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Mises à jour du système Google Play en mai : bientôt disponibles

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Mises à jour du système Google Play en mai : bientôt disponibles

Les mises à jour du système Google Play pour les téléphones Android en mai ajoutent l’auto-partage au partage d’appareils à proximité, une refonte de l’application d’aide Google, un sélecteur de photos dans Android 13, et plus encore.

Chaque mois, Google met à jour les dernières mises à jour de ce qu’il appelle le « système Google » pour Android. Cela inclut tout, des services Google Play, du Play Store et des mises à jour du système Google Play à partir d’Android. Parce que ces trois aspects de base de votre téléphone sont étroitement liés, Google leur apporte des notes de mise à jour en un seul endroit pratique, mettant souvent à jour et ajoutant de nouvelles notes tout au long de chaque mois.

Le moyen le plus simple de vérifier si vous devez mettre à jour les services Google Play sur votre téléphone est de suivre un lien direct vers l’application. Play Store Liste Et mettre à jour à partir de là, si disponible. Pour mettre à jour le Play Store, cliquez sur votre avatar dans le coin, puis sur « Paramètres ». Sous la section À propos, vous verrez l’option de mise à jour du Play Store. Pendant ce temps, les mises à jour du système Google Play peuvent être trouvées via l’application Paramètres, sous À propos du téléphone > Version Android > Mise à jour du système Google Play.

La principale caractéristique des mises à jour de Google Play en mai 2022 est l’introduction de l’auto-partage vers un poste à proximité. Si vous n’avez pas eu l’occasion d’utiliser la fonction de partage d’appareils à proximité sur votre téléphone Android, elle offre une expérience de type AirDrop sur les appareils Apple, et elle est également compatible avec les Chromebooks et Ordinateur Windows. Avec Self Sharing, il sera facile d’envoyer des fichiers, des liens et des textes d’un de vos appareils à un autre, sans avoir à accepter le partage entrant sur l’appareil récepteur.

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Pendant ce temps, une autre caractéristique remarquable est la refonte de l’application Google Help. Depuis l’année dernière, Google a régulièrement repensé ses applications et applets pour utiliser Material You, son dernier langage de conception, qui a été introduit pour la première fois sur le Pixel 6. Une refonte similaire est susceptible de se produire dans Google Help, le support sur appareil de la société et une base de connaissances ciblée Main.

La mise à jour de chaque mois comprend également une variété de ses propres améliorations de sécurité. Sinon, la plupart des notes de mise à jour sont les mêmes vu le mois derniery compris en mentionnant les améliorations apportées à Play Pass et aux points Play.

Pour obtenir ces fonctionnalités, améliorations et bien plus encore sur votre propre appareil, vous devrez utiliser la version 22.15 des services Google Play et la version 30.3 du Play Store, qui devaient toutes deux commencer à être déployées à partir du 2 mai. La mise à jour Android de mai n’a pas été annoncée sur Google Play.


Mise à jour 5/16: Au cours des deux dernières semaines, depuis la publication des notes de mise à jour de ce mois-ci, Google a ajouté pas mal de nouvelles informations. Cela inclut des améliorations de la capacité d’Android Automotive à utiliser des applications de streaming vidéo et la possibilité pour les parents de « définir un lecteur permanent » sur un appareil contrôlé par Family Link.

L’amélioration la plus notable ce mois-ci a été que les appareils exécutant Android 11 et Android 12 obtiendront Sélecteur de photos amélioré Créé par Google pour Android 13. La nouvelle conception vise à vous permettre d’accorder l’autorisation d’application à un groupe de fichiers sélectionné au lieu d’une autorisation complète à tous les « médias » de votre appareil. Quand il a été révélé pour la première fois pour Android 13, Partager Google Il atteindra les appareils plus anciens via une future mise à jour du système d’exploitation.

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Mises à jour du système Google Play mai 2022

correctifs critiques

  • [Auto, Phone, Tablet, TV, Wear OS] Corrections de bogues pour la gestion des comptes et les services liés à la gestion et aux diagnostics du système.

Gestion de compte

  • [Phone, Tablet] Migrez le flux de configuration actuel des appareils des comptes professionnels supervisés vers une expérience Web.
  • [Phone] Possibilité pour les parents de définir un lanceur permanent sur les appareils supervisés via Family Link à l’aide du contrôle parental local.

connexions de l’appareil

  • [Phone, Tablet] Le partage à proximité permet désormais aux utilisateurs de partager du contenu de manière plus transparente entre leurs appareils connectés au même compte.
  • [Auto] Prise en charge de l’installation et de l’utilisation d’applications de streaming vidéo dans les systèmes d’infodivertissement embarqués via Android Automotive.

Google Play Store

  • Des améliorations ont été apportées à la fonction Play-as-you-download pour permettre aux joueurs de commencer à jouer à des jeux mobiles pendant que le téléchargement de l’application continue de réduire les temps d’attente.
  • De nouvelles fonctionnalités pour vous aider à découvrir les applications et les jeux que vous aimez.
  • Des améliorations qui permettent des téléchargements et des installations plus rapides et plus fiables.
  • Nouvelles fonctionnalités pour Play Pass et Play Points.
  • Améliorations de la facturation Google Play.
  • Améliorations continues de Play Protect pour assurer la sécurité de votre appareil.
  • Diverses améliorations des performances, corrections de bogues, améliorations de la sécurité, de la stabilité et de l’accessibilité.

les soutiens

  • [Auto, Phone, Tablet, TV, Wear OS] Améliorations de la conception pour aider Google.
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l’administration du système

  • Mises à jour des services de gestion du système qui améliorent la connectivité, la stabilité et les performances des appareils.

Services aux développeurs

  • Nouvelles fonctionnalités de développement pour Google et les développeurs d’applications tiers pour prendre en charge les publicités, les services de localisation, les médias, la sécurité, la confidentialité et les services de développement liés aux utilitaires dans leurs applications.
  • Nouveau service de développement et nouvelle expérience utilisateur pour permettre aux utilisateurs de sélectionner des photos ou des vidéos spécifiques à partager avec une application au lieu d’autoriser tous les fichiers multimédias sur l’appareil.

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

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Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert

Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)

Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

Les scientifiques ont identifié une faille de sécurité dans Réalité virtuelle (VR) Des écouteurs qui pourraient permettre aux pirates d'accéder à des informations privées à l'insu de celui qui les porte.

Un pirate informatique peut insérer une nouvelle « couche » entre l'utilisateur et la source d'image normale de l'appareil. Les pirates pourraient alors déployer une fausse application dans un casque VR qui pourrait inciter l'utilisateur à se comporter de manière spécifique ou à renoncer à ses données. C'est ce qu'on appelle la « Couche Primaire », une référence au thriller de science-fiction de Chris Nolan de 2010 dans lequel des agents espions infiltrent l'esprit d'une cible et y implantent une idée que la cible suppose être la sienne.

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