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The Game Awards 2022: comment regarder et à quoi s’attendre

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The Game Awards 2022: comment regarder et à quoi s’attendre

Les Game Awards sont de retour en 2022 avec un public en direct pour la première fois depuis 2019. De nombreux jeux sont déjà nominés pour l’émission avec certains des plus grands noms du jeu présents. Vous pouvez vous attendre à tout, des performances aux performances musicales, alors que l’hôte Jeff Quigley révèle les lauréats 2022.

Les Game Awards seront gratuits pour tout le monde dans la maison à partir du 8 décembre. Si vous vous demandez comment et où regarder l’événement en ligne en 2022, nous vous avons couvert avec tous les détails ci-dessous.

Comment regarder la diffusion en direct des Game Awards 2022

La diffusion en direct des Game Awards débutera le Jeudi 8 décembre à 16 h PT / 19 h HE Lorsque le pré-show IGN commence. La fête proprement dite commencera à 17 h 00 PT / 20 h HE une fois les pré-spectacles terminés.

Où regarder les Game Awards 2022 en ligne

Nous hébergeons la diffusion en direct des Game Awards 2022 ici, sur IGN.com et sur nos comptes sur toutes les principales plateformes, notamment YouTube, Twitch, Twitter et Facebook. Voici tous les liens où vous pourrez regarder l’émission du 8 décembre :

Combien de temps dure la diffusion des Game Awards ?

L’exécution des Game Awards 2022 n’a pas été confirmée, mais vous pouvez vous attendre à ce qu’elle continue pendant un certain temps. Les Game Awards 2021 ont duré environ 4 heures, nous nous attendons donc à ce que le spectacle de cette année soit à peu près le même. IGN organisera également une post-émission en direct à laquelle vous pourrez vous connecter après l’événement.

À quoi s’attendre des Game Awards en 2022

La première chose que vous pouvez attendre des Game Awards cette année, ce sont les récompenses elles-mêmes. Il y a 31 catégories avec 5 nominés pour chaque catégorie et il y a de sérieux prétendants au jeu de l’année en 2022. Les deux premiers leaders de la catégorie Jeu de l’année cette année sont Elden Ring et God of War : Ragnarok – qui IGN a donné 10 sur 10. Ces deux jeux ont été nominés dans des catégories différentes et vous êtes susceptible de gagner certains d’entre eux.

En plus des prix eux-mêmes, les Game Awards ont historiquement été marqués par des révélations majeures pour les jeux à venir. Au fil des ans, nous avons examiné The Elden Ring et Sonic Frontiers, alors attendez-vous à voir plus de nouveaux spectacles au salon 2022. Étant donné qu’il s’agit de la première émission en direct des Game Awards depuis 2019, il est également probable qu’il y en aura plusieurs invités sympas. Pour parler en profondeur des futurs jeux.

Enfin, vous pouvez vous attendre à des invités musicaux et à des performances mettant en vedette la musique dans les jeux vidéo. Les Game Awards sont une célébration totale du jeu, nous aurons donc probablement des surprises cette année aussi.

Nominés pour le Game Award 2022

jeu de l’année

Rencontrez un jeu qui offre la meilleure expérience jamais réalisée dans tous les domaines créatifs et techniques.

  • Un conte de peste : Requiem
  • Anneau Elden
  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Horizon Interdit Ouest
  • errer
  • Xenoblade Chroniques 3

Meilleure sortie de jeu

Récompensé pour sa vision créative exceptionnelle et son innovation dans la direction et la conception du jeu.

  • Anneau Elden
  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Horizon Interdit Ouest
  • immortalité
  • errer

meilleure histoire

Raconter des histoires et développer la narration dans le jeu.

  • Un conte de peste : Requiem
  • Anneau Elden
  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Horizon Interdit Ouest
  • immortalité

Meilleure direction artistique

Pour une réalisation créative et/ou technique exceptionnelle dans le domaine de la conception artistique et de l’animation.

  • Anneau Elden
  • Dieu de la guerre : Ragnarök
  • Horizon : Ouest interdit
  • moquerie
  • errer

Meilleur score / musique

pour la musique premium, y compris les pistes, la chanson originale et/ou les bandes sonores sous licence.

