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Regardez ce gars jouer à « Grand Theft Auto 5 » avec un vélo d’appartement
Un programmeur qualifié a trouvé un moyen de diriger Grand vol automatique 5 En utilisant un vélo d’exercice au lieu d’une console.
David Programa a utilisé une combinaison d’un vélo d’exercice à volant d’inertie et d’un vélo Raspberry Pi correctement programmé pour rendre cela possible. Le vélo d’exercice a six aimants placés sur le volant qui actionnent l’interrupteur à lames six fois par rotation. comme hakkaday Il déclare que des aimants supplémentaires donnent au système une meilleure précision à des vitesses lentes.
Comme le souligne un commentaire de Programa dans l’article, il s’agit d’un programmeur nouveau dans le domaine de l’électronique. Cependant, les résultats sont aussi impressionnants que son Youtube La vidéo explique.
Le jeu se joue sur Xbox 360 Avec contrôle de déclenchement du contrôleur qui agit comme une entrée d’accélérateur analogique. En créant des tensions qui varient en fonction de leur position, le Raspberry Pi peut simuler sa sortie.
Comme le souligne l’article, c’est loin d’être un moyen pratique de contrôler la voiture dans le jeu, mais c’est amusant. Curieusement, la méthode ne fonctionne que pour les voitures et les motos. Cela ne fonctionne pas avec les vélos du jeu car les joueurs doivent plutôt mélanger le bouton A.
Ce n’est pas la première fois que les gens ont pu jouer Grand vol automatique 5 À vélo. Par exemple, Vélo GTA 5 Un mod qui transforme un vélo d’entraînement intelligent ou un tapis roulant en console de jeu. La différence est qu’il faut un certain type d’appareil intelligent pour le faire.
La semaine dernière, nous avons vu Un programmeur a réussi à travailler Grand vol automatique 5 Sur la Nintendo Game Boy d’origine. Sebastian Stax a créé une cartouche WiFi Game Boy pour que les jeux puissent être diffusés en continu sur le système.
Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Les joueurs PS5 peuvent désormais télécharger automatiquement des captures d’écran et des vidéos sur l’application PlayStation.
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Les craintes concernant la « nécromancie numérique » sont exagérées, selon les experts : ScienceAlert
IA générative – qui comprend de grands modèles de langage (LLM), par exemple ChatGPT Mais aussi des générateurs de photos et vidéos comme D·E2 – Facture ce qui est devenu connu sous le nom de « Nécromancie numérique« , conjurant les morts à partir des traces numériques qu’ils laissent derrière eux.
Les discussions sur la nécromancie numérique ont été déclenchées pour la première fois en 2010 par les progrès de l’affichage vidéo (« profondément faux » Technology) qui a conduit au renouveau de Bruce Lee, Michael Jackson et Tupac Shakur. Cela l’a également amené à apparaître dans des films après sa mort. Par Carrie Fisher et Peter Cushingentre autres.
Initialement, l’avènement de l’IA générative était limité aux sociétés de production de films et de musique aux poches profondes, élargissant ainsi l’accès à tous les technologies utilisées pour réanimer ces stars et d’autres.
Même avant que ChatGPT n’entre dans la conscience publique fin 2022, un utilisateur avait déjà utilisé le LLM d’OpenAI pour parler à sa fiancée décédée. Sur la base de ses SMS et e-mails.
Voyant le potentiel, une série de startups telles que Ici ensuite Et Réplique Nous avons lancé l’IA générative pour redonner vie aux proches des personnes endeuillées.
Pour certains, cette technologie semble franchir une ligne culturelle et peut-être morale. Beaucoup se sentent profondément mal à l’aise Avec l’idée que nous pourrions interagir régulièrement avec des simulations numériques de morts. En conséquence, la magie noire de la nécromancie assistée par l’IA est considérée avec suspicion.
Cela peut inquiéter certaines personnes.
Mais comme le disent les sociologues travaillant sur les pratiques culturelles Souvenir et souvenirqui étaient Expérimentez la résurrection des morts grâce à l’intelligence artificielle générativeNous pensons qu’il n’y a aucune raison de s’inquiéter.
Un nouvel art sombre ou plus de quotidien ?
Il est courant d’entretenir des liens permanents avec les morts à travers des textes, des images et des objets – cela fait partie de notre vie avec d’autres vivants et morts.
Les gens accordent depuis longtemps une valeur sentimentale aux ressemblances et aux monuments afin de garder les morts avec eux. Même si peindre un portrait n’est plus à cette époque une manière largement adoptée de commémorer les photos d’êtres chers, La diffusion de la photographie au XIXe siècle Elle devient rapidement un moyen alternatif de préservation des défunts.
