quatre stratégies. Développement du marché, pénétration du marché, développement de produits et diversification. La matrice est également utilisée pour l’analyse des risques afin de comprendre les risques liés à chaque approche.

Le rapport analyse le marché mondial des jeux en utilisant la matrice Ansoff pour fournir les meilleures approches qu’une entreprise peut adopter pour améliorer sa position sur le marché.

Sur la base de l’analyse SWOT effectuée sur l’industrie et les acteurs de l’industrie, l’analyste conçoit des stratégies appropriées pour la croissance du marché.

Pourquoi acheter ce rapport ?

  • Le rapport fournit une évaluation complète du marché mondial des jouets. Le rapport comprend une analyse qualitative approfondie, des données vérifiables provenant de sources fiables et des prévisions sur la taille du marché. Les projections sont calculées à l’aide de méthodologies de recherche éprouvées.
  • Le rapport a été compilé grâce à des recherches primaires et secondaires approfondies. La recherche primaire est menée par le biais d’entretiens, d’enquêtes et d’observations d’employés célèbres de l’industrie.
  • Le rapport comprend une analyse approfondie du marché à l’aide du modèle des cinq forces de Porter et de la matrice Ansoff. De plus, l’impact de Covid-19 sur le marché est également visible dans le rapport.
  • Le rapport comprend également le scénario réglementaire dans l’industrie, ce qui vous aidera à prendre une décision éclairée. Le rapport examine les principaux régulateurs et les principales règles et réglementations imposées à ce secteur dans différentes zones géographiques.
  • Le rapport contient également une analyse concurrentielle à l’aide de Quadrant, l’outil de positionnement concurrentiel de l’analyste.
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Principaux thèmes abordés :

1 Description du rapport

2 Méthodologie de recherche

3 Résumé exécutif

4 dynamiques de marché
4.1 Pilotes
4.1.1 L’émergence des bars et cafés de jeux donne une impulsion au marché stagnant
4.1.2 Croissance de la demande des enfants et des jeunes
4.2 Limites
4.2.1 Frais tarifaires pour limiter l’expansion du marché
4.3 Opportunités
4.3.1 Réduction des émissions de carbone et initiatives respectueuses de l’environnement pour offrir des opportunités rentables.
4.3.2 Opportunités inexploitées dans le développement du marché
4.4 Défis
4.4.1 La croissance de la numérisation et la pénétration généralisée des smartphones entravent l’industrie du jeu

5 Analyse du marché
5.1 Scénario réglementaire
5.2 Analyse des cinq forces de Porter
5.3 Impact de la COVID-19
5.4 Analyse matricielle d’Ansoff

6 Marché mondial des jeux, par type de produit
6.1 Présentation
6.2 Figurines articulées
6.3 kits de construction
6.4 poupées
6.5 Jeux et casse-tête
6.6 Sports et plein air
6.7 peluche
6.8 Autre

7 Marché mondial des jeux, par tranche d’âge
7.1 Présentation
7,2 jusqu’à 5 ans
7.3 de 5 à 10 ans
7.4 Plus de 10 ans

8 Marché mondial des jeux, par canal de vente
8.1 Présentation
8.2 Hypermarché / Supermarché
8.3 Magasins spécialisés
8.4 Magasins administratifs
8.5 Chaînes Internet
8.6 Autre

Marché du jeu des 9 Amériques
9.1 Présentation
9.2 Argentine
9.3 Brésil
9.4 Canada
9.5 Chili
9.6 Colombie
9.7 Mexique
9.8 Pérou
9.9 États-Unis
9.10 Reste des Amériques

dix L’Europe  marché du jeu
10.1 Présentation
10.2 L’Autriche
10.3 Belgique
10.4 Danemark
10.5 Finlande
10.6 France
10.7 Allemagne
10.8 Italie
10.9 Hollande
10.10 Norvège
10.11 Pologne
10.12 Russie
10.13 Espagne
10.14 Suède
10h15 Suisse
10.16 Royaume-Uni
10.17 repos L’Europe 

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11 Moyen-Orient Et le Afrique marché du jeu
11.1 Présentation
11.2 Egypte
11.3 Israël
11.4 Qatar
11.5 Arabie Saoudite
11.6 Afrique du Sud
11.7 Émirats Arabes Unis
11.8 Reste du Moyen-Orient et Afrique

