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Rapport sur le marché de l’animation, des effets sonores et des jeux vidéo en Europe 2022

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Rapport sur le marché de l’animation, des effets sonores et des jeux vidéo en Europe 2022

DublinEt 6 mai 2022 /PRNewswire/ – fichier « L’Europe de l’animation, des effets visuels et des jeux vidéo : stratégies, tendances et opportunités (2022-26) » Rapport ajouté à ResearchAndMarkets.com une offre.

L’industrie européenne de l’animation se développe rapidement et le nombre de films qui y sont produits augmente L’Europe  Il a attiré un public mondial et a été distribué dans le monde entier.

Le boom de l’animation européenne peut être attribué aux écoles de formation d’animation de classe mondiale, aux programmes de financement, aux incitations fiscales gouvernementales, L’Europe Collaboration mondiale et mondiale grâce à la coproduction et à la disponibilité de talents mondiaux.

L’Europe  Elle produit environ 40 films d’animation chaque année. Environ 15 % des films européens acceptés vont à l’animation et un cinquième des entrées aux films d’animation en L’Europe  Va à la production européenne. Cependant, les films américains dominent le marché, gagnant environ 70% d’acceptation.

La tendance est à la production d’animations nationales européennes en lien avec des séries d’animation télévisées. Il existe plus de 300 chaînes pour enfants dans l’UE ainsi que des services spécifiques pour les enfants à la demande. De plus, environ 65 % du contenu des dessins animés sur les chaînes de télévision européennes est produit localement.

Les produits d’animation européens destinés à la télévision connaissent un succès mondial, mais dans le cas du cinéma, ce sont les grands studios américains qui dominent le marché. Les contenus cinématographiques tels que les jeux vidéo ou mobiles sont en augmentation, ce qui entraîne l’émergence de nouveaux partenariats ainsi que de nouveaux modèles commerciaux et de revenus. Compte tenu de la crise économique mondiale, les producteurs doivent diversifier leurs sources de financement et explorer des sources telles que la production conjointe, le financement en capital et d’autres formes de prêts.

La demande d’animation, d’effets visuels et de jeux vidéo s’est accrue avec l’augmentation des heures de diffusion ciblées par la télévision par câble et par satellite, la disponibilité d’un accès Internet à faible coût et la pénétration des appareils mobiles avec la popularité croissante du streaming vidéo. De plus, la demande de contenu d’animation et d’effets visuels pour alimenter des expériences immersives telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle connaît une croissance exponentielle.

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Les progrès rapides de la technologie ont rendu l’animation, les effets visuels et les jeux accessibles au plus grand nombre, et cette industrie est devenue l’un des segments à la croissance la plus rapide du marché mondial des médias et du divertissement. Nous assistons de plus en plus à la production d’animations, d’effets visuels et de jeux dans un environnement distribué à l’échelle mondiale.

Le travail productif est devenu mondial avec des pays et des régions offrant des incitations fiscales, des subventions, un soutien financier, des coûts de main-d’œuvre régionaux inférieurs, etc. et les entreprises s’efforcent de réduire les coûts en installant des installations dans ces régions.

Le cloud computing joue un rôle majeur dans les processus de rendu et de modélisation des personnages, car le rendu basé sur le cloud des films d’animation est plus efficace et efficient car il réduit le temps et les coûts par rapport au rendu traditionnel.

Tendances émergentes dans les industries de l’animation, des effets sonores et du jeu vidéo

