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Une tablette de la taille d’un monstre avec un écran magnifique

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Une tablette de la taille d’un monstre avec un écran magnifique

Samsung Galaxy Tab S8 Ultra

1179 euros

Qu’est-ce qui est trop gros pour une tablette ? Apple a sorti l’iPad Pro 12,9 pouces il y a quelques années, et cela a fait penser aux gens qu’il pourrait le pousser au-delà des limites d’une tablette portable.

Mais quoi qu’Apple puisse faire, Samsung peut aussi être excité. Vous seriez pardonné de regarder le Samsung Galaxy S8 Ultra et de penser que cela aurait finalement franchi la ligne. C’est une tablette de la taille d’un monstre.

L’espace d’écran rivalise avec mon grand ordinateur portable, avec son écran Super Amoled de 14,8 pouces. En fait, quand on le sort de la boîte, ça fait un peu peur. Ultra-mince, mais si grand, le S8 Ultra est une tablette et demie.

Il s’agit d’une tablette de 128 Go et de 8 Go de RAM. La tablette compatible Wi-Fi est l’appareil idéal pour le travail, le divertissement et le multitâche.

C’est dans une certaine mesure. Cet écran a fière allure et il y a certainement beaucoup de place pour déplacer les choses. Vous pouvez avoir jusqu’à trois applications côte à côte en mode écran partagé, ce qui vous permet de travailler sur des applications de calendrier, de documents et de messagerie.

Il y a des façons dont cela ne fonctionne pas aussi bien. D’une part, l’ordinateur portable a un support intégré pour ce moniteur ; La tablette non. Vous aurez besoin d’une forme d’étui clavier pour que celui-ci imite le confort d’un ordinateur portable, mais il s’agit d’un ajout facultatif pour lequel vous devrez dépenser quelques centaines d’euros.

Cependant, cet écran est impressionnant, avec beaucoup d’espace pour effectuer plusieurs tâches et travailler. Dommage qu’il n’y ait plus d’applications pour profiter pleinement de ce que le S8 Ultra a à offrir en termes d’espace d’écran. Cela fonctionne bien avec les applications créées par Samsung, mais même YouTube en plein écran bénéficie du traitement de la barre noire.

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Il est indéniable que la Tab S8 Ultra a fière allure. Il est doté d’un cadre fin, de coins arrondis et d’une caméra frontale positionnée pour que vous puissiez passer et recevoir des appels vidéo sans avoir à positionner votre tablette dans un angle gênant.

Cela sonne bien aussi, avec des haut-parleurs réglés par la marque AKG de Samsung.

À l’intérieur de la boîte, vous obtenez la tablette et le câble de charge, mais malgré une baisse de plus de 1 000 € sur cette tablette, il n’y a pas de prise principale incluse. Ce n’est pas complètement inattendu. Les entreprises ont abandonné la prise de charge des bundles de smartphones, apparemment pour réduire les déchets électroniques. Mais comme il s’agit d’une tablette et que son coût est supérieur à 1000 euros, il était possible d’inclure un chargeur d’une capacité supérieure dans la boîte.

Dans l’état actuel des choses, c’était un peu gênant lorsque la batterie devenait si faible qu’il fallait plus de temps que d’habitude pour la charger avant de pouvoir s’allumer. J’ai eu la chance d’avoir un chargeur d’ordinateur portable haute capacité compatible avec celui-ci, car j’ai perdu patience en attendant que la prise USB régulière fasse le travail.

Ce que Samsung inclut, cependant, est le S Pen. C’était une bonne surprise. Vous devez généralement acheter un supplément, ce qui augmente le coût d’environ 100 euros supplémentaires. Il pointe donc vers Samsung pour cela. Le stylet lui-même est agréable à utiliser, et bien qu’il ne ressemble pas tout à fait à du papier, vous pouvez facilement prendre des notes sur l’appareil et basculer entre votre instrument d’écriture préféré, qu’il s’agisse d’un stylo plume, d’un crayon ou d’un style piero ordinaire.

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Tout semble un peu confortable et vous ne pouvez vraiment rien faire de bien sur les petits appareils Tab S8.

Bien que l’écran soit impressionnant et que l’appareil lui-même ait fière allure, il est difficile de dire si un appareil de cette taille est utilisé. Il est difficile de le tenir confortablement dans une main pour lire des livres électroniques, naviguer sur des sites Web ou prendre des notes. Ce n’est pas qu’il est lourd, c’est juste que sa taille le rend déséquilibré.