12 Marché des jeux APAC
12.1 Présentation
12.2 Australie
12.3 Bengladesh
12.4 Chine
12.5 Inde
12.6 Indonésie
12.7 Japon
12.8 Malaisie
12.9 Philippines
12.10 Singapour
12.11 Corée du Sud
12.12 Sri Lanka
12.13 Thaïlande
12.14 Taïwan
12h15 restant Asie-Pacifique

13 Scène compétitive
13.1 Trimestre compétitif
13.2 Analyse des parts de marché
13.3 Initiatives stratégiques
13.3.1 PM& A & Investissements
13.3.2 Partenariats et collaboration
13.3.3 Développements et améliorations de produits

14 profils d’entreprises
14.1 Jeux de l’Atlas
14.2 Divertissement Bandai Namco
14.3 Clémentoni
14.4 Atelier Jeux
14.5 Hasbro
14.6 BONJOUR
14.7 Le système LEGO
14.8 Mattel
14.9 NECA / WizKids
14.10 Jeux de camarades de jeu
14.11 Ravensburg
14.12 Simba Dicky
14.13 Tamise et Cosmos
14.14 Tommy Inc.
14.15 VTech

15 Supplément

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/ba69la

Contact média :

Recherche et Marchés
Laura Boisresponsable mentor
[email protected]

Pour les heures de bureau EST, appelez le +1-917-300-0470
Pour les États-Unis/le Canada, appelez sans frais le +1-800-526-8630
Pour les heures de bureau GMT, appelez le +353-1-416-8900

Fax États-Unis : 607-646-1907
Fax (en dehors des États-Unis) : +353-1-481-1716

SOURCE Recherche & Marchés

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Celebrity Big Brother commence avec Louis Walsh et Sharon Osbourne

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Celebrity Big Brother commence avec Louis Walsh et Sharon Osbourne

Les anciens juges de X Factor, Sharon Osbourne et Louis Walsh, se sont réunis à la télévision alors qu'ils deviennent les deux premières stars à entrer dans la maison Celebrity Big Brother.

La série de télé-réalité relancée a commencé par une « mission secrète » pour Osbourne et Welch, qui sont apparus dans The X Factor aux côtés de Simon Cowell pendant de nombreuses années.

Les deux hommes ont reçu un « bunker secret » où ils jugeront trois colocataires célèbres qui seront placés dans la « zone de danger » avant qu'un colocataire ne soit automatiquement choisi pour faire face au vote du public cette semaine.

En tant que première « invitée célèbre » à entrer dans la maison, Osbourne s’est décrite comme « la star de télé-réalité originale ».

« C'est amusant de vivre avec moi, dit mon mari. « Le gâchis, je ne le fais pas, ça semble juste me contourner même si j'ai une grosse cuillère pour le mélanger », a-t-elle déclaré dans une vidéo préenregistrée. .

« Je dis définitivement ce que je pense, et je pense qu'à mon âge, je l'ai mérité. Je suis très excité de m'impliquer dans Celebrity Big Brother parce que ça va être une aventure semée d'embûches. »

« Que faisons-nous ? », a salué Walsh Osbourne, avant de dire à Big Brother qu'il était « très heureux » de revoir Osbourne, ajoutant « nous avons beaucoup de rattrapage à faire ».

« Je vous ai réunis à nouveau parce que je sais que vous êtes tous les deux habitués à juger les gens sur leurs premières impressions », dit la voix du frère aîné au couple. « Sharon, tu as une décision à prendre, et Louis, tu es là. pour aider Sharon à prendre cette décision. »

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« Je dis des choses que je ne devrais pas dire, et ma bouche me cause des ennuis. Je ne suis pas facile à vivre, je me lève tard, je me couche tard », a déclaré Walsh dans une vidéo enregistrée.

« Les célébrités ont un gros ego, et j'espère pouvoir communiquer avec elles parce que j'ai aussi un ego. Je n'ai jamais rien fait de pareil de ma vie… Je suis juste là pour m'amuser. »

Osbourne et Walsh étaient assis dans leur cachette secrète alors que les célébrités commençaient à entrer dans la maison, Osbourne commentant la beauté du pro de Strictly Come Dancing Nikita Kuzmin, tandis que Walsh a déclaré que le gagnant de Love Island, Ekin-Su Culculoglu, était présent pour « chaque spectacle ».