  • La combinaison de l’action en direct et de l’animation changera l’apparence du film d’animation.
  • L’animation n’est plus un métier réservé aux animateurs avec une participation croissante de professionnels de l’informatique, programmeurs, techniciens, etc.
  • L’évolution des technologies d’effets visuels (VFX), de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) modifie radicalement la création et la consommation de films, de vidéos, de jeux, etc.
  • L’adoption de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle augmentera la demande de contenu animé.
  • Le travail productif se déplace dans le monde entier – les incitations fiscales, la baisse des coûts de main-d’œuvre régionaux et les subventions poussent les entreprises en place à réduire leurs coûts et à mettre en place des installations dans des concessions fiscales ou des zones à faible coût.
  • Les habitudes de consommation des médias évoluent rapidement, les fenêtres de sortie des films se rétrécissent et les marchés de suivi passent de la télévision, du câble, du DVD et de la location au streaming et aux téléchargements numériques.
  • Le marché international du film dans de nombreux marchés émergents connaît une croissance rapide et crée de nouvelles opportunités. Les réglementations de nombreux pays restreignent le contenu d’animation importé sans une certaine participation locale et les studios collaborent avec des partenaires locaux pour produire le contenu.
  • Alors que les animations 2D survivront, elles seront en grande partie sous la forme d’animations hybrides 2D et 3D. En plus de réduire les coûts, l’utilisation de CGI pour les arrière-plans permet une caméra plus dynamique. La formation offerte aux animateurs est biaisée en faveur du CGI et il devient donc plus difficile de trouver des artistes avec des compétences 2D traditionnelles.
  • L’évolution des habitudes de visionnage favorise les productions courtes comme forme de divertissement. Les habitudes de visionnage privilégient généralement les contenus courts qui peuvent être visionnés rapidement et à peu de frais.
  • La marchandise est déjà une forme majeure de génération de revenus pour les films d’animation et pourrait à l’avenir représenter une part beaucoup plus importante des revenus.
  • L’intelligence artificielle, l’apprentissage automatique et l’apprentissage en profondeur sont mis à profit pour favoriser l’hyper-personnalisation des jeux vidéo.
  • Les technologies basées sur l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique sont utilisées dans l’analyse des jeux, l’acquisition et la fidélisation des clients, la vente croisée, le flop, la classification du comportement des joueurs, etc.
  • La segmentation du public émerge à mesure que les ligues et les ligues d’esports intègrent différents genres, plates-formes et expériences de visionnage grâce à une segmentation, un ciblage et un positionnement minutieux de la clientèle.
  • Dans les jeux vidéo, l’analyse prédictive peut être utilisée pour prédire quand un joueur arrêtera de jouer, si un joueur passera d’un utilisateur non payant à un utilisateur payant, quels types d’articles les joueurs achèteront, évaluera le comportement des joueurs, etc.
  • Les services de jeux en nuage qui se développent à un rythme accéléré auront besoin du bon modèle de tarification pour favoriser l’adoption et générer des revenus suffisants pour les plateformes et les éditeurs.
  • La disponibilité de systèmes de micropaiement à faible coût permet aux utilisateurs de payer pour accéder ou télécharger de petites quantités de contenu numérique et est la clé de la croissance du marché des jeux en ligne.
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Principaux thèmes abordés :

1. Résumé

2. Industrie européenne de l’animation

3. La taille du marché de l’industrie européenne de l’animation, des effets visuels et des jeux

4. L’industrie allemande de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo

5. L’industrie britannique de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo

6. L’industrie de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo en Italie

7. L’industrie française de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo

8. L’Espagne a fait de l’animation, des effets visuels et des jeux vidéo

9. Le Danemark pour l’animation, les effets visuels et les jeux vidéo

10. Suède Animation, effets et jeux vidéo

11. Hongrie Animation, effets et jeux vidéo

12. Russie Animation, effets visuels et jeux vidéo

13. Norvège Animation, effets visuels et jeux vidéo

14. Animation tchèque, effets visuels et jeux vidéo

15. Slovaquie Animation, effets visuels et jeux vidéo

16. Slovénie Animation, effets visuels et jeux vidéo

17. Turquie Animation, effets visuels et jeux vidéo

18. La Pologne pour l’animation, les effets visuels et les jeux vidéo

19. Les Pays-Bas pour l’animation, les effets visuels et les jeux vidéo

20. Finlande Animation, effets visuels et jeux vidéo

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/t6zfg5

Contact média :

Recherche et Marchés
Laura Boisdirecteur, mentor
[email protected]

Pour les heures de bureau EST, appelez le +1-917-300-0470
Pour les États-Unis/Canada, appelez gratuitement le +1-800-526-8630
Pour les heures de bureau GMT, appelez le +353-1-416-8900

Fax États-Unis : 607-646-1907
Fax (en dehors des États-Unis) : +353-1-481-1716

SOURCE Recherche & Marchés

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Naver Webtoon devient la plateforme web n°1 en France

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Naver Webtoon devient la plateforme web n°1 en France

Naver Webtoon en Corée du Sud s'est imposé comme la meilleure plateforme webtoon en France.

Naver Webtoon a annoncé lundi sa participation à l'Amazing Festival, un festival mondial de culture populaire organisé à Paris, en France, du 13 au 16 juillet, en tant que plateforme webtoon pionnière en France.

Le Festival Spectaculaire est un événement qui met en valeur la culture populaire et attire l'attention de divers pays du monde, notamment les États-Unis, l'Europe et le Japon.

Naver Webtoon a ouvert un stand exclusif pour l'événement parmi les plateformes Webtoon du monde entier. La société a préparé une variété d'événements de divertissement et d'expériences en utilisant la propriété intellectuelle (IP) des webtoons de Corée et de France.

Une attraction notable était le Tearing Poster, où les visiteurs pouvaient emporter chez eux de grandes affiches contenant des illustrations Web. L'expérience Toon Filter a également attiré l'attention, qui utilisait une technologie d'apprentissage profond pour transformer n'importe qui en personnage de webtoon en temps réel.

