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The DeanBeat : les téléviseurs de jeu en nuage de Samsung pourraient être un gros problème cet automne

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The DeanBeat : les téléviseurs de jeu en nuage de Samsung pourraient être un gros problème cet automne

Vous voulez savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les PDG du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. apprendre encore plus.


Après quelques excursions, je suis rentré à la maison et j’ai appris certaines des choses que j’ai vues. L’une des choses que j’ai trouvées vraiment impressionnantes est Concentrateur de jeu Samsungqui fera ses débuts sur les téléviseurs Samsung cet automne avec des services de jeux en nuage comme Microsoft xCloud.

Je pense que ce sera un très grand service pour les joueurs. Vous permet de jouer à des jeux basés sur le cloud sur votre téléviseur, sans avoir besoin d’une console de jeux. La Concentrateur de jeu Samsung Il sera inclus dans les téléviseurs Samsung 2022 cet automne et comprendra des services de jeu en nuage tels que xCloud, GeForce Gaming, Google Stadia et Utomik. Vous pourrez jouer aux jeux Xbox Game Pass sur votre téléviseur sans console.

J’ai joué à des jeux de xCloud et Automatique Lors de l’événement de démonstration « Play Days » du Summer Games Festival à Los Angeles. Le multijoueur de Halo Infinite était aussi fluide que du beurre. Il joue à 60 ips en 1080p, et vous pouvez le mettre à l’échelle en 4K si votre téléviseur est capable de le faire. J’ai aussi bien regardé Minecraft et Microsoft Flight Simulator. En survolant la ville italienne de Naples, les mouchoirs sont arrivés très bien.

J’ai joué à un jeu et j’ai très bien réussi, même lorsque j’essayais de tirer sur d’autres joueurs pendant que je jouais sur le cloud. Les jeux en nuage utilisent la puissance de calcul des centres de données, vous n’avez donc pas besoin d’un ordinateur domestique puissant pour les exécuter. Même la puissance de calcul du téléviseur, associée au centre de données connecté, est suffisante pour jouer à une large gamme de jeux Xbox haut de gamme.

Ne me croyez pas sur parole. HipHopGamer était là pour l’essayer devant moi et m’a dit : « Si ça marche comme ça quand ça se lance dans la maison de tout le monde, c’est game over. C’est fait. Ils l’ont fait. Xbox sans boîtier. Xbox sans boîtier. Samsung Gaming Hub. C’est incroyable. »

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Il a ajouté: « Tu as battu le nuage, bébé. »

Il nécessite une connexion de 20 Mbps, ce que la plupart des gens aux États-Unis obtiendraient s’ils disposaient d’un service à large bande. Ce n’est pas une conception finale mais la technologie est certifiée, a déclaré Mike Lucero, directeur de la gestion des produits pour les jeux chez Samsung.

Samsung a ajouté des temps de réponse à faible latence à ses téléviseurs pour s’assurer qu’ils peuvent afficher des jeux sans décalage. Il a également ajouté une division Xbox à son front TV, ainsi qu’une application Xbox à l’intérieur du Samsung Gaming Hub sur les téléviseurs QLED 8K/4K et QLED et la série Smart Display. En mode gaming, les téléviseurs réduisent la latence de 30 %.

« L’idée était de faire des jeux un citoyen de première classe sur notre téléviseur et de tout rassembler en une seule expérience », a déclaré Lucero. « Le point sensible que nous résolvons en quelque sorte est qu’aujourd’hui, lorsque vous allumez un téléviseur, vous voyez toutes ces applications vidéo, et s’il y a quelque chose à jouer, c’est peut-être quelque part à la fin, mais il n’y a nulle part où assigner des joueurs. Donc, le Tout l’intérêt du jeu était que Hub était de créer un lieu où tout se réunissait. Et ce n’était que notre reconnaissance que le jeu est la plus grande forme de divertissement. Les joueurs devraient donc avoir leur propre place à la télévision. « 

Application Xbox pour Samsung Gaming Hub.

Avec l’application Xbox, vous pouvez jouer à Fortnite gratuitement. Et vous pourrez diffuser plus de 100 jeux de haute qualité comme Halo Infinite et Forza Horizon 5. Vous pouvez également jouer, jouer à de nouveaux jeux dès le premier jour de la sortie de Xbox Game Studios, profiter des franchises populaires de Bethesda Softworks, et plus encore.