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[Photo] Dix-sept utilise le thème historique de l'UNESCO pour mettre en valeur l'éducation

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[Photo] Dix-sept utilise le thème historique de l'UNESCO pour mettre en valeur l'éducation

Le groupe de K-pop Seventeen apparaît sur scène lors du Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre. (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

«Faisons en sorte que nous puissions tous #GoingTogether en apprenant ensemble.»

Seventeen, un groupe de 13 membres, est devenu le premier groupe de K-pop à prendre la parole et à se produire sur scène au siège de l'UNESCO à Paris, en France.

Dix-sept ont participé à une session spéciale du Forum des jeunes de l'UNESCO lors de la Conférence générale de l'Agence pour l'éducation et la culture, au cours de laquelle ils ont parlé de la solidarité entre les jeunes et de la manière dont l'éducation change les jeunes et l'avenir.

Un membre du groupe K-pop Seventeen prononce un discours lors du Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre.  (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Un membre du groupe K-pop Seventeen prononce un discours lors du Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre. (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

C'était la première fois qu'un artiste de K-Pop devait assister à une session complète lors d'un événement organisé par l'UNESCO au niveau de l'Assemblée générale. Parmi les dizaines de boulangers qui composent Seventeen, Seungkwan, Jun, Woozi, Mingyu, Joshua et Vernon ont tous fait des déclarations lors de l'événement.

Seungkwan a été le premier à monter sur scène, où il a parlé de son Jeju natal, soulignant sa relation particulière avec l'UNESCO.

« Le succès n'est pas venu rapidement, mais nous étions tous les treize à passer du temps ensemble et à partager nos émotions, ce qui a rendu chaque minute du voyage agréable. Nous étions toujours joyeux et tout sourire quoi qu'il arrive », a déclaré Woozi, le chanteur et producteur principal du film. groupe.

« Chacun de nous avait ses propres forces, qu'il s'agisse du chant, du spectacle ou du hip-hop. Au fur et à mesure que nous apprenions les uns des autres et que nous nous liions ensemble, l'identité de Seventeen a commencé à prendre forme. « L'approche unique de notre groupe en matière d'enseignement et d'apprentissage les uns des autres, « , a-t-il ajouté. « Et s'amuser pendant que nous y étions, était notre propre façon de grandir. »

Woozi du groupe K-pop Seventeen prononce un discours lors du Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre.  (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Woozi du groupe K-pop Seventeen prononce un discours lors du Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre. (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

En partageant l'histoire de leur don de 13 chèvres aux enfants tanzaniens, qui a donné le coup d'envoi aux activités caritatives de Seventeen, Mingyu s'est engagé à travailler avec l'UNESCO pour porter ce don à l'échelle mondiale.

« À l'avenir, nous prévoyons d'améliorer les infrastructures éducatives dans les pays les moins avancés en construisant des écoles. « Nous nous efforcerons également de maintenir l'éducation sur l'éducation », a déclaré Joshua. « Nous nous engageons à servir d'ambassadeurs auprès de l'UNESCO pour sensibiliser aux défis critiques. de notre temps. »

Depuis 2017, le groupe de garçons fait chaque année des dons à des organisations ou fondations pour enfants à l'occasion de son premier anniversaire. En mai dernier, le groupe a célébré son septième anniversaire en faisant un don à la Commission nationale coréenne pour l'enfance et l'adolescence pour l'UNESCO.

L'agence de Seventeen, Pledis Entertainment, s'est associée à la Commission nationale coréenne pour l'UNESCO pour lancer la campagne « Going Together », qui vise à sensibiliser à l'importance de l'éducation. Cela a attiré l'attention du Siège de l'UNESCO, qui a proposé un partenariat tripartite avec le Comité national coréen et Pledis, conduisant à la participation de Seventeen au Forum des jeunes de cette année.

Dix-sept présentations au Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre.  (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Dix-sept présentations au Forum des jeunes de l'UNESCO qui s'est tenu à Paris, en France, au siège de l'agence, le 14 novembre. (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Après les discours de leurs membres, Seventeen a interprété cinq de leurs chansons, dont les singles « _World », « Darl+ing » et « Headliner ». Les 1 220 sièges de la salle principale du bâtiment étaient occupés par des représentants de la jeunesse de 173 pays, 550 supporters sélectionnés par tirage au sort et des officiels des pays participants. Les acclamations des fans pouvaient être entendues à des kilomètres.