Naver Webtoon exploite l'application francophone du service, Webtoon, depuis décembre 2019. Le mois dernier, cette application a enregistré les ventes et le nombre mensuel d'utilisateurs actifs (MAU) les plus élevés parmi les applications webtoon en France. Naver Webtoon a réalisé plus de 70 webtoons originaux en France.

Écrire à Jee Eun Jeong à [email protected]

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Spoilers de Coronation Street – Dylan est choqué lorsqu’il est arrêté

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Spoilers de Coronation Street – Dylan est choqué lorsqu’il est arrêté

Épisode 11 206 – 11 207 | Diffusé le mercredi 06 mars 2024 à 20h00 sur ITV1

Sous pression, Liam a admis à Gary et Maria que Mason l'avait menacé avec un couteau. Ils emmènent Liam terrifié au poste de police.

Craig et un autre officier appellent le 11 et disent à Sean, Eileen et Dylan qu'ils ont des raisons de croire qu'ils cachent un couteau zombie qui a été utilisé lors d'une attaque, mais le couteau est introuvable. Dylan insiste sur le fait qu'il n'en sait rien.

Mason ordonne à Dylan de récupérer le couteau et de le rencontrer. Mais pendant que Dylan attend nerveusement, Craig s'approche, trouve le couteau dans le sac de Dylan et l'arrête. Dylan réalise avec horreur que Mason l'a piégé.

Dee-Dee rejoint Sean et Dylan dans la salle d'entretien et fait comprendre à Dylan terrifié qu'il est temps de tenir tête à Mason et de dire à la police tout ce qu'il sait. Que dira-t-il ?

Pendant ce temps, au n°9, Evelyn et Cassie tentent d'impressionner Fiz et Tyrone avec leurs talents de cuisinier. Tyrone dit à Evelyn et Cassie qu'il ne veut pas qu'aucun d'eux parte et que pour l'instant, ils devraient continuer comme ils sont. Fiz pense que c'est une recette pour un désastre.

Fiz essaie également de faire comprendre à Carla certaines idées qu'elle a acquises à l'usine de Norfolk.

Ailleurs, à l'hôpital, Daniel s'en prend à Adam pour s'être impliqué avec Harvey et avoir mis la vie de Sarah et Bethany en danger. De retour dans la rue, Ken est choqué de découvrir à quel point les actions d'Adam ont affecté tout le monde. Damon assure à Sarah qu'il a parlé à Harvey, qu'il a promis de reculer et qu'elle et Bethany n'ont rien à craindre.

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Aujourd'hui également, au café, Bobby enregistre un appel avec Suki de Journal J'essaie de retrouver Lauren. Sookie interviewe également Roy, mais son charme est décevant et Bobby l'écoute avec désespoir. Evelyn a dit à Roy en s'excusant qu'elle avait dû laisser l'appartement de Lauren partir car le propriétaire avait découvert qu'elle le sous-louait. Roy lui assure que Lauren ira bien et est convaincu qu'elle recommence dans un nouvel endroit.

Finalement, Jasmine dit à Stu qu'elle est sûre d'avoir repéré Dom dans les environs. Stu est confus.

Photographié par Daniel Kilkelly

Daniel écrit sur les feuilletons sur Digital Spy depuis 2004 et a pris la direction du rédacteur en chef du feuilleton en 2010.
Il a interviewé des centaines de stars du feuilleton au fil des ans, de Bill Roche à Lacey Turner, et visite régulièrement les plateaux de Coronation Street, EastEnders, Emmerdale et Hollyoaks pour des voyages en coulisses et des événements de presse.
Il a été juge à de nombreuses reprises, notamment aux BAFTA TV Awards, aux RTS Show Awards et aux British Soap Awards. En 2020, il a reçu les éloges du meilleur rédacteur de section aux BSME Awards.

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River Night, 24 heures d'animations festives à l'approche des Jeux Olympiques de 2024 à Paris et en Ile-de-France

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River Night, 24 heures d'animations festives à l'approche des Jeux Olympiques de 2024 à Paris et en Ile-de-France

La Nuit Fleuve, c'est le nom du nouvel événement festif organisé par la quatrième édition de L'Odyssée, prévue sur les eaux de Paris les 16 et 17 septembre 2023. Découvrez cet événement unique qui s'inscrit dans la dynamique activité culturelle des Jeux Olympiques de 2024.

Après trois copies réussies Odyssée Offrir une expérience exceptionnelle cette année avec Pas de peluches nuisibles. 24 heures sur 24 à partir de Du 16 au 17 septembre 2023Nous vous invitons à célébrer l'esprit olympique en naviguant sur les vagues de Paris. Le projet, qui s'est déjà illustré lors des éditions précédentes, a été choisi comme l'une des pierres angulaires du Olympiade culturelle associée aux Jeux Olympiques de 2024. Cette ambition se reflète dans un programme à la fois intense et ciblé Pas de peluches nuisiblesPromettant un voyage inoubliable.