Vous pouvez coupler une console Xbox ou une console PlayStation avec l’application. Lorsque vous appuyez sur l’écran d’accueil, vous pouvez voir les jeux auxquels vous avez joué récemment. Si vous vous abonnez au Xbox Game Pass Ultimate (15 $ par mois), vous avez accès à un catalogue de centaines de jeux. Le téléviseur vous connecte au centre de données de jeu optimal et vous pouvez reprendre là où vous vous étiez arrêté. Lorsque des titres Xbox comme Starfield apparaîtront en 2023, vous serez sur l’application Xbox du Samsung Gaming Hub dès le premier jour.

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Doki Tops, PDG d’Utomik, m’a montré certains des jeux indépendants disponibles sur le service de jeu en nuage de son entreprise, qui sera également disponible sur le hub. Si vous recherchez des jeux indépendants hors des sentiers battus, vous pouvez les trouver ici pour 9 $ par mois pour un accès anticipé à une bibliothèque de plus de 1 000 jeux sur PC et 100 jeux sur les téléviseurs Samsung. Vous pouvez passer des jeux mobiles à la télévision ou au PC, et Tops m’a montré comment cela fonctionnerait de manière transparente. Vous pouvez vous rencontrer au même endroit que vous étiez, que vous utilisiez l’application mobile, la télévision ou le PC. J’ai joué à un jeu de plateforme, et c’était très fluide.

Lucero m’a parlé de la trame de fond de Samsung et de son expansion du mobile aux téléviseurs et du divertissement au jeu grâce à sa stratégie de contenu. La société a ajouté des personnes averties en matière de jeux et a commencé à nouer des relations avec des entreprises comme Microsoft.

Doki Tops d'Utomik montre le cloud gaming sur le Samsung Gaming Hub avec Mike Lucero.
Doki Tops d’Utomik montre le cloud gaming sur le Samsung Gaming Hub avec Mike Lucero.

« Nous avons réalisé qu’en ne nous engageant pas sérieusement dans le jeu, nous manquions la plus grosse part du gâteau dans le monde du divertissement », a déclaré Lucero.

L’équipe s’est donc concentrée sur la construction du centre de jeux au cours des deux dernières années. Pendant ce temps, le streaming de jeux est devenu de plus en plus gros. Et Samsung s’est concentré sur le fait d’être une sorte de Suisse pour les jeux. Enfin, il devrait avoir un millier de jeux disponibles.

« Maintenant, nous sommes dans une très bonne position », a déclaré Lucero. « Nous avons vu beaucoup de problèmes chez les consommateurs, et ils adorent notre idée. Pour le client, nous sommes invisibles. Nous ne sommes que de la commodité. Nous ne choisissons pas de camp. Nous aimons les consoles. Nous aimons les services de streaming cloud. Nous donnons aux consommateurs autant de choix que possible. » « .

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Si j’étais un utilisateur de Nintendo et de Sony, je m’inquiéterais de la façon dont Xbox et Samsung pourraient travailler ensemble et proposer des jeux aux personnes qui n’ont pas de consoles de jeux. Bien qu’un manque de composants signifie que nous ne pouvons pas mettre la main sur les consoles de nouvelle génération si facilement, il peut être judicieux de mettre la main sur un téléviseur à la place.

Mike Lucero de Samsung.
Mike Lucero, directeur de la gestion des produits pour les jeux chez Samsung, passe en revue le Samsung Gaming Hub.

Cela me rappelle la vieille peur que Microsoft avait à propos de la PlayStation 2, entrer dans la maison comme une boîte de jeu et assumer tout le travail informatique dans la maison. Maintenant, nous avons le contraire. Samsung apporte un téléviseur dans votre maison et vous offre l’équivalent d’une console dans votre salon.

Donc, ce que je ressens avec le Samsung Gaming Hub et le lancement de téléviseurs compatibles avec le cloud perturbe en quelque sorte le marché, réveillant peut-être la vieille idée selon laquelle nous pouvons jouer à des jeux sur tellement d’appareils que nous n’avons peut-être plus besoin d’une console. Demandez simplement à HipHopGamer à ce sujet. Il me soutiendra.

