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Une IA piratée signifie que le meilleur pilote Gran Turismo au monde n’est pas humain

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Sony Gran Turismo C’est l’une des plus grandes séries de jeux de course de tous les temps, et elle a été épuisée Plus de 80 millions d’exemplaires globalement. Mais aucun de ces millions de joueurs n’est le plus rapide.

Dans une nouvelle percée, une équipe dirigée par Sony AI – la société L’intelligence artificielle (IA) Research Department – Développer un lecteur entièrement synthétique propulsé par apprentissage automatiquecapable non seulement d’apprendre et de maîtriser le jeu, mais aussi de rivaliser avec les meilleurs joueurs humains du monde.

Agent d’IA, appelé Gran Turismo Sophieutilisé Apprentissage par renforcement profond jouer le jeu ( Gran Turismo Sport edition), et contrôlez jusqu’à 20 voitures simultanément pour accélérer et améliorer le processus de collecte de données.

Après seulement quelques heures à apprendre à contrôler la physique du jeu – à maîtriser à la fois la vitesse et le freinage pour rester sur la bonne voie – l’IA était plus rapide que 95 % des joueurs humains dans un ensemble de données de référence.

Pour ne pas être en reste avec ces 5% embêtants, la GT Sophy a doublé.

« Elle s’est entraînée pendant encore neuf jours ou plus – elle avait accumulé plus de 45 000 heures de conduite – et a diminué de quelques dixièmes de secondes, jusqu’à ce que ses temps au tour cessent de s’améliorer », L’équipe s’explique Dans un nouveau document de recherche décrivant le projet.

« Grâce à cette procédure d’entraînement, GT Sophy a réalisé une performance contre la montre phénoménale sur les trois pistes… avec un temps au tour moyen à peu près égal au meilleur temps au tour humain jamais enregistré. »

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Ce n’est pas la première fois que nous voyons l’IA apprendre à surpasser les joueurs humains dans les jeux. Au fil des ans, les conquêtes se sont accumulées, avec une variété d’agents découvrant les meilleurs moyens pour les simples mortels dans toutes sortes de jeux.

Échecs Atari starcraftPoker and Go a peut-être été conçu par des humains, mais les mains humaines ne sont plus les meilleures pour y jouer.

Bien sûr, ces jeux sont tous soit des jeux à vocation stratégique, soit relativement simplifiés dans leur mode de jeu (cas des jeux Atari). Gran Turismo – salué par ses fans non seulement comme un jeu vidéo, mais aussi comme un simulateur de conduite réaliste – c’est un autre type de monstre.

« De nombreuses applications potentielles de l’IA impliquent de prendre des décisions en temps réel dans des systèmes physiques tout en interagissant avec les humains », ont déclaré les chercheurs. écrire dans leurs études.

« La course automobile est un exemple frappant de ces conditions ; les conducteurs doivent effectuer des manœuvres tactiques complexes pour dépasser ou repousser leurs adversaires tout en conduisant leurs voitures dans leurs limites de traction. »

Pour le test GT Sophy, le défi n’était pas seulement de maîtriser et de faire glisser les tactiques du jeu. L’IA devait également exceller dans l’étiquette de course – apprendre à battre ses adversaires selon les principes de l’esprit sportif, en respectant les lignes de conduite des autres voitures et en évitant les collisions accidentelles.

En fin de compte, rien de tout cela ne s’est avéré être un problème. Dans une série d’événements de course organisés en 2021, l’intelligence artificielle a capturé certaines des meilleures courses au monde Gran Turismo Des joueurs, dont le triple champion Takuma Miyazono.

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Lors de la compétition de juillet, l’IA a surpassé les joueurs humains dans les contre-la-montre, mais n’a pas remporté les courses en tête-à-tête. Après quelques améliorations par les chercheurs, l’agent a appris à améliorer encore ses performances et a facilement remporté le match revanche en octobre.

Malgré toutes les réalisations, les inventeurs de GT Sophy reconnaissent qu’il existe de nombreux domaines dans lesquels l’IA peut s’améliorer, notamment en termes de prise de décision stratégique.

Cependant, dans l’un des jeux de course les plus avancés jamais sortis, elle est déjà un meilleur pilote que le meilleur d’entre nous.

Ce que cela signifie pour l’avenir est encore inconnu, mais il est très probable que des systèmes comme ceux-ci seront un jour utilisés pour contrôler des véhicules du monde réel avec une meilleure maniabilité que les conducteurs humains experts. Dans le monde virtuel, il existe déjà.

« La course automobile simulée est un domaine qui nécessite un contrôle continu en temps réel dans un environnement à la physique très complexe », Les chercheurs ont conclu.

