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Nouvelles mises à jour, bugs, problèmes et outils de suivi des problèmes de Google Pixel 6 et 6 Pro
La gamme Pixel 6 est l’une des suites Google les plus excitantes et les plus puissantes de ces dernières années. Contrairement à la génération précédente d’appareils Pixel, les appareils de cette année sont alimentés par un SoC développé en interne appelé Tensor.
Bien qu’il ne soit pas encore clair quels composants proviennent de Google lui-même, la nouvelle puce de sécurité Titan M2 et le TPU pour les opérations d’IA ont certainement été conçus par le géant de la technologie.
Cela s’accompagne d’un nouveau design visuel qui rend les appareils Pixel plus attrayants. Le Pixel 6 dispose d’un écran de 6,4 pouces à 90 Hz, tandis que son plus grand cousin, le Pixel 6 Pro, dispose d’un écran de 6,7 pouces à 120 Hz qui ne manquera pas de faire tourner les têtes.
Selon Google, le SoC Tensor développé en interne est 80% plus rapide que le processeur du Pixel 5, tandis que le GPU fournira une énorme augmentation des performances de 370%.
L’ajout du SoC interne signifie également que Google peut mieux optimiser le processeur, tout comme Apple l’a fait sur l’iPhone. En outre, il semble que Google essaie de différencier le Pixel 6 Pro du Pixel 6, car le premier n’est plus simplement une variante d’écran plus grand que le Pixel 6.
Outre la différence de prix, le Pixel 6 Pro dispose de plus de RAM et d’un téléobjectif supplémentaire de 48 MP. De plus, les options de stockage du Pixel 6 Pro atteignent 512 Go par rapport aux 256 Go du Pixel 6.
Le géant de la technologie basé à Mountain View a également précisé que les téléphones Pixel 6 et Pixel 6 Pro Il ne viendra pas en Inde En raison de « problèmes d’offre de la demande mondiale ».
Nous tenons à vous rappeler que les Pixel 4 et Pixel 5 n’ont pas non plus atteint le marché indien des smartphones. Google a récemment commencé à pré-commander l’appareil sur le Google Store, qui a été en proie à un certain nombre de problèmes allant des retards de livraison au plantage complet du magasin.
Beaucoup ont également déclaré qu’ils ne pouvaient pas acheter malgré le fait d’avoir l’appareil dans leur panier.
Mises à jour logicielles de la série Pixel 6
La série Pixel 6 sera livrée avec Android 12 prêt à l’emploi. Avec tout cela à l’esprit, nous suivrons toutes les mises à jour logicielles, y compris les correctifs de sécurité et les corrections de bogues, à venir pour la série Pixel 6 dans cette section.
informations. Dernière mise à jour en | Émission | Région / Télécharger | Journal des modifications/Rapports d’utilisateurs |
27 octobre | SD1A.210817.036 | à l’échelle mondiale | publié |
Bogues, problèmes et problèmes connus
Comme tous les smartphones de la série Pixel, la gamme de cette année peut également présenter des problèmes logiciels ou matériels. Nous garderons un œil sur les bugs et les problèmes avec la gamme Pixel 6 et mettrons à jour ce tracker régulièrement pour que vous n’ayez pas à le faire.
informations. Dernière mise à jour en | Erreur de description | état |
29 octobre | Le scanner d’empreintes digitales est incohérent et lent | venir à la lumière |
29 octobre | Nova Launcher continue de planter | La solution |
30 octobre | L’option de saisie vocale de l’Assistant Google est désactivée dans l’application Gboard | La solution |
30 octobre | Erreur de code promotionnel Pixel Buds A-Series ne fonctionnant pas | La solution |
1er novembre | L’objectif de l’appareil photo est bruyant lors de l’utilisation d’appareils photo | Google aurait appris |
informations. Dernière mise à jour en | Erreur de description | état |
1er novembre | Application Telegram bloquée à 60 Hz | La solution |
Source de l’image en vedette : navigateur google
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Le jeu d’aventure populaire « Stray » est désormais disponible pour Mac sur Apple Silicon
Le jeu d’aventure « Stray », conçu pour permettre aux joueurs de jouer le rôle d’un chat orange courageux, est disponible en téléchargement sur Mac à partir d’aujourd’hui.
Bien que le jeu soit sorti pour la première fois en 2022, il était jusqu’à aujourd’hui limité aux appareils Windows et aux consoles PlayStation.
Dans ce titre d’aventure à la troisième personne, la curiosité d’un chat errant l’amène à se retrouver coincé dans une ville fortifiée pleine de robots mutants et de bactéries, et le but du jeu est de retourner à la surface en utilisant B-12, le drone du chat. Compagnon.
Stray demande aux joueurs de résoudre des énigmes, de surmonter les obstacles et d’accomplir des missions tout en évitant les robots de sécurité et les mauvaises bactéries. Le jeu est basé sur une plateforme, les joueurs devront donc franchir différents obstacles et interagir avec l’environnement pour débloquer de nouveaux chemins.