JeuxBeat creed Lorsque la couverture de l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point les nouvelles sont importantes pour vous – non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à interagir avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

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Premier aperçu de l'écran tactile monté sur la caméra du SmallHD Ultra 7

SmallHD a récemment annoncé son nouveau logiciel Écran tactile Ultra 7 sur la caméra. Il s'agit essentiellement d'une version plus grande de l'ULTRA 5 que j'ai examinée sur le site l'année dernière.

J'ai rencontré SmallHD au NAB 2024 pour jeter un œil à l'écran. Ils montraient aussi les nouveaux Écran Ultra7 Bolt 6 TX 1500. Cette version comprend un émetteur sans fil Bolt 6 intégré avec la capacité de transmettre des signaux 4K en utilisant une transmission sans fil 6 GHz jusqu'à 1 500 pieds.

L'Ultra 5 a été initialement annoncé à l'IBC 2022 et est l'un des trois écrans de la série Smart 5 de SmallHD, qui se compose de… Ultra5, Cinéma 5Et Indy5 Écrans tactiles. Il existe également deux versions sans fil supplémentaires de l'Ultra 5 (TX/RX). L'Ultra 5 est le produit phare de la série.

Cela fait longtemps que SmallHD n'a pas sorti le dernier écran de 7 pouces sur caméra. Alors que de nombreux utilisateurs préfèrent les écrans plus petits de 5 pouces, en particulier lorsqu'ils travaillent avec des caméras de cinéma numérique de petite ou moyenne taille ou des caméras hybrides sans miroir, je pense que de nombreux professionnels qui utilisent des caméras de cinéma numériques plus grandes ont tendance à préférer un écran de 7 pouces.

Principales caractéristiques

  • Écran tactile 7 pouces 2300 cd/m²
  • Entrées et sorties 6G-SDI et HDMI
  • Contrôle USB et Power Ethernet à 5 broches
  • Interface utilisateur PageOS
  • Emplacement pour carte SD
  • Indice IP53
  • Commandes de boutons intégrées

une offre

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 01

L'écran tactile de la caméra SmallHD Ultra 7 est doté d'un écran de 7 pouces à 2 300 cd/m² pour une visualisation dans presque tous les environnements intérieurs ou extérieurs. Je pensais qu'il s'agissait peut-être de la même carte utilisée dans l'ARRI CCM-1 fabriquée par SmallHD, mais cela ne semble pas être le cas.

L'Ultra 7 n'est pas aussi lumineux que l'Ultra 5 qui dispose d'un écran de 3000 cd/m2. Cela dit, d'après mon expérience précédente, j'ai découvert que les écrans plus grands avec 1 800-2 000 cd/m² peuvent en réalité paraître aussi lumineux que les écrans plus petits avec plus de nits.

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Taille et poids

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 42 02

L'Ultra 7 pèse 2,0 livres / 900 grammes et a des dimensions physiques de 8,2 x 5,1 x 1,36 pouces / 209 x 130 x 34,66 mm.

L'écran a un indice IP53 et offre donc un certain niveau de résistance à la poussière et à l'eau.

Entrées sorties

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 46

Le moniteur dispose de ports d'entrée et de sortie 6G-SDI et HDMI et prend en charge la vidéo jusqu'à UHD 4K. Il fonctionnera avec les caméras de cinéma ARRI, Sony et RED grâce à ses ports de contrôle USB et Ethernet à 5 broches.

Capture d'écran 2024 01 18 à 18 41 15

L'écran comprend les entrées et sorties suivantes :

  • 1 sortie BNC (6G-SDI).
  • 1 sortie HDMI
  • 1 entrée BNC (6G-SDI).
  • 1 x entrée HDMI
  • 2x LEMO 10-34V 2 broches 2,9A entrée/sortie
  • 1 sortie LEMO 5 broches
  • 1 sortie RJ45
  • 1 sortie casque 1/8″/3,5 mm

L'Ultra 7 vous offre une bonne gamme d'entrées et de sorties pour un moniteur de cette taille.

Dans le menu, vous pouvez choisir la configuration d'entrée et charger des LUT 3D via le slot pour carte SD.

Boutons physiques

Capture d'écran 2024 01 18 au 18 42 07

Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'Ultra 7 est un écran tactile, mais il peut également être contrôlé via un bouton et un joystick, ainsi qu'une série de boutons.