« Le succès de GT Sophy dans cet environnement montre, pour la première fois, qu’il est possible de former des agents IA qui sont meilleurs que les meilleurs coureurs humains sur une gamme de types de véhicules et de pistes. »

Les résultats sont rapportés dans tempérer la nature.

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Une technologie innovante d’électrofilage produit des échafaudages de cellules cutanées en 3D

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Une technologie innovante d’électrofilage produit des échafaudages de cellules cutanées en 3D

Une nouvelle technique d'électroéponge a permis à des scientifiques de l'Université du Surrey de produire directement des échafaudages 3D sur lesquels des greffes de peau peuvent être cultivées à partir de la peau d'un patient.

L'électrofilage est une technique qui électrise des gouttelettes de liquide pour former des fibres de plastique. Auparavant, les scientifiques ne pouvaient produire que des films en 2D. C’est la première fois que quelqu’un tisse électriquement une structure 3D directement et à la demande afin qu’elle puisse être produite à grande échelle.

Après avoir fait tourner ces échafaudages, nous y avons fait pousser des cellules cutanées. Après sept jours, les cellules étaient deux fois plus viables que les cellules cultivées sur des films ou des tapis 2D. C’était encore mieux que les cellules cultivées sur du polystyrène traité au plasma, auparavant la référence. Ils étaient très heureux en ruches sur notre échafaudage 3D !


Nos découvertes ouvrent la voie à la récolte des propres cellules cutanées d’un patient et à leur multiplication. Ces greffes peuvent traiter les plaies chroniques mieux et plus rapidement.


Chloe Howard, de l'École d'informatique et de génie électronique de Surrey

Les scientifiques ont préparé une solution comprenant de la gélatine et de la polyprolactone (PCL), un polymère biodégradable connu pour être compatible avec les tissus humains. Ils ont pompé cette solution à l’aide d’une seringue dans un champ électrique, l’étirant en nanofibres.

Le processus est simple, évolutif et peu coûteux. Les chercheurs espèrent désormais qu’il pourra être utilisé dans d’autres applications médicales.

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M. Vlad Stolujan, professeur agrégé à l'Institut de technologie avancée de Surrey, a déclaré :

 » L'électrofilage est hautement adaptable. Nous pouvons imiter le comportement des fibres musculaires en faisant tourner des fibres qui s'alignent dans la même direction. Cette technologie pourrait un jour créer également de la peau, des os et des cartilages artificiels, aidant ainsi les gens à se remettre plus efficacement de leurs blessures.  » et plus longtemps, mieux.- Résultats à terme.

La recherche a été publiée dans la revue Nanomaterials.

Il démontre la contribution de Sarri aux objectifs de développement durable 3 (bonne santé et bien-être), 9 (industrie, innovation et infrastructures) et 12 (consommation et production responsables) des Nations Unies.

source:

Référence du magazine :

Howard, C.J., et autres. (2023). Conditions de fabrication pour la formation directe et reproductible de structures 3D Electrospun PCL/Gélatine pour la régénération tissulaire. Nanomatériaux. est ce que je.org/10.3390/nano13243107.

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Le mode Nightingale hors ligne est en préparation après des plaintes en mode solo

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Le mode Nightingale hors ligne est en préparation après des plaintes en mode solo

Rossignol C'est un bon début. Le jeu de survie et d'artisanat multijoueur rempli d'horreur est entré en accès anticipé cette semaine sur Steam et a jusqu'à présent culminé à plus de 32 000 joueurs. Cependant, comme dans beaucoup de jeux en ligne, la première semaine a été difficile. L'une des plaintes les plus courantes des utilisateurs (parmi les tarifs habituels d'accès anticipé tels que le manque de certaines fonctionnalités de qualité de vie), selon les forums Steam, est l'exigence « toujours connecté », qui oblige même les joueurs seuls à s'inscrire. un serveur.

Les développeurs d'Inflexion Games l'ont remarqué et travaillent sur quelques changements. Dans un blog publié sur Rossignol site Web L'équipe a annoncé jeudi qu'elle se concentrerait sur la mise en œuvre d'un mode hors ligne plus tôt que prévu.

« Nous donnons maintenant la priorité et développons un mode hors ligne et prévoyons de le publier dès que possible », indique l'annonce. Dans une mise à jour du message et sur le Discord officiel, il a été souligné que le changement de direction ne signifie pas que les autres mises à jour seront ignorées. « Le développement hors ligne ne signifie pas que nous arrêtons ou dépriorisons le développement régulier de fonctionnalités, les mises à jour, les mises à jour de qualité de vie et les corrections de bugs », a écrit le responsable de la communauté Steph H sur Discord.