  • Olivier Derivière – A Plague Tale : Requiem
  • Tsukasa Saitoh – Anneau Elden
  • Bear McCreary – Dieu de la guerre : Ragnarok
  • Deux plumes – métal Helsinger
  • Yasunori Mitsuda

Meilleure conception sonore

Reconnaître le meilleur design sonore et audio du jeu.

  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2
  • Anneau Elden
  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Gran Turismo 7
  • Horizon Interdit Ouest

Meilleure performance

Attribué à une personne pour son doublage, sa capture de mouvement et/ou sa performance.

  • Ashley Birch – Horizon : Ouest interdit
  • Charlotte McBurney – A Plague Tale : Requiem
  • Christopher Judge – Dieu de la guerre : Ragnarok
  • Manon Gage – L’éternité
  • Sunny Soljic – Dieu de la guerre : Ragnarok

jeux d’influence

Un jeu de réflexion avec un sens ou un message pro-social.

  • journal bleu
  • Alors que le crépuscule tombe
  • citoyen endormi
  • Endling – Extinction pour toujours
  • Trop tard
  • J’étais un adolescent sorti du colonialisme

Meilleur jeu en cours

Décerné au jeu pour le développement exceptionnel d’un contenu continu qui fait évoluer l’expérience du joueur au fil du temps.

  • Légendes Apex
  • Destin 2
  • Final Fantasy 14 en ligne
  • Fortnite
  • Effet Genshin

Meilleur jeu indépendant

Pour une réalisation créative et technique exceptionnelle dans un jeu réalisé en dehors du système d’édition traditionnel.

  • Culte du Bélier
  • Blanc néon
  • sefo
  • errer
  • tunique

Meilleur premier jeu indépendant

Pour le meilleur premier jeu créé par un nouveau studio indépendant.

  • Blanc néon
  • Norco
  • errer
  • tunique
  • Survivants vampires

Le meilleur jeu mobile

Le meilleur jeu qui peut être joué sur un appareil mobile.

  • Apex Legends Mobile
  • Diablo immortel
  • Effet Genshin
  • Marvel Snap
  • tour fantastique

Le meilleur support communautaire

Reconnaître un jeu pour son soutien communautaire, sa transparence et sa réactivité exceptionnels, y compris l’activité sur les réseaux sociaux et les mises à jour/correctifs du jeu.

  • Légendes Apex
  • Destin 2
  • Final Fantasy 14 en ligne
  • Fortnite
  • Le ciel de No Man

Meilleur jeu VR/AR

Pour la meilleure expérience de jeu qui peut être jouée en VR ou AR, quelle que soit la plateforme.

  • après la chute
  • Parmi nous RV
  • ponylab
  • Moss: Livre Deux
  • matière rouge 2

Accéder à l’innovation

Découvrez le logiciel et/ou le matériel qui font avancer le média en ajoutant des fonctionnalités, de la technologie et du contenu pour aider les jeux à être joués et appréciés par un public plus large.

  • Alors que le crépuscule tombe
  • Dieu de la guerre : Ragnarök
  • revenir
  • Retour à l’île aux singes
  • Le dernier d’entre nous, partie 1
  • carrière

Meilleur jeu d’action

Pour le meilleur jeu du genre action qui se concentre principalement sur les combats.

  • Bayonette 3
  • Call of Duty : Modern Warfare 2
  • Blanc néon
  • sefu
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder

Meilleur jeu d’action et d’aventure

Pour le meilleur jeu d’action/aventure, combinant combat, traversée et résolution d’énigmes.

  • Un conte de peste : Requiem
  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Horizon Interdit Ouest
  • errer
  • tunique

Le meilleur jeu de rôle

Pour un jeu de premier ordre conçu avec une riche personnalisation des personnages et une progression pour les joueurs, y compris des expériences massivement multijoueurs.

  • Anneau Elden
  • vivre en vie
  • Pokémon Légendes : Arceus
  • Stratégie triangulaire
  • Xenoblade Chroniques 3

Le meilleur jeu de combat

Meilleur jeu conçu principalement autour du combat en tête-à-tête.

  • Duel DNF
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R
  • Le roi des combattants 15
  • MultiVersus
  • sefo

Le meilleur jeu familial

Pour le meilleur jeu adapté au jeu familial, quel que soit le genre ou la plateforme.