Si vous êtes familier avec les moniteurs SmallHD qui n'ont pas de capacités d'écran tactile, vous saurez que l'opération principale s'effectue via un petit bouton en forme de joystick. C'est agréable, tactile et assez simple à utiliser. Il existe également un bouton de retour, qui est le bouton de sélection d'entrée qui vous permet de basculer rapidement entre l'entrée que vous souhaitez utiliser.

Il y a un bouton de style joystick sur l'Ultra 7 à l'avant, ainsi que trois boutons de fonction que vous pouvez personnaliser.

Bien que l'utilisation des commandes physiques soit encore assez rapide, la plupart des gens préfèrent utiliser la fonctionnalité de l'écran tactile en raison de la vitesse accrue qu'elle offre. J'aime le fait que le SmallHD vous offre deux solutions de contrôle avec l'Ultra 7, car le contrôle par écran tactile n'est pas toujours idéal, surtout si vous travaillez dans des climats froids ou lorsque vous ne voulez pas laisser de grandes traces d'empreintes digitales sur l'écran.

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L'écran dispose également d'un bouton marche/arrêt et d'un bouton de verrouillage. Le bouton de verrouillage est utile pour que vous ne puissiez pas afficher accidentellement les menus ou apporter des modifications lorsqu'il est activé sur position.

Système d'exploitation BigOS 5

Toutes les fonctions d'affichage sont disponibles via PageOS, qui offre des fonctionnalités avancées avec une interface utilisateur graphique simple et efficace.

À mon avis, les moniteurs SmallHD disposent du système d’exploitation le plus simple à utiliser et à exploiter. Un moniteur offre bien plus que la simple qualité d’image, et un bon système d’exploitation est souvent ce qui distingue les moniteurs. La facilité d'utilisation et l'opérabilité sont parfois négligées par les personnes qui regardent les moniteurs, mais pour moi, ils sont en avance en termes de qualité d'image. Je possède plusieurs moniteurs SmallHD différents et j'adore pouvoir naviguer entre eux et utiliser exactement le même menu et le même système d'exploitation. Cela rend la transition de l’un à l’autre fluide.

De nombreux moniteurs offrent de belles images, mais beaucoup d'entre eux sont déçus par des systèmes d'exploitation mal conçus et des aides à la surveillance qui ne sont en aucun cas précises.

Comme tous les moniteurs SmallHD modernes, l'Ultra 7 utilise la même interface utilisateur graphique (GUI) du système d'exploitation PageBuilder. SmallHD a construit le système d'exploitation PageBuilder pour rendre les menus moins déroutants. PageBuilder est un système hautement personnalisable car il vous permet d'appliquer de manière sélective des outils de surveillance tels que la forme d'onde, l'oscilloscope vectoriel, la multi-vue, les tables de recherche et les aides à la mise au point à différentes « pages ».

Au moins, à mon avis, PageOS 5 est de loin supérieur à tout autre système d'exploitation du marché, en particulier à ceux que vous trouverez sur les écrans concurrents de 7 pouces. Les personnalisations et les fonctionnalités disponibles font honte à de nombreux autres systèmes d’exploitation.

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PageOS 5 pour SmallHD apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités améliorées. Ci-dessous vous pouvez voir quelques-unes des nouveautés majeures :

Depuis la version initiale, deux nouvelles mises à jour du micrologiciel ont déjà été publiées pour PageOS 5. Micrologiciel Page OS v5.2.0 pour SmallHD La mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités intéressantes.

L’une des principales raisons pour lesquelles j’aime personnellement les moniteurs SmallHD est qu’ils mettent constamment à jour et ajoutent des fonctionnalités et des améliorations à leurs écrans. Avec presque tous les moniteurs bon marché du marché, ce que vous achetez est ce que vous obtenez et il est très rare de voir des mises à jour du micrologiciel ou de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

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L'International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

L'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) a appelé l'industrie du jeu à faire davantage pour protéger les emplois des développeurs et empêcher de nouveaux licenciements.

Citant « plus de 8 700 » pertes d’emplois cette année seulement, l’IGDA a déclaré que « la gravité de cette situation et son impact sur l’industrie ne peuvent être surestimés », et a appelé les dirigeants des studios à « mettre en œuvre des mesures durables au sein de leurs organisations pour éviter les licenciements inutiles ». » « .