Le bon

Beaucoup d’espace pour le multitâche, vous pouvez donc utiliser confortablement trois applications côte à côte. Cependant, cela fonctionne mieux avec les applications conçues par Samsung. Toutes les applications ne peuvent pas être utilisées en mode écran partagé, bien que les coupables les plus probables – e-mails, notes et documents – le soient généralement.

La configuration de la caméra est également bonne, avec deux caméras grand angle et ultra grand angle à l’arrière, et une configuration double similaire à l’avant pour la visioconférence.

pas si bon

La taille de la tablette est un avantage et un inconvénient. Vous ne pouvez pas le tenir longtemps dans une main et vous devrez investir un peu dans un étui à clavier approprié si vous prévoyez de l’utiliser pour le travail. Le prix officiel de Samsung est d’environ 250 euros. Il n’y a pas non plus d’option de données mobiles, et l’absence d’un adaptateur principal dans la boîte est ennuyeuse, compte tenu du prix.

le reste

La Tab S8 Ultra est livrée avec 8 Go de RAM et 128 Go de stockage, mais vous pouvez étendre ce dernier avec une carte microSD. Un S Pen est inclus, vous pouvez donc commencer à prendre des notes immédiatement.

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jugement: Trois étoiles

Un produit professionnel qui a fière allure. Cependant, les modèles Tab S8 réguliers à bas prix seront probablement plus que suffisants pour la plupart des utilisateurs.

Samsung.com

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

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Dead Cells Studio collabore avec d'autres développeurs indépendants dans la galerie Triple-I

Plus de 30 studios indépendants collaborent pour présenter leurs jeux. Surnommé la présentation de l'Initiative Triple-I en avril, les studios qui y travaillent dévoileront Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) et Evil Empire (Dead Cells). . Ensuite, entre autres choses.

L'initiative a été lancée par Evil Empire, qui a d'abord contacté plusieurs studios à la Gamescom l'année dernière pour présenter l'idée. « L'objectif est d'avoir une offre en direct et remplie de publicités en tant que groupe de studios, pour parler directement aux joueurs, aux personnes qui nous soutiennent directement depuis le premier jour », a déclaré Benjamin Lolan, COO d'Evil Empire. communiqué de presse. « L'émission durera environ 45 minutes et présentera des nouvelles des personnes les plus prospères et les plus créatives. Pas de segments d'hébergement, pas de publicité, pas de parrainage, pas de superflu, juste des jeux. »

À la GDC, j'ai rencontré le directeur marketing d'Evil Empire, Bérenger Dupré, ainsi que des personnes de ces autres studios pour parler de l'initiative Triple-I. Tout d’abord, avec le nombre croissant de showcases chaque année, je voulais savoir pourquoi ces studios voulaient en créer un autre au lieu de préparer le matériel pour un show virtuel existant.

« À l'heure actuelle, nous ne sommes connus que pour travailler sur les opérations en direct de Dead Cells au cours des cinq dernières années et – alerte spoiler – nous travaillons également sur de nouveaux jeux, et nous avons dû annoncer l'un de ces jours en termes de timing », a déclaré Dupree. Nous n'avons pas eu le temps de joindre cette annonce à l'offre car elle ne correspondait pas aux dates. « 

« Cela nous permet également de découvrir une vision et une autre façon de pirater, car parfois vous piratez parce que vous êtes au bon endroit au bon moment ou que votre jeu ne ressemble pas à un autre jeu ou que ses mécanismes sont si intéressants que vous obtenez une sorte de un joli point d’éclair. » a ajouté Chris Bourassa, co-fondateur de Red Hood. « Mais vous ne pouvez pas compter sur un point chaud à chaque fois que vous expédiez, et aucun d'entre nous ne veut être une merveille unique. Ainsi, la manière dont vous atteignez les gens et dont vous vendez votre jeu a beaucoup à dire sur le succès de votre jeu.  » être.