Puisque le personnage principal est un chat, les joueurs peuvent se faufiler, dormir, miauler des robots et interagir avec des PNJ. Limité au Mac d’Apple, Stray utilise la technologie Metal Upscaling pour accélérer les performances graphiques et les visuels de haute qualité.
L’égaré peut être Téléchargé depuis le Mac App Store Pour 30$.
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PlayStation continue de nous rappeler pourquoi la propriété numérique est nulle
En moins d’une semaine, Sony nous a rappelé à deux reprises la fragilité de la « propriété » numérique – et les deux rappels concernent des éléments sur PlayStation.
La semaine dernière, Sony a déclaré qu’en raison des « arrangements » de licence de contenu, les utilisateurs ne pourraient plus regarder le contenu Discovery qu’ils avaient acheté. Et Que le contenu sera supprimé de leurs bibliothèques à compter du 31 décembre 2023. La liste des émissions qui en résultera et qui disparaîtront soudainement en raison d’accords d’entreprise est tres long. Les émissions disparaissent des services de streaming est une chose courante, mais dans ce cas, les gens perdent l’accès aux émissions qu’ils ont achetées pour les regarder à la demande quand ils le souhaitent.
Puis, lundi, plusieurs utilisateurs ont été bannis de manière inattendue de leurs comptes PlayStation Network, ce qui signifie qu’ils n’ont pas seulement été interdits de jouer à des jeux multijoueurs ou d’utiliser le streaming dans le cloud, mais ils ont également été exclus des jeux qu’ils avaient achetés numériquement sur le PlayStation Marketplace. . Soudainement, les utilisateurs concernés, qui ont peut-être passé des années à construire une solide bibliothèque numérique, se sont retrouvés sans accès au contenu qu’ils avaient acheté sans que ce soit de leur faute. Sony a apparemment depuis restauré l’accès aux comptes des personnes qui ont été accidentellement bannies, mais la société n’a pas expliqué ce qui s’est passé ni expliqué comment elle peut empêcher des interdictions inattendues similaires à l’avenir. (Sony n’a pas répondu à nos multiples demandes de commentaires.)
La disparition de la « propriété » numérique n’est pas un problème nouveau. Bien que le téléchargement et l’accès au contenu numérique soient souvent plus faciles que de se rendre dans un magasin de détail pour acheter une copie physique d’un jeu, vous faites confiance aux propriétaires de plateformes pour gérer leurs vitrines numériques, le contenu de ces vitrines et leurs systèmes de comptes afin que ça dure, vous arrivez au travail.
La récente fermeture des boutiques en ligne Nintendo Wii U et 3DS est un rappel brutal que les entreprises ont le pouvoir de décider quand vous pouvez acheter du contenu numérique. Bien que vous puissiez toujours retélécharger les jeux Wii U et 3DS achetés, il semble inévitable que Nintendo cesse de vous le permettre un jour. (Après tout, il prévoit de fermer les services en ligne pour ces plateformes.) Et vous vous souvenez quand Google a fermé Stadia ?
Cependant, ces récents incidents PlayStation sont encore plus exaspérants, étant donné à quel point ils semblent soudains et injustes. Avec Discovery Content, Sony donne aux utilisateurs quelques semaines pour regarder une dernière fois les émissions achetées avant que les émissions ne soient extraites de toute leur bibliothèque. Sony n’offre aucune compensation pour les titres que vous avez déjà achetés ni aucun moyen de transférer ces achats vers un autre magasin. Les interdictions de comptes PlayStation ont été aussi rapides qu’inattendues, et bien que la plupart aient été résolues en quelques heures, Sony n’a pas encore partagé de communications publiques sur ce qui s’est passé ou pourquoi les utilisateurs devraient continuer à faire confiance à la plate-forme.
Je m’intéresse au contenu numérique depuis des années. Je n’aime pas l’encombrement des boîtes physiques et j’aime pouvoir changer de jeu et de film sans avoir à me lever du canapé. Mais après avoir vu de plus en plus de cas d’entreprises supprimant le contenu numérique « acheté » – faisant de ce que j’achète numériquement une location à long terme – j’envisage sérieusement de recommencer à acheter des disques et des cartouches.
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Peter Terblanche – L’histoire d’un étudiant Setanta
introduction
L’histoire de Setanta Student de cette semaine présente Peter Terblanche. Peter a déjà travaillé avec les Senior Sharks et est actuellement entraîneur de la Sharks Academy. Peter est récemment diplômé d’une maîtrise en coaching de performance et possède plus de 20 ans d’expérience dans le sport professionnel, en particulier au sein du rugby à XV. Ci-dessous, il donne un aperçu de sa carrière et de son parcours jusqu’à présent.
De biokinésiste à coach S&C
Le parcours de Peter dans le sport professionnel a commencé à la fin des années 1990, où il a obtenu son diplôme de biocinéticien et a commencé son travail à l’Université de Pretoria en se concentrant principalement sur l’accompagnement des patients dans leur rétablissement après une lésion cérébrale avant de passer au sport.