  • Kirby et la terre oubliée
  • LEGO Star Wars : La saga Skywalker
  • Mario + Lapins Crétins étincelles d’espoir
  • Nintendo Commutateur Sports
  • Splaton 3

Meilleur jeu de sport/course

Pour le meilleur jeu de sport et de course traditionnel et non conventionnel.

  • F122
  • FIFA 23
  • NBA 2K23
  • Gran Turismo 7
  • Monde primordial

Meilleur jeu SIM/stratégie

Meilleur jeu axé sur la simulation en temps réel, la simulation de jeu de rôle ou le jeu de stratégie, quelle que soit la plateforme.

  • Dune : la guerre des épices
  • Mario + Lapins Crétins étincelles d’espoir
  • Guerre Totale: WARHAMMER 3
  • Campus à deux points
  • Victoria 3

Le meilleur jeu multijoueur

Pour une conception et un gameplay multijoueur en ligne exceptionnels, y compris des expériences multijoueurs et massivement multijoueurs, quel que soit le type de jeu ou la plate-forme.

  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2
  • multiversus
  • Surveillance 2
  • Splaton 3
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder

Créateur de contenu de l’année

Pour un créateur de contenu ou un créateur qui a eu un impact significatif et positif sur la société en 2021.

  • Carl Jacobs
  • Louis
  • Napoléon
  • pas pro
  • QTCendrillon

Le meilleur athlète d’e-sport

L’athlète d’esport le plus remarquable en termes de performances et de comportement en 2021, quel que soit le match.

  • Jeong « Chovy » Ji-hoon (Gen.G, LOL)
  • Lee « Faker » Sang-hyeok (T1, LOL)
  • Finn « karrigan » Andersen ((FaZe Clan – CS: GO)
  • Oleksandr « s1mple » Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
  • Jacob « Yay » Whiteaker (Cloud9, Valorant)

Le meilleur coach esport

L’entraîneur d’esports a été jugé le plus remarquable en termes de performances et de comportement en 2021.

  • Andrii « B1ad3 » Horodenskyi (Natus Vincere, CS:GO)
  • Matteos Tarasconi « bzkA » (FORT, VALORANT)
  • Erik « d00mbr0s » Sandgren (FPX, VALORANT)
  • Robert « RobbaN » Dahlström (FaZe Clan, CS:GO)
  • Allez « Score » Dong-bin (Gen.G, LOL)

Le meilleur événement esport

Reconnaissance d’un événement (sur une ou plusieurs journées) qui a fourni la meilleure expérience pour les participants et le public de diffusion.

  • Évo 2022
  • Championnat du monde de League of Legends 2022
  • PGL Major Anvers 2022
  • Invitation mi-saison 2022
  • Héros vaillants 2022

Meilleur jeu d’esport

Pour le jeu qui a fourni la meilleure expérience globale d’esports aux joueurs (y compris les tournois, le support de la communauté et les mises à jour de contenu), quel que soit le genre ou la plate-forme.

  • Counter Strike : Offensive mondiale
  • Dota 2
  • League of Legends
  • Ligue de fusée
  • Valorant

La meilleure équipe d’esport

En reconnaissance de l’équipe esport spécifique (et non de l’organisation complète) jugée la plus remarquable en termes de performances et de comportement en 2021.

  • DarkZero Esports (Apex Legends)
  • FaZeClan (CS:GO)
  • Gen.G (League of Legends)
  • Voleurs de LA (Call of Duty)
  • fort (courageux)

Le jeu le plus attendu

Reconnaissance d’un jeu annoncé qui a clairement démontré le potentiel de faire avancer le médium du jeu.

  • Final Fantasy 16
  • Héritage de Poudlard
  • Resident Evil 4
  • champ d’étoiles
  • La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

La meilleure adaptation

Célébrons les projets inspirés par les jeux vidéo dans tous les domaines du divertissement, y compris la télévision, les films, les bandes dessinées, etc.