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?Regarder sur YouTube

« Les développeurs ont des inquiétudes légitimes quant à la stabilité de leur carrière et de l'industrie dans son ensemble », a déclaré l'organisation dans un communiqué. « Les individus talentueux, en particulier ceux issus de communautés historiquement marginalisées, peuvent rechercher des opportunités en dehors de l'industrie du jeu en raison de l'instabilité, entraînant des déficits de compétences et une sous-représentation de différents groupes démographiques.

« Pour favoriser une industrie résiliente et prospère, les studios doivent mieux planifier une croissance durable et cesser d'éloigner les talents de leur entreprise et de l'industrie dans son ensemble. »

L'IGDA a collecté de nombreuses… Ressources d'assistance Pour les développeurs concernés par les licenciements, il offre une adhésion gratuite et un mentorat prioritaire aux personnes concernées.

« Ensemble, nous pouvons surmonter les défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs et l'industrie dans son ensemble avec résilience et compassion tout en construisant un avenir durable pour les jeux et tous ceux qui les créent. »

La déclaration de l'IGDA fait suite à plus de 15 000 suppressions d'emplois et fermetures de studios au cours des 18 derniers mois, la plus récente étant Possibility Space, le fondateur Jeff Strain attribuant la fermeture du studio à des fuites secrètes des employés.

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Il n’est peut-être pas surprenant de voir davantage de syndicalistes du secteur ces derniers mois. Avalanche, développeur de Just Cause, est la dernière entreprise à confirmer son intention de conclure une convention collective avec les syndicats suédois dans le but de standardiser les « cadres » autour des droits du travail, y compris les salaires, les avantages sociaux, l'influence des employés et le soutien à l'emploi.

Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, donnant un aperçu de ce qui se passe exactement.

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

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Rapport de fuite sur l'iPhone SE 4 (2024) : voici à quoi s'attendre

Au milieu du battage médiatique autour de l'iPhone 16, Apple se prépare tranquillement à lancer un autre modèle prometteur : l'iPhone SE 4. Destiné à révolutionner la gamme économique d'Apple, l'iPhone SE 4 est prêt pour une mise à niveau majeure, avec un nouveau design, USB -Charge C et plus encore.

Voici quatre points clés à attendre du prochain iPhone SE 4 (via 9à5Mac) :

1. Apparence repensée

L'iPhone SE 4 est sur le point de subir une transformation significative. Rompant avec le look de l'iPhone 8 de son prédécesseur avec de grands cadres et un bouton d'accueil, le nouveau modèle adopterait un design élégant et contemporain similaire à celui de l'iPhone 14. Les fichiers CAO divulgués indiquent un écran OLED plus grand de 6,1 pouces avec un encoche sur l'écran. Le dessus, ainsi que la transition vers les bords plats.

En savoir plus sur Apple iPhone SE 4

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2. Intégration de Face ID

Contrairement à son prédécesseur qui s'appuyait sur Touch ID via le bouton d'accueil, l'iPhone SE 4 est prêt à adopter la technologie Face ID. Avec une encoche contenant les composants nécessaires, les utilisateurs peuvent s'attendre à une reconnaissance faciale transparente pour une sécurité renforcée.

3. Améliorer les performances

S'appuyant sur les solides performances de son prédécesseur, l'iPhone SE 4 promet encore plus de vitesse et d'efficacité. Bien que les détails concernant le processeur ne soient pas encore annoncés, les attentes penchent vers l'adoption de la puce A17, qui garantira une amélioration notable de la puissance de traitement.

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4. Passez à l'USB-C

Conformément à l'évolution continue d'Apple vers l'USB-C, l'iPhone SE 4 devrait dire adieu au port Lightning au profit de la connectivité USB-C. Ce changement est non seulement conforme aux dernières tendances observées dans la gamme iPhone 15, mais respecte également les normes réglementaires, notamment celles fixées par l’Union européenne.

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Quant à la date de sortie, les spéculations restent volatiles. Alors que les attentes initiales pointent vers un lancement précoce, les indications actuelles suggèrent un possible dévoilement en 2025. Au milieu des rumeurs en cours et des rapports sur la chaîne d'approvisionnement, les partenaires d'Apple semblent se préparer pour les débuts attendus de l'iPhone SE 4.

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