Le message explique la raison originale derrière la création Rossignol En ligne seulement. Essentiellement, les développeurs envisageaient un jeu constitué d'une série de mondes interconnectés (c'est-à-dire les différentes instances que les joueurs pouvaient explorer dans le jeu) que les utilisateurs pouvaient partager avec d'autres. Vous pouvez ainsi partager un monde avec un ami de votre groupe, et il pourra l'explorer par lui-même sans que vous ayez à être là pour l'héberger. Il existe également des cartes qui vous permettent d'appliquer des effets à certains mondes, donc les séparer a également certaines utilisations dans le jeu. Dans l’ensemble, c’est une façon unique de créer un jeu de survie en monde ouvert.

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Cela signifiait également que l'équipe devait se concentrer sur la mise en œuvre de sa version coopérative ou travailler sur le mode hors ligne pour la version Early Access.

« Le gameplay coopératif associé au fait d'avoir des membres du groupe dans plusieurs mondes était le problème le plus techniquement difficile et donc le problème que nous avons choisi de résoudre en premier », indique le message. Cependant, en regardant les commentaires, les développeurs disent qu'ils « ont mal évalué ce que certains d'entre vous recherchaient dans leur expérience ».

On ne sait pas quel sera le calendrier d’ajout de cette fonctionnalité, mais ce serait le bienvenu. Non seulement les joueurs solo rencontrent des erreurs de serveur et de réseau qui semblent inutiles, mais les visuels sont également médiocres pour le jeu en ligne uniquement, car tout le monde ne dispose pas d'une connexion Internet stable avec des vitesses élevées.

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Visitez le Samsung Galaxy S24 Studio pour voir le premier téléphone alimenté par l'intelligence artificielle – Salle de presse Samsung Arabie Saoudite

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Visitez le Samsung Galaxy S24 Studio pour voir le premier téléphone alimenté par l'intelligence artificielle – Salle de presse Samsung Arabie Saoudite

Visitez le Samsung Galaxy S24 Studio pour voir le premier téléphone AI

Galaxy AI (intelligence artificielle) est officiellement là et Samsung a créé un Galaxy Experience Space pour que les consommateurs puissent voir toutes ses capacités en action. Samsung Galaxy S24 Studio donne aux fans de Samsung un aperçu de la puissance mobile qu'est la nouvelle série Galaxy S24 et des choses incroyables que les utilisateurs peuvent faire avec les appareils. En plus de pouvoir voir, toucher et sentir les appareils, les invités bénéficient d'une démonstration en direct de certaines de leurs fonctionnalités.

La nouvelle série Samsung Galaxy S24 présente trois smartphones basés sur l'IA qui impressionnent par leur design élégant et leurs fonctionnalités futuristes. Parmi les autres fonctionnalités les plus importantes que les consommateurs découvriront en studio, citons le cercle révolutionnaire de recherche avec Google, qui a introduit une nouvelle manière rapide, simple et large de rechercher des éléments sur Internet, à savoir la traduction en direct, qui brise les barrières linguistiques. Avec une traduction en langue étrangère en temps réel et des outils d'édition Galaxy AI qui vous permettent de recomposer et de retravailler les images à volonté.

Le Galaxy S24 Studio est aménagé avec différentes zones répondant à de nombreux points forts de la série S24, avec des spécialistes produits à votre disposition pour vous aider à répondre à toutes vos questions. Pour mieux apprécier la polyvalence de la série S24, vous devriez visiter chaque région. Le studio sera hébergé à Sandton City, Gateway à Durban, Canal Walk, et apparaîtra également au Galaxy KDay à Cape Town. Les visiteurs du Studio auront la chance de gagner un nouveau Galaxy S24 Ultra et de bouleverser leur expérience mobile grâce à la technologie IA. Les gagnants seront annoncés dans chaque studio lors de son dernier jour.

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« Le Galaxy S24 Ultra vous permet de transformer des moments ordinaires en moments extraordinaires. Les consommateurs peuvent vivre cela et bien plus encore dans chaque studio et c'est pourquoi nous avons créé la plateforme. Nous vivons une ère passionnante dans la technologie mobile », a déclaré Kgomotso Mosien, responsable du marketing pour les expériences mobiles. chez Samsung Afrique du Sud. Nous invitons tout le monde à faire ce voyage avec nous.

Rejoignez-nous ce week-end à Sandton City pour courir la chance de gagner des prix incroyables et découvrir les points forts de la série Galaxy S24.

Le Galaxy S24 Studio sera présent dans ces lieux à ces dates ;

  • Sandton City – du 9 au 25 février
  • Galaxy KDay – 2 mars
  • The Gateway (Durban) – du 1er au 10 mars
  • Canal Walk (Le Cap) – du 8 au 17 mars
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