  • Arcane : League of Legends
  • Cyberpunk : Edgerunners
  • Spectacle de Cuphead !
  • Sonic le hérisson 2
  • inconnu

Vous cherchez vos jeux IGN préférés ? Jetez un œil à nos jeux les plus appréciés de 2022 et à notre liste des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

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Le code dans les données de pré-formation améliore les performances LLM sur les tâches sans codage

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Les grands modèles de langage sont souvent pré-entraînés sur d’énormes ensembles de données contenant un mélange de texte et de code. Bien que le code soit essentiel dans les modèles de formation conçus pour les tâches de programmation, il est de plus en plus courant de l’inclure dans les données de pré-formation pour les modèles non explicitement destinés à la génération de code.

dans Nouveau papierchercheurs en adhérer Ils ont systématiquement étudié l’effet des données de code dans la pré-formation LLM sur les performances globales au-delà des tâches de codage.

« Bien qu’il y ait eu un consensus parmi les praticiens sur le fait que les données de code jouent un rôle essentiel dans la performance LLM, il n’y a eu que peu de travaux analysant l’impact précis du code sur les tâches non codées », ont écrit les chercheurs.

Leurs résultats montrent que le code joue un rôle crucial dans l’amélioration des performances des étudiants en LLM sur un large éventail de tâches. La manière dont ils sont parvenus à ces résultats est également importante et pourrait avoir des implications pour la formation des étudiants en LLM à des applications concrètes.

Étudier l’impact du code

Pour comprendre l’impact du code sur les performances globales de LLM, les chercheurs ont mené une série d’expériences. Ils ont pris en compte divers facteurs, notamment la quantité de code dans les données de formation, l’endroit où le code est ajouté pendant le processus de formation, la qualité du code et la taille des modèles.

Les chercheurs ont utilisé un processus de formation en deux étapes. Premièrement, ils ont effectué un « pré-entraînement continu » en prenant des modèles précédemment formés et en continuant à les former sur de nouveaux ensembles de données avec différentes proportions de texte et de symboles pour un nombre fixe de symboles. Ils ont ensuite utilisé une phase de « refroidissement », en attribuant des pondérations plus élevées aux ensembles de données de meilleure qualité au cours des dernières étapes de la formation.

Le modèle de base a été formé uniquement sur du texte. Ils ont également testé des modèles qui ont d’abord été pré-entraînés sur un ensemble de données équilibré de code et de texte, puis formés davantage sur des données textuelles au cours d’une phase de pré-formation en cours. Ils disposaient également d’un ensemble de modèles pré-entraînés uniquement sur les données de code et davantage formés sur le texte.

Les chercheurs ont évalué les performances des modèles à différentes échelles, de 470 millions à 2,8 milliards de paramètres. Ils ont utilisé une variété de critères qui mesurent les capacités des modèles à connaître le monde, à raisonner en langage naturel et à exécuter du code.

Avantages de l’utilisation du code pour des tâches non liées à la programmation

Les expériences ont révélé que le code améliore systématiquement les performances des étudiants en LLM sur les tâches non liées au code.

Dans les tâches de raisonnement en langage naturel, les modèles formés au code ont systématiquement surpassé les modèles textuels. Il est intéressant de noter que les chercheurs ont découvert que le pré-entraînement du modèle avec 100 % de données de code entraînait les meilleures performances sur ces tests.

« Cela montre que l’initialisation à partir d’un modèle pré-entraîné avec une combinaison de code a un effet positif important sur les tâches d’inférence du langage de programmation », ont écrit les chercheurs.

Pour les tâches de connaissances globales, un mélange équilibré de code et de texte dans les données de pré-formation a donné les meilleures performances. « La performance sur les tâches de connaissances globales semble dépendre d’un mélange de données plus équilibré entre l’amorçage et une plus grande proportion de texte dans la phase de pré-formation en cours », suggèrent les chercheurs.

Sur les tâches génératives, les modèles de code uniquement et équilibrés ont surpassé le modèle de texte uniquement, ce qui confirme que les données de code dans le mélange de pré-entraînement « améliorent non seulement le raisonnement, mais aident également le modèle à produire des générations de meilleure qualité ».

Les chercheurs ont également noté que les gains de performances résultant de l’ajout de code aux données de pré-entraînement augmentaient à mesure que la taille du modèle augmentait. Les améliorations ont été particulièrement notables dans les connaissances globales et les performances du code, suivies par des gains modestes dans le raisonnement en langage naturel.

« Ces résultats montrent que l’équilibre entre les tâches en langage naturel et la génération de code augmente avec la taille du modèle », écrivent les chercheurs.