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« Et cela dépend en partie du timing », a ajouté Tyler Sigman, l'autre co-fondateur de Red Hook. « Il y a eu des moments dans le passé où j'ai dit : 'Oh, nous penserons à faire partie d'une autre série.' Mais le moment n’était pas le bon, et le dénominateur commun ici est qu’en fin de compte, vous n’avez pas le contrôle, quelqu’un d’autre déterminera si c’est le cas ou non. [your trailer is shown] Ce que j'ai aimé là-dedans, c'est [it] Faisons simplement le nôtre [showcase]. Si nous le fabriquons nous-mêmes, personne ne peut nous forcer à l'éteindre car nous contrôlons le bouton d'alimentation. Donc c'est aussi bien juste parce que [of] Ce niveau de création de l’opportunité vous-même plutôt que d’attendre que quelqu’un vous la donne.

En plus de ces raisons, Dupree a déclaré qu'il semble que les jeux qui seront présentés dans l'initiative Triple-I trouveront rarement leur place ailleurs. « À la Gamescom en août, nous avons commencé à rencontrer des amis [to discuss how] Nous avions l'impression que nous pouvions faire preuve de créativité [a showcase] Parce que quand vous regardez la saison des émissions, vous avez de grandes premières, vous avez des remises de prix, vous avez davantage d'émissions de niche. [specifically] Jeux de santé ou réalité virtuelle, mais vous n'en avez pas [a showcase] pour l’espace interstitiel.

C'est un sentiment qui se rattache facilement à l'idée de jeux « indépendants », dont la définition est très vague dans l'industrie. Certains pensent que tant qu’un jeu n’est pas associé à un éditeur, il s’agit d’un jeu indépendant. D'autres pensent qu'avoir un éditeur est une bonne chose tant que votre équipe et la portée de votre jeu sont suffisamment petites, mais la définition de « assez petite » varie d'une personne à l'autre. C’est ainsi qu’est née l’idée du jeu « Trilogy » et de la Trilogy Initiative. Ce sont des jeux qui ne sont pas assez grands ou qui n'ont pas le soutien financier pour rivaliser avec les titres propriétaires Xbox, PlayStation et Nintendo Triple-A, mais ils ont une portée un peu plus grande et sont plus populaires que beaucoup d'autres studios. considéré comme indépendant.

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Aucune légende fournie

« Comme le lettrage est la tendance dans l'industrie, nous avons pensé que l'ajout de deux I à l'indie était une façon juste de décrire ce nouveau format », a déclaré Dupree. « De plus, la trilogie a l'air géniale. »

« J'essaie de penser quand [the term triple-I] Cela a commencé, mais certains de nos jeux sont souvent crédités pour cette raison parce que c'est du genre : « D'accord. [we’re] Pas Triple-A et Double-A, c'est un peu bizarre [because] « Il le vend moins cher que ce qu'il vaut parce qu'il est toujours indépendant », a déclaré Sigman, « mais comment peut-il être indépendant ? » « Et ce n'est pas un spectre où il y a un bon et un mauvais côté. C'est plutôt comme si nous nous identifions d'une certaine manière et je pense que nos jeux ensemble sont souvent beaucoup mentionnés soit par les joueurs, soit par les amis, et donc je pense que l'intelligence le truc c'est que [Evil Empire] « Attendez, nous travaillons déjà en quelque sorte ensemble », réalisai-je. [and] Je pense que c’est une très bonne chose et que cela ne se fait au détriment de personne. Nous bénéficions tous d’une sensibilisation accrue à notre genre de jeux.

« ce n'est pas [meant to be] « Le truc du contrôle d'accès », a ajouté Casey Yano, co-fondateur de Mega Crit Games, expliquant que même la balise Triple-I a des nuances. Mais l'espoir est que les fans se connecteront à l'initiative Triple-I en sachant qu'ils ne verront pas les bandes-annonces des jeux à succès qui s'appuient sur des graphismes de pointe. Ce sont de petits projets émotionnels. « peut être [it’s a game] Quelqu'un l'a fait [who] Elle s'est éloignée d'un grand studio et a voulu faire quelque chose à une échelle légèrement plus petite, ou quelque chose de plus expérimental, sans aucune routine. Nous sommes tous différents. Ce n'est pas du genre : « C'est un triple moi, ce n'est pas un triple moi. »

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Aucune légende fournieAucune légende fournie

En ce qui concerne ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir, tous les studios gardent actuellement les choses sous silence, mais on me dit que je peux m'attendre à être époustouflé par certaines annonces. «Au moins, ce que nous avons n'est pas petit», a plaisanté Bourassa. « [Evil Empire] Il était très catégorique sur le fait que ces bandes-annonces, qu’il s’agisse d’une première mondiale ou quel que soit le contenu, devaient avoir un impact et être remarquables. « Oui, c'est une réponse évasive, mais fondamentalement, il existe une norme en termes d'impact. »

L'initiative Triple-I sera présentée en première le 10 avril à 10 h HP/13 h HE. Vous pouvez le regarder sur Youtube Et Tic.