«Je me suis vite retrouvé à travailler avec des athlètes pendant mon temps libre, pour les aider à s’améliorer.» avis. « J’ai commencé par aider l’Université de Pretoria Tennis et j’ai rapidement soutenu les athlètes nationaux avec des tests et du conditionnement de tennis. Cela a suscité une passion pour la haute performance. J’ai suivi le cours CSCS via la NSCA en 2001 pour développer mes compétences et entrer dans le domaine S&C.
Une opportunité s’est rapidement présentée avec les Blue Bulls, un club professionnel de rugby à XV en Afrique du Sud, pour aider les joueurs professionnels juniors et les joueurs de l’académie en matière de réadaptation, d’encadrement et de soutien.
« J’ai eu le privilège de travailler pendant plus d’une décennie aux Blue Bulls, maintenant appelés les Bulls. Notre équipe aux multiples facettes de personnel de performance est passée d’une seule personne à tout faire, de la rééducation à la nutrition, en passant par la récupération, le retour à l’entraînement, le jeu, soutien et soins à ce que c’est maintenant, avec des rôles de spécialistes dans tout le département.
Ce fut l’étape clé de ma carrière et j’ai vite compris que c’était ma passion, mais aussi mon but dans la vie. Cela a également suscité le désir d’améliorer les compétences personnelles et de poursuivre l’innovation dans la région. Notre base de connaissances en Afrique du Sud, en termes de force et d’adaptation, était très limitée.
Suite à ces premières expériences de carrière, Peter a commencé à se spécialiser dans le développement des jeunes et le développement accéléré.
« Ces deux domaines sont devenus des domaines de spécialisation pour moi, et c’est ce qui a suscité mon amour pour la recherche et l’innovation. Je me suis retrouvé à rechercher, à communiquer et à développer des connaissances et des compétences pour améliorer ces variables dans le sport. J’ai rapidement réalisé que les athlètes avaient besoin d’un large éventail de de développement sur et en dehors du terrain. Avec nos diverses cultures et origines en Afrique du Sud, cela est devenu un nouveau voyage libérateur pour découvrir et développer les talents.
2011 a présenté une nouvelle opportunité pour Peter lorsqu’il a rejoint le club de rugby des Sharks, en tant que directeur de la force et du conditionnement physique de l’Académie et entraîneur de développement de la vitesse pour tous les joueurs professionnels. Tout au long de son séjour avec les Sharks, l’amélioration continue et l’apprentissage sont restés une priorité.
« J’ai suivi une série de formations au cours de cette période, me concentrant sur des domaines tels que développer la vitesse, devenir un spécialiste de la performance, développer la vitesse, faciliter l’entraînement et devenir un éducateur S&C World Rugby, pour n’en nommer que quelques-uns. »
Étudier avec Setanta
C’est pendant son séjour à World Rugby que Peter a découvert Setanta.
« J’ai été étonné par la qualité, la profondeur et l’étendue de leurs connaissances dans le rugby en particulier. Je voulais en savoir plus et j’ai suivi tous les cours développés par Setanta dans le cadre de World Rugby. Là, j’ai appris comment améliorer davantage mes compétences dans ce domaine. .
« J’ai étudié une variété de programmes de Master, mais je n’ai pas trouvé la combinaison parfaite de recherche appliquée et de connaissances avec un apprentissage mixte. En 2019, j’ai obtenu mon Master en Coaching de Performance à Setanta. Dès la première conférence, j’ai été émerveillé par les avancées Connaissances et application pratique Présentateur dans le domaine de la performance sportive.
La combinaison de la recherche et de l’application a permis à Peter de mettre en œuvre les leçons apprises dans sa propre pratique de coaching.
« Le fait que chaque module intégrait des informations et des recherches basées sur la recherche, pratiques et appliquées a permis au programme de se démarquer de tout ce que j’avais entrepris auparavant. Les sujets nouveaux et pertinents abordés dans le programme, notamment la nutrition de performance, la psychologie, la gestion des données, les mouvements spécifiques et le conditionnement, à condition d’avoir les connaissances et les outils nécessaires pour critiquer les méthodes et technologies existantes sur le marché qui peuvent améliorer notre programme et notre prestation actuels.
Aspirations futures
« former le formateur » C’est un domaine auquel Peter s’intéresse particulièrement, ainsi que les progrès du S&C en Afrique du Sud. Il est activement impliqué dans le développement de la South African S&C Association.
Le Master en Coaching de Performance est recommandé à tout coach qui souhaite approfondir ses connaissances et sa pratique.
« Pour travailler avec l’athlète moderne, qu’il soit amateur ou professionnel, la demande d’informations fondées sur des preuves et de compétences appliquées est essentielle. Je recommande vivement à toute personne souhaitant comprendre les principes pratiques appliqués en entraînement de s’inscrire à ce programme. »
Les compétences « techniques et générales » acquises grâce à ce programme aideront non seulement à développer davantage les athlètes, mais fourniront également à l’entraîneur un apprentissage et une rétention améliorés afin que des résultats de performance plus rapides et plus cohérents puissent être obtenus.
Vous pouvez en savoir plus sur le Master of Science in Performance Coaching ici.
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