Il convient de noter que les modèles LLM montrent souvent un comportement émergent à très grande échelle et que les tendances observées dans l’étude peuvent changer sur des dizaines ou des centaines de milliards de paramètres. En raison de contraintes financières, les chercheurs n’ont pas pu tester les effets de leurs expériences à très grande échelle. Cependant, ils sont optimistes quant à la validité de leurs résultats pour des modèles plus grands.

« Étant donné que nos résultats se situent entre 470 millions et 2,8 milliards, nous pensons qu’ils devraient être valables pour des modèles de plus grande taille et des budgets de code plus importants », ont-ils écrit.

Les chercheurs ont également constaté que l’ajout d’un code synthétique de haute qualité aux données de pré-entraînement améliorait considérablement les performances. Ceci est particulièrement utile car il ne repose pas sur du code généré par l’homme, dont la quantité est limitée.

« Nos instructions de code synthétique ont été générées à l’aide d’énoncés de problèmes qui ont été utilisés pour créer des solutions Python et ont été formellement vérifiés », a déclaré Virat Ariyabhumi, chercheur chez Cohere For AI et auteur principal de l’article, à VentureBeat. « Il s’agit d’une énorme tendance au potentiel futur – et le critère clé que les praticiens doivent garder à l’esprit s’ils souhaitent exploiter des données de code synthétiques est d’utiliser un modèle de tuteur hautes performances pour générer les données de code. »

Ils ont également constaté que l’ajout de données adjacentes au code, telles que les demandes d’extraction et les validations GitHub, peut améliorer les capacités des modèles sur les tâches d’inférence.

L’intégration du code dans la phase de récupération de la formation a entraîné de nouvelles améliorations des performances LLM sur plusieurs tâches non liées au code. Cette découverte pourrait être pertinente pour les organisations, qui sont plus susceptibles d’affiner leurs modèles en utilisant leurs données plutôt que de former leurs propres modèles à partir de zéro.

« La phase de récupération est probablement la plus proche d’un réglage fin en termes de coût, de qualité des données et de ressources nécessaires », a déclaré Ariyabumi. « Elle apporte des gains significatifs, donc quelle que soit la phase de formation, nous recommandons d’inclure du code dans le mix de formation. .» « Nous espérons que l’inclusion d’un code de haute qualité (comme celui dans les bases de code internes et les données adjacentes au code) apportera une amélioration pendant la période de refroidissement. »

Alors que Cohere se concentre sur la fourniture de programmes LLM pour les applications d’entreprise, il sera intéressant de voir comment ces résultats impacteront le déploiement de ses modèles et produits à l’avenir. Par exemple, une entreprise peut proposer un ensemble plus large de modèles pré-entraînés sur différentes combinaisons de code et de script, chacun étant adapté à différents types de tâches. Les entreprises peuvent ensuite adapter ces modèles à leurs propres données afin d’obtenir les meilleures performances pour un type d’application spécifique.

« Nous espérons que les résultats de nos recherches seront d’une réelle pertinence pour les développeurs et conduiront à des modèles plus performants », a déclaré Ariyabumi. « Ce qui est étonnant dans ce que nous avons découvert, c’est que le code améliore les performances en dehors des tâches de code et qu’il informe réellement sur la façon dont nous le faisons. pensez à former des modèles modernes que nous servons.

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Fujifilm annonce la disponibilité de l’objectif portable grand angle à monture PL FUJINON DUVO™ HZK14-100mmT2.9-3.9

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Aperçu des fonctionnalités :

Compact et léger tout en couvrant une large gamme de focales

  • Il atteint un grossissement jusqu’à 7,1x, couvrant une plage focale de 14 à 100 mm, dans un design compact et léger.
  • L’utilisation de l’extenseur intégré convertit la distance focale de 1,5x en 21 mm-150 mm, permettant aux utilisateurs de photographier un sujet distant dans un champ de vision souhaité.
  • Une distance minimale du corps de 0,6 m du plan focal (0,28 m de l’objectif avant) vous permet de capturer des gros plans impressionnants.