Dix-sept personnes posent devant le siège de l'UNESCO à Paris, en France, pour une photo marquant leur participation au Forum des jeunes de l'UNESCO le 14 novembre.  (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Dix-sept personnes posent devant le siège de l'UNESCO à Paris, en France, pour une photo marquant leur participation au Forum des jeunes de l'UNESCO le 14 novembre. (Image gracieuseté de Pledis Entertainment)

Écrit par Kim Myung-jin, rédacteur principal

Veuillez adresser vos questions ou commentaires à [[email protected]]

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Le projet d'un entrepreneur pour transformer un monument de Cork

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Le projet d'un entrepreneur pour transformer un monument de Cork

Un monument familier sur la N25 – le Two Mile Inn à Churchtown – a peut-être changé de mains, mais le nouveau propriétaire, David Jordan, promet que l'accueil chaleureux sera toujours le même sur le tapis.

David, le fondateur de 5 Mile Coffee, connaît bien son héritage.

« J'étais souvent ici à Noël, et les voisins et les habitants venaient me souhaiter bonne chance et m'apportaient des boîtes de biscuits et des cartes porte-bonheur. Je me sentais très bien accueilli. »

Les habitants ont également parlé à David du « bon vieux temps » au Two Mile Inn, lorsque des groupes populaires comme The Wolfe Tones faisaient vibrer l'endroit.

« Les habitants gardent de bons souvenirs de l'auberge », explique David. «Ils sont agréables à écouter.»

Il m'a fait faire un grand tour du nouveau Fork And Wheel par une journée de printemps ensoleillée, et j'ai dit à David que j'avais souvent moi-même « secoué » ici au fil des ans.

« Eh bien, nous sommes impatients de vous revoir ici lors de notre ouverture à la fin de l'automne », déclare David, originaire de Ballina, Mayo, mais qui vit à Middleton depuis 10 ans.

Nous espérons perpétuer l'héritage de la propriété en tant que lieu de choix.

David, qui a fondé la marque de café locale 5 Mile Coffee, a de grands projets pour rénover la propriété et la transformer en un bar, un restaurant et une destination de café « nouveaux et passionnants ».

L'homme d'affaires a une longue expérience de collaboration avec certaines des marques de confiserie les plus connues de Cork, notamment en tant que co-fondateur d'Aunty Nelly Sweet Shops et en tant que directeur général de TLC Confectionary, basé à Mallow.

« Je viens de l'ouest de l'Irlande », explique David.

Je suis venu à Cork pour le travail et je n'en suis jamais reparti. J'ai déménagé à Cork. Le Sud-Est est devenu mon chez-moi, car la plupart de ma famille a déménagé ici.

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L'entrepreneur David a commencé sa vie professionnelle lorsqu'il était adolescent.

« Mon premier métier était coiffeur, raconte-t-il. « J'étais une personne indépendante et je travaillais comme serveur puis gérant de restaurant le week-end.

« Crockett's était le nom du restaurant dans lequel je travaillais, et le Two Mile Inn me l'a beaucoup rappelé. »

Le propriétaire est décédé et la propriété a été homologuée.

« Je l'ai acheté sur le marché, avec l'aide de la commissaire-priseuse locale Adriana Hegarty », a déclaré David.

Il a eu une vision.

« J'avais imaginé le potentiel de la propriété. L'emplacement, c'est parfait. Le parking, c'est parfait. Nous espérons avoir 60 places de parking. »

L’expérience culinaire que David prévoit sera également parfaite.

« Ce que je préfère faire, c'est manger au restaurant. J'adore me préparer et prendre un G&T avant de quitter la maison avec mon partenaire, et j'aime l'anticipation et j'attends avec impatience la nourriture. »

Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?

« Je n'aime pas m'asseoir pour dîner à sept heures et recevoir l'addition à huit heures », explique David. « J'aime discuter, me détendre autour d'un dîner et d'un verre. C'est ce que nous prévoyons pour les gens qui viennent manger ici.

Il n'y aura pas de grande précipitation et ils pourront ensuite se rendre au bar pour profiter d'une ambiance agréable avec de la musique live en fond sonore.