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L'iPhone 12 a été mis à niveau vers le chargement Qi2 – aucun MagSafe n'est requis

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Les propriétaires d'iPhone 12 pourront désormais profiter de la charge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l'aide de chargeurs comme la station de charge 3-en-1 Anker MagGo.

Les propriétaires d’iPhone 12 peuvent désormais profiter de la recharge sans fil rapide Qi2 de 15 W à l’aide de chargeurs comme la station de recharge 3-en-1 Anker MagGo.

Langerhans

Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités – et bugs, dont la plupart ont été corrigés dans la mise à jour iOS 17.4.1 – introduites avec iOS 17.4, les utilisateurs d'iPhone 12 ont découvert la prise en charge de la charge rapide sans fil de 15 W – pour ceux qui ne veulent pas investir dans Apple. chargeurs MagSafe compatibles.

aussi: Le câble de chargement porte-clés 6-en-1 est-il un gadget ou un pur génie ? Je l'ai testé et j'ai découvert

Qi2 est une version mise à jour de la norme de chargement sans fil Qi, développée par… Consortium de l'énergie sans filDont Apple est un grand partisan. La norme Qi2 offre des capacités de transfert de puissance améliorées, des vitesses de charge plus rapides et une plus grande efficacité énergétique. Qi2 offre également une meilleure détection des corps étrangers et des fonctionnalités de sécurité améliorées.

Si cela vous rappelle la technologie de recharge sans fil MagSafe d’Apple, vous avez raison !

Selon le Wireless Power Consortium, Apple a fourni « la base de la nouvelle norme Qi2 basée sur sa technologie MagSafe » et exploite les aimants pour fournir un moyen sécurisé de connecter un smartphone et de mieux l'aligner avec un chargeur, une technologie appelée Magnetic Power. Profil.

Qu’est-ce que cela signifie pour les utilisateurs d’iPhone ? Ils peuvent désormais obtenir les mêmes vitesses de charge de 15 W offertes par les chargeurs MagSafe officiels à partir de chargeurs Qi2 tiers certifiés.

La prise en charge de Qi2 a été intégrée à l’iPhone 15 et a ensuite été déployée auprès des utilisateurs d’iPhone 14 et 13 avec la sortie d’iOS 17.2.

C'est désormais au tour des possesseurs d'iPhone 12 de se doter de cette technologie.

aussi: Pourquoi je limite la capacité de charge de mon iPhone 15 à 80 % (et vous devriez aussi)

Les appareils Qi2 sont encore très limités, mais si vous savez où chercher, vous pouvez trouver de bons chargeurs. Gamme de banques d'alimentation Anker MagGo Et Bornes de recharge Cependant, ils sont aussi premium que possible Amegat fabrique un chargeur MagFusion Aura certifié Qi2 Que vous pouvez récupérer pour 14 $. (Tu devras Chargeur mural 20W Pour faire fonctionner le chargeur sans fil Amegat).

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

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Les casques VR sont vulnérables aux « attaques d'amorçage » – où les pirates peuvent perturber votre sens de la réalité et voler vos données

Les scientifiques ont identifié une faille de sécurité dans Réalité virtuelle (VR) Des écouteurs qui pourraient permettre aux pirates d'accéder à des informations privées à l'insu de celui qui les porte.

Un pirate informatique peut insérer une nouvelle « couche » entre l'utilisateur et la source d'image normale de l'appareil. Les pirates pourraient alors déployer une fausse application dans un casque VR qui pourrait inciter l'utilisateur à se comporter de manière spécifique ou à renoncer à ses données. C'est ce qu'on appelle la « Couche Primaire », une référence au thriller de science-fiction de Chris Nolan de 2010 dans lequel des agents espions infiltrent l'esprit d'une cible et y implantent une idée que la cible suppose être la sienne.

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