Prend en charge les caméras avec capteur Super 35 mm et capteurs équivalents plein format

  • Fonctionne nativement avec le capteur Super 35 mm et prend en charge le capteur équivalent plein format[4] En utilisant l’extenseur intégré pour agrandir le cercle de l’image de 1,5 fois, passant de 28,5 mm à 41,3 mm.
  • Lorsqu’il est monté sur un appareil photo doté d’un capteur équivalent plein format, l’objectif offre ses performances optiques maximales tout en conservant le même angle de vue que lorsqu’il est utilisé sur un appareil photo doté d’un capteur Super 35 mm.

Expressions visuelles cinématographiques avec un magnifique bokeh

  • Grâce à des éléments asphériques de grand diamètre et des lentilles Super-ED (dispersion extra-faible), polies avec une précision avancée, diverses formes d’aberration sont contrôlées avec précision pour obtenir des performances optiques exceptionnelles. Les images fantômes, les reflets et les fuites de couleurs sont également supprimés pour offrir des prises de vue cinématographiques naturelles et contrôlées.
  • Son ouverture maximale est de T2,9 à l’extrémité grand angle (14 mm) et de 75 mm (T3,9 à 100 mm), bien qu’il s’agisse d’un objectif à zoom élevé prenant en charge un grand capteur. Cela rend le DUVO 14-100 mm idéal pour les conditions de faible luminosité, telles que les concerts en salle et les événements sportifs en soirée.
  • Le bokeh de l’objectif produit un aspect cinématographique avec une belle texture et une mise au point naturelle, permettant au conteur de diriger instinctivement l’attention du spectateur vers le sujet mis au point.

Utilisation pratique avec divers accessoires

  • Équipé de la même unité d’entraînement que l’objectif zoom de type mobile et l’objectif zoom portable à monture DUVO HZK24-300 mm T2.9 PL, le DUVO 14-100 mm peut être utilisé de la même manière que les objectifs de diffusion avec des exigences de zoom et de mise au point différentes.
  • Prend en charge les productions en direct multi-caméras, en filmant avec plusieurs caméras en même temps, pour une production efficace.
  • Il peut être connecté à un dispositif de contrôle d’objectif sans fil tiers, une configuration couramment utilisée dans la production cinématographique et les publicités télévisées, pour contrôler à distance la mise au point, l’ouverture et le zoom. Cela prend également en charge la mise au point via un dispositif de mise au point dédié, une configuration courante dans l’industrie cinématographique.
  • La bague de mise au point de l’objectif a une encoche d’engrenage[5] L’objectif a une taille de 0,8 MP, ce qui permet d’utiliser tous les accessoires tiers standard pour la production cinématographique, par exemple un suivi de mise au point ou un moteur externe.
  • Avec un diamètre frontal de 114 mm, boîtier mat[6] Ils peuvent être facilement utilisés dans les productions cinématographiques et commerciales. Alternativement, le pare-soleil en caoutchouc inclus avec filetage de filtre de 127 mm peut être utilisé.

Fonctions conviviales pour prendre en charge une prise de vue et un montage pratiques

  • La technologie de compensation respiratoire (BCT) corrige automatiquement la respiration de la mise au point (fluctuations de l’angle de vue lors de la mise au point) pour produire des photos d’apparence naturelle tout en maintenant un champ de vision constant lors des changements de mise au point.
  • La fonction Remote Back Focus (RBF) permet de contrôler la distance focale de la bride[7] Depuis le panneau de contrôle de la caméra ou du système automatisé prenant en charge la fonction RBF. Il permet un montage plus précis à l’aide du grand écran haute résolution et de l’éclairage contrôlé dans une salle de contrôle de studio ou dans un véhicule de diffusion externe plutôt que depuis un écran embarqué.
  • Compatible avec le système ZEISS eXtended Data, basé sur le système Open /i® Norme technologique. Permet l’enregistrement des métadonnées de l’objectif (mise au point, grossissement et position de l’iris) ainsi que la correction de la distorsion et du vignettage de l’objectif.

Prix ​​et disponibilité

L’objectif zoom portable à monture PL FUJINON DUVO 14-100 mm T2.9-3.9 est disponible à la commande dès maintenant au PDSF de 31 999 $ US et sera bientôt expédié. Pour plus d’informations sur le DUVO 14-100 mm, visitez https://www.fujinon.com/duvo.