« Si le budget le permet, nous prévoyons de créer une pergola en verre pour un espace extérieur où le soleil se lève à 13 heures lorsque les gens s'arrêtent pour déjeuner. »

Le déjeuner sera simple, délicieux et rapide.

« Il y aura un steakhouse et d'autres options de restauration », explique David, dont les projets ambitieux pour la propriété incluent une rénovation complète dans le but de la rouvrir en tant que destination culinaire et café « fraîche, excitante et de haute qualité ».

«Le week-end, nous proposerons un service à table.»

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David fait un effort supplémentaire.

Les gens peuvent apprendre les secrets d'un barista dans le café convivial, qui abrite un petit torréfacteur.

La marque 5 Mile Coffee sera disponible au café, où les gens pourront peser leurs grains de café et les emporter chez eux.

« Le soir, nous prévoyons d'organiser des cours de barista. Nous montrerons aux gens comment installer leurs machines à café et nous vendrons une variété de machines.

Tout le monde est pris en charge.

«Il y a un espace magique près du jardin des fées où nos amis canins peuvent passer leur temps», explique un amoureux des animaux.

« Quand j’ai eu cette idée, les gens sont revenus en masse et ont adoré !

Et le jardin des fées ?

« Ce sera un bel espace où les enfants pourront jouer ensemble et courir partout », explique David.

Fork And Wheel pourrait être un petit village.

«C'est exactement l'atmosphère que je recherche», déclare David. « Un endroit attrayant où les gens peuvent rencontrer leurs voisins et déguster de la bonne nourriture et quelques verres. Je veux promouvoir l'esprit de communauté. »

Est-il préoccupé par les communautés où les restaurants ferment au rythme de deux par jour ?

«J'en suis bien conscient», dit David. « Mais je pense toujours qu'il existe un besoin d'endroits où les gens peuvent se rassembler, profiter de la compagnie et de la tradition conviviale d'un pub de village et profiter d'une bonne nourriture avec un bon rapport qualité-prix.

Profiter de l’atmosphère accueillante est le plus important. J'espère répéter l'échange.

Il est également important de dynamiser l’économie locale.

« J'ai reçu une tonne de curriculum vitae de personnes à la recherche d'un emploi », explique David. « Je les passe en revue et je les sauve tous en ce moment. »

« Et bien sûr, nous nous approvisionnerons localement en tous nos ingrédients alimentaires. East Cork a une vaste tradition de grands producteurs de produits alimentaires. Nous n'avons pas beaucoup à aller! »

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David est en déplacement presque tous les jours, planifiant, travaillant sur le terrain et gérant la logistique d'un projet d'une telle envergure.

« Il est très difficile de se lancer et de fonctionner », admet David.

Je suis constamment multitâche. Il faut être incroyablement créatif. Je ne pense pas que les gens s'en rendent compte. Nous pouvons avoir de bons et de mauvais jours.

La journée précédente avait été une journée stressante.

« Nous avons demandé à la municipalité de mener des fouilles archéologiques pour obtenir plus d'informations afin de garantir que 12 % de la surface du parking ne chevauche pas le monument situé derrière », explique David.

« La pierre tombale la plus ancienne date des années 1780. Les machines ont dû creuser profondément pour s'assurer que rien ne puisse être découvert ou perturbé. Heureusement, tout allait bien. »

« Parfois, nous n'envisageons pas les coûts supplémentaires et, lorsqu'ils surviennent, nous devons les budgétiser. »

La fourchette et la roue suscitent la joie de David.

« Mon bonheur, c'est de travailler la terre et de redonner vie aux fleurs et aux arbustes. L'aménagement paysager est la source de mon bonheur personnel », dit-il.

« Les arbres environnants sont magnifiques et nous espérons en conserver la plupart. »

Quoi d'autre suscite la joie ?

«J'aime résoudre des problèmes», déclare David.

Espérons qu'il n'aura pas à faire grand-chose pour préparer l'ouverture de Fork And Wheel à l'automne.

« J'espère aussi! » » dit David en riant.

Ses parents doivent-ils être fiers de leur fils homme d'affaires de 44 ans ?

«Oui, ils le sont», dit David. « Ils sont impressionnés et excités. »

Son projet, un petit village, est le plus impressionnant. Il espère laisser une marque significative sur l'auberge lorsque Fork And Wheel ouvrira ses portes.

« C'est le plan! » dit David.

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