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MAujourd’hui, chacun de nous possède des photos et des vidéos de ses proches, sur lesquelles nous revenons comme souvenirs et réconfort. Et bien sûr, Comme des gens célèbresIl travaille Ou rester Ils ont été échangés pour être conservés – souvent à leur demande – aussi longtemps que nous enregistrons l’histoire. Monuments religieux L’interculturel ne présente qu’un seul cas.
En matière d’IA générative, il ne se passe rien de spécifique dans le monde. La rapidité avec laquelle le potentiel nécromantique de l’IA a été exploité nous en dit long sur la manière dont la technologie peut répondre à nos pratiques existantes de deuil, de souvenir et de commémoration – plutôt que de les « perturber » ou de les « modifier ».
Mais l’intelligence artificielle n’est-elle pas différente ?
Les startups d’IA dans ce domaine s’appuient sur de précédents projets de bricolage pour ramener leurs proches Utiliser l’intelligence artificielle générative. À l’aide d’écrits (par exemple sur les réseaux sociaux et par courrier électronique), d’enregistrements audio de discours et de photos et vidéos de proches envoyées par les clients, ils forment des modèles d’IA qui permettent d’interagir avec eux après leur mort par le biais d’images, d’audio et de texte. .
Comme l’a noté Debra Bassett, qui a étudié de manière approfondie l’au-delà numérique, certains dissidents de cette utilisation de l’intelligence artificielle ont déclaré qu’ils craignaient que les personnes réanimées soient forcées de dire des choses qu’elles n’avaient pas faites de leur vivant et de mimer à la place le texte de quelqu’un d’autre. Pour Bassett, l’anxiété, c’est d’être mort.Zombi« En violation de leur intégrité.
C’est bien sûr une possibilité, mais nous devons toujours examiner ces éléments au cas par cas. Cependant, en général, nous devons nous rappeler que nous fantasmons et entamons constamment des conversations avec des personnes décédées.
Dans les moments de crise ou de joie, nous pensons à ce que ceux que nous avons perdus auraient pu nous dire, aux attitudes qu’ils auraient pu avoir et aux encouragements qu’ils auraient pu nous offrir face aux défis et aux réalisations du présent.
Les images, les textes et les objets tels que les biens du passé ou les objets de valeur ont longtemps été des supports utilisables pour ce type de communication et les nouvelles technologies, plus récemment les appareils photo et les appareils d’enregistrement, ont toujours rendu ces supports plus facilement et plus largement accessibles.
D’autres, réfléchissant à l’étrangeté des rencontres avec les morts ramenés à l’interaction numérique avec nous, soutiennent que ceux qui communiquent ne sont pas réellement morts du tout, mais plutôt Fraudes.
Cela se fait de manière exploitante et secrète, comme c’est le cas des charlatans. Le mouvement de renouveau spirituel victorien est armé de ses propres planches OuijaBien entendu, cela représente un gros problème.
Cependant, encore une fois, nous devons nous rappeler que nous ne traitons généralement pas nos lettres personnelles, nos photographies ou nos vidéos des morts comme si ces mêmes enregistrements appartenaient à nos proches. Au lieu de cela, nous les utilisons comme conduits vers leurs souvenirs, les remplaçant comme agents nous permettant de réfléchir ou de communiquer à travers eux. Suggérer que nous sommes régulièrement confus ou que nous nous trompons à propos de ces médias est une idée fausse.
C’est pourquoi les inquiétudes du public concernant la nécromancie numérique sont grandement exagérées : lorsqu’on se concentre trop sur ses aspects étranges et sinistres, pour conditionner le philosophe Louis Wittgensteinnous perdons de vue la manière dont ces nouvelles technologies parlent et s’alignent sur ce que nous sommes et faisons déjà en tant qu’humains.
Michel MayerProfesseur de sociologie, Université de Liverpool; Deepanjan SahaChercheur doctorant en sociologie, Université de Liverpool; Philippe David BrookerMaître de conférences en sociologie, Université de LiverpoolEt Terence Hengmaître de conférences en sociologie, Université de Liverpool
Cet article a été republié à partir de Conversation Sous licence Creative Commons. Lis le Article original.
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Phantom Liberty : voilà à quoi aurait dû ressembler Cyberpunk 2077 depuis le début
C’est peut-être le jeu vidéo le plus cool de tous les temps.
Suite à un autre RPG de science-fiction, vous passez quelques heures dans un monde Liberté illusoire Elle a révélé quelque chose presque immédiatement : Champ d’étoiles Il veut être ton ami, mais Cyberpunk 2077 Des baiseurs. Il y a une énergie indélébile à gaspiller dans Night City qui n’existe tout simplement pas dans la majorité des autres jeux, une énergie qui était certainement présente lorsque le jeu est arrivé pour la première fois en décembre 2020, mais qui a été peaufinée pour obtenir un éclat parfait entre les nouvelles versions 2.0. . Mise à jour et DLC incontournable.