À propos de Fujifilm

FUJIFILM North America Corporation, une filiale marketing de FUJIFILM Holdings America Corporation, comprend six divisions opérationnelles. La division Imagerie fournit des produits et services photographiques grand public et commerciaux, notamment des consommables aux halogénures d’argent ; consommables pour imprimantes à jet d’encre; équipement, service et assistance d’impression numérique ; et mise en œuvre de produits de portrait ; Et des films ; appareils photo jetables; et la gamme populaire INSTAX® d’appareils photo instantanés, d’imprimantes pour smartphone, de films instantanés et d’accessoires. La division Electronic Imaging commercialise les gammes GFX System et X Series d’appareils photo numériques sans miroir, d’objectifs et d’accessoires pour fournir une variété de solutions de création de contenu pour les images fixes et animées. Le secteur Instruments optiques fournit des lentilles optiques pour les marchés de la diffusion, du cinéma, de la télévision en circuit fermé, de la vidéographie et de l’industrie, et commercialise également des endoscopes et d’autres solutions d’imagerie optique. La division Graphic Communications utilise sa connaissance approfondie du secteur pour développer des solutions d’impression traditionnelles et numériques entièrement prises en charge pour les secteurs tels que l’impression commerciale, grand format et d’emballage, grâce à sa gamme complète de presses à jet d’encre numériques, d’imprimantes à jet d’encre de production et de logiciels. La division Produits industriels propose de nouveaux produits dérivés des technologies Fujifilm, notamment des produits sur bandes de stockage de données, notamment des cartouches OEM et FUJIFILM Ultrium LTO, des solutions de dessalement, des microfiltres et des membranes de séparation de gaz. Notre division d’essais non destructifs fournit des solutions de radiographie pour garantir une inspection haute résolution des infrastructures et des actifs de transport dans les industries aérospatiale, pétrolière et gazière.

Pour plus d’informations, veuillez visiter https://www.fujifilm.com/us/en/about/region, accédez à www.twitter.com/fujifilmus Pour suivre Fujifilm sur Twitter, ou rendez-vous sur www.facebook.com/FujifilmNorthAmerica Pour aimer la page Facebook Fujifilm.

Basée à Tokyo, Fujifilm Holdings Corporation s’appuie sur ses connaissances approfondies et ses technologies de base exclusives pour proposer des produits et services innovants dans le monde entier à travers ses quatre principaux secteurs d’activité : santé, électronique, innovation commerciale et imagerie, avec plus de 70 000 employés. Guidés et unis par notre objectif de groupe « Donner plus de sourires à notre monde », nous relevons les défis sociaux et créons un impact positif sur la société à travers nos produits, services et opérations commerciales. Dans le cadre du plan de gestion à moyen terme VISION2030, qui se termine au cours de l’exercice 2030, nous aspirons à poursuivre notre évolution vers une entreprise créatrice de valeur et qui fait sourire diverses parties prenantes en tant que groupe d’entreprises de premier plan mondial et à réaliser un chiffre d’affaires mondial de 4 000 milliards de yens ( 29 milliards de dollars américains à un taux de change de 140 JPY/USD). Pour plus d’informations, veuillez visiter : www.fujifilmholdings.com.

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FUJIFILM, VALUE FROM INNOVATION, FUJINON, DUVO et INSTAX sont des marques commerciales de FUJIFILM Corporation et de ses filiales. Steadicam est une marque commerciale et une marque commerciale de The Tiffen Company. /i est une marque déposée de Cooke Optics Limited. Les autres marques, logos et marques de tiers utilisés dans ces documents sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

[1] Capteur super 35 mm et capteur plein format, avec l’extenseur 1,5x activé dans le DUVO 14-100 mm.

[2] Un prolongateur 1,5x peut élargir le cercle d’image pour couvrir les capteurs d’appareil photo plein format et étendre la distance focale vers le côté téléobjectif sur les capteurs d’appareil photo Super 35 mm.

[3] L’équipement Steadicam est utilisé pour filmer des vidéos stables, réduisant ainsi les tremblements indésirables et autres mouvements pouvant survenir lors de la prise de vue avec l’appareil photo et l’objectif en main. Les produits Steadicam sont disponibles séparément auprès de tiers et ne sont pas affiliés à Fujifilm.