L'événement se déroule sur 24 heures, nous plongeant dans une ambiance particulière. le but? Embarquez pour une aventure sur le fleuve et ses canaux, pour vivre un moment de partage et de découverte. leFaits marquants de cette année L'événement seradans (Place de la Pointe à Bantin).dans 6bvilla BeaudryEt la grande cérémonie de clôture à Betty Payne Avec une programmation à la Berlinoise. Finalement, le Traverse La musique devrait débuter le dimanche 17 septembre.

La Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-FranceLa Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-FranceLa Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-France

En chemin, vous découvrirez plusieurs lieux :

  • à Paris:
    • Betty Payne
    • Rosa Bonheur sur la Seine
    • Musée de l'Assainissement
    • Pourquoi Amaris ?
    • Point d'information sur les migrations forcées
    • Salon Peyton
    • Ladamante
  • À Saint-Denis :
    • 6B à Saint-Denis
    • La Baudrerie à Sevran
    • barbutior,
    • Métaxo
    • quai b
  • Dans les Hauts-de-Seine :
    • La Traversine à Sèvres

Chaque lieu a sa propre histoire et promet une expérience unique à ceux qui le découvrent. L'Odyssée fièrement récompensée Olympiade culturelle La marque, est soutenue par de grandes entités telles que Paris 2024, le Département de la Seine Saint Denis, la Ville de Paris et la Drac Ile de France – Ministère de la Culture.

La Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-FranceLa Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-FranceLa Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-FranceLa Nuit Fleuve, 24 heures de fête sur l'eau aux avant-postes des JO 2024 à Paris et en Ile-de-France

Le programme comprend deux jours

Samedi 16 septembre 2023

Sur les bords de Seine

Musée des Égouts de Paris

  • De 10h à 17h : Apparitions/variations de performances Les Souffleurs – Commando Poétiques murmureront aux oreilles des visiteurs les secrets liés à l'eau et à la Seine imaginaire, dans le musée et sur le parvis.

Les quais de Seine

  • De 12h à 19h : Concerts urbains sur le pont des bateaux Avec Valentin Pedler de Thé Vanille et Meule, YMNK, Marylou fait vivre une expérience musicale unique à bord du Thabor.

Parc Notique de Sèvres

  • De 14h à 18h : Un atelier créatif pour les jeunes et les familles Coloriage géant avec le coffret DouzeDouze, dans le cadre de la Journée d'Initiation Marine.

Betty Payne

  • De 18h à 6h : DJ set + soirées/club Programme Berlin électrique avec Milk me and friends, Caillou, Milk Me, insecticide, masque anti-crachat, machine Minuit.

Sur la chaîne De Lork

  • 14h à 2h du matin : Défis de la mer, activités créatives, DJ sets, soirées, spectacles, surprises Diverses animations tout au long de la journée et de la nuit, sur l'eau et le long de la jetée.

Canal Saint-Denis au 6B

  • De 11h à 14h : Déjeuner et repos La Belle Façon sert le brunch et l'équipe installe des chars pour les spectacles de l'après-midi.
  • De 13h30 à 14h : Les femmes aux tambours
  • De 14h à 16h : Records dames
  • De 16h à 17h : Les muses tangentes
  • De 17h à 18h : Offres surprises sur l'eau
  • De 18h à 1h du matin : Angrénage Un collectif qui allie fêtes et agriculture urbaine, avec une programmation musicale diversifiée.

Canal Saint-Martin au Point Éphémère

  • De 15h à 17h : Conférences de la comtesse Le collectif drag queen « Paillettes » racontera des histoires queer et inclusives.

La Boudrerie – Théâtre des Populations

  • Offres et avis: Un projet intégrant art et sport, réalisé par le Théâtre des Habitants – La Poudrerie, explore le thème du corps et de la joie à travers une promenade à travers la ville de Sevran jusqu'aux rives du canal de l'Orc.

dimanche 17 septembre 2023

Sur la Seine

À Kwaï

  • 9h – 14hPourquoi Amaris ? Yoga Une séance de yoga avec vue sur la Seine et un brunch avec le chef syrien à Doha. 24 Quai d'Austerlitz, 75013 Paris.
  • 9h et 12h → L'Adamant, Surprise sonore et colorée: L'équipage de La Damant accomplit un geste poétique en l'honneur des participants de la Seine et de la Traversine, depuis la passavante du bateau. Le défilé est visible depuis le quai d'Austerlitz dans le 12e arrondissement, face au port de la Rapée, 75012 Paris.
De nombreux autres événements associés vous attendent également, nous vous invitons donc à nous rejoindre profitable le Programme complet Participez à cette aventure festive sur l'eau, une avant-première culturelle de Jeux olympiques de 2024. Embarquez pour cette aventure inoubliable, où culture et sport naviguent côte à côte.

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