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Le jeu se déroule dans les limites fermées de Dogtown, gérées par la milice, qui a une sensation beaucoup plus post-apocalyptique que l’esthétique Blade Runner du reste du jeu, où vous contrôlez V alors qu’il a une toute nouvelle cure de jouvence. Mission : Protéger le nouveau président des États-Unis.
Oui, dans une intrigue tirée directement de Escape from New York, la navette spatiale du président est larguée du ciel et atterrit dans la ville. Vous êtes contacté par l’un des meilleurs hackers du président, Songbird, qui vous mettra en relation avec Solomon Reed (interprété par Idris Elba), un ancien agent du gouvernement qui se cache à Dogtown depuis des années. Et Johnny Silverhand (Keanu Reeves) est également toujours de la partie, et il est là pour fournir une réponse sarcastique à presque tous les événements auxquels vous participez.
Phantom Liberty tourne autour d’Idris Elba et Keanu Reeves qui sont pris dans un complot d’espionnage gouvernemental futuriste.
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Avant de jouer au jeu, si vous possédez et avez déjà joué au Cyberpunk 2077 original, assurez-vous de télécharger la mise à jour 2.0, qui réorganisera considérablement l’arbre de compétences, ainsi que les capacités visuelles globales qu’il contient. Sans vouloir trop sonner cette cloche, c’est exactement le jeu que tout le monde attendait lors du lancement de Cyberpunk il y a près de trois ans.
De nouveaux éléments RPG améliorés fournissent une refonte complète du gameplay, tandis que l’ajout de Phantom Liberty propose 13 nouvelles quêtes principales, 17 nouvelles quêtes secondaires, ainsi que deux fins à son histoire DLC, ainsi qu’une fin alternative au jeu. Le jeu en général.
Combinant les mondes de la science-fiction et du thriller politique, Phantom Liberty vous donne l’impression de jouer une combinaison impossible de Ghost In The Machine et In The Line Of Fire, remplie de décors époustouflants et d’une action de bombardement bien palpitante. Le fait qu’il s’intègre parfaitement dans le monde global désormais presque parfait de Cyberpunk 2077 en fait un jeu incontournable et revisité pour ceux qui se sentaient difficiles à faire lors de la première sortie de ce jeu.
Il s’agit d’un monde de jeu débordant de personnalité et dégageant le genre de fraîcheur inhérente dont la plupart des autres jeux ne peuvent que rêver.
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Cyberpunk 2077 Update 2.0 est disponible en téléchargement à partir du 21 septembre et Phantom Liberty sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series
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L’ancien partenaire de Frontline lève 20 millions de dollars pour un nouveau fonds – The Irish Times
Finn Murphy, ancien partenaire de Frontline Ventures, lève 20 millions de dollars (18,7 millions d’euros) pour soutenir les startups aux États-Unis et en Europe.
Nebular, qui sera basé à New York, ciblera les startups en pré-amorçage, dans le but de soutenir environ 16 entreprises du fonds. L’entreprise cherche à capitaliser sur les premières tendances en matière de logiciels, telles que les outils de développement pour les non-développeurs, l’IA native (petits modèles sur les appareils mobiles) et les « effets de second ordre du changement démographique », notamment les opérations de soins de santé et les logiciels de fabrication.
Le fonds se présente aux fondateurs comme un partenaire clé en amont, apportant un soutien mais permettant aux fondateurs de se concentrer sur leur domaine d’expertise.
Les investissements devraient être répartis à parts égales entre les États-Unis et l’Irlande, les commanditaires soutenant également le fonds à 50/50. Il s’agit notamment de John Golding, PDG de Workvivo, de Mark Cummins de Pointy et de Hannah Asmussen, PDG de Localyze. Les investisseurs institutionnels Untitled, Ninja Capital, RSJ et K8 Capital auraient également soutenu le fonds.
Nebular a levé un tour de table de 15 millions de dollars au début de l’année et a réalisé cinq investissements. Parmi la première série d’entreprises se trouve Trace. Space, qui a été soutenu en février par Nebular, la société danoise de technologie de la santé Teton et Cohelm, ainsi que Sequoia. Deux autres investissements n’ont pas encore été annoncés.
On pense désormais que le fonds lèvera des capitaux pour une clôture définitive plus tard cette année.
Avant de fonder Nebular, M. Murphy était associé chez Frontline Ventures, où il a dirigé plus de 20 investissements en quatre ans. Il a également travaillé auparavant avec la société de technologie financière grand public Plynk et a fondé une société d’identité numérique pendant ses études au Trinity College de Dublin.
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