[4] Capable de couvrir un cercle d’image de 28,5 mm sur toute la plage de zoom lorsqu’il est combiné avec un appareil photo doté d’un capteur Super 35 mm, et avec l’extenseur 1,5x activé pour couvrir un cercle d’image allant jusqu’à 41,3 mm sur toute la plage de zoom lorsqu’il est combiné avec un appareil photo avec un capteur équivalent plein format.

[5] La distance entre les dents de l’engrenage focal

[6] Un pare-soleil avec une grande flexibilité pour fixer des filtres et ajuster le blocage de la lumière à l’aide de drapeaux.

[7] La distance entre le rebord de l’objectif et le capteur d’image de l’appareil photo

© 2024 Fujifilm Amérique du Nord et ses filiales. Tous droits réservés.

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PoCcode a été publié pour corriger une vulnérabilité critique dans Windows qui nécessite le clic d’un seul bouton. • The Register

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Les utilisateurs de Windows qui n’ont pas encore installé les derniers correctifs pour leur système d’exploitation devront aller de l’avant, car il existe désormais un code permettant d’exploiter une grave vulnérabilité annoncée par Redmond il y a deux semaines.

Le défaut CVE-2024-38063Ce logiciel a un score CVSS de 9,8 car il permet à un attaquant non authentifié d’exécuter du code à distance sur un appareil non corrigé à l’aide d’un paquet IPv6 spécialement conçu et de le spammer pour trouver des appareils vulnérables. La seule solution consiste à désactiver IPv6 et à s’appuyer sur IPv4, ce qui est irréaliste pour de nombreuses personnes.

Windows 10, Windows 11 et Windows Server sont tous menacés. À l’époque, Microsoft avait déclaré qu’il n’y avait aucune preuve que la vulnérabilité avait été exploitée publiquement, mais il la classait comme « plus probable » que quelqu’un trouve un moyen de l’exploiter.

Et c’est ce qui s’est passé. Le programmeur nommé Ynwarcs l’a désormais Logiciel publié Ils sont conçus pour exploiter la vulnérabilité. Ils soulignent que le code PoC est « quelque peu volatile ». Cependant, « le moyen le plus simple de reproduire la vulnérabilité est d’utiliser… bcdedit /set debug on « Sur le système cible et redémarrez le périphérique/la machine virtuelle », conseillent-ils.

« Cela crée le pilote de carte réseau par défaut kdnic.sys, qui fusionne facilement les paquets. Si vous essayez de reproduire la vulnérabilité sur une configuration différente, vous devrez mettre le système en mesure de fusionner les paquets que vous avez envoyés. »

Microsoft a publié un correctif pour le problème dans son dernier Patch Tuesday du 13 août, mais il n’est pas rare que les responsables attendent de voir si des correctifs causeront des problèmes (comme les correctifs d’août l’ont fait pour les utilisateurs Linux) ou les déplacent simplement vers le bas de la page. la file d’attente en raison d’un besoin plus urgent d’attention. Cela a conduit au phénomène Exploit Wednesday, dans lequel des fraudeurs utilisent des informations de correctifs pour attaquer des failles récemment révélées, bien qu’en pratique ils ne soient pas si prompts à les exploiter.

Mardi, vous vous souviendrez peut-être de Marcus Hutchins comme du pirate informatique qui a déjoué l’attaque du logiciel malveillant WannaCry et qui a ensuite été arrêté pour crimes informatiques contre des adolescents. Il a été publié Son point de vue sur la vulnérabilité, bien qu’il n’y ait pas de code de preuve de concept.

« Il faut généralement des jours, voire des semaines, pour qu’un correctif fasse l’objet d’une ingénierie inverse afin de déterminer quel changement de code correspond à la vulnérabilité, mais dans ce cas, cela a été immédiat », a-t-il noté.

« C’était si simple que de nombreuses personnes sur les réseaux sociaux m’ont dit que j’avais tort et que le bug se trouvait ailleurs. Une seule modification a été apportée à l’ensemble du fichier du pilote, qui s’est finalement avérée être le bug. »

Maintenant que cette vulnérabilité particulière retient beaucoup l’attention des pirates informatiques, les criminels ne manqueront pas de s’en prendre à elle. Sa propriété sans clic et sa portée étendue en font un fourrage idéal pour les escrocs en ligne cherchant à gagner de l’argent. Alors dépêchez-vous et réparez-le – vous avez été